ゲンガー - ポケモン育成論ORAS・XY

全抜きサポート&ドラゴン刈り! 万能ゲンガー!

2014/02/14 02:02 / 更新:2014/02/14 15:54

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19閲覧:41089登録:1件評価:2.19(6人)

ゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 特攻:164 / 素早:252
覚えさせる技
こごえるかぜ / シャドーボール / みがわり / のろい
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

始めまして、のののふじと申します。

今回が始めての育成論となりますので至らない箇所があるかもしれませんがよろしくお願い。

この育成論はタイトル通りサポート&ドラゴン刈りゲンガーです。

評価等コメントお待ちしていますが低評価の場合はその理由を述べていただけるとありがたいです。

*ゲンガーについて

耐性は半減以下が草 フェアリー 毒 虫
無効がノーマル 格闘 特性により地面と7つもあり意外と優秀です。

覚える技も豊富で金縛りを使うヘドロゲンガーという耐久型も存在します。

第六世代ではメガ進化できたりマジカルシャインを習得しましたが今回はそれらは使いません。

採用理由は素早さ種族値110という挑発を先手で打たれにくい速さからのサポートです。

*努力値配分

H92 C166 S252

実数値:147ー76ー80ー171ー95ー178

SはゲンガーのS種族値が110という激戦区にあり、下手に調整して抜かれることのないように全振りです。

H 後述にて

C あまりです

*持ち物

気合のタスキ
体力が満タンのとき瀕死になる攻撃を受けても必ず1耐えます。
はたき落とすを受けても発動します。
ステロや天候ダメージに気をつけなければなりません。
耐久調整してあるといってもこの型の持ち物は気合のタスキ一択です。

*技構成

確定技
のろい 今回のメインです。
自分の体力の半分削る代わりに相手の体力の1/4を毎ターン削ります。
自主退場も兼ねます。
道ずれによる読み合いをなくすこともポイントです。
相手が身代わりを貼っていても関係なく発動できます。

こごえるかぜ
タイプ:氷 威力55 命中95%
相手の素早さを一段階下げます。
これでだいたいのスカーフもちに対して2ターン目以降先手が取れます。

候補技

シャドーボール
タイプ:ゴースト 威力80(120)
メインウェポンとなる技ですが必ずしも入れなくてもいいです。
今作より鋼に対して等倍となって範囲は増えました。
20%で相手のDを一段階下げます。

身代わり
自分の体力の1/4を削って身代わりに代わりに攻撃を受けてもらいます。
優先度はシャドーボールより上です。
今作より天候が5ターンに制限されたのでターン消費も兼ねます(壁のターンも)
あと場合によってはのろいのダメージも稼げます。
不意打ちや電磁波、特性加速のポケモンの初手守る対策になりますし相手が何をするかわからなかったら様子見に使えます。

挑発
相手の変化技を使えないようにします。
エルフーンやクレッフィに有効です。

道づれ
だいたいのゲンガーは持ってます。
サポートとして役割をはたすのにはあまりむいてないです。
もってると便利ですが読まれやすいですね。

かなしばり
相手の最後に打った技を使えなくします。
この技を利用するならヘドロゲンガーの方がよいです。

さいみんじゅつ
あいてを眠らせます。
命中率60%が不安なのでオススメしません。

あやしいひかり
あいてを混乱にします。
運ゲーが嫌いなかたにはオススメしません。

鬼火
相手の攻撃力を半分にします。
これもヘドロゲンガーで使った方がいいです。

*基本的な運用方法

1 まず相手の素早さ種族値を確認します。 相手の素早さ種族値が後続の全抜きのポケモンより速そうならとりあえず「こごえるかぜ」をうちます。

2 ダメージを受けてゲンガーの体力の半分未満なら「のろい」を打って退場します。

半分以上なら身代わりで体力を削って「のろい」をうって退場出来るように調整します。

3 #全抜き用のポケモンを出します。
相手は素早さ一段階ダウン、のろいのダメージを毎ターンうけます。

あとは積み技とかします。
とりあえず全抜き用のポケモンに身代わりを打たせてみるのもいいです。

4 全抜きします。

ゲンガーと対面するポケモンに対して相性が良いなら突っ張って倒してもいいです。
重要なのは「のろい」または「こごえるかぜ」をうって退場することです。

天敵のバンギラスがでてきたときは身代わりをはり続けて天候ターンを稼いだ上で「のろい」をうって退場します。

バトンタッチを使いそうなポケモンやスイクンなどの瞑想をつんできそうなポケモンには「こごえるかぜ」よりもまず「のろい」をうって相手の全抜きを止めます。

*ダメージ計算

攻撃
シャドーボール ゴースト 80(120)

H252クレセリア ダメージ104〜126(45.8〜55.2%)

D+1 ダメージ68〜84(30.3〜37.0%)

H4ラティオス ダメージ120〜144(76.9〜92.3%)

H252ギルガルド(シールドフォルム)
ダメージ: 92〜110 割合: 55%〜65.8%

H252しんかのきせきニダンギル
ダメージ: 152〜180 割合: 91.5%〜108.4%

H236ライコウ
ダメージ: 66〜78 割合: 33.8%〜40%

D+1 ダメージ: 43〜52 割合: 22%〜26.6%

H252スイクン ダメージ: 58〜69 割合: 28%〜33.3%

D+1 ダメージ: 39〜46 割合: 18.8%〜22.2%

H252ハッサム ダメージ: 78〜93 割合: 44%〜52.5%

H252メガハッサム ダメージ: 66〜78 割合: 37.2%〜44%

H252ローブシン ダメージ: 84〜99 割合: 39.6%〜46.6%

持ち物チョッキ ダメージ: 57〜67 割合: 26.8%〜31.6%

こごえるかぜ 氷 55

H4ガブリアス ダメージ: 124〜148 割合: 67.3%〜80.4%

H4オノノクス ダメージ: 90〜106 割合: 59.2%〜69.7%

H4オンバーン ダメージ: 156〜188 割合: 96.8%〜116.7%

H4ラティオス ダメージ: 62〜74 割合: 39.7%〜47.4%

H4ボルトロス ダメージ: 78〜94 割合: 50.3%〜60.6%

だいたいのドラゴンに対して凍える風二発でおとせます。 ラティオスは凍える風+シャドーボールでおとせます。
防御

意地っ張りA252オノノクスダブルチョップ一発 ダメージ: 61〜73 割合: 41.4%〜49.6%

陽気A252チラチーノのロックブラスト一発
ダメージ: 20〜24 割合: 13.6%〜16.3%

意地っ張りA252メガへラクロスのロックブラスト一発
ダメージ: 31〜37 割合: 21%〜25.1%

意地っ張りA252ドサイドンのロックブラスト一発
ダメージ: 39〜46 割合: 26.5%〜31.2%

無振りメガフシギバナのギガドレイン
ダメージ: 30〜36 割合: 20.4%〜24.4%

陽気A252メガガルーラの噛み砕く2初目
ダメージ: 66〜78 割合: 44.8%〜53%

ダメージ計算はトレーナー天国様のサイトで行いました。

耐久は意地っ張りA252オノノクスのダブチョ確定耐えが最低ラインです。
意地っ張りオノノクスのダブルチョップを耐える耐久なのでスカーフダブチョでタスキ貫通という事態を避けることが出来ます。
これですべてのドラゴンに対して何も出来ずに戦闘不能になることがなくなります。

メガバナのギガドレを身代わりが耐えるまで調整してみてもよいかもしれません。

ハッサムのバレパンやマリルリのアクジェはもちろん耐えれません。
先制技が強いポケモンに対しては交代した方が無難です。

それ以上の火力のわざを受ければタスキ発動です。

先手を取られて一撃で倒されないことを目的としている耐久調整です。

*全抜き用のポケモンのオススメのポケモン

メガガルーラ
身代わり貼れたりグロパンでA2段階上昇できて無双できます。

キノガッサ
のろいがかかっていて、S一段階ダウンの相手に対して、交換させて無償で眠らされるか、そのまま眠らされてのろいのダメージをうけ続けるかの選択をさせます。

草タイプ、ゴーグル持ちに胞子が効かなくなったのが辛いです。
ラム持ちに注意。

など。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/14 15:54

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コメント (8件)

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  • 1
14/02/14 03:26
1通りすがり
ダブチョのみを考慮するならHに振るよりもBに振ったほうが効率的です。今回の例だとH無振りでもB60で確定耐えです。メガバナはCに振っている個体も多く、調整先としては難しいものがあるかと思います。

後続のポケモンの考察が薄いと思います。今の環境で凍える風のサポートだけでガッサで全抜きってできますかね? 今回の条件だと、Sが上がる積み技を持っていてなおかつみがわり持ちでないと全抜きはできない気がします。そのへんをもう少し掘り下げて説明してもらいたいです。

あと、凍える風を当てたときにゲンガーでどのラインまで抜けるようになるかを書いておくと親切かなと思いました。

それと、他の育成論を参考にして文章の装飾をしたほうが見やすくなるかと思います。
14/02/14 04:02
2名無し
のろいと身代わりでタスキはアンチシナジーかと。
確定ではなく候補でも良いと思うのですが。
と言うかこの技構成なら残飯かヘドロが良くないですか?

天敵バンギに身代わり連打も少し微妙かと。
舞い型やロッカ型も居ますので見誤りすれば起点ですね。
14/02/14 04:52
3Si319
細かいですが
みちずれ→みちづれ です
14/02/14 07:52
4abri
身代わり使うのに何で襷なんですか?
14/02/14 08:05
5のののふじ (@nononohuzi2)
>1 コメントありがとうございます。
Bに振った方が効率がよかったんですね。
ご指摘ありがとうございます。
全抜き用ポケモンとしてのキノガッサは先制技で相手を一撃で倒せるので候補に入れました。

>2 高火力スカーフ持ちに一撃で倒されないために襷を持たせます。
ゲンガーが身代わりをして相手が積んでこればのろいをうって全抜きをそしします。

>3 ご指摘ありがとうございます。

>4 高火力スカーフ持ちに一撃で倒せれないようにするためです。
14/02/14 11:33
6なあり
後ろの味方をサポートするゲンガーであるならば、自らが積みの起点にならないようにする挑発の優先度は高いと思います。シャドボが要らないのであればそれよりも優先度は上かと。
また、耐久の最低ラインが意地オノノクスダブチョ耐えである理由もよく分からないです。最低ラインがオノノクスのダブチョ耐えとしたいのであれば分かりやすい説明がもう少し欲しいですし、もし風で処理しておきたいポケモンがいるならばそこがCの調整先になると思います。
14/02/14 15:48
7のののふじ (@nononohuzi2)
>6  ゲンガーがオノノクスのダブルチョップ耐え調整なのは、タスキを潰しにくるスカーフオノノクスに対して何も出来ずに戦闘不能になることを防ぐためです。

ダブルチョップを使い尚且つゲンガーよりも早いスカーフ龍の中で最も高火力なポケモンがオノノクスですのでこれさえ耐えておけば龍に対して必ず仕事ができるぞっていうラインです。
14/02/14 16:16
8†zatto† (@zatto15)
 凍える風でSを下げて後続のサポートをするというのは理解出来るのですが、呪いを撃っても後続のサポートになるとはあまり思えませんでした。
 というのも、エースが積み技を積む場合は基本積む→殴るで処理出来るはずなので勝手に死のうが問題がなく、みがわりをしても相手が攻撃し続ければ勝手に死なれてしまうだけで無意味だからです。相手の交代を誘ってみがわり撃てるというのは、こちらが出す抜きエースは対面している相手に強いというのが当然なので変わらないです。スリップダメが欲しいなら、物理火力を低下させて直接積みのサポートが出来る鬼火で
いいです。積みの起点の回避にしても、相手を処理しきるのに最悪3ターン凌ぐ必要があり、即効性のある抜きエースならばその間に処理されます。
 また、抜きサポートというのであれば、同じように相手のSを下げれ(岩石封じ)、挑発を誘いにくく且つステロが撒けるガブリアス、テラキオンというポケモンが存在します。彼らは吠えるや挑発で同じように起点回避も出来ますし、高火力物理技で充分に闘える単体性能を持ち、抜きが上手くいかず残り2匹で上手く読んでサイクル戦を挑まなくてはいけなくなった場合でも、ステロにより常に相手に負担を掛け続けることが出来ます。

 以上の点から、同じ形のサポートが出来るガブテラキよりも優れている点を明記すべき(ドラゴンに強い、鬼火が撃てる等)というのと、僕が指摘した点以外に呪いが強い点があるのであればそれを記載すべきだと思いました。
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