メガバンギラス - ポケモン育成論ORAS・XY

【龍の舞】メガバンギラス

2014/02/13 22:22 / 更新:2015/08/19 00:12

メガバンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 164

防御:防御 150

特攻:特攻 95

特防:特防 120

素早:素早 71

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:69622登録:105件評価:5.00(24人)

メガバンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうのまい / かみくだく / ストーンエッジ / けたぐり
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

最初に

・指定がない限り、相手は6Vを前提とします。
・龍の舞=龍舞、性格補正=補正 などの略称を使います。
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称も使います。

型説明

メガ進化して上がった A・Sを更に上げることができる
「龍の舞」を取得させて、全抜きの可能性を上げたメガバンギラスです。
メジャーポケモンに対して強く、受けループに強いのも特徴です。

差別化

何故、バンギラスではなくメガバンギラスなのか。
持ち物は「対応メガストーン」で固定されてしまうデメリットはあります。
しかし
1.Sが上がったこと
2.火力・耐久力が上がったこと
この2つのメリットは非常に大きいです。

1つ目のメリットが何なのかと言いますと
性格補正無しのS252バンギの龍舞1回で最速S102族までしか抜けない
性格補正有りでもS252バンギの龍舞1回で最速S116族までしか抜けない
という素早さでしたが
メガバンギラスの素早さの種族値が10上がったことにより
性格補正無しのS252メガバンギで龍舞1回で最速S115族を抜ける
性格補正有りならS252メガバンギで龍舞1回で最速S130族を抜ける
ことができます。

2つ目のメリットが何なのかと言いますと
火力が上がったことにより、全抜き性能が上がったことと
耐久力が上がったことにより
龍舞バンギラス(AS252振りで耐久無振りのバンギラス)にはできない
特化マリルリのじゃれつく、特化ガブリアスの地震を確定で耐えることができます。
つまり抜群の技さえも確定2発にできる耐久を持つことを意味しており
等倍の相手は勿論、苦手な相手でさえも龍舞を積む隙を作ることができます。

構成

性格
意地っ張りor陽気 で確定です。

・陽気のメリット
陽気なら龍舞1回でS130族抜けること
→メガゲンガーの気合玉を食らう前に相手を倒せます
※S244 で龍舞1回最速S130族抜きなので陽気の場合の努力値は
 A252 S244 余り12 になりますが、同じ陽気龍舞バンギや
 130族抜き調整された131族へ対応できるように
 S252振りが安定だと思います。

・意地っ張りのメリット
意地っ張りでもS115族まで抜けることと
意地っ張りなので陽気よりも火力が大きく
龍舞けたぐり で H252メガガルーラ確定1発
龍舞エッジ でH252マリルリ,H252ライコウ,H252水ロトム
を確定または高乱数1発にできます。

どちらにするかは使用者が決めてください!
今回は選択技に「けたぐり」を使用するので
意地っ張りで育成論を書きます。

努力値
H・・・無振りで16n-1
A・・・無振りでも耐久があり、全抜きしたいので極振り
B・・・余り
S・・・龍舞1回で最速S115族抜き (陽気ならS130族抜き)

個体値
上から順に V-V-V-x-V-V

実数値
・AS252 B4 振りの場合
意地っ張り:175-237-171-x-140-123
陽気:175-216-171-x-140-135

技構成

龍の舞 - 噛み砕く - 岩技 - 選択技 の構成で確定です。

確定技
龍の舞
今回の育成論のコンセプトです。
これにより得られた火力・素早さは非常に強力です。
タマゴ技です。

噛み砕く
タイプ一致技です。
シャンデラ・ギルガルド・クレセリアなどに打ちます。
エッジよりも威力は低いですが命中安定で信用できます。

岩技枠
ストーンエッジ
タイプ一致強力技です。
等倍相手には噛み砕くで充分なときもありますが
メガリザードン・ファイアロー・その他の等倍相手など打つ時は多いでしょう。
急所ランクが高い上に、XYから急所率が上がったとか。

岩雪崩
エッジの命中率が気になる方に。怯みワンちゃんもあります。
全抜き性能が落ちることは否めないので注意です。

選択技
けたぐり
主にメガガルーラ・バンギラスに打ちます。
他にもナットレイ・ヒードラン等にも打つことができます
BW2の教え技です。

冷凍パンチ
主にガブリアス・ランドロスなど氷4倍に対して打ちます。
BW2の教え技です。

地震
ギルガルドのキングシールドのAダウンをスルーできます。
主にギルガルド・クレッフィ、ヒードラン、電気タイプなどに打ちます。

大文字
主にハッサム・エアームドに打ちます。
ですが、他に優秀な技が多いので優先度は低めです。

ダメージ計算

※与ダメ計算は「意地っ張り」のときです
※性格上昇補正がある場合は 補正有 と書きます
※龍舞時 のダメージは龍の舞を1回積んだときのダメージです

与ダメ
噛み砕く
H252シャンデラ 割合: 116.1%〜137.7% 回数: 確定1発
H252ギルガルド盾 割合: 76.6%〜91% 回数: 確定2発
補正有HB252クレセリア 割合: 51.1%〜60.7% 回数: 確定2発
龍舞時
H252ギルガルド盾 割合: 112.5%〜134.1% 回数: 確定1発
H252メタグロス 割合: 115.5%〜135.8% 回数: 確定1発
H252クレセリア 割合: 101.3%〜119.8% 回数: 確定1発
補正有HB252クレセリア 割合: 74.8%〜89.8% 回数: 確定2発

ストーンエッジ
H252ボルトロス  割合: 159.1%〜188.1% 回数: 確定1発
H252ファイアロー 割合: 317.8%〜376.2% 回数: 確定1発
H252メガリザ×  割合: 110.2%〜130.8% 回数: 確定1発
H4メガボーマンダ 割合: 105.2%〜123.9% 回数: 確定1発
H196B4メガボーマンダ 割合: 92.3%〜108.7% 回数: 乱数1発 (50%)

龍舞時
H252水ロトム 割合: 100%〜118.4% 回数: 確定1発
H252マリルリ 割合: 97.1%〜114.4% 回数: 乱数1発 (81.3%)
H252B100ニンフィア 割合: 100.9%〜119.3% 回数: 確定1発
HB252メガフシギバナ 割合: 61.4%〜72.7% 回数: 確定2発
補正有HB252バルジーナ 割合: 107.8%〜127.1% 回数: 確定1発

けたぐり
H252メガバンギラス 割合: 160.3%〜189.3% 回数: 確定1発
龍舞時
H252サザンドラ  割合: 122.6%〜144.7% 回数: 確定1発
H252メガガルーラ 割合: 105.6%〜124.5% 回数: 確定1発
H252ヒードラン  割合: 128.2%〜151.5% 回数: 確定1発
H252ナットレイ  割合: 98.3%〜116% 回数: 乱数1発 (87.5%)
補正有B252輝石ラッキー 割合: 58.4%〜68.9% 回数: 確定2発

冷凍パンチ
H252ガブリアス 割合: 109.7%〜130.2% 回数: 確定1発
H4ランドロス  割合: 99.3%〜118.7% 回数: 乱数1発 (93.8%) ※威嚇込み
龍舞時
H4マルスケカイリュー 割合: 104.1%〜123.3%
H252ヌメルゴン 割合: 113.7%〜134% 回数: 確定1発
H252ランドロス 割合: 126.5%〜148.9% 回数: 確定1発 ※威嚇込み

地震
H252ヒードラン 割合: 170%〜201.1% 回数: 確定1発
H4ライコウ   割合: 113.2%〜133.7% 回数: 確定1発
龍舞時
H252ギルガルド盾 割合: 94.6%〜111.3% 回数: 乱数1発 (62.5%)
補正有HB252クレッフィ 割合: 103.6%〜123.1% 回数: 確定1発

大文字
H252ハッサム 割合: 97.1%〜115.2% 回数: 乱数1発 (75%)
H252エアームド 割合: 55.8%〜66.2% 回数: 確定2発

被ダメ
物理技
臆病A0珠ボルトロスの馬鹿力 割合: 118.8%〜142.8% 回数: 確定1発
補正有A252メガマンダの地震 割合: 54.8%〜65.1% 回数: 確定2発
補正有A252ガブリアスの地震 割合: 76.5%〜90.2% 回数: 確定2発
補正有A252霊獣ランドロスの地震 割合: 82.2%〜97.1% 回数: 確定2発
補正有A252力持ちマリルリのアクジェ  割合: 35.4%〜42.2% 回数: 確定3発
補正有A252力持ちマリルリのじゃれつく 割合: 76.5%〜90.2% 回数: 確定2発

特殊技 ※砂嵐時
補正有C252サザンドラの気合玉 割合: 96%〜114.2% 回数: 乱数1発 (81.3%)
補正有C252水ロトムのハイドロポンプ  割合: 58.2%〜69.7% 回数: 確定2発
補正有C252ギルガルドのラスターカノン 割合: 56%〜66.2% 回数: 確定2発
補正有C252メガリザードンYのソラビ 割合: 85.7%〜101.7%回数: 乱数1発 (12.5%)

運用

「先発出し」「交代出し」「死に出し」どれにしても相手に
コチラが苦手な技(主に格闘技)がなさそうなら、龍舞を積んで攻めることがお勧めです。
もし相手が格闘技など持ってそうな予感がしたら交代で。

安全に龍舞を積みたいのなら「死に出し」が一番です。
油断は禁物ですが、2回以上積めればより全抜きしやすくなります。

格闘タイプとの対面を減らすために
手持ちにファイアローなどの格闘タイプメタを入れると
相手の格闘タイプ選出に躊躇いを作ることもできます。

最後に

誤字・脱字・アドバイスなど合ったらコメントまでお願いします。
修正できるところは修正をして、よりよい育成論にしたいと思ってます。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/19 00:12

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コメント (46件)

15/01/24 16:47
27いいと思います
やっぱりメガバンギと言えば舞って無双ですね!
教え技で簡単に作れるようになったので作ってみたいと思います。
所で最近めちゃくちゃ増殖しているメガボーマンダ何ですが、対峙する機会も多いと思いますのでエッジと冷パンの与ダメ計に入れてみてはいかがでしょうか?
15/02/05 20:21
28初心者
ORAS環境になってからメガヤミラミの登場により活躍が難しくなりましたね…
後ろにはヤミラミ対策が必須でしょうがバンギと相性が良いかつヤミラミ対策となるポケモンはいるでしょうか?
15/02/06 21:07
29名無し
>28
一番単純なのは、耐久振りアローに剣舞仕込んで鬼火読みで繰り出すとか。

確実に対策したいならメガヤミラミ側の対策ポケ(特殊フェアリー)からバンギと相性いい奴を選んだ方がいい。
スカーフガブに強いキッスあたりが無難じゃない?
15/02/06 22:14
30名無し
ニンフィアのメガネハイボなら吹き飛びますよ。鋼の一貫性さえ気を付ければ結構使えます。
15/02/18 23:10
31ハル(ポ∀ケ) (@Nextantan)
55555
この型で作らせていただきました、
とてもいいです(´∀`*)
一致抜群以外は耐えて、
全抜きできますね(*`∀´*)

積みバトンとも相性良さそうですね(・・)
評価5入れときました!!
15/04/24 18:33
32時代遅れのコメント
今更言うのもおかしいですけど
バンギラスってメガシンカしてもs上がりませんよね
思いっきりメガシンカしたらs上がるとか書いていますけど
15/04/24 18:41
33ゲイ次郎
>>32
ちゃんとs種族値10上がるのでそのコメント消して下さい
15/04/25 22:57
34名無し
陽気でSぶっぱする必要はやはり無いでしょうか?ぶっぱしてしまったのですが…
15/04/25 23:56
35
>>34
ここに書くべきかはわかりませんが
最速130属抜きまで抜けるメリットあるので
そんなに気にすることないですよ
15/05/08 18:11
37名無し
陽気の場合の調整にA252、S244、余り12と記載されていますがその余りの12をどこかに振っても何か変わるのでしょうか?特に無いのであれば普通にASぶっぱの方が良いのではないでしょうか。
15/05/12 20:48
38唐揚げ
逆に聞きます
Sを極振りにしたところで何が抜けるんでしょう
それを考えると余りの12はBなどに振ったほうがいいんじゃないでしょうか
15/05/12 20:56
39あ (@koresuteakadesu)
素の状態で最速70族抜ける
1舞で130族抜きに調整されたスカーフポケ等を抜ける

明確かつ重要度が高い理由がない限り1の差が大きな影響を生むS振り安定です。
15/08/19 00:13
40いんりゅう (@sugatame)
>>19
他の方からも意見があったので岩雪崩を選択技に追加しました。
評価・指摘ありがとうございます^^

>>21
代答ありがとうございます。

>>22
修正しました。指摘ありがとうございます。

>>27
メガ進化でかなり強化されましたよね!
メガボーマンダのダメージ計算を追加させていただきました。

>>28
メガバンギを含む物理ポケモンは先制鬼火で弱体化してしまいますし
特殊技で突破しようとしても瞑想積まれた場合はきついですし
>>29様や>>30様の意見に自分も賛同です。
あとはメガバシャですかね^^;
15/08/19 00:14
41いんりゅう (@sugatame)
>>31
評価ありがとうございます^^

>>33
代弁ありがとうございます。

>>34
同じ陽気龍舞メガバンギとの対面のことを考えると
ぶっぱしても勿体なくないと思いますよ。

>>37
>>39様の意見や同じ陽気龍舞メガバンギとの対面を考えると
S252振りが安定だと思います。
自分が書いた余り12は自由にどうぞ という書き方は適切ではないですね。
修正させていただきました!
15/09/24 23:17
42キリン
冷凍パンチの与ダメの所なんですが
H4ふり威嚇込みが乱数で
H252ふり威嚇込みが確定1っておかしくないですか?
15/10/08 00:24
43toto
>>42
上は竜舞なし(A1down)で下は竜舞ありってことじゃないですかね?
15/10/14 20:34
44名無し
この型とはまた違ってくると思いますが身代わりって候補に入りませんか?

技スペがキツいですけどポリ2をはじめとする耐久ポケなんかはカモですし、零度スイクン解禁に伴って保険としても便利ですしパーティによっては採用の余地があると思います。
16/05/28 13:15
45こう
計算したわけではないのですがリザYのソラビって砂嵐でもそんなに入るのですか?
まあ対面で撃たれたら
光吸収→竜舞→岩技でソラビ食らう前に処理できますね。
相手がメガ石読めてなかったらなくはないですかね
16/09/03 23:10
46ヒノアラシ赤ちゃん
>>45
砂嵐は入ってないですよ。メガリザードンYの特性は日照りだから、日照りされるとメガバンギラスの砂嵐はなくなるので
そのダメージは正解なんですよ。
16/09/04 03:06
47あろえ
>>46
対面想定なら
バンギ砂嵐>リザYメガ進化日照り>バンギメガ進化砂起こしの順で
砂嵐状態になるとかでは?

初めてメガバンギを使おうと思い、こちらの育成論参考にさせて頂きます
壁張りエーフィと組ませたいと思います

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