マリルリ - ポケモン育成論ORAS・XY

腹太鼓入りオボンマリルリ

2014/02/11 01:30 / 更新:2014/02/15 16:45

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:107047登録:164件評価:4.89(18人)

マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:116
覚えさせる技
じゃれつく / ばかぢから / アクアジェット / はらだいこ
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【可愛いおなかで】腹太鼓マリルリ【リズムを刻む】(1シン)

考察

腹太鼓型のマリルリは既に投稿されていますが、考察不足を感じたことと、どうにも1シンさんと考え方が違うように思えたことから、フォークとして投稿することにしました。

型概要

フルアタのオボンマリルリから4つ目のウェポンを抜き、代わりに腹太鼓を入れたもの。フルアタにはない高い抜き性能を持つ。

採用理由

1.抜き性能
腹太鼓アクジェの火力は意地鉢巻ガブの逆鱗に匹敵し、並の耐久のポケモンなら一撃で落とすことが可能。
2.対面性能
高めの耐久とオボン、先制技持ちの為、対面から多くの相手と互角以上に戦える。
3.対龍性能
フェアリーの耐性により龍に後出しが効き、味方がこだわり龍に倒された場合も起点にできる。

腹太鼓の採用理由

1.抜き性能の大幅な向上
素のマリルリでもアクジェで全抜きは可能だが、全ての相手をアクジェ圏内に入れるのは現実的ではない。腹太鼓を使うことでアクジェの火力が上がり、落とせる範囲が格段に広がる。
2.高耐久ポケの強引な突破
素の火力では後出しから受けられるクレセリアのような高耐久の物理受けも、積んでしまえば受けが成り立たない。
3.仕事をした後の後続への負担
マリルリは種族値が足りないので1つ仕事をすると後は後続にアクジェを打つぐらいしかできないが、腹太鼓を積んでいればアクジェが大きな負担となる。

まとめると、マリルリに積みエースとしての役割を持たせられるようになり、物理受けを成り立たせなくする。また、思い通りに動ければ1匹と後続の削り、或いは全抜きを狙えるようになる、と言ったところ。技を1つ切るので当然技範囲は狭くなっている。

持ち物

腹太鼓を入れること、耐久の補強で広く殴り合えるようにしたいことからオボンの実で確定。

技構成

確定

  • アクアジェット

言わずと知れたマリルリの先制技。削れた相手へのとどめ、腹太鼓後に抜いて行く技として使う。外す理由が無いので確定。

  • はらだいこ

hpを半分削って攻撃を最大まで上昇させる凶悪な技。アクジェ無双への布石や高耐久への突破用。この技を前提とした論なので確定。

準確定

  • じゃれつく

打点の高い一致技。半減されるタイプが毒、炎、鋼の3つのみと優秀で、広範囲に等倍で入る。龍に対する遂行技でもある。

  • ばかぢから

フェアリーとの相性補完。主に後出ししてくるナットレイに対して打つ。この2つで毒以外には大体等倍以上の打点を持てる。

その他候補
基本は上の4つで確定だが、場合によっては準確定を抜いての採用も視野に入る技

  • たきのぼり、アクアテール

フルアタなら確定級だが、腹太鼓を入れる場合アクジェと範囲が被る為代わりに切る技となる。4段階上昇からギルガルドに確定が取れるので、この技があればギルガルドに後出しされても勝てるようになる。

  • かわらわり

腹太鼓後に壁を割りつつクレッフィを突破できる。この技以外ではアクアテールで低乱数どまり。腹太鼓後の使用のみを考えるなら馬鹿力より優秀だが、積みなしでの火力は低い。

  • みがわり

味方がスカガブの逆鱗などで落とされた時、死に出しから身代わりを残しつつ腹太鼓を積める。積んだマリルリはいかに行動回数を確保するかが重要なので、それができる身代わりは有用と考えられる。パーティー全体が物理龍に強気に出られるようになるが、2ウェポンとなりマリルリ単体としては対応範囲が狭まり弱くなるので、全体の構成を考えて採用を決める必要がある。

性格、努力値

火力
特化マリルリの腹太鼓後のアクジェの火力は、無振りガブが高乱数で落ちる程度。無振りでもガブリアスはそこそこの耐久を持ち、中耐久のポケモンの指標となる。そこまで落とせる火力を切るのは惜しいので、意地っ張りで攻撃に特化は確定。
耐久
hp実数値
オボン腹太鼓を使う為基本的に4n、最低でも2nにする必要がある。

  • h132b4d4(192-101-101)

a182ガブの地震オボン込み高乱数2耐え
c182珠ラティオスの10万確定耐え
対龍性能を考えた時の最低ライン。ガブの地震を確定で耐えるにはあとhに32かbに16必要となる。16nとなっているのが気になる場合hを100振りにとどめ、bdに少しずつ割くのも考えられる。

  • h228b12d12(204-102-102)

最大まで耐久に割いた場合。c177ボルトの10万を8割ちょっとで耐えたり、意地ガブの地震や陽気のどくづきまで9割ほどで耐えたりする。

基本的にsとの兼ね合いを考えつつこの範囲でとることになる。耐久振りを考えた時に抜きエースとしての役割を重く見るなら先制技と定数ダメ等で削り切られる可能性を減らす為b寄り、対面性能を重く見るなら10万エナボで即死するのを防ぐd寄りになる。

速度

  • 71(4振り) 端数振り。最鈍ガルドより速く、無振り下降補正より遅い
  • 76(44振り) 4振り特大パンプジン抜き
  • 83(100振り) 4振りバンギ抜き
  • 87(132振り) 4振りハッサム抜き

これよりあげようとすると、耐久を削れば龍への後出しが不可能になり、火力を削ればアクジェで倒せない範囲が広がる。個人的には最低でもパンプジン抜きは欲しいところ。

調整例
1.h132a252b4d4s116
192-112-101-×-101-85
確定欄。ガブの地震高乱数2耐え、珠ラティの10万確定耐え、4振りバンギ+3。最低限の耐久を確保し残りをsに回したことで、低速ポケモンのs調整の基準となりやすいバンギラスを余裕をもって抜き、それに合わせた調整を抜くことができる。
2.h196a252b4d52s4
200-112-101-×-107-71
耐久振りの例。hを200まで引き上げ、残りをdに回したもの。メガガルーラの猫恩返し高乱数耐え、ボルトロスの10万最大乱数切り耐え。耐久が上がることで打ち合える範囲が広くなる。sは端数振りに留めている為、同族付近に抜かれるのが欠点。

立ち回り

オボンマリルリとして龍に後出ししたり、半減に後出しして相手に負担をかけたり。狙えるようなら腹太鼓を積むことも視野に入れる。

  • 腹太鼓を使えるタイミング

腹太鼓はhpを半分削る為一度使うと引くことが難しく、使い所は考える必要がある。
1.相手のパーティーにアクジェが一貫する時
考えられたパーティーならそうそう起こることでもないが、対面しているポケモンがマリルリのhpを75%削れない場合、積んで全抜きが狙える。サイクルを回しているうちに耐えられるポケモンが圏内に入った場合も同じ。
2.マリルリに勝てない相手が引くタイミング
半減技読みで後出しされるポケモンに予想外の高火力をぶつけ、落とすことができる。無論メガバナなんかには積んでも勝てないので、その場合は削りを入れて下げるなり交換読み交換なりが必要。本来鋼が出てくるのに合わせて水技を打つところで積めば、アクアジェットで滝登り2発分の火力が出せる。
3.火力の無い物理受けと対面した場合
火力の無い物理受けなら起点にして突破することが可能。鬼火持ちはアクジェ弱点の炎や再生回復の無い霊が多いので、一応は突破可能。
4.目の前の相手がマリルリに削りを入れつつ落ちようとしてくる場合
攻撃から攻撃よりも腹太鼓から攻撃の方が火力は高い。後攻じゃれつくからアクジェより腹太鼓アクジェの方がダメージが大きい。目の前の敵を倒しつつ、後続に超火力のアクジェを打て、1匹+αの働きができる。

ダメージ計算

与ダメ
腹太鼓前はフルアタと同じなので割愛。腹太鼓の有用性の分かりやすい所を。

全て腹太鼓後で計算

  • アクアジェット

指数は53760
無振りガブリアス 96.7%〜113.6% 乱数1発 (81.3%)
h振りウォッシュロトム 50.9%〜59.8% 確定2発
b特化カバルドン 101.3%〜120% 確定1発
半減でも後出しするにはガブ以上の耐久が必要

  • じゃれつく

指数は120960
b特化クレセリア 105.7%〜124.6% 確定1発
hぶっぱナットレイ 82.8%〜97.7% 確定2発
b特化エアームド 62.7%〜73.8% 確定2発
受けるのは不可能。無振りサザンに当てると10匹前後消し飛ぶ

  • ばかぢから

指数は107520
b特化メガボスゴドラ 110.1%〜130.5% 確定1発
b特化メタグロス 108%〜127.2% 確定1発
b+3特化トリミアン 73.6%〜86.8% 確定2発
ほぼ目安。見て分かるとおりじゃれつくを半減する奴も余裕。トリミアンはコトガから眠るされると受け切られるかもしれないので、アクジェから馬鹿力で乱数にかけた方がいいかもしれない

被ダメ
確定欄の耐久で計算。オボン発動は96、腹太鼓後は144、最大は240

  • 物理

a182ガブの地震 102〜121 オボン込みで高乱数2耐え。調整先
a194メガガルのすてみ 130〜154 オボン込み確定耐え
a177メガガルの恩返し 102〜120
a177メガガルの猫騙し 40〜48 恩返しで高乱数引くときつい
a146鉢巻ファイアローのブレバ 147〜174 腹太鼓後だと確定で落ちる
a200鉢巻ハッサムのバレパン 102〜120 腹太鼓後ゴツメ込みだと乱数
a204鉢巻カイリューの神速 91〜108 変な乱数引くとオボン発動せず落ちる
a204バンギラスのストーンエッジ 114〜135 腹太鼓後砂ダメ1回こみ18.8%で耐え

  • 特殊

c182珠ラティオスの10万 161〜190 確定耐え。調整先
c142メガバナのギガドレ 120〜144 腹太鼓後最大乱数切り耐え アクジェでの削りを嫌ってギガドレの時は耐えるかもしれない
c142メガバナのヘド爆 144〜170 こっちだと確定で落ちる
c190メガバナのギガドレ 162〜192 最大乱数以外耐え 耐えてもできることは無いので引くべき
c190メガバナのヘド爆 192〜228 確定1発 ギガドレでなければ落ちる
c222ガルドのシャドボ 100〜118 オボン込み確定2耐え
c200眼鏡ドランのラスカ 135〜159 腹太鼓後乱数、オボン込みでも確定2発
c178ラティアスの10万 120〜142 腹太鼓後確定耐え
c177ボルトロスの10万 180〜212 乱数1発 (62.5%)

あとがき

いかがだったでしょうか?
腹太鼓を入れたマリルリは状況に応じて積みと打ち合いで行動を変えられる所が利点だと思っているので、その辺が伝えられていると嬉しいです。腹太鼓後のことを考えるともっとsに割きたい所ですが、それをしようとすると耐久が足りなくなるのが残念です。上手く働くと1匹で試合を決めることのできるポテンシャルを持っているポケモンなので、是非使ってみてもらいたいです。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/15 16:45

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コメント (30件)

14/02/12 23:15
11秋霖 (@shiu_rin)
身代わりの考察、ついでに耐久振りの調整例を追加しました。腹太鼓マリルリへ正当な評価を付けたかったのも投稿した理由なので、評価をお願いしたいです。おかしな所があったらコメント貰えば対応するので、どうかよろしくお願いします。
14/02/14 20:10
12774
マリルリのHPの高さを活かしてアクアリングを覚えさせるのはどうでしょうか?
14/02/14 22:43
13秋霖 (@shiu_rin)
>12
論外です。
一応理由まで書くと、変な補助技入れると攻撃技が2つになり運用がシビアになる、1ターン潰してアクアリングを使うぐらいなら攻撃した方が早い、ちょっと回復したところで基本的に確定数が変わらないとかその辺りです。マリルリは補助技使う機会なんてほとんどないんで、アタッカーだと身代わり、腹太鼓、毒々、滅びの歌ぐらいまでしか候補になり得ません。
14/02/15 16:33
14ふかぱわー
実数値も書いてくれると調整の計算に使えて見やすいかも
14/02/15 16:54
15秋霖 (@shiu_rin)
>14
計算すれば分かるのでいらないと思ってましたが、確かにあった方が見やすい気もしたので、一応書き足しておきました。
14/08/06 08:29
16muteki
今こいつをダブルバトルのメンバーとして使っています。
完全サポート型ニャオニクス♂を出してねこだましして相手のポケモン1匹を起動させずに即座に腹太鼓します。HPもそこそこあるので、かなりの高確率で半分削れないし、削られたとしてもオボン発動するので大丈夫でしょう。
そのあとはニャオニクスは電磁波を1匹に(できないときはてだすけ)打ち、アク
ジェ連射。これで2〜3匹飛んでいくのではないでしょうか?
シングルだと下手したら起動しなかったりするんですよね。
14/08/07 09:16
17アナ
これ、バンギ抜きということはポリ2も相手できるということですよね。
それならダウンロード対策で努力値B4D4ではなくB0D4のほうがいいのではないでしょうか。
余った4を振る場所がどこにもないのですが…
14/08/23 09:03
18カイト
対ギルガルド用に 
じならしなんていかがでしょう?

はらだいこ発動で確定一発です。
入れても損はないかと
15/01/12 09:17
19goomy
他の投稿も見ましたが、これが一番見やすく詳しく書いてある上にわかりやすかったです。
与ダメにメガバナやガルドを追加していいんじゃないかなと思いました。
すごく参考になるいい投稿でした、ありがとうございます。評価5で。
15/02/08 14:16
20XXW
とても良い育成論だと思います。
腹太鼓はとても火力がありますが、HPを削らなければならないのが大きいと思います。
腹太鼓を使わない、チョッキで耐久を上げてアクアテールやじゃれつくを連発する型も良いかと。
15/02/08 14:19
21
>20
アホの子zx再びか?w
15/02/08 14:19
22
>20
なんで最近こうも当たり前な育成論自体に関係のないコメントをさも解ってる感じにコメントするやつ多いのでしょうか?
しかもどんだけ古い育成論に今更くだらないコメ投稿してるんだって感じですし。
15/02/08 14:37
23あにき
>>22
あなたみたいに反応する人がいてくれるからですよ
スルーが一番なのに
15/02/18 20:39
24XXW
>22
どういう意味ですか?
15/02/25 00:06
25名無し
交代読みに使え、受けに来たゴツメ持ちのゴツメを落とせたりするはたきは入りませんか?
準確定までとはいかなくても瓦や身代わり程度には有用な場面があると思うので候補くらいには入れてもいいのではと思います。
15/03/08 13:39
26名無しの実
バシャの雷Pの被ダメが欲しいです。理由はバシャ対策しようとしてマリルリと思ったのですが雷P撃ってきた場合積めるのかが知りたいと思ったので。オボン込みだと有難いです。
15/08/08 18:44
27のび太
何故、aぶっぱやcをぶっぱの計算がないんですか?
15/10/02 20:07
28ああああ
>>27
実数値を書いてるのだと思います
177振りなんて有り得ませんし

相性の良い味方も書いて有ると便利だと思いました
16/09/20 18:02
29ナルト
ヤバイ!強いです🎵だけれど、腹太鼓使うタイミングがやや違うかもしれないけど、全然オーケーです🎵使います‼
19/06/25 02:22
30ロロ
7世代でも現役で使えてます。はらだいこ型ならこれが一番強い

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