一 はじめに
- 本育成論では、「攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」について「H・A・B・C・D・S」という略称を使います。
- 各ポケモンの個体値は、特に指定のない限り全て31を前提とします。
- ダメージ計算は、トレーナー天国様のものを使用させて頂きます。
二 ニンフィアについて
今作で追加されたフェアリータイプのブイズです。高めの特殊耐久があるほか、そこそこのCと特性「フェアリースキン」による特殊火力、これによってタイプ一致となる先制技があります。そしてかわいい。
フェアリースキンとは、ノーマル攻撃技のタイプがフェアリーになり、威力が1.3倍になる特性です。さらに、フェアリー技としてのタイプ一致補正がかかります。
三 採用理由
1.運用
今回は最低限の火力と耐久を確保してドラゴン・格闘に対する有利対面を安定させつつ、相手に交代されても起点にされないことを重視します。起用は先発または死に出しが中心となります。見せ合いにいるだけでも、こだわりドラゴン技やげきりんをある程度牽制できます。
ニンフィアには他に補助技による後続サポートを重視する型、特殊耐久に振って特殊型ドラゴンタイプに役割を持つ型も考えられますが、いずれもこの型とは運用が異なります。また、既に投稿されている物理型と比べて、ポケムーバー解禁で「ハイパーボイス」が使えるようになったことにより、火力で上回る点にこちらの長所があります。
他に、C特化して火力強化アイテムを持つことで極めて高い火力を得る型もありますが、この型はある程度火力から耐久に回している分安定性で上回ります。
2.他のメジャーなフェアリータイプとの優劣
ドラゴン・格闘タイプとの対面に有利なことはフェアリーポケモン全般にいえます。それらのポケモンと比べると、一般的に補助技が豊富な点がニンフィアの強みになります。
その他の点を個別に見ると、物理にはマリルリやメガクチートがいて、突破力でニンフィアを上回ります。タイプ耐性の違いは一長一短ですが、特殊耐久の高さ、相手の身代わりに強い点ではニンフィアが優っています。
特殊ではメガサーナイトに火力と素早さ、サブウエポンの威力で劣ります。ニンフィアの利点は、メガストーンを使わなくてよいので選出しやすく、苦手な鋼ポケモンに強いメガリザードン・バシャーモ・ルカリオ等と組むことができる点です。アイテムによっては火力で上回ることも可能ですが、今回はそこまで火力には特化しません。メインの運用法とはずれますが、悪技半減なのでサザンドラに役割を持てる点も違いとなります。
四 努力値等
1.性格
有利対面をできるだけ安定させるためにはBにある程度振る必要がありますが、後出しまで考えなければ特化は必要ありませんし、特化しても後出しは安定しません。ニンフィアの種族値と効率を考えると、性格はひかえめで確定でいいと思います。
れいせいだとマリルリ等に抜かれる可能性が高まるのでやや使いづらいです。型にもよりますが、バンギラスには先手を取れるかどうかで有利不利が変わります。しかし、残念ながら元の種族値で負けているのであまり振りすぎても意味は薄いと思います。
2.努力値(数値はH-A-B-C-D-S)
- 基本としたライン
252-0-100-12-0-20
HB 補正なしA252振り鉢巻ガブリアスのどくづき確定耐え
HD 補正有C252振りヌメルゴンのヘドロウェーブほぼ二耐え(98.8%)
C 補正なしH4振りガブリアス確定一発
S 補正なしS4振りバンギラス抜き
余り 126+持ち物
ここからの振り方と持ち物は次の二つが候補になります。細かい調整先は他にもあるので、微調整は各自で行ってください。
火力振り 252-0-100-132-6-20 せいれいプレート(またはいのちのたま)
余りを火力に振るとこうなります。こちらはヌメルゴンにほぼ確実に勝てるほか、有利でも不利でもない対面で安定して負担をかけることができます。
耐久振り 252-0-180-52-6-20 オボンの実
基本ライン以上に物理耐久に振るならここまで振るのが一つの目安になると思います。
これは鉢巻カイリューの地震をオボン込で二発耐える調整なので、カイリューの型を気にせずに二発攻撃して倒すことができます(弱点保険なら火力振りでも勝てます)。
ドラゴン対面では一長一短ですが、鉢巻地震は判明した段階で交代できること、相手の後続等の有利対面以外の場面でもできるだけダメージを与えたいことを考慮して、確定欄は火力振りとしました。
多くのドラゴン・格闘ポケモンの攻撃は一発耐えてハイパーボイス(+でんこうせっか)で落とすことができます。ドラゴン・格闘が選出されていなくても、等倍特殊技は臆病化身ボルトロスの珠10万ボルトくらいまで確定三発にできるので撃ち合えます。鋼ポケモンには基本的に勝てません。
被ダメの目安
- 物理
・補正なしA252振りガブリアスの地震
103〜123(50.9%〜60.8%) 確定2発
・補正有A252振りカイリューの竜の舞地震
115〜136(56.9%〜67.3%) 確定2発
・補正有A252振りメガへラクロスのロックブラスト
25〜30(12.3%〜14.8%)×5 確定2発
・補正有A252振りバンギラスのストーンエッジ
115〜136(56.9%〜67.3%) 確定2発
・補正有A252振りハッサムの鉢巻バレットパンチ
206〜246(101.9%〜121.7%) 確定1発
- 特殊
・補正有C252振りヌメルゴンのメガネヘドロウェーブ
128〜152(63.3%〜75.2%) 確定2発
・補正なしC252振りメガルカリオのラスターカノン
156〜188(77.2%〜93%) 確定2発
・補正有C252振りサザンドラのメガネあくのはどう
43〜51(21.2%〜25.2%) 乱数4発
3.実数値(カッコ内はプレート補正込、ただしフェアリー技のみ)
確定欄の振り方で202-76-98-161(193)-151-83となります。
ちなみに(実際はやらないでしょうが)もしメガサーナイトを全く同じ耐久ラインに合わせて調整した場合(おだやか252-0-212-12-28-6)
実数値は175-94-112-187-174-121となります。
この育成論の調整でもメインウエポンの火力で優る分、上で触れた点と合わせればメガサーナイトの劣化とまではいえないと思いますが、最終的には採用理由は愛とします。
4.持ち物
上記の通り、オボンの実かせいれいプレートが候補となります。
火力振りの場合、耐久に余力がないのでいのちのたまよりもプレートを推奨します。基本的にハイパーボイスとでんこうせっかしか撃たないので、たつじんのおびは候補外とします。いのちのたまを採用する場合にはもう少しSに割いてもいいでしょう。
五 技構成
1.確定技
・ハイパーボイス
メインウエポンです。フェアリースキンの効果で威力117にタイプ一致補正がかかります。前作教え技です。弱点保険が怖いので、カイリューにはとりあえずサブウエポンかあくびを撃つことをお勧めします。
型にもよりますが、メガルカリオに対しては分が悪いです。
与ダメの目安(全て性格補正なし)
・H252振りメガへラクロス
204〜242(109%〜129.4%) 確定1発
・H252振りガブリアス
246〜290(114.4%〜134.8%) 確定1発
・H4振りメガルカリオ
142〜168(97.2%〜115%) 乱数1発 (81.3%)
・H252振りバンギラス
144〜170(69.5%〜82.1%) 確定2発
・でんこうせっか
威力は不一致神速くらいですが、Aが低いので当てにはできません。フェアリースキンのおかげでゴーストに無効化されない点で使いやすいです。ハイパーボイスで倒しきれなかった襷ガブリアスその他のポケモンに撃ちます。
H振りヌメルゴンはハイパーボイスと合わせて倒せますが、H振りバンギラスは倒しきれません。ダメージ計算は省略。
2.選択技
- 攻撃技
火力振りではプレート採用によってハイパーボイスの威力が等倍で209、半減で104あるため、サブウエポンを撃つ機会は限られます。
めざめるパワーは一応地面と炎が候補ですが、ハッサムには勝ち目がないので炎はナットレイピンポイント、地面はヒードランピンポイントになります。敢えて採用する場合、後続による処理の面倒さを考えると一般的には地面の方が優先度が高いでしょう。
鋼との対面は退くのが安定なので、交代すると何をされるかわからないゲンガーと一応撃ちあえる可能性があるサイコショックかシャドーボールの方が使いやすいと思います。この二つの中では、一応鋼にも通るシャドーボールの方が撃ちやすいです。
・シャドーボール
ギルガルドはH振りだとハイパーボイス+でんこうせっかと合わせても倒しきれないので、パーティで毒が重ければサイコショックでも構いません。シャンデラはハイパーボイスのダメージが入っていれば倒せる可能性があります。
与ダメの目安(全て性格補正なし)
・H4振りゲンガー
102〜122(75%〜89.7%) 確定2発
・H252振りシャンデラ
90〜106(53.8%〜63.4%) 確定2発
・H252振りギルガルド(シールド)
58〜70(34.7%〜41.9%) 確定3発
・めざめるパワー地面
ヒードランピンポイントです。
これを採用する場合、個体値は31-31-31-30-30-31、努力値は252-0-100-136-2-20となります。
シャドーボールかあくびと同時採用しないと、弱点保険カイリューに撃つ技がなくなります。
与ダメの目安
・補正なしH252振りヒードラン
116〜140(58.5%〜70.7) 確定2発
・はかいこうせん
ブイズらしからぬ破壊力がありますが、この調整だと火力が少し足りないので優先度は低いです。反動があるため先発で使うのはリスクが高いのもネックです。
与ダメの目安(全て補正なし)
H252振りカイリュー(マルチスケイル)
178〜210(89.8%〜106%) 中乱数一発
H252振りメガバンギラス(すなあらし)
204〜240(98.5%〜115.9%) 乱数1発 (81.3%)
H252振りメガガルーラ
178〜210(83.9%〜99%) 確定2発
- 補助技
ニンフィアの補助技は候補が多いですが、汎用性はここに挙げたものが高いと思います。特に上の2パターンのうち耐久振りで努力値調整する場合、マリルリがハイパーボイス(オボン)+はらだいこ+でんこうせっかで落ちないため、起点にされないようにあくびが必須になります。
ここに挙げたもの以外でパーティに必要ならねがいごと、ひかりのかべを採用してもよいと思います。めいそうは使うタイミングが難しいでしょう。
・あくび(+まもる)
交代・積み技読みで撃ちます。どうせ鋼には勝てないので、サブウエポンを切ってあくび+まもるの構成にしても構いません。
・どくどく
クレセリア等の耐久ポケモンに撃ちます。スイクン等に撃つ時は眠る持ちに注意してください。
・みがわり
遅いのでみがわりを貼る前にちょうはつやどくどくを受けやすく、やや使いづらい感じがします。バトンタッチと合わせて使おうとするとげきりんやメガネ流星群を撃たせておいて死に出しするといった工夫が必要になるので、運用は難しくなります。
六 まとめ
先発か死に出しでドラゴン・格闘と対面させ、撃ち合います。フェアリー技は無効にならないので、相手が交代してもそれなりの火力があるハイパーボイスで安定した負担をかけられます。
交代戦になって削れてしまっても、体力が1でも残れば控えにいるだけで威力の高いげきりんやこだわり持ちのドラゴン技を撃たれることがかなり減ります。
総合的な耐久力は低くはありませんが、ドラゴン技読み以外で広く後出しするには少し足りません。相手にドラゴン・格闘が選出されていなかった場合、並の等倍特殊技なら一回ぐらいは出ていけます。
ギルガルド、クチート、ハッサム、ナットレイ、ヒードランといった鋼ポケモンを強く呼びますが、撃ち合いでは勝てないので後続による対処が必要です。そのため、炎ポケモン、格闘ポケモンと組ませることになります。
以上で育成論を終わります。ありがとうございました。