ロズレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

負担をかけろ!ワンチャンあれば勝つロズレイド

2014/02/04 01:14 / 更新:2014/02/04 21:44

ロズレイド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 105

素早:素早 90

ブックマーク2.202.202.202.202.202.202.202.202.202.20閲覧:20732登録:3件評価:2.20(11人)

ロズレイド  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:4 / 特攻:154 / 特防:36 / 素早:192
覚えさせる技
リーフストーム / ヘドロばくだん / めざめるパワー / じんつうりき
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿となります。つたない部分や見苦しい部分もありますがご了承ください。
以下の文にてHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sと表記します

ポケモン紹介

さて、今回紹介するのはロズレイドです。
ロズレイドはH60 A70 B65 C125 D105 S90 でどくどくやギガドレインやどりぎのたねを覚え、S90という種族値を利用したねむりごなを使う型が有名ですが私の紹介するのは特殊アタッカーとしてのロズレイドです。
こだわりめがねを持たせて相手に負担をかけるのが目的であり、おくびょうのスカーフニドキングのだいもんじを1発耐えてリーフストームを当てれば確1で倒せるので題名通りワンチャンあれば勝つ!という型となっています。

努力値の振り分け

H 124  B 4 C 152 D 36 S 192

個体値

めざめるパワー炎を使うので
H 31 A 偶数 B 31 C 30 D 31 S 30
となっています。

実数値

H 151 A x B 76 C 164 D 130 S 147

ダメージ計算についてはトレーナー天国さんのダメージ計算機を使っています。

Hはひかえめたつじんのおび持ちバンギラスのだいもんじを受けれます(80.7%〜96.6%)

Bは種族値が低いためHで補完します><;

C あまり

Dは臆病C252振りちからづくニドキングのだいもんじを耐える

Sは最速80族を抜き、かつ一応いないかもしれないが最速ギャラも抜けますwwなので実際は81族抜きとなっています。80族に主要なポケモンが多く、そのポケモンをぴったり抜くように作られたポケモン相手なら先制とれます。必要かわからないけど・・・ゲフンゲフン
最速ヘラクロスを見たい人はCを削りSを232にすれば抜けます。ただ、相手がロズレイドを知っているならねむりごなを警戒するのでタイマンしてくれるかは少し微妙です。

性格 おくびょう
種族値81族抜きをしたいのでおくびょうでお願いします。

特性 テクニシャン
めざめるパワー(炎)を威力90で打てるのでテクニシャン必須です。

持ち物 こだわりめがね
今回は火力を見たいのでめがねにします。

とつげきチョッキを持たせて耐久調整してもおもしろいと思います。
この型にとつげきチョッキを持たせるとひかえめでC252振りのサザンドラのだいもんじやひかえめでC252振りのキングドラのめがねor急所りゅうせいぐんを耐えます。好みで使い分けてください。というかこちらのほうが魅力的なのでは

確定技
リーフストーム 威力130 命中90
メイン火力なので必須です。

ヘドロばくだん 威力90 命中100
メガフシギバナやフェアリータイプ対策、火力を下げたくないときにも使います。

めざめるパワー 炎 威力 90 命中 100
鋼タイプに負担をかけることができヘドロばくだん読みの交換を読んで負担をかけます。

じんつうりき 威力 80 命中 100
一応どくタイプやかくとうタイプに対して打ちますが遺伝するのはスボミーなのでロゼリアかロズレイドにおはなのおこうを持たせる必要があり、理想個体を出すのにストレスがマッハになるのでオススメできません。
私は1ヶ月粘って出しました。

候補技
じんつうりきの枠を変えることを勧めます。なにせ辛いわりには打つタイミングがあまりないし・・・

シャドーボール 威力80 命中100
じんつうりきとほぼ同じ使い型ができるので妥協するならこちら。

マジカルシャイン 威力80 命中 100
サザンドラピンポイントです

ウェザーボール威力 天候なし50/天候あり100 命中100
パーティ構成によっては持たせてもいいし毒タイプに打てるのでこちらもオススメ

被ダメージ

以下、性格・努力値・ポケモン・もちもの補正・技・ダメージの順で書きます。

いじっぱり・A252・マンムー・なし・こおりのつぶて・ダメージ: 108〜128
割合: 71.5%〜84.7% (確定2発)

ようき・A252・ガブリアス・なし・じしん・ダメージ: 121〜144
割合: 80.1%〜95.3%
回数: 確定2発

いじっぱり・A252・マリルリ・なし・アクアジェット・ダメージ: 29〜35
割合: 19.2%〜23.1%(乱数5発)
↓はらだいこ後
ダメージ: 88〜104
割合: 58.2%〜68.8%(確定2発)

ようき・A252・メガガルーラ・おんがえし・ダメージ: 120〜142
割合: 79.4%〜94%+ダメージ: 60〜72
割合: 39.7%〜47.6%
ガルーラはS90族なので抜けません・・・ガルーラとの対面は避けるべきだと思います。

いじっぱり・A252・メガガルーラ・ふいうち・ダメージ: 69〜82
割合: 45.6%〜54.3%+ダメージ: 35〜42
割合: 23.1%〜27.8%
いじっぱりならなんとか受けれるとか運ゲーにも程があるで・・・

いじっぱり・A252・メタグロス・いのちのたま・しねんのずつき・ダメージ: 268〜320
割合: 174%〜207.7%(確定1発)
相手より先制をとれるので役割論理式メタグロスなら相打ちですね。ただしハチマキの場合こちらが一方的に負けてしまいます。

おくびょう・C252・ニドキング・なし・だいもんじ・ダメージ: 112〜134
割合:74.1%〜88.7%(確定2発)

ひかえめ・C252・キングドラ・なし・りゅうせいぐん・ダメージ: 91〜108
割合: 60.2%〜71.5% (確定2発)

ひかえめ・C252・キングドラ・なし・れいとうビーム・ダメージ: 84〜100
割合: 55.6%〜66.2%(確定2発)

ひかえめ・C252・サザンドラ・なし・だいもんじ・ダメージ: 124〜146
割合: 82.1%〜96.6%(確定2発)
あとから計算してわかってちょっとうれしくなったww

ひかえめ・C252・バンギラス・たつじんのおび・だいもんじ・ダメージ: 122〜146
割合:80.7%〜96.6%+砂ダメを耐えます。

与ダメージ

いじっぱり・H252・マンムー・なし・リーフストームダメージ: 450〜530
割合: 207.3%〜244.2% (確定1発)2回目でも確1ですね

いじっぱり・H252・マリルリ・なし・リーフストーム・ダメージ: ダメージ: 360〜426
割合: 173.9%〜205.7%(確定1発)
二回目ダメージ: 182〜216
割合: 87.9%〜104.3%(乱数1発 (18.8%))

いじっぱり・H252・マリルリ・なし・ヘドロばくだん・ダメージ: 248〜294
割合: 119.8%〜142% (確定1発)

ようき・H6振り・ガブリアス・なし・リーフストーム・ダメージ: 172〜204
割合: 93.4%〜110.8%(乱数1発 (62.5%)

いじっぱり・H252・ガルーラ・なし・リーフストーム・ダメージ: 151〜178
割合: 71.2%〜83.9%(確定2発)

いじっぱり・H252・ギャラドス・なし・リーフストーム・ダメージ: 151〜178
割合: 74.7%〜88.1% (確定2発)

いじっぱり・H252・ハッサム・なし・めざめるパワー(炎)・ダメージ: 364〜432
割合: 205.6%〜244% (確定1発)

いじっぱり・H252・ナットレイ・なし・めざめるパワー(炎)・ダメージ: 272〜320
割合: 150.2%〜176.7%(確定1発)

いじっぱり・H252・メタグロス・なし・めざめるパワー(炎)・ダメージ: 168〜198
割合: 89.8%〜105.8%( 乱数1発 (37.5%))

ひかえめ・H252・ニンフィア・とつげきちょっき・ヘドロばくだん・ダメージ: 168〜198
割合: 83.1%〜98%(確定2発)
一致抜群技を耐えるとは硬すぎやろ

ひかえめ・H252・ギルガルド(キングシールド)・なし・めざめるパワー・ダメージ: 98〜116
割合: 58.6%〜69.4%
回数: 確定2発

ひかえめ・H252・メガフシギバナ・なし・ヘドロばくだん・ダメージ: 90〜106
割合: 48.1%〜56.6%(乱数2発 (88.3%))
8割で落ちてくれるなら御の字ですかね・・・

ひかえめ・C252・バンギラス・なし・リーフストーム・ダメージ: 204〜240
割合: 98.5%〜115.9%(乱数1発 (81.3%))
↓とつげきちょっき持ちなら
ダメージ: 134〜162
割合: 64.7%〜78.2%

おくびょう・C252・ニドキング・なし・リーフストーム・ダメージ: 127〜151
割合: 80.8%〜96.1%(確定2発)

最後に

以上で紹介を終えます。

拙い紹介文で見苦しい点がいくつかあったと思いますが大目にみてやってください><;

個人的にはロズレイドのイラストが好きでBWの頃からこの型で使ってきましたがXYで運用したところフェアリーと鋼がおおよそパーティーに入っており、炎タイプの交換読みもできるので控えのポケモンにも気配りは必要ですが、使っていて相手に負担をかけれてかつ相性がいい・悪いがはっきりしているポケモンなので運用しやすいです。

与ダメ・被ダメの部分はもう少し検討したいところなのでこのポケモンを書くべきなどがあればどしどしコメントをお待ちしております。

ここまで見ていただき本当にありがとうございました。

変更点
C 150→152、B 0→4 D 42→36 変更による与ダメージと被ダメージ
与ダメージにギャラドス・ハッサム・ナットレイ・メタグロス・バンギラスを追加
被ダメージにメタグロス・バンギラスを追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/04 21:44

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コメント (34件)

14/02/04 15:49
15リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>8 いあさん
ギャラドスのダメージ追記します。
申し訳ないです
14/02/04 16:22
16リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>9 通りすがりさん
ご指摘ありがとうございます。

どちらかというとガブリアスのじしんはものさし代わりだったのですが紛らわしいなら消します。申し訳ありません。

水もしくはフェアリーで特殊かつロズレイドとタイマン張ってもらえるポケモンて誰でしょうか?あまりいないので考慮しませんでしたが候補を挙げていてだければ修正します。
14/02/04 16:30
17リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>11 倍ツモ□〃さん
削除検討します><;申し訳ありません。

珠を使うのはSが速く、技の範囲が広いポケモンだと思うのでS90族は私自身少し鈍足だと感じてしまうので珠はパーティーの他のポケモンへ渡し、めがねを持たしたいです。

めざめるパワー炎の与ダメージとそのポケモンから受けるダメージを追記します。

ご指摘ありがとうございます。

あとすごく余談なのですがHNが似てますね;;
14/02/04 16:57
18倍ツモ□〃
珠については気にしないでください。(あくまで例として)
では改良された育成論お待ちしています。頑張ってください。
14/02/04 19:25
19パズドラC組+ポケモンY勢
44444
厳選難易度が高いことをデメリットとして挙げて置いた方が良いかもしれません。

自分自身チョッキレイド使ってみましたが、一致オバヒとかも耐えたりして、何かと使いやすかったです。

運が良ければ勝てるという育成論には共感しません。使い道によっては非常に強いポケモンだと思います。
14/02/04 19:58
20jegan (@jegan_jain)
弱いポケモンじゃないのは伝わりますが、なんか、用途がおかしい感じですね。
正直、調整があって、相手を探すんじゃなくて、相手がいて、そこに合わせて調整するもの=仮想敵の例示を求めないといけない時点で破綻してるかと。
調整および調整先の練り直しは最低必要だと思います
14/02/04 20:16
21リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>19 パズドラC組+ポケモンY勢さん
星4・ご指摘ありがとうございます。

チョッキいいですよねーこの型でもメガサナのひかえめC252振りサイコキネシスを耐えるので後出しができるのがいいですね。

運がよければ勝てるとは書いてないと思いますが、ワンチャンと運は違います。

相手のパーティー選出を考えロズレイドを有利な状態で繰り出すことにより交換先のポケモンに負担をかけ、居座ってもSで抜いて耐久で凌ぎ、落とすのが目的の構成なのでワンチャンとは相手の行動を読み当てた先にあるものなので運ではないものです。

ガブリアスに関しては参考にした個体がようきのラムの実持ちやタスキ持ちだったためいのちのたまへの配慮が欠けていたのも事実なので誤解を招き申し訳ないです。
14/02/04 20:25
22リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>20 jeganさん
ご指摘ありがとうございます。

この調整ですが一応スカーフニドキングや特殊バンギなどの対面で積極的に押せる耐久・火力とし、Sは81族抜きで固定ですし、HPもこれ以上さげると天候ダメージ込みで受けれないのでこれが最低限の耐久だと思います。

火力と耐久のどっちつかずな感じはありますね;申し訳ありません。

仮想敵を設定しても相手が居座らないことを考える必要があるので仮想敵を設けにくいです><;

できればわかりやすいポケモンがいればいいのですが
14/02/04 20:55
23E@3DSとポケモン
いまいちピンときませんでした。

まず、ガブに勝てるかもしれないというところ。これは、オマケ程度のことであって、育成論の冒頭に持ってくるレベルのものではないと思います。もっと明確なセールスポイントをまずは述べるべきです。

そして、S80抜きの意義。考えたところタイマンでカイリュー、襷マンムー、バシャには勝てないし、キッスもスカーフが多いので不安定です。

あと、メガネで拘る弊害。メインウェポンはリフスト、ヘド爆と思うのですがこれらの技は一貫性が低く、起点にされてしまう可能性が高いです。そうまでしても他の火力upアイテムではできない点を示すべきです。

現状では、「ワンチャン」という言葉に甘えているようにしか思えず、評価4もあるのが疑問です。
14/02/04 21:38
24リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>23 E@3DSとポケモン

ご指摘ありがとうございます!

タイマンでカイリューは負担をかけるか後続に任せます。そもそも読み合いで負けてる気がしますが。

バシャーモは逆立ちしても勝てないですね。

トゲキッスはスカーフを気にするなら後続で受けます。
ロズレイドに後出しでトゲキッスを投げられているならスカーフ濃厚なので読みに入りますね。
仮にリーフストーム後のロズレイドに後出しをして、スカーフと思わせた交換読みのまひるみトゲキッスでも後続で受ければ問題ないはずです。

そもそもでんじはは役割をもてませんぞww

襷マンムーに対しては1撃いれているので負担をかけるという役割を遂行してますし、こおりのつぶてを一回受けたのち後続に任しても大丈夫だと思います。

リーフストームとヘドロばくだんの一貫性の無さが異常なのはわかっているのですが、負担をかけるためにめがねは変えれないです。
いのちのたまは耐久落としますしそもそもS90族は私の中では鈍足なので候補にはいりませんでした。
14/02/04 23:31
25E@3DSとポケモン
22222
返信ありがとうございます。
なるほど。S振りは80族には勝てないけど、相手パーティーの削りとして腐らないためのものなんですね。そこはある程度理解できました。あと、ガブの件をニドキングに置き換えたようですが、ニドキングはそこまでメジャーじゃないので、あんまり売りにはならないかと思います。それよりももっとシンプルに、水やフェアリーに後出しができて、そこからの眼鏡リフストでの負担かけで頑張るとかいった内容を詳しく書いた方が強さが伝わりやすいと思います。
14/02/05 00:00
26リアルタヌキ (@pindumodrdr)
>25 E@3DSとポケモンさん

コメントありがとうございます!!

ちからずくニドキングはメジャーじゃないんですか?;
申し訳ありません。

水かフェアリーに対する後出しですか・・・エルフーンはさすがに圧勝するからメガクチート水ならゲッコウガあたりですかね?

候補があれば追記しますのでお願いします。
14/02/05 00:23
27いあ
>14
コメントを受け、育成論を編集しているようですが結局こいつで何をしたいのでしょうか
仮想敵がころころ変わり、チョッキが候補に上がったりして分からなくなってきました
眼鏡による負担やワンチャンだけなら多少Cが高ければ誰にも出来ます
ロズレイドでやる意味、眼鏡である必要性、それらによるこのポケモンの役割をしっかり書いて欲しいです
14/02/05 01:29
28通りすがり
ダメージ計算が多いだけの何がしたいのかよくわからない育成論になってますね……。採用理由が皆無なので、現時点の努力値振りは意図がまったく解らず無駄だらけに思えます。「眼鏡で負担をかける」のは目的であって、ロズレイドを使う理由ではないです。

例えばですがC特化メガネ神通力でHD特化メガバナ確2なんで対面からなら確実に勝てますよね? H振りだけでC特化水ロトムのドロポン確3なんで後出しできて一貫性の高い技を撃って負担をかけられますよね? そういうのが積み重なってロズレイドを使う理由になります。

既に同じようなコメントがいくつもありますが、このロズレイドはいったい何がしたいんでしょうか? 何を目的にパーティに入れればいいんでしょうか? 育成論として、一番最初に書かなければいけないのはそこじゃないでしょうか。
14/02/05 09:14
29きゅうべえ (@kirappoi)
11111
・一通り読んでも採用理由が謎
・ニドキング意識や被ダメのグドラなど、今の環境でレートをやっている上級者とは思えない記述がある
これらを理由に、そもそも育成論を挙げるべきレベルではないと判断し、評価1入れさせて頂きます。
14/02/05 15:30
30シータ (@theta_poke)
S種族値高くないから珠は相応しくないってのは、投稿者の個人的な考えであって、他人を納得させられるだけの理屈が示されていないのが気になりますね。あまり向かないってのはある程度は同意できますが、完全度外視されるほどでも無いと思います。

さて、ところで、このポケモンの趣旨は「タイマンで勝てる相手を増やす事」であると感じましたが、この解釈で合ってますか?いわゆる対面構築的な。
草・毒というタイプは耐性はそれなりに優秀ですが攻撃範囲としてはひどいものなので、対面構築用ポケを考えた時になぜロズレイドが採用に至ったのか根本から疑問に思いました。そのあたりを説明して頂ければと思います。
14/02/05 20:43
31E@3DSとポケモン
>0
追記するとかいうよりも、ロズレイドはメジャーじゃないので、まずどういう風に動かしたらいいのかが分からない読み手が多いと思います。でも今のままだと、シータさんのように対面構築的なものと捉える人と、私のようにHに割いて役割を重視していると捉える人もいます。それはあなた自身の中で結局どっちを重視したいのかがまとまってないからなんじゃないかと思います。それは、タグに「先発」と「後出し」両方を書いているところからもにじみ出ています。
とりあえず、どっちに絞るか決めて、で、そうした場合のロズレイドの利点をまずは文章で書いてみるのがいいと思います。文章書けば何をダメ計したらいいかとかもある程度分かると思いますし、コメント欄でもより良いアドバイスを受けれると思います。
私はいつもこのパターンで育成論書いてます。といっても4回しか書いてませんので、本当はorcaさんとかに聞いた方がいいんでしょうが。

長文&説教くさくなってすいません。
14/04/23 12:37
32神子 (@miko_XchrizardX)
私に対しての※返はないんですか。まぁ別にいいですけどね
14/04/23 13:12
33とりあえず名無し
>>32
記載内容が>>7,8あたりと似通っているから、割愛しちゃったんじゃないでしょうか。
確かに一筆あってもよかったとは思いますが、今さら掘り返してもしょうがない気はしますよ。
14/04/23 15:37
34神子 (@miko_XchrizardX)
33そうですね。いちいちすいませんでしたm(__)m

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