はじめに
初めまして、safaと申します。
指定がない限りお互いに6Vであるとします。
この育成論ではHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早をそれぞれH A B C D Sと表記します。
タイプも 無 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖とそれぞれ略称を使う場合があります。
ランク補正に関しましてはABCDS急所の後に+○の形で表記します。
不要という声が多ければ削除させて頂きます。
ルチャブルについて
第6世代で登場したポケモンです。簡単に特徴を挙げますと、
- 現在唯一の闘/飛タイプ。
- 専用技「フライングプレス」。
- 種族値S118という速さ+特性「かるわざ」。最速&「かるわざ」発動時にはS374。
といった所でしょうか?この育成論では特に3を活かしたいと思います。
コンセプト
最速S187からの味方に「サンのみ」を投げつけ、「ピントレンズ」等を使い確定急所にさせて攻撃していきます。ルチャブルは「かるわざ」を発動させS374から「アンコール」「ちょうはつ」「ファストガード」を行い相手を妨害します。また「アクロバット」や「とびひざげり」といった高火力技を使い攻撃にも参加させることも可能です。
差別化
1.他の「なげつける」「ファストガード」使い
・最速かつ「かるわざ」持ち。
→「おいかぜ」を使われたとしても、ルチャブルだけは抜き去ることが可能です。この速さで「フリーフォール」を使うことにより、相手の動きを制限出来ます。
・唯一の飛タイプ。
→味方の「じしん」等を気にすることなく行動可能。
・タイプ一致で「アクロバット」を放つことが出来る。
→「なげつける」と相性がいい技です。ダメージ計算については後述。地技を半減する草虫タイプに有効。炎技と違い闘タイプにも有効。
2.「いたずらごころ」持ちと比較して
サポートなら変化技を優先度+1で使える「いたずらごころ」持ちが使われることが多いと思います。
メリット
・見せ合いの際、警戒されにくい。
→高速物理アタッカーとしてのイメージの方が大きい。
・飛闘の高火力技を使える。
→後述する技を参照。
・物理技では「かるわざ」発動によるルチャブルの方が速い。
デメリット
・補助技の少なさ
→「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじは」等がない。
・S操作が出来ない
→出来たとしても「ローキック」「がんせきふうじ」ぐらいか。
・優先度+1による単純な速さを無視した技を打てない。
ステータス、特性、道具、技
- ステータス
性格「ようき」
努力値H76 A180 S252
実数値163-135-95-x-83-187
耐久に回そうとも弱点をつかれれば落ちてしまうほどの耐久です。そこで「とびひざげり」「アクロバット」を打つ対象に対しての最低限の火力を保持しつつ残りをHに振ります。与ダメに関してはそれぞれの技を参考にどうぞ。
物理技被ダメ
珠持ち特化ファイアロー「フレアドライブ」確2(83.9%〜99.3%)
特化メガヘラクロス「ロックブラスト」確2(16.6%〜19.7%)
特殊技被ダメ
C252メガゲンガー「ヘドロばくだん」確2(83.3%〜98.7%)
他にあればコメント欄にてお知らせください。
- 特性
「かるわざ」です。最速でもS187ありますが、スカーフ持ちや「おいかぜ」を使われると追いつけません。
- 道具
サンのみ
第6世代より急所ランクを+3以上にすると確実に急所に当たるようになりました。「サンのみ」を投げつけることにより、味方の急所ランクを+2上昇させます。この状態では1/2の確率で急所に当たりますが、確定急所にするために味方には「ピントレンズ」「するどいツメ」を持たせます。自力で急所+1の技を持っている場合は道具は自由でも構いません。
「サンのみ」を「なげつける」ことによる
メリット
・不利なランク補正を無視してダメージを与えることが出来るため、相手の壁、「いかく」持ち等にも強く出ることが出来る。
・「オーバーヒート」「りゅうせいぐん」のような自身のCランクを下げる技を連発することが出来る。
・「ちょうはつ」を打たれても行動可能。
デメリット
・基本的に「なげつける」は一回しか使えない。
・「アンコール」を受けると、その後の行動が縛られる。よって「いたずらごころ」持ちに弱い。
・「きあいのタスキ」や特性「がんじょう」の味方に使えない。
味方にもよりますがメリットの方が大きいと思います。よって「サンのみ」で確定とします。
- 技
- 確定技
なげつける
今回のメイン技。味方に道具を投げつけます。威力は木の実系ならば10です。今回は「サンのみ」ですが、他の道具を投げた際の効果が気になる方は、「ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki-なげつける」(http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/533.html)を御覧ください。
ファストガード
優先度が+3になった対先制技限定の「まもる」です。第六世代からは連続で使用しても失敗しなくなりました。但し「ファストガード」→「まもる」の場合、「まもる」の成功率が下がるので注意。
特性「はやてのつばさ」「いたずらごころ」による優先度が上昇した攻撃技や変化技も防ぐことが可能。「ねこだまし」と優先度は同じだが、マニューラ以外防ぐことが出来ます。味方のサポートのため確定とします。遺伝技。
- 選択技(攻撃)
残り二枠はお好みでどうぞ。
アクロバット(タイプ一致、威力165)
自分が道具を持っていない時、威力が2倍になります。味方の地技が半減となる草虫タイプに使っていきます。範囲が被っている炎技で突破しにくいメガフシギバナや特性「もらいび」にも有効打を与えることが可能です。
全て持ち物なしでの計算
H252メガヘラクロス 確1(134.7%〜160.4%)
特化ブリガロン 乱数1発(56.3%)(92.3%〜110.7%)
特化メガフシギバナ 乱数2発(89.1%)(48.1%〜57.7%)
H252ローブシン 確2(68.8%〜82%)
とびひざげり(タイプ一致、威力195)
ルチャブルが覚える物理格闘技の中で最高火力。外すと自分の最大HPの半分のダメージを自分が受けます。ダブルバトルでは「まもる」が多用されるため、リスク大。
H252クレベース 乱数2発(91.8%)(48.5%〜57.4%)
特化ナットレイ 確2(56.3%〜66.2%)
H4メガガルーラ 乱数1発 (50%)(92.8%〜109.3%)
H252メガバンギラス 確1(112%〜135.2%)
フリーフォール(タイプ一致、威力90)追記予定
サポート用。苦手な敵を1ターンの間、行動不能にします。相手より先に行動できれば、相手の攻撃をキャンセルすることが出来ます。
「かぜおこし、かみなり、ふきとばし、たつまき、スカイアッパー、うちおとす、ぼうふう」といった技は当たります。また特性「ノーガード」持ちがいる時にも攻撃が当たります。
相手の体重が200kg以上の場合や技「じゅうりょく」が使われている時には失敗してしまいます。飛行タイプのポケモンは上空に連れ去ることは出来ますがダメージは受けません。特性「ふゆう」のポケモンにはダメージを与えることが出来ます。
他にも
- 怯み30%全体攻撃の「いわなだれ」
- S374から「りんしょう」を繰り出すことにより、味方の「りんしょう」をサポート。
があります。お好みで。
- 選択技(補助)
アンコール
3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなります。
ちょうはつ
変化技を撃ってくる相手に。
フェザーダンス
物理アタッカーに。攻撃ランクを2段階下げます。
運用と注意
先発で出し、「ねこだまし」を使える敵がいれば1ターン目は「ファストガード」で味方を守り、隙を見て「なげつける」で味方を確定急所とします。その後も妨害技を用いて味方をサポート、可能なら攻撃に参加させます。
また交代すると確定急所や「かるわざ」の効果が消えるので注意です。「トリックルーム」にも弱く、「ねこだまし」を覚えないので、1ターン目の妨害が不可能です。また他力本願な部分があり、味方が倒されると厳しいです。
相性の良い味方
ボーマンダ
特殊アタッカー。「いかく」持ち。連発可能な「りゅうせいぐん」やメガクチートに有効な「だいもんじ」を取得可能。
ガブリアス
物理アタッカー。タイプ一致の「じしん」、「いわなだれ」を併用することで技範囲が広がります。
ゴウカザル
両刀アタッカー。逆転の発想で「ねこだまし」を使える味方を採用。連発可能な「オーバーヒート」、対メガガルーラの「インファイト」を覚えます。
最後に
ご指摘があればコメントにてお願いします。では長々と読んで下さり、ありがとうございました。
更新履歴
2014/2/2 (20:14) 「相性の良い味方」1.2.に説明を追加
2014/2/3 (19:28) 「差別化」追加
2014/2/4 (22:20) 「相性の良い味方」更新
2014/2/10(17:34) 「コンセプト」「差別化」「ステータス、特性、道具、技」「相性の良い味方」全てを仮更新
2014/2/12(18:35) 「相性の良い味方」更新、「立ち回り」を「運用」に変更
2014/2/12(20:03) ダメージ計算追加
2014/2/13(21:29) ステータス変更
2014/2/14(09:00) ダメージ計算追加
2014/2/15(03:04) 確定急所のパターンのみに変更。技からフライングプレスを削除。味方は仮更新。
2014/2/15(13:50) 味方にボーマンダを追加。
2014/2/15(14:35) 「差別化」「相性の良い味方」更新。
2014/2/15(18:00) 技から毒突き、羽休めを削除。「差別化」「味方」追記。
2014/2/16(15:11) 「差別化」「技」追記。「弱点」を「注意」に変更し「運用」と合体。
2014/2/17(09:21) 確定欄、技変更。