マルノーム - ポケモン育成論ORAS・XY

まとわりつくどくどく耐久型マルノーム

2013/11/16 00:45 / 更新:2013/11/24 17:08

マルノーム

HP:HP 100

攻撃:攻撃 73

防御:防御 83

特攻:特攻 73

特防:特防 83

素早:素早 55

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:90386登録:52件評価:4.91(14人)

マルノーム  どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
まとわりつく / アンコール / どくどく / たくわえる
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

【注意】
この育成論は理想個体前提です。
ステータスはHABCDSの略称を用います。
不備があったらコメントにて指摘してくださると幸いです。

【最初に】
こんにちは、育成論の投稿は初なのでよろしくお願いします。
今回はマルノームを考察していきたいと思います。

【マルノームについて】
種族値:100/73/83/73/83/55
HPが高い以外には突出したものがなく、攻撃面も微妙ですが、多彩な補助技を覚えます。
そして、毒単タイプなのでフェアリー技が半減で弱点も二つしかありません。

【考察】
性格は物理受けで、まとわりつくを使用するためずぶとい、振り方はHB252です。余りはご自由に。
特性はヘドロえきかねんちゃくで選択。
ヘドロえきはやどりぎ対策、ねんちゃくは耐久型の天敵のトリック対策になります。
(@TOMさんご指摘ありがとうございました!)
くいしんぼうは木の実を持たせないため、ゲップを使わないため候補になり得ません。

【技構成】
まとわりつく、どくどくは確定
まとわりつくは相手に毎ターンダメージを与えます。ついでに逃げられなくすることもできます。
無効されないのもいいですね。
どくどくは御存知の通り耐久ポケの貴重なダメージ源。まとわりつくと同時に使うことで相手にかなりのダメージを与えることができます。

選択技
守る:どくどく、まとわりつくのダメージを稼ぐことができ、自身もくろいヘドロにより回復することができます。積み技には注意。

アンコール:同じく流し技。鈍足なので読みが必要となりますが、耐久型同士だと優位に立てます。自分より遅い耐久ポケに打つこともできます。今作は50族がかなりの激戦区なのであったら便利かもしれません。

たくわえる:BとDを一度にあげられる積み技。優秀ですが3回までしか積めないので注意。

とける、のろい:片方しか上げられませんが、2段階上がるので候補に挙がります。また、特殊に対しての役割を完全に放棄するのならたくわえるをとけるにしてもいいと思います。

ねむる:回復技。入れるならカゴが必須。

あくび:流し技。どくどくとの併用はできない。優先度は低め。

ゲップ:ねむカゴの場合入るかもしれません。技スペがきつい、連続して出せないため推奨はしません。
【持ち物】
くろいヘドロで確定。
ねむるを入れるのならカゴの実。
しめつけバンドも一応候補に。

【立ち回り】
基本的に、積めたら積む、合間にどくどく、まとわりつくを打って相手をじわじわと削っていくことになります。積み技を呼んでアンコールを打つこともできます。
ラッキー等の耐久ポケ相手にはまとわりつくで逃がさないようにしてから悠長な相手ならアンコールで縛っていくこともできます。
HPが高く、B種族値も悪くないためほとんどの等倍技なら確定3発まで抑えることができるので、攻撃が並程度のポケモンなら受けながら積むことも容易です。
こいつが役割を持てるポケモンは、ルチャブル、ブリガロン、マリルリ、他物理フェアリーや格闘ですね。メガルカリオ、メガバシャーモなどは辛いかもしれません。

【ダメージ計算】
一応載せておきます。

与ダメージ計算(要望があったため)
どくどく
※ダメージ/最大HP
1ターン目 1/16
2ターン目 2/16
3ターン目 3/16
以下1/16ずつ増えていく。

まとわりつく(定数ダメのみ)
ダメージ/最大HP
ターン終了後に1/8

どくどくから入った場合の相手のHPの推移(まとわりつくは定数ダメのみ考慮)
15/16→11/16→6/16→0/16

まとわりつくから入った場合
14/16→11/16→7/16→2/16→0/16

この様に、相手のHPが満タンの場合はどくどくから入った方が得です。
しかし、相手の残りHPが2割ほどの時はまとわりつくから入ることを推奨します。

〜しめつけバンド時〜
どくどくから入った場合
15/16→31/48→7/24→0/16

まとわりつくから入った場合
5/6→29/48→5/16→0/16

こちらはどちらでも変わりません。
しかし、まとわりつく一回で1/6も削れるため相手の残りHPに応じて使い分けなければいけません。

被ダメージ計算
補正ありA252メガルカリオ

インファイト
割合: 32.3%〜38.1%
回数: 乱数3発 (96%)

バレットパンチ
ダメージ: 44〜54
割合: 21.2%〜26%

しんそく
割合: 21.7%〜25.6%
回数: 乱数4発

補正ありA252メガバシャーモ

とびひざげり
割合: 21.7%〜25.6%
回数: 乱数4発

フレアドライブ
割合: 52.1%〜61.3%
回数: 確定2発

補正ありA252マリルリ

じゃれつく
割合: 18.3%〜21.7%
回数: 乱数5発

アクアテール
割合: 36.7%〜43.9%
回数: 確定3発

割合: 24.6%〜29.4%
回数: 乱数4発(たくわえる1積み時)

アクアジェット
割合: 16.4%〜20.2%
回数: 乱数5発

補正ありA252メガクチート

じゃれつく
割合: 28.5%〜33.8%
回数: 乱数3発 (1.1%)

アイアンヘッド
割合: 50.7%〜59.9%
回数: 確定2発

割合: 33.8%〜40.5%
回数: 確定3発(たくわえる1積み時)

補正なしA252ガブリアス

げきりん
割合: 40.5%〜47.8%
回数: 確定3発

じしん
割合: 67.6%〜81.1%
回数: 確定2発

補正なしA252メガガルーラ

おんがえし
割合: 33.3%〜39.6%
回数: 確定3発

割合: 15.9%〜19.3%
回数: 乱数6発

じしん
割合: 43.4%〜52.1%
回数: 乱数2発 (10.9%)

割合: 21.2%〜26%
回数: 乱数4発

補正なしA252ルチャブル
ゴッドバード
割合: 36.7%〜43.9%
回数: 確定3発

アクロバット
割合: 29.4%〜35.2%
回数: 乱数3発 (22.2%)

補正ありA252ブリガロン
アームハンマー
割合: 15.9%〜18.8%
回数: 乱数6発

※ダメージ計算ツールはトレーナー天国様のを使用させていただいてます。

【終わりに】
マルノームいかがでしたか?
第6世代になってフェアリー耐性を持ち、まとわりつくを取得したことにより、結構働けるポケモンになったと思います。(補助技も多彩なものがそろっていますし)
BとDの種族値は同じなので、特殊受けとしても一役買うことができそうです。(むしろ特殊受けのほうがいいかもしれません)
更にこいつはタイプ一致威力120のゲップという技も新たに取得して、性格もそれと適していますのでゲップ型も作れると思います。

初投稿で至らない点もあると思いますが、何かアドバイスなどがありましたら、コメントにてお願いします。

※追記1:与ダメ追加
※追記2:ねんちゃくを候補に追加
※追記3:日本語の修正、一部文章の追加、ダメ計の追加(マリルリ、メガクチートに関しては先制でたくわえるを積めるため、1積み時のダメ計も追加)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/11/24 17:08

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
13/11/16 10:53
1どうかな?
ねむカゴならゲップも視野に入りますね。

個人的にはどくどく、まとわりつくの与ダメージがあるとわかりやすいかな。16分のx減っていくから...何ターン目にはどうなってるかとか。
1ターン目にどくどくと1ターン目にまとわりつく、どちらから入れるのがいいかとかね。

あとどくどくが確定技なのにあくびが候補に入ってるんですが、はがねとかどくタイプ対策ですかね?
技スペもきついし、まもるの方が有用な気がします。
13/11/16 13:28
2オグラル (@_og_r)
>1
アドバイスありがとうございます。
そうですね、ターンを重ねるたびにダメージが増えて行くどくどくの方が基本的に最初と思います。あとでどくどくとまとわりつくの与ダメも追加したいと思います。

あくびは流し技、と思ったんですがアンコールもあるしどくどくと状態異常で被るのであまり良くないですね。
守るはくろいヘドロの回復や相手に定数ダメを与える点で優秀ですね。追加しておきたいと思います。
13/11/16 14:33
3@TOM (@tom_kappa0923)
55555
>きんいろオグラル提督様
マルノーム面白そうですね、使ってみたくなりました。
評価5入れておきますが、一つだけ。
粘着もアリだと思いますよ。
1.このような積み型の場合、こだわりトリックに弱く、機能停止させられてしまうのを防げること。
2.こだわりトリック読みで繰り出すことにより相手を流すことができ、積む隙を作ることができること。
の2点はメリットかなと思いました。
13/11/16 14:42
4オグラル (@_og_r)
>3
評価5ありがとうございます!
そうですね、くろいヘドロ持っているためトリックしてこないかなと思っていたけど、トリックされたら機能停止しますしトリック読みで繰り出せるのもいいですね。
候補に追加しておきます。
13/11/16 16:17
5目指せポケモンマスター
HB252と本文で書いてありますが、努力値配分のところでは、攻撃に
252になっています。
13/11/16 17:06
6オグラル (@_og_r)
>5
うわあああああああ
教えてくださりありがとうございます!!
13/11/16 18:14
7シータ (@theta_poke)
「〜〜〜多彩な補助技を覚えます。しかし、毒単タイプなのでフェアリー技が半減で弱点も二つしかありません。」
利点→しかし→利点 になってるので、日本語の流れ的におかしいと思います。「そして」とかで良いかと。

本論についてですが、方向性としてはおもしろいと思いますがいまいち誰に役割持とうとしてるのか分からないです。回復がヘドロ頼りで再生回復無いですし、その点も加味した上で誰になら役割持てるのかを記述しないと強さが分からないと思います。例えば、ダメ計に挙がってるメガバシャとかは無理ですし(無理な例として挙げてるんだと思うので、ダメ計入れる事自体はいいとおもいますが)。
13/11/16 18:38
8オグラル (@_og_r)
>7
日本語がおかしかったか。修正しておきます。

役割を持てる相手が明確じゃないと。
基本はルチャブル、ブリガロン、マリルリ(先制を取れるのと毒ダメによりはらだいこを使ってこないと踏んだため)、地震を持たない物理、こいつより遅い耐久型に対しては一定のアドバンテージが持てると思います。(メガバシャのような超火力は無理なので辛いところではありますが)
先の2体に関してはダメ計を載せておこうと思います。

結論としては耐久型に対して強い物理受けという立場でしょうか。(用事のため修正が遅れます)
13/11/17 12:18
9オグラル (@_og_r)
一部、本文を追加するなどの修正を行いました。
13/11/17 12:45
10紫@がんばらない (@yamimurasaki)
55555
>きんいろオグラル提督様
初投稿ということですが、すごく面白い育成論をありがとうございます!
これからも投稿を頑張ってください!
評価は5で!
さっそく作ってみます!
13/11/17 15:55
11アイダホ
>0
まとわりつく→毒々の他にも、まとわりつく→アンコール(欠伸)→大爆発で後続の起点を作れたりして幅広い運用が出来そうですね。
居座りにくくはなりますが、フシギバナやガッサにも役割を持てるよう、防塵ゴーグルを持たせても面白そうだと思いました。
13/11/17 17:09
12オグラル (@_og_r)
>11
そうですね、ゴーグルを持たせればフシギバナに対しては圧倒的に優位にたてますね
ヘドロえきでやどりぎも相手は打てませんから。
13/11/20 18:17
13座区
いいですねこのマルノーム
15/06/18 21:44
14ヴェルゴ
マルノームの育成論、参考になりました!

レベル技であるどわすれは技候補に入らないでしょうか? 物理を他のポケモンの威嚇などで補強したら、サイクルしやすくなるかなと思ったのですが。
16/07/11 19:06
15ムチリンダ
好きなポケモンなので耐久型として使おうかなと思っていたところで、とても参考になりました。ありがとうございます!
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