エレザード - ポケモン育成論ORAS・XY

かんそうはだエレザード

2014/01/24 20:35 / 更新:2014/01/25 13:29

エレザード

HP:HP 62

攻撃:攻撃 55

防御:防御 52

特攻:特攻 109

特防:特防 94

素早:素早 109

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:87829登録:31件評価:5.00(7人)

エレザード  でんき ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / なみのり / ボルトチェンジ / へびにらみ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。

はじめに

どうもfantaです、今回はエレザードの育成論を投稿します。

エレザードについて

XYで登場した電気・ノーマル複合のポケモンです。
高いSと優秀な特性を持っています。
今回はかんそうはだを採用するエレザードの育成論を投稿します。

採用理由

特性・タイプによる対水性能
エレザードは特性により水ポケモンとの対面は言わずもがな、選出画面から水技に対して圧力をかけられます。

特性

今回はかんそうはだで確定です。雨状態or水技を受けた時HPが回復する特性であり。
同時に選出画面から水ポケモンを牽制出来る有利な特性です。
この特性を盾に水ポケモン相手に後出しすることでバトルを有利に進められます。

持ち物

行動回数確保の為きあいのたすきで確定です。
B方面の耐久が低く、HPが1でも残れば相手に水技を打たせにくくさせるという十分な仕事を出来るエレザードには相性の良いアイテムです。

性格

S種族値109であり、ゴウカザル・テラキオン・(めざ氷持ちならガブリアス)を上から叩けるので臆病で確定です。

努力値配分について

B4 C252 S252

実数値 137-×-73-161-114-177

内容
B4余りです、どこにHBDどこに振っても大丈夫です。

C252出来る限り火力を出すためです。

S252最速です、上でも書きましたが上から2発で落とすポケモンを増やすためです。

元の耐久が無いエレザードで調整をするよりもCSの方が負担をかけられるポケモンが多くなるので調整はしません。

技構成

  • 確定技

10まんボルト
タイプ一致のメインウェポン。

なみのり
電気タイプを無効にする地面タイプへの打点。
ヒートロトムやゴウカザル等のポケモンに打つことも多く便利なサブウェポンです。

  • 選択技

ボルトチェンジ(準確定)
水ポケモンと対面させた後、相手の交換を読んで打ったりします。
控えからバンギラスをとても投げられ易く、襷を潰されず交代出来るのであると便利です。

めざめるパワー氷
とてもよく呼ぶガブリアスピンポイント、ただし1発では落ちない点に注意が必要。

へびにらみ
地面にも有効な麻痺技、竜舞してくるメガギャラドス等に打つことが多かったです。
火力の低いエレザードを積みの起点にされ全抜きされないようにも出来ます。

とんぼがえり
無効タイプの無い交代技、威力はアテにできません。ボルトチェンジとの選択です。

ダメージ計算

ポケモントレーナー天国様のものを使っています。

  • 与ダメ

10まんボルト
H252Wロトム42%〜49.6%(確定3発)

H252メガギャラドス54.4%〜65.3%(確定2発)

H252スイクン58.9%〜70.5%(確定2発)

抜群であれば基本確定2を取れます。ロトムに対してはステロや天候ダメ(エレザードの襷も潰れるので注意)または他のポケモンでの負担を少しかけておきたい所です。

なみのり
H252Hロトム56%〜66.2%(確定2発)

無振りゴウカザル80.7%〜95.3%(確定2発)

H252バンギラス29.9%〜35.7%(乱数3発) (24%)

抜群を取れれば基本確定2です。バンギラスはH振りだけでも乱数3なので基本はボルトチェンジ又は交代しましょう。

めざめるパワー氷
D4ガブリアス76.5%〜91.8%(確定2発)

  • 被ダメ

+252FCロトム10まんボルト27.7%〜32.8%(確定4発)

+252ギルガルドラスターカノン32.1%〜37.9%(乱数3発)(95.9%)

252ガブリアスげきりん123.3%〜145.2%(確定1発)

+252ファイアローフレアドライブ98.5%〜116.7% (乱数1発 )(93.8%)

特殊に関しては弱点を突かれなければ耐えられますが、物理は拘っていないファイアローの攻撃ですら落とされる耐久です。(落ちる範囲を示したかったため、かんそうはだによる炎ダメ増加は非考慮)

基本運用

水タイプが相手に居る場合には水技読みで控えから繰り出していきましょう。
高い素早さ+ある程度範囲の広い技があるので水タイプ意識以外で出すこともあります、その場合、耐久が無いため先発もしくは死にだしから出すことを推奨します。

相性が良い味方

マンムー
エレザードが呼ぶバンギラスや竜に強く出られます。竜を後だしから処理出来るスカーフ型推奨です。また、マンムーも水タイプを呼ぶのでとても相性がよいです。

ゲンガー
エレザードの苦手な地・格を空かせます、拘っているガブリアスを起点に出来るみがしば型推奨です。

終わりに

いかがでしたでしょうか?恐らくテンプレ型ですがエレザードの強さを伝えられていれば嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/25 13:29

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コメント (28件)

14/01/24 22:56
9アリス (@umi_03_kan)
55555
雨パも意識して候補技に雨下必中の雷は入りませんか?
自分も乾燥肌と砂隠れとで作ろうと思ってたので参考にさせていただきます。
評価は5で
14/01/24 22:58
10とわの
襷ではありませんがこの型使っています。
持ち物の候補で眼鏡などはどうでしょうか?

会員ではないので内心評価5点で
14/01/24 23:13
11fanta
風吹けばさん

バンギラスへの気合玉はバンギラスがHに252振っただけで耐えてしまいます。確定で落とせるなら候補にも入れたのですが、やはり火力不足です、対水に役割を持つエレザードがバンギラスを前にして取るべき行動は居座りではなく交代です。ご理解いただけるでしょうか?

アリスさん

タブルだと雨パ見るのでありですが、シングルだとそもそも雨パ見ないので候補に入りませんね。メインウェポンにするにも命中が不安定ですし、サブにするのは範囲が被りすぎて無駄になります。

とわのさん

眼鏡でも少し火力が足りないかなぁというところもありますが。やはり水に対して後だしする際の保険的な意味でも襷確定ですね、(具体的には零度スイクンやじしんをしてくるメガギャラドス等)
14/01/24 23:28
12とくめい
ガブとミトムの乱数が上がる珠で運用していますが、襷もよさそうですね。

採用理由か運用方法で霊耐性についても多少触れてもいいと思いました。
ギルガルドやゲンガーとの対面の際に技を読みやすいのは運用の面でやはり重要だと思いますし。
14/01/25 00:02
13おティー
どうすれば育成論投稿できますか?
後このエrザードいいですね心内評価5で
14/01/25 00:29
14アリス (@umi_03_kan)
なるほどそうでしたか。
自分ダブル勢なものでシングル事情について無知ですみません。
14/01/25 01:53
15露草 (@tuyukusanaga)
55555
fanta様
シングルでも雨パ使ってる私……。
しかし意図してのことでしたか、それならわかりました。
そのうち私もダブル雨パとしてのエレザの投稿を考えてみます。
評価入れなおしておきました。

おティー様
ここで聞くことではありません。また、そもそもツイッターIDを登録していないあなたでは無理です。
14/01/25 10:00
16かに
はじめまして
拝見させていただいたのですが、技候補にあくのはどうあったほうがいいとおもいます
かげうちが通らないギルガルドを乱2で落とせます
14/01/25 10:29
17fanta
とくめいさん

霊耐性については確かに便利なのですが他のノーマルタイプでも出来る事ですので触れていません。霊耐性は重要ではあるのですがあくまでもノーマルタイプであることの副産物です。

おティーさん

ここで質問することではありませんが一応答えますとTwitterアカウントで登録してマイページから投稿できます。

アリスさん

いえ、気になさらずコメントありがとうございました。

露草雨靴さん

ご理解いただき嬉しいです。
再評価ありがとうございます。

かにさん

ギルガルドは耐久ほぼ無振り想定ですよね?ギルガルドは基本的にH252は振るので確定3回になります。そして、かげうちを打たれずに倒せるというのが生きる場面は相手に剣の舞や弱点保険を発動された後の場面であり、ギルガルドの体力も削れているので10まんボルトで足りる場面がほとんどですし、HPマックスの状態から悪の波動を打っていくのは弱点保険波動や相手が聖なる剣を持っている事を考えると避けたいので悪の波動は候補に入りません。
14/01/25 11:41
18クラウン
エレザードの長所を上手く活かしたとても良い育成論だと思いました
書き方も丁寧でとても読みやすかったです

あと、被ダメの欄で「弱点を疲れなければ」となっているので修正お願いします
心内ではありますが、評価5で
14/01/25 13:30
19fanta
クラウンさん

ありがとうございます。

誤字の修正をしました、指摘ありがとうございます。
14/01/25 17:06
20通りすがり
コメントでいろいろ技の指摘ありますが
それほど技が豊富で全部書いてると長くなってしまうから、書いてないというのもあるじゃないでしょか?
育成論はとてもいいものでした。
ただ自分としては10万と雷は選択でいいかなって気がしました。
14/01/25 17:23
21初心者あ
感想肌で受けも攻撃も水に強くてエレザードは水キラーですね。
14/01/25 18:57
22fanta
通りすがりさん
エレザードの技は豊富です、しかし候補外の技は基本形であるエレザードには必要無いと判断したため書いていません。パーティー単位での採用はありな物も多いですが、そこまで書いても読み手からすれば必要の無いものなので書いていませんね。

メインウェポンを命中70%技にするのはエレザードでは無しですね、仮想敵に対して確定1になるものがほとんど居ないので。
確定2発で確実に倒すというのが大切ですので10まんボルトは確定です。

初心者あさん
そうですね、水を受けられる電気タイプは優秀ですね。
14/01/26 12:19
23思考中
悪波を考慮するのならへびにらみとのセットがいいですね
14/01/27 01:44
24fanta
思考中さん
まひるみもなしではないのですが、こいつでやらなくてもいいので同時採用しなくても大丈夫ですよ。
14/01/28 00:47
25>0
なみのりって正直範囲微妙じゃないですか?
Hロトムはともかく、炎タイプは基本役割関係ないし、ゴウカザルはそもそも10万でも確2とれますし。
同じ地面への役割破壊でも、水地に4倍入るくさむすびのほうが優先度高い気がするんですがどうなんでしょう?バンギやマンムーへもよりダメージ入りますし。
14/01/28 18:53
26fanta
25さん

ゴウカザルは無邪気の場合なみのりで乱数です。両刀が多いので有用だと判断しました。炎タイプには役割関係無いと言っても襷持ちですので殴り合うこともあります。
草結びですとグライオンに抜群取れないのと、ほぼ水地面+マンムーへのピンポイントですしそのマンムーさえもつらら張りの回数次第では落ちてしまうので範囲が狭いと判断しました。バンギラスに対しては草結びでもダメージそんなに入りませんし逃げるのが安定です(理由はコメント欄で述べています)

よって草結びの方が範囲微妙になるので優先度は高くならないと判断しています。
14/02/08 20:18
27ももんじゃ
悪の波動ってどうでしょう。
めんどくさいギルガルドとかにΠ
14/02/08 21:21
28fanta
>27
投稿者です、アカウント削除したためTwitterアカウントでのコメント出来なくて申し訳ありません。

悪の波動はギルガルドに対してダメージが足りないため候補外です。

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