オンバーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【相手を翻弄する】オンバーン【珠or眼鏡】

2013/11/14 23:41 / 更新:2014/07/11 18:40

オンバーン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 70

防御:防御 80

特攻:特攻 97

特防:特防 80

素早:素早 123

ブックマーク4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:37395登録:98件評価:4.95(15人)

オンバーン  ひこう ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:161-67-100-149-100-192
覚えさせる技
りゅうせいぐん / エアスラッシュ / かえんほうしゃ / すりかえ
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはオンバーンです。ドラゴントップという素早さから豊富な技で相手を翻弄していける優秀なポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

オンバーンとは?

第6世代で登場した竜飛行ポケモン。S123という圧倒的な素早さをもつため相手のドラゴンにタイマンから非常に有利に立て、特性お見通しにより相手のスカーフ・襷に臆することなく行動できます。また技が豊富で流星を始めとした攻撃技だけでなく、怒りの前歯・挑発・トリックといったトリッキーな動きも可能となっています。
今回はこれらのオンバーンの特徴をいかした型を考察していきます。

採用理由

1.お見通し+S123+蜻蛉返りによる偵察
先発でだして有利なら攻撃不利なら相手の型を見た上で蜻蛉返りということができます。

2.高い素早さによる終盤の抜き性能
一貫性の高い技を持っているため終盤に残ればある程度の抜き性能が期待できます。

3.多彩な攻撃技・補助技による相手の翻弄
弱点をつきやすい攻撃技のラインナップと受けのポケモンを大きく制限できる補助技があるためタイマンで有利に立てることが多く相手のパーティーを掻き回せます。

特性

今回は相手の偵察を大きな採用理由としているのでお見通しで確定としています。従来は種族値的に採用しにくいポケモンしかこの特性を持っていなかったためあまり注目はされませんでしたが、オンバーンが持つことにより相手の持ち物ひいては型までを知ることができる優秀な特性です。

持ち物

火力が足りないため基本的に珠か眼鏡の2択です。珠は技の選択が可能なため運用は比較的簡単ですが行動回数が多くなるオンバーンの場合定数ダメが結構痛く、そこそこある耐久を削ってしまうのも少しもったいないです。
一方眼鏡は一貫性の技を高火力で扱えトリックが採用できる反面、流星群→蜻蛉や多彩な技の撃ちわけができなくなってしまいます。
結局のところはパーティー次第となるので各自で判断していただけるといいかと思います。

性格、努力値

性格 臆病
努力値 H4,CS252
で確定です。C252は火力が不足気味なので確定として、最速ゲッコウガの上を取るためにも最速も切ることはできません。
Hが無降りで160という定数ダメが丁度切り上がる値なので定数ダメを受ける回数が多くなる珠の場合は個体値を29に下げて端数をDに振るというのも一考です。

実数値 161/81/100/149/100/192

範囲が優秀なので選択肢の幅が広いです。

確定技

  • 流星群

タイプ一致メインウェポン。フェアリーの登場で扱いにくくはなりましたがそれでも強力な技であることには変わりないです。特攻ダウンを蜻蛉返りで帳消しできるのもポイントですね。教え技。

選択攻撃技

  • 竜の波動

安定したタイプ一致技。相手のガブリアスなどに対する遂行技としては十分な威力を誇り、終盤に抜いていきやすい眼鏡での採用が主となります。レベル技。

  • エアスラッシュ/暴風

タイプ一致技。マリルリにそこそこダメージが入りフシギバナやパンプジンへの遂行技になるため是非欲しい技ですが選択肢が多すぎるため確定技にはいれませんでした。レベル技。

  • 火炎放射

ギルガルドやクチートなどの鋼への遂行技。ただし火力が足りていないため相手が削れていない状態で使うと返り討ちに合います。ちなみに文字は覚えません。技マシン。

  • 気合い玉

竜・飛行との相性補完が優秀なサブウェポン。呼ぶバンギラスへの有効打になりメガガルーラにも確定をとれますが、現環境に格闘が抜群で入る鋼が少なくフェアリーに半減されるため火炎放射より優先度は低いです。技マシン。

  • 爆音波

高火力命中100の安定技。抜群こそ取れないもののマリルリに等倍で入り不一致でもそこそこの火力がでるので候補にはなります。レベル技。

  • 蜻蛉返り

不利対面で逃げたり有利対面で交代読みで使ったりと机上論だと便利な技。実際は先制で使う分後続に負担がかかるので扱いが思ったより難しいです。レベル技。

  • 怒りの前歯

後だしからでてくる受けのポケモンを問答無用で半分削ります。初手有利対面を作れた際などに持っていると安定行動として使えるので使い勝手はいいかと思います。レベル技。

選択補助技

  • 挑発

珠の場合の選択肢。流星群後の起点防止や受けのポケモンに対する行動制限に使えます。技マシン。

  • 身代わり

珠の場合の選択肢。様子見として有効で電磁波を非常に誘うので決まるとかなり美味しいです。技マシン。

  • すり替え

眼鏡の場合の選択肢。受けにくる特殊受けを機能停止にします。メガストーン持ちには無効化されるので注意。遺伝技。

ダメ計

  • 与ダメ

珠/眼鏡となっています。
[流星群]
H252(157-127)ミトム
 →71.9%~85.3%/82.1%~97.4%
H4(181-120)メガガルーラ
 →66.8%~78.4%/75.1%~89.5%
H252(207-120)バンギラス
 →38.1%~45.8%/43.9%~52.1%

[竜の波動]
H4(184-105)ガブリアス
 →97.2%~115.7%(81.3%)/省略
H4(181-120)メガガルーラ
 →43%~51.9%(9.8%)/49.7%~58.5%(99.61%)

エアスラッシュ
H252(192-95)特大パンプジン
 →101.1%~119.1%/省略
H252(187-140)メガフシギバナ
 →64.1%~76.4%/71.6%~86.6%
H252(207-100)マリルリ
 →40%~47.8%/45.4%~54.1%(50.4%)

[暴風]
H252(187-140)メガフシギバナ
 →93%~109.6%(62.5%)
H252(207-100)マリルリ
 →58.4%~69.5%/66.6%~78.7%

[火炎放射]
H252(172-90)エアームド
 →84.8%~101.1%(12.5%)/省略
H252(157-115)メガクチート
 →84%~99.3%/省略
H252(167-170)守ギルガルド
 → 46.7%~56.2%(71.5%)/53.8%~63.4%

[気合い玉]
H4(181-120)メガガルーラ
 →80.6%〜96.1%/省略
H252(207-120)バンギラス
 →95.6%~113%(75%)/省略

[蜻蛉返り]
H252(207-130)バンギラス
 →21.2%~26.5%/16.4%~20.2%

  • 被ダメ

[物理]
特化(222)攻ギルガルド影うち
 →31.6%~37.8%
A252(177)メガガルーラ不意打ち
 →33.5%~39.7%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ
 →91.9%~108.6%(50%)
A252(172)珠バシャーモ飛膝
 →50.9%~60.2%
特化(205)バンギラス岩雪崩
 →108%~127.9%

[特殊]
特化(172)ミトムボルチェン
 →41.6%~50.3%
特化(191)メガバナヘド爆
 →60.2%~71.4%
特化(178)ヌメルゴン竜波
 →105.5%~126.7%

相性のいい味方

ドラゴンに技を一貫させない鋼やフェアリーが好相性です。

  • マリルリ

相手のドラゴンが襷やスカーフだった場合安心して繋ぐことができパンプジンやメガフシギバナにはオンバーンが強いため好相性です。岩技の一貫性には注意。

  • ギルガルド

かなり相性補完が良好でオンバーンの弱点を全てギルガルドで半減できます。バンギマリルリあたりが重くなるのには注意が必要です。

  • ナットレイ

こちらもドラゴンに安定技を持たせずマリルリと違ってバンギなどに岩の一貫性も取られないです。またゴツメを持たせることでゴツメ鉄の刺宿り木ステロといった定数ダメでオンバーンの足りない火力を補いつつガルーラに負担をかけることが可能です。

運用

お見通しにより出落ちがほぼないので偵察をかねた先発がしやすいです。しかしオンバーンの先発は読まれやすく安易に先発にすると不利な相手を合わせられるのでそこには注意してください。一旦引っ込めた後はフシギバナの草技やガブの地震・物理ATに対する鬼火などに後だししていきお見通しで相手の型を見つつ流星群で負担をかけたり蜻蛉返りでサイクルを回したりしていきます。
また終盤に残っていれば一貫性のある技で抜いていくことも可能なのでそこは相手の選出次第で判断してください。

最後に

いかがだったでしょうか?
トップクラスの素早さから多彩な技を使えお見通しが優秀なため何も出来ずに落ちるということはまずないです。ただ後続との連携があってこそ輝けるポケモンでもあるのでパーティ構築の段階からしっかり練らないと本当の強さは発揮しにくいかと思います。
まぁ使ってみるのが一番だと思うのでオンバーンに少しでも興味を持っていただけたら是非作ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/11 18:40

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コメント (25件)

13/11/15 20:48
7orca
>JINさん
オンバーンの役割的に終盤の抜きエースであるファイアローと
撃ち合う場面があまり想像できないので不足気味の火力を少しでも伸ばした方が利に叶ってると感じるのですがいかがですか?ご意見聞かせていただけると嬉しいです。
13/11/15 21:15
8紅樹
横から失礼いたします
火力から削るのではなく素早さから削るという選択肢はないのでしょうか?
オンバーンの素早さから見てS110族近くを抜く努力値振りで対処が出来なくなるのがゲッコウガ・スターミー当たりだけのように思えたからです
補正込みS全振りした場合でもスカーフを持っている相手にはS252補正込みだと66族、補正無しで77族には抜かれてしまい
引かざるを得ないので全振りする利点があまりないように感じました
それならば終盤に対面してしまった場合でも耐えてから落とせる可能性のある耐久振りは選択肢に入るのではないでしょうか?
的外れな指摘でしたらすみません
13/11/15 21:17
9femto
>7 ご自身で採用理由の2に終盤の抜き性能と書かれていますよ。
それがおまけだったとかの場合でもいたずらに後続に負担丸投げしないで済むなら有用かと思います。身代わりも然り。
珠だとH振りファイアローに対するダメージや自傷で微妙なので眼鏡用調整かもしれないですが

と外野が申しております。
13/11/15 23:57
10orca
>紅樹さん
なるほどSから削るというのは正直盲点でした。初手で相手のバンギラスとあたった際に相手がスカーフでも蜻蛉を撃てるのは便利だったのですが確かに今の環境だと絶対に最速が必要だという理由は見当たらないですね。ただ眼鏡だとしてもオンバーンが無償で終盤まで残るということもあまりあるパターンではないと思うのでS調整スカーフミトム、メガライボルトあたりを抜ける可能性がある最速にも価値はあるのではと思っています。
とりあえず耐久振りも一考だというのは賛成なので先ほどコメントをくださったJEINさんを含め他の方の意見を聞いてから決めたいと思います。

>femtoさん
まず身代わりに関しては交代読みで蜻蛉か身代わりをするという話なので相手の交代先を視てからこちらが蜻蛉を使える以上後続に負担がかかるということはないのではないでしょうか?
耐久調整関連の話についてはファイアローと撃ち合うというのは私の言葉足らずだったのですが無償の状態でファイアローと撃ち合うということです。基本的にオンバーンは序盤から積極的に動いて終盤まで残ったらある程度の抜き性能はあるという立ち位置のポケモンですがファイアローは列記とした抜きエースなので反動技も扱う以上序盤から使うことは特に鉢巻きにおいては少ないケースだと思われます。そのため無償のオンバーンvsファイアローというシチュエーションは想像しにくく、耐久調整の意義は薄いと感じました。
ただ上でも述べたようにS振りにもそこまで大きなメリットがあるのかと言ったら微妙なところなのでもう少し多くの方の意見を聞いてから決めたいと思います。
13/11/16 00:23
11とりすが
Sをそれだけ削ってしまうのであれば立ち回り結構違ってくるでしょうし、他の者に別で育成論書いて頂いたほうがいい気がするのですが……
13/11/16 00:25
12JEIN (@hetarekn)
H4 B76 C272 S178(残り)の実数値が
H161 A* B110 C149 D100 S181ですね
Sはジャローダと同速になります

S110族抜きまで見るならばこの振り方もありと思われます
13/11/16 01:09
13femto
長かったので書き直し
>10
そうですね。出落ちを防ぐ調整として有意義だと思ったので、言わば「基本⚪︎⚪︎してくる」のしてこなかった場合に備えて少ない努力値ですむならありかな?という程度ですね。身代わりも然り。
13/11/16 01:27
14JEIN (@hetarekn)
>>11訂正
C252
13/11/16 17:37
15orca
>JEINさん
わざわざ努力値配分の提供までありがとうございます。やはり削るならSからということになりそうですね。
一日考えてみてやはり最速をとってどうしても抜きたいポケモンがいるわけではないので耐久振りを選択肢に追加したいと思います。
13/12/04 03:52
16おくたん
すぐ下にそれなりに数のいるゲッコウガいるしすばやさで負けたら多分一撃で落とされるし自分は最速安定だと思いますがね
13/12/14 18:47
17アンダル
とんぼと暴風覚えるので相性のいい味方に
脱出トノを加えてはどうでしょうか?
13/12/16 07:06
18orca
>アンダルさん
このオンバーンはエースとしてではなく蜻蛉やお見通しで後続を動かしやすくしていく型なので暴風をメインとした抜きエースは厳しいかと思います。
おそらくトノゲロゲファントムのトルネのような動きを想定したのかと思いますがCが10以上違うので火力的にも辛いですね。
13/12/16 09:00
19destiny
後続補助なら持ち物をレッドカードにして怒りの前歯を搭載すれば結構相手は総崩れになりそうだと思うのですがどうでしょうか?

そもそも火力にそんなに期待できないオンバーンならではだと思うのですが。
13/12/16 10:45
20orca
>destinyさん
レッドカ前歯も面白そうな型だとは思っていたのですが、強化アイテムを持たないと無振りガブリアスすら落とせないといった深刻な火力不足に陥ってしまいます。強化アイテム持ちオンバーンの利点が高い素早さからガブリアス・フシギバナ・ミトムといった面々に強く立ち回れることなので型としては優秀ですが型違いということで今回は見送らせていただきます。
14/05/28 17:22
21名無し
気合玉での対メガガルーラの数値計算間違っていないでしょうか?
なんど計算してもH4振りメガガルーラへの玉持ち気合玉のダメージが80.6%〜96.1%になります。
また、メガじゃない通常のガルーラに対してのダメージが97.7%〜114.9%の計算結果が出てくるので其方と間違ってはいないでしょうか?
14/09/08 12:54
22
1.お見通し+S123+蜻蛉返りによる偵察
先発でだして有利なら攻撃不利なら相手の型を見た上で蜻蛉返りということができます

とんぼ返りを推奨している上採用理由に入っているのなら何故確定欄に持っていかないのですか?
珠と眼鏡の合体した採用理由になってますよ。
14/12/25 09:18
23いまごろですが
速さの調整先にゲッコウガがいるのにダメ計がないのはなぜでしょうか?龍星群でこと足りるのはわかりますが…
15/03/04 23:40
240103
>>23
竜星群→流星群です。
15/03/05 00:01
25>24
龍星群で合ってるんだよなあ
15/03/07 16:55
260103
》25
そうですね
すみませんでした!

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