リングマ - ポケモン育成論ORAS・XY

【風を受け】リングマ【殴れ】

2014/01/19 13:21 / 更新:2014/08/27 14:47

リングマ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 75

特攻:特攻 75

特防:特防 75

素早:素早 55

ブックマーク2.772.772.772.772.772.772.772.772.772.77閲覧:65288登録:16件評価:2.77(7人)

リングマ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
からげんき / インファイト / かみくだく / まもる
持ち物
どくどくだま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

論内のポケモンは全て6Vであるということを前提に考察しています。
lv50シングル、ダブル、マルチバトルを想定した育成論です。

リングマとは

第2世代から登場したポケモン。高い攻撃、低い素早さという典型的な重戦車型アタッカー向けの種族値。だがそうすると微妙な耐久値と耐性のないノーマルタイプが足を引っ張る。トリックルームで使われることもあるがトリックルーム同士の時、こいつはそこまで遅くないので最遅でも負けることが多い。

夢特性の緊張感はノーマル技が主力のこいつとは合わないので、根性or早足。状態異常になって効果を発揮する。今回は根性型を考察します。根性は火傷の攻撃力半減効果を無効にするので、鬼火、熱湯が怖くない物理アタッカー+他の状態異常にならない。1匹だと活躍のしづらいポケモンですが、サポートを受ければ最高に輝ける火力を持っているポケモンです。

コンセプト

  1. 味方の追い風脱出ボタン。
  2. からげんき。

素早さ55は準速で実数値107。追い風で2倍にすれば214214は最速130族より速く、アギルダーには届かない。そんなところです。

脱出ボタンから出すとすぐに毒々玉が発動し、その後3ターン追い風が続くので、そのまま3縦を狙う。

  1. でんじは撒き。
  2. からげんき。

xyから電気タイプは麻痺状態にならないので注意。

確定技

  • からげんき

ノーマル半減の岩、鋼。無効のゴースト以外の全てのポケモンに対して最低でも確定2発。

  • まもる

追い風役が一撃で落とされ脱出ボタンが発動しなかった時、毒々玉発動に。高火力アタッカーは優先的に狙われることも多いので使い時は多い。

選択技

空元気が通らない相手に。
PTの他のポケモンと相談して決めると良いと思います。

  • かみくだく

からげんきが当たらないゴーストに。不一致だが、根性のおかげでそれなりの火力を持つ。タマゴ遺伝技。2倍抜群ならからげんきのほうが強い。

  • インファイト

からげんき半減の岩と鋼に。H252メガガルーラ確定1発。タマゴ遺伝技。

  • じしん

ギルガルドを見るために非接触技。2倍抜群ならからげんきのほうが強い。

  • ほのおのパンチ

ほのお4倍ピンポイント。前作教え技。

参考までに。自分はからげんき、かみくだく、インファイト、まもるのリングマを使用しています。

苦手な相手

  • デスカーン

特性ミイラでこんじょうが消され、火力が大きく落ちてしまう。このポケモンと対面した時、火炎玉と毒々玉で大きく差ができる。

  • エアームド

有効打がない。炎又は雷パンチでも乱数2発。

  • 襷格闘や頑丈ダゲキなど

追い風サポートを受けても勝てない。

  • ギルガルド

地震でも噛み砕くでも確定2発。
一応交換読みで噛み砕くを入れられれば、次にキングシールドを受けても噛み砕くで倒せる。

  • ファイアロー

鉢巻だとリングマが一撃でやられてしまう。

リングマサポート

  • ファイアロー

育成論ORAS・XY/343
↑金田一様投稿の追い風型ファイアローです。
格闘への強力な牽制にもなります。このリングマと相性抜群です!
詳しくは金田一様の育成論をご覧下さい!

  • ギャラドス

リングマの弱点である格闘を受けられ、電磁波で麻痺を撒くことでリングマを動きやすくする。

  • エルフーン

悪戯心で先制で追い風ができる。フェアリー追加で格闘にも耐性ができたのでリングマとの相性はいい。ファイアローよりも置き土産や手助けなどサポート技が豊富。だが、PTにいるだけで追い風を警戒されやすく、攻撃面は期待出来ない。

ダメージ計算

  • からげんき(状態異常)

H4ミュウツー 118.6%〜140.1% 確定1発
H4カイオーガ 122.7%〜144.8% 確定1発
H4ホワイトキュレム 107.4%〜126.8% 確定1発
H4ボルトロス 169%〜200% 確定1発
H252パルキア 100.5%〜118.7% 確定1発
H4イベルタル 101.4%〜120.2% 確定1発

H4ブラックキュレム 98.5%〜116.4% 乱数1発 (93.8%)
威嚇H252カポエラー 86.6%〜103.1% 乱数1発 (18.8%)
威嚇H6ランドロス 87.2%〜102.4% 乱数1発 (18.8%)

H4グラードン 84%〜99.4% 確定2発
H252アルセウス 74.4%〜88.5% 確定2発

B4ガブリアス 111.4%〜132% 確定1発
H252FCロトム 118.4%〜140.1% 確定1発
威嚇H4メガライボルト 107.5%〜127.3% 確定1発
H4メガガルーラ 109.3%〜129.2% 確定1発

H252メガガルーラ 93.3%〜110.3% 乱数1発 (56.3%)
HB補正ありFCロトム割合: 86.6%〜103.1% 乱数1発 (18.8%)
H252メガリザードンX 97.8%〜115.6% 乱数1発 (87.5%)
H252メガへラクロス 93.5%〜110.6% 乱数1発 (62.5%)
H252メガフシギバナ 88.7%〜104.8% 乱数1発 (31.3%)

HB補正ありクレセリア 55.5%〜65.1% 確定2発
威嚇H252ギャラドス 78.7%〜92.5% 確定2発
威嚇HB252補正ありウインディ 55.3%〜65.4% 確定2発
ファーコートHB補正ありトリミアン 53.2%〜63.1% 確定2発
H6バンギラス 51.7%〜61.3% 確定2発
H252ハッサム 55.9%〜66.1% 確定2発

HB252エアームド 32.5%〜38.3% 乱数3発 (98.9%)

  • かみくだく

H4ゲンガー 110.2%〜130.8% 確定1発

  • インファイト

HBバンギラス 146.8%〜173.9% 確定1発
H252メガガルーラ 106.6%〜126.4% 確定1発
HB補正ありヒードラン 79.7%〜93.9% 確定2発
HB補正ありエアームド 37.7%〜44.7% 確定3発

被ダメージ

メガガルーラ補正あり恩返し
1発目 : 71%〜83.7%
2発目 : 34.9%〜41.5%
105.9%〜125.2% 確定1発

メガガルーラ恩返し
1発目 : 65%〜76.5%
2発目 : 31.3%〜37.9%
96.3%〜114.4% 乱数1発

ファイアロー補正あり鉢巻ブレイブバード
93.9%〜110.8% 乱数1発 (62.5%)

ガブリアス補正あり逆鱗
86.7%〜101.8% 乱数1発 (12.5%)

ガブリアス逆鱗
割合: 78.3%〜92.7%
回数: 確定2発

ローブシン補正あり鉄拳マッハパンチ
72.7%〜87.2% 確定2発

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/27 14:47

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コメント (21件)

14/01/19 14:38
2れみょん
いまの対戦環境でトリミアンを使う人なんてはたしているのでしょうか?
それに技構成ですが、4つで確定なんですか?苦手な相手のところで
ギルガルド
インファイトを地震に変えれば見れないこともない。
とありますが、地震に変えればと言うのなら、選択技に地震追加した方がいいんじゃないですか?
14/01/19 14:51
3ナギpoohoxo (@poohoxo)
名無し さん
メジャーどころのダメージ計算を増やします。
御指摘ありがとうございます。

れみょん さん
その通りです。忘れていました。選択技を追加しておきます。
御指摘ありがとうございます。
14/01/19 15:06
4エリア
上の方の「トリミアン使う人なんているのか」っていうのはよくわからないです。伝説に対してのダメ計算が多いのはよく分からないですが、攻撃力の高さの指標としてはとてもいい例だと思います。トリミアンは使われてないことも無いですし。メジャーどころのダメ計は自分も増やした方がいいと思います。

サポートの仲間に、エルフーンはどうでしょう?いたずら心おいかぜや、おきみやげもできますし、ファイアローより耐性に優れています。
14/01/19 15:30
5ナギpoohoxo (@poohoxo)
エリア さん
フェアリー追加で格闘電気ドラゴンに耐性があるのと、サポート技が豊富っていうのはいいですね。追加しておきます。

アドバイスありがとうございます。
14/01/19 16:15
6いあ
伝説のダメ計消した方が良いと思います

それと、追い風脱出前提なら、脱出してリングマ出したときに火炎玉が発動しますよね
確定欄の守るの必要性が感じられません
14/01/19 16:34
7ナギpoohoxo (@poohoxo)
いあ さん

禁止級伝説のダメージ計算を分けておきました。それでも消した方がいい理由があるようでしたら消します。

脱出ボタンが発動した場合はそれで良いのですが、追い風役が一撃死する時もありますし、電磁波撒きからという状況もあるので守るを確定技にしています。
説明不足だったかもしれません。技のところに追記しておきます。
14/01/19 16:36
8Azelf@命の珠
わざわざ伝説のダメージ計算は消さなくてもいいとは思いますが、
書き掛けの被ダメの計算は、投稿する前までにしっかり完成させておくべきです。
また、追い風運用が前提となっていますが、追い風ができる相性のよい味方を例として挙げておいた方がいいと思います。
14/01/19 16:45
9ナギpoohoxo (@poohoxo)
Azelf@命の玉 さん

被ダメージ計算については申し訳ございません。すぐに取り掛かろうと思います。

相性の良い味方は リングマサポート のところに書いてあります。

御指摘ありがとうございます。
14/01/19 17:32
10クジュラ
持ち物はかえんだまではなくどくどくだまでほぼ確定かと
何らかの技で特性が消えたときインファイト等の威力が落ちないで済みます
さらに3ターンまでは火傷より猛毒のほうがダメージが少ないので短期決戦向きのリングマにとっては猛毒の方がリスクが少ないです
14/01/19 18:03
11ナギpoohoxo (@poohoxo)
クジュラ さん

そうですね。変えておきます。
御指摘ありがとうございます。
14/01/19 20:07
12どくろっぐ
炎のパンチは候補入りしませんか。
ハッサムシュバルゴを一発で落とせるので。

それから、どうでもいいことですが、インファイトのところでどんなバンギも確1と書いていますが、ヨプ持ちだとH振りでも乱一だと思いますので、記述を変えたほうがいいかと思います。
14/01/19 21:03
13ナギpoohoxo (@poohoxo)
どくろっぐ さん
確かにヨプだと無理ですね。訂正しておきます。
炎のパンチ。前作教え技ですか。いいですね。追加しておきます。

アドバイスありがとうございます。
14/01/20 18:15
14Lt.
対伝説のダメージ計算が必要ないことはない。
6世代のフリー環境では伝説とマッチングすることが多少なりある。
リングマはレート向きなポケモンではないと思いますし、使う方もフリーで使うことが多いでしょうから。同じく、フリーでの使用が一般的になりそうなポケモンで必要があるなら、対伝説ダメージ計算を導入すべきだと思います。
14/01/21 00:06
15Azelf@命の珠
55555
ダメージ計算が追加されていて、型にも他の部分にも特に言うことはないので、評価5いれておきます。
14/02/05 18:54
16ユウト
火炎玉で使おうと思いましたが、ミイラがあるのでどくどくだまのほうがいいですね。参考になりました。ありがとうございます。
14/02/21 07:26
17金田一 (@goldfieldone_on)
55555
お世辞ではなく、単純に育成論を読んで見て僕のファイアローと組み合わせると、とても強力だなと改めて実感できたので評価入れておきます。

あと最後に一言。
リンク交換ありがとうございました。
14/02/21 13:22
18仮面ライダー鯖
55555
一般ポケのダメ計も追加されて良くなりましたね。
私も以前リングマを育てましたが、技構成は第四世代から変わっていません。
14/02/21 17:30
19ナギpoohoxo (@poohoxo)
金田一 さん
あなたのファイアロー育成論を見た時
これだッと思い、リンクを提案させて頂きました。
こちらこそリンク承諾ありがとうございました!

仮面ライダー鯖 さん
コメント&評価ありがとうございます。
XYではじゃれつくを習得しましたが、技範囲的に不採用でした。
やはりこれになりますよね。
14/05/03 22:45
20なお
育成論読みました!根性が発動すると、やけどのこうげきダウンは無効にされるはずなのですが、それでもどくどくだまでなければいけないのでしょうか?
14/05/04 01:03
21通りすがり
>20
他の人のコメントちゃんと読んでからコメントしてくださいね。
特に10あたり

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