フワライド - ポケモン育成論ORAS・XY

超害悪 バトンフワライド

2016/10/27 20:39 / 更新:2016/10/28 07:13

フワライド

HP:HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ブックマーク3.893.893.893.893.893.893.893.893.893.89閲覧:26627登録:2件評価:3.89(8人)

フワライド  ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:204 / 特攻:4 / 特防:252 / 素早:28
実数値:228-x-99-111-106-104
覚えさせる技
みがわり / ちいさくなる / バトンタッチ / マジックコート
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【小さくなるバトン】フワライド【6世代仕様】(とよつ)

考察

はじめに

今回初めて投稿します、ピントレンズくんと申します。

ここでは、

  • HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sと表すこと
  • 個体値は基本6vであること

を前提とさせて頂きます。

よろしくお願いします。

フワライドについて

フワライドは第四世代に登場したポケモンです。

今では、優秀な特性かるわざをいかした、今回のようなバトンフワライド、ジュエルアクロバットといった型が一般的です。

バトンフワライドとは、壁貼りポケモンと組ませたりして、ちいさくなるを積んでいき、バトンタッチによってエースポケモンを活躍させるといったものです。

ただ、他にもちいさくなるを使うポケモンはスターミー、ラッキー、ハピナス、シャンデラなどもいますがどれも嫌われる要素が多いので害悪とよく呼ばれやすいですねw

なぜフワライドをつかうか

ミミロップ(コスモパワーバトンタッチ)や、ラッキー(ちいさくなる)など似たようなポケモンはいますが、次のような点で差別化できます。

1、マジックコートによる挑発回避

多くの耐久ポケモンの弱みが、挑発によって機能停止してしまうことです。でも、フワライドはマジックコートを持っているため、事前に挑発を防ぐことが出来ます。(ただし、ギャラドスなど何をしてくるかわからない相手には読みが必要です。)

2、優秀なタイプ

ちいさくなるを積んでも一撃必殺や波動弾、聖なる剣で倒されてしまう…というような事がしばしばあります。ですが、フワライドはつのドリル、じわれ、ハサミギロチン、聖なる剣、波動弾、フライングプレスなどを無効にできます。

3、ある程度の素早さがある

S種族値が一応80あるため、ラッキーでは抜けないポケモン(ギルガルド、マリルリ、ポリゴン2など)を抜けるため、先制みがわりや、ちいさくなるをできることが増えます。

フォーク元との違い

フォーク元のフワライドより、素早さを下げ、耐久重視にすることで、珠マニューラのれいとうパンチ、珠ゲッコウガのれいとうビーム、ギルガルドのシャドーボール、メガボーマンダの捨て身タックルなどに確実に耐えられるようにしました。

持ち物について

  • オボンのみ

体力が半分になると、体力が1/4回復するきのみです。
みがわりと組み合わせることによって発動しやすく、一番オススメです。

  • 弱点保険

弱点をつかれるとac二段階上がる持ち物です。ただ、弱点をつかれないと持ち物なしと同じで、かるわざも発動できないため、少々扱いにくいです。

特性について

前述のとおり、かるわざ一択です。

努力値配分について

H:みがわりやオボン発動の効率が良い4n

B:特化メガガルーラのかみくだくが確2
特化メガボーマンダの捨て身タックルが確2
特化バシャーモのはたきおとすが確2

D:特化ギルガルドのシャドーボールが確2
c252メガライボルトの10まんボルトが確2
ゲッコウガの珠冷凍ビームが超高乱数2

S:軽業未発動時、準速マリルリやギルガルドと同族
軽業未発動時、〜20振り同族抜き
軽業発動時、最速135属抜き抜き、準速スカーフ各 種ロトム抜き

  • ちいさくなる

回避率を1回で二段階あげる技。
ちなみに命中率は1回で約67%、2回で約42%、3回で約33%になります。
必須です。レベル技。

  • バトンタッチ

自分の能力変化を次に出すポケモンにも受け継ぐ技。
身代わりもうけつげます。
必須です。レベル技。

  • マジックコート

相手の出した変化技を跳ね返す技。
挑発やほえる対策になります。
ただし、ある程度の読みが必要です。
ほぼ必須です。教え技。

  • みがわり

状態異常回避、ちいさくなる後に使えます。
優先度高め。技マシン。

  • まもる

挑発などの様子見に使えます。
また、最後の1体になってしまったときも相手が状態異常などになっていればちいさくなるとのコンボで押し勝てることもありますw。技マシン。

  • かなしばり

読みが必要ですが結構使えます。
(例→ガブリアスなだれ、フワライドちいさくなる
フワライドかなしばり、ガブリアス技出せない
フワライドちいさくなる、ガブリアスげきりん
だとすると、オボン込みで2つとも耐えます。
それにより、通常より行動回数を稼げます。
タマゴ技。

  • クリアスモッグ

毒威力50で、相手の能力変化を消す技。
けっこう積まれやすいので欲しい時もあります。
タマゴ技。

  • シャドーボール

ゴースト威力80の技。
挑発を受けた時などに。
また、小さくなる読みでキングシールドをしなかったブレードギルガルドに打つことで乱数1で落とせます。

  • どくどく

命中不安ですが、耐久ポケモンへ。
優先度低め。技マシン。

  • みちづれ

積みのチャンスをより多く稼げます。
タマゴ技。

ダメ計

物理耐久

A252メガガルーラのかみくだく→71,9-85,1
(いじっぱりでも確2です)
A特化バンギラスのかみくだく→81,6-97,4
A252ガブリアスのいわなだれ→45,6-57,4
同上ストーンエッジ→60,5-71,9
同上鉢巻いわなだれ→68,4-81,6
A特化メガボーマンダの捨て身タックル→84,2-99,1

特殊耐久

C252珠ゲッコウガのれいとうビーム→84,2-100,0
C特化ギルガルドのシャドーボール→82,5-98,2
C252メガライボルトの10まんボルト→78,9-93,0
同上ボルトチェンジ→61,4-73,7

一応の与ダメ

H252ブレードギルガルド←シャドーボール86,2-102,8

一致抜群程度なら耐えます。

苦手なポケモン

  • 特性すり抜け、ノーガードのポケモン(シャンデラ、ゴルーグなど)
  • 予想外の挑発持ちポケモン
  • 絶対零度持ちポケモン

などです

相性のいいポケモン

  • 壁貼りポケモン

ライコウ、アグノム、クレッフィなどです。

  • 積みアタッカー

メガボーマンダ、メガガルーラ、ガブリアス、メガリザードン、メガルカリオなどです。

終わりに

いかがでしたでしょうか。

実際に使っていますが、やけどしたドリュウズを前にフワライドが最後に残ってしまった時も、守るとちいさくなるで強引に突破したり…と、本来の役割以外にも、なかなか活躍してくれます。

興味を持った方、ぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/28 07:13

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
16/10/27 22:11
1
フォーク元との違いをしっかりと示す必要があると思います。でないと、なぜ投稿に至ったのかがわかりません。また、金縛りについての記述についてですが、ゲッコウガとの対面では普通、冷Bのあとは一貫性の高い悪波が飛んでくるので、金縛りは成功しにくいと思います。
16/10/28 00:08
2ふらの
自分はちいさくなる→バトンの型に道ずれ積んでました。おっしゃる通り、そこそこ速い素早さから、クチートなどと1・1交換したり出来ます。
このポケモンは、バトンでつないだあと、置物となります。例えば上手くフワライドが積んで、後続につないだとしても、結局運の要素に頼る事になり、そいつが倒されるかもしれません。
そうした場合、このフワライドはラス一には残せませんので、残り1匹で全抜きしなくてはなりません。
そんな時に道ずれをもっていれば1体削れる可能性を残せます。なんぼのものかと思うかもですが、こちらは運ゲーをしかけるわけですから、少しでも勝ち筋は太くしたいのでアリだと思います。またたまにですが道ずれを透かされ、拒んで交換したタイミングを読んで、積み直すことも出来たりします。
(そこからラス1が積み直して全抜きもあり得るかと)
是非候補に入れて頂きたいです。
16/10/28 06:58
3ピントレンズくん (@123789gpajtdmw)
<1フォーク元との違いを記載しておきます。
悪の波動については完全に忘れていました。
すいません。
修正しておきます。
16/10/28 06:59
4ピントレンズくん (@123789gpajtdmw)
<2
確かに道連れ良さそうですね。
追記しておきます。
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