ヤドラン - ポケモン育成論ORAS・XY

【トリルスキスワ】ダブルヤドラン【トリル金縛り】

2016/10/24 08:54 / 更新:2016/10/27 17:30

ヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:13880登録:1件評価:4.66(5人)

ヤドラン  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特防:100
実数値:202-80-165-x-113-31
覚えさせる技
トリックルーム / スキルスワップ / かなしばり / まもる
持ち物
たべのこし

このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ぴかにきと申します。
SMへの移行もあり終わりムードですが、野良で使ってみて感動したので投稿します。3度目の投稿となります。それぞれの能力値にはHABCDSの略称を、またポケモンや技名も一部略称を用います。不要との声が多ければ削除します。

ヤドランについて

物理受け、積み要塞として有名です。怠ける、非メガでは再生力などの優秀な回復手段に加え、耐性も良く、シングルではメジャーなポケモンですが、ダブルではあまり見ません。理由としては、
・シングルと比べて挑発持ちが多い
・足の遅い低下力は隣に負担がかかる
・ミロカロスというライバルの存在
このあたりが挙げられます。
しかし、先日ものすごいことに気づきました。
こいつの通常特性『どんかん』は挑発が効かない
再生力に隠れて見向きもしてきませんでしたが、確実に補助技を打てる高耐久というのは少なく、メンハを持たせても防げるのは一度です。そこで今回、こいつを最大限活躍させる型を合わせて紹介したいと思います。

トリルのメリット

トリルスキスワという正式名称があるかは知りません。僕が勝手に呼んでるだけです。
何をするかというとトリルを貼ってスキスワを打つだけです。

  • スキスワとの相性

ガルのおやこあい、クチートマリルリの力持ち、マンダやサナニンフのスキンなどを奪って力を削げる。
また、威嚇の再発動、天候の再発動、限定的ですがミトムの浮遊を奪って地震をあてるなどのトリッキーな動きもできなくはないです。

  • 金縛りを打てる(金縛りを採用した場合)

もう一つの採用理由とも言えます。
スキスワを上から打つだけなら高速ポケモンやスカサナなどでもできはします。
が、高速で動き回って補助技の打ち分けができるのはトリルを貼れるポケモンの大きなメリットです。隣が縛られている時に、
隣守る→ヤドラントリル
ヤドラン金縛り→隣攻撃→相手スカ
隣攻撃
と、仮にこちらが相手を確2圏内に入れることができれば縛りを逆転させることができます。

  • 耐久が高くなる

耐久の高い高速ポケモンはそう多くはありません。思いつく中ではラティアス様くらいしかいません。
耐久が高いということは居座り性能が高いということであり、挑発の効かない耐久ポケが居座って補助技を撒き散らしているだけで脅威になります。

採用理由

・スキスワを高耐久で上から打ち火力を削ぎ、一部の特性は味方で有効活用する
・トリル始動要員にもなる
・トリル下での金縛りでの制圧(金縛り採用時)
・ねっとうにより物理の機能停止を狙う(熱湯採用時)

持ち物

  • たべのこし

居座ること前提なので回復手段なら残飯が良いかなと。

  • ぼうじんゴーグル

バレルの粉キャッチに対して問題なく技を打てます。が、バレルを処理できるわけでもないのでキツイのに変わりはないです

性格

のんき
やや物理環境であったことや、特殊で弱点を突かれる攻撃ははじめから金縛り狙っていくため、最低限のDを確保して残りはBに。特に良い調整も思いつかなかったので。

努力値

H252 B156 D100
H…ぶっぱ
B…あまりぶっぱ、性格効率最高
D…眼鏡ニンフィアのスキンありハイボ+スキンなしハイボを確定耐え
252メガリザYのソラビ耐え
S…最遅

技構成

  • 確定欄

・トリックルーム
高速で動き回る技です。確定。

・スキルスワップ
採用理由。刺さる相手は多いです。

  • 選択技

金縛り+守る
金縛り+攻撃技
攻撃技2枠から選択

・かなしばり
守るを多用できるダブルで上から金縛りは反則級。主に自分や隣を守る感じで使います。

・守る
金縛りとの相性が抜群です。挑発が入らないのでフル補助でも問題ないです。
ただし再生手段が残飯のみになってしまいます

・れいとうビーム
チョッキランドを耐久振りでも確2、無振りランドを綺麗に確1です
マンダへの有効打でもあります

・ねっとう
無振りランドを確定2、おやこあいをキャッチした後なら綺麗に確定1になります。
火傷が入ったら嬉しい相手に打ちます

・こごえるかぜ
S操作ができますがトリルとの相性は悪いです。トリルが切れるターンに打って先手を維持しとくような使い方や、単純に4倍勢に打ったりします。選択技の中での優先度は1番低いです

運用

トリルを貼り次第、嫌がらせをスタートします。基本は相手の高火力(ガルサナニンフマンダクチートなど)の火力を削ぎつつ、上から金縛りや、おやこあいを味方に移すなど色々動いていきます。
トリル始動要員として使っても十分強いですが、トリパがばれると初手からバレルとか出されて辛いので、高速ポケモンも織り交ぜた中速トリパのような形が使いやすかったです。

弱点の攻撃に対しては、金縛り採用時には誘うポケモンが守る→ヤドラントリル、次ターンで上から金縛りをします。トリルを貼ってない状態でのヤドランへの縛り、及び熱湯採用時には素直に引きます。おやこあい、スキン系統の火力の暴力に対してはスキスワで軽減していきます。
スキスワ後は挑発を貰ってしまうので注意が必要ですが、もともとボルトは苦手なので引くべきなのと、いたずらごころ以外の挑発ならこちらの方がトリル下で速いのでターンが無駄になることはないです

苦手なポケモン

  • アンコ持ち

こいつはアンコは通るんですね。
一応エルフーンに対しては初手スキスワでいたずらごころ奪えばある程度対処できますが、ライチュウとかトノとかはきついです。

  • 高速猫だまし持ち

相手の方が速い場合は先に猫を打たれてしまいます。トリルが完全後攻なので、猫がヤドランに飛んできて1ターンでも無駄になると何もできずに落とされてしまいます。守るがあれば防げますが、後手後手になってしまうので押し切られてしまうことがあります。

  • バレル

高速で移動しながら胞子を撒いてくるキノコと化します。ゴーグル付けても隣は防げないので非常にきついです。中速トリパ自体バレルに弱いのでいっそバクーダとか入れてガチトリパにするのも良いかも知れないです。

  • ボルトなど

特殊の一致弱点は先発で出されたら半壊します。

相性のいいポケモン

  • 悪、格闘全般

スキンハイボの無力化により有利に立ち回れます。ヤドランの苦手な霊、悪にそれぞれ強いのもグッド。

  • バンギ、メガバンギ

上述の悪の中でもボルトなどの特殊電気に軒並み強いので特に相性が良いです。

  • 猫だまし持ち

役割対象相手に
こちら猫→相手メガ(守る含む)→ヤドラントリル
ヤドランスキスワ→相手カス殴り
がうまく決まります。初手でヤドランがある程度体力を残してトリルを貼れれば初ターンの攻防は勝ちみたいなとこがあるので、トリルとのシナジーは悪いようですが、ある程度速い猫持ちであると良かったりします。
ガルは個体数は少ないですが精神力もあるので注意です

  • 威嚇

スキスワで獲ったおやこあいや力持ちを貼り付ける際に威嚇がもう一度発動するので、交代時に相手のA二段階↓↓とこちらのAC1段階↑が同時に行えます。持ち物は守るを入れるスペースがあるなら珠、なければチョッキや鉢巻などが良かったです。

ダメージ計算

  • 被ダメ

A252ガルのすてみ
スキスワ前
割合: 53.9%〜63.8%
スキスワ後
割合: 36.1%〜43%

A特化メガマンダのすてみ
スキスワ前
割合: 56.9%〜67.3%
スキスワ後
割合: 29.7%〜35.1%

C特化眼鏡ニンフィアのハイボ
スキスワ前
割合: 57.9%〜68.3%
スキスワ後
割合: 29.7%〜35.1%

A特化マリルリのじゃれつく
スキスワ前
割合: 34.1%〜40.5%
スキスワ後
割合: 16.8%〜20.7%
スキスワ後+腹太鼓
割合: 68.3%〜80.6%

A特化クチートのじゃれつく
スキスワ前
割合: 52.4%〜62.3%
スキスワ後
割合: 26.7%〜31.6%

A特化霊獣ランドの地震
割合: 27.2%〜32.6%

C252化身ボルトの珠10万
確定1

C4化身ボルトの10万
割合: 66.3%〜78.2%

無振りモロバレルのギガドレ
割合: 39.6%〜47.5%

C252メガリザYのソラビ
割合: 84.1%〜99%

  • 与ダメ

H4ランドへのこご風
割合: 46.3%〜56%
76.2%で2発

終わりに

ありがとうございました。何かありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/27 17:30

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
16/10/24 10:22
1radius
ヤドって意外と優秀なトリラーですよね。
とてもいい育成論だと思います。
努力値の項目の終わりのほうに</block>が付いていないため技構成の装飾が不発しています。
16/10/24 16:33
2ぴかにき
お褒めのコメントとありがとうございます。
タグ不発は修正しておきます。
16/10/24 17:50
3ニウムにメガ進化を
ちょっとww攻撃技なくってどうやって勝つんですか?ww
16/10/24 20:20
4Κiωi (@1024Kiwi)
>>3
ダブルバトルなので攻撃技を入れずサポートに徹する、という戦いも十分通用しますよ。特性で挑発を受けない分悪あがきを強要されることもありませんし。
もちろんこのポケモンがラス1に残らないよう立ち回りは必要だとは思いますが。

>>0
とは言え攻撃技(冷Bor熱湯)はあったほうがいいなと思いました。
先程も述べたとおりコイツがラス1に残ると絶望的なので変に守金縛りや怠けるを組み込むよりは攻撃技を入れたほうがいいなと思いました。

まぁこればかりはダブルの性質も相まってPTメンバーによるところが大きいですが、選択技には軽い考察とともにあってもいいなと思いました。
16/10/24 21:26
5ぴかにき
コメントありがとうございます。
>>3
攻撃技よりも補助の方ができることが多ければ攻撃技を入れないこともあります。が、やはり冷Bで4倍弱点を付ける、熱湯の火傷などおいしい技は持っているので技構成については検討しようと思います。

>>4
代弁ありがとうございます。まもしばは技スペを非常に食いますが、相手を1ターン空打ちさせられるので、隣の攻撃の確2圏内ならば縛られているはずのポケモンで縛り返すという芸当もできます。が、リザY、ゲンガーといった本当に打ちたい厄介な敵に対してサブウェポンが抜群だったり滅びやシャドボでガタガタにされたりします。その点、攻撃技を入れればランドやマンダといった元からの役割対象に対してラス1で勝てるので攻撃技については考察しようと思います。
アドバイスありがとうございます。
16/10/25 22:15
6グエン
まずダブルだから攻撃技なくても...いいでしょ。
16/10/25 22:55
7
>3の指摘は意外と的を得ていると思います。
補助技主体でKPの多いバレルやクレセを例にとっても、攻撃技無しというのは中々考えられませんからねぇ。
「ダブルバトルなので攻撃技を入れずサポートに徹する」といっても逆に言えば4匹しか選出できないのでフルサポというのはなかなか難しいでしょう(滅びや小さくなる系などの特別な構築を除く)。これがトリプルだったらもう少し違うのかもわかりませんが。
何にせよクレセ等に比べて明らかに耐久が足りておらず、火力もないトリラーであるこのヤドランがトリル下で上からスキスワ、金縛りできます!とかいっても全然強そうに思えません。(影踏んで悪あがきに追い込むとかなら別ですが、それならそれでもっと適任なポケモンがいるでしょう。)ただでさえ守られたり交代されたりしてトリルターンはあっという間に過ぎてしまうのにそんなチンタラしている暇はないでしょう。

あと気になったのは「ガルーラ相手にこちら猫→相手メガ(守る含む)→ヤドラントリル」という点。非メガからの精神力の択になるので、あまり初手から積極的にやりたくはないですね。
それと前提で「シングルと比べて挑発持ちが多い」とか言ってますが、個人的にメジャーどころではボルトくらいでそんなに多いとは思えませんね。
16/10/26 14:50
8ナナッシー
守ると怠ける入れるなら冷Bか熱湯かなぁとは思いました。トリル貼り終わってから粘るのもアレですし、後続にアタッカーがいるのであれば、ささっと退場しちゃっても良いんじゃないすかね?
攻撃技に関してはランド、ガブ、マンダ、 ボルト、ファイアローとか打ちたい相手は多いんですし、熱湯は火傷も期待できますのでラス1対面で思わぬ勝ちを拾えるかもしれないですね。
トリル・スキスワ・かなしばり・冷Bか熱湯
みたいな技構成が一番良いんじゃないでしょうか?
16/10/26 21:25
9ぴかにき
>>7
コメントありがとうございます
まず、このヤドランはトリル始動も一応できるというだけであって、基本は後発にトリルエースを置く気はさらさらなく、トリルターンはヤドランで使いきってしまって構いません。上から金縛りやスキスワを打つことで本来縛られていたはずの味方で相手を縛り返すということが目的です
ガルに関してはあまり会わないので気にしていませんでしたが仰る通りです。申し訳ありません
挑発はシングルと違ってボルトがほぼ持ってるので印象が強いだけだったかも知れません。改めて思い浮かべると確かに他はクロバットくらいしか思いつきませんでした
冒頭の攻撃技に関して、やはり金縛り採用時にも攻撃技は採用しようと思います。

>>8
確かにやれることが少ないこいつが居座ったところで邪魔なので怠けるは候補から抜こうと思います。アドバイスありがとうございます。
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