メガサーナイト - ポケモン育成論ORAS・XY

【強さと美貌を兼ね備える】メガサーナイト

2014/01/12 23:47 / 更新:2014/07/11 16:05

メガサーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 165

特防:特防 135

素早:素早 100

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:98459登録:200件評価:4.83(42人)

メガサーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:4 / 特攻:224 / 素早:60
実数値:171-81-86-234-155-128
覚えさせる技
ハイパーボイス / サイコショック / めざめるパワー / ちょうはつ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはメガサーナイトです。メガシンカ第6弾となります。その見た目から人気が非常に高く、ハイパーボイス+フェアリースキンで恐ろしい火力を持つことでも有名なポケモンですね。
不要という声が多ければ削除します。

サーナイトとは?

第3世代で登場した元超、現超精のポケモン。特殊方面でかなり高い数値を誇るものの中途半端な素早さと低い物理耐久が災いして5世代まではイマイチ使用率が伸びませんでした。
しかし6世代でタイプにフェアリーが追加されたことでドラゴン無効という優れた耐性を手に入れた上にメガシンカを習得したこともあり、一躍環境の上位に食い込むようになりました。今回はそのメガシンカを想定したメガサーナイトを考察していきます。

採用理由

1.高火力一致技によるサイクル崩し
フェアリースキンによりハイパーボイスが無リスクのタイプ一致117技となりそれをC165から扱うことで相手に高い圧力をかけることが可能です。身代わり貫通という付加価値もあり、精に抵抗があるタイプが鋼毒炎(うち毒には超で弱点)と一貫性もあるのでこれだけでも採用理由となりえます。

2.対特殊性能
68-135というエアームドの物理耐久に近い特殊耐久を持つため特殊相手には後だし・対面から高い圧力をかけられます。居座っても交代しても大ダメージをかならず受けるため相手に不利な選択をせまれます。

3.ドラゴン無効
これはサーナイトというよりフェアリーの利点ですが見せ合いにいるだけでドラゴン技の仕様をためらわせます。

通常特性

メガシンカ前のあとだし性能を向上させるトレース1択です。相手の貯水や貰い火をトレースすることにより相手のメインウェポンを無効化して無償で繰り出せます。

努力値、性格

性格 控えめ
努力値 H220,C228,S60
調整
HB 特化カイリューの神速ほぼ2耐え
HD C252メガゲンガーのヘド爆最高乱数以外耐え
C H252エアームドをハイパーボイスで確2
S 準速メガへラクロス抜き
実数値 171-×-85-235-155-128

後だしや撃ち合いを意識してHCベースとなっています。CSにするとHが低いため被ダメが大きく増加し耐久が不安定になってしまいます。(CSを否定するわけではないですが、今回は考察しないということです。)以下に調整ラインを載せておいたのでそちらも参照してください。確定欄はめざ地の採用を想定し個体値に合わせて無駄が出ないようにしたものとなっています。

調整ライン

  • 物理耐久

H140 特化鉢巻きカイリューの地震耐え
H204 特化ガブリアスの毒づき耐え
H236 特化カイリューの神速2耐え
H252 非メガシンカ時、マンムーの地震+礫を厚い脂肪込み耐え

  • 特殊耐久

H172 特化ミトムのドロポン2耐え
H236 C252珠ゴウカザルのオバヒ1.5耐え
H252 C252メガゲンガーのヘドロ爆弾耐え

  • 特攻

C204 H252ギルガルドをシャドーボールで確2
C228 H252エアームドをハイパーボイスで確2
C236 H4ボルトロスをハイパーボイスで確定
C252 H4バンギラスをハイパーボイスで確定

  • 素早さ

S20 準速70族(パルシェン・キノガッサなど)抜き
S36 最速バンギラス抜き
S60 準速メガへラクロス抜き
S100 準速80族(カイリュー・マンムーなど)抜き

確定技

  • ハイパーボイス

タイプ一致メインウェポン。一貫性が高く身代わり貫通という優秀な技なので言うまでもなく確定です。前作教え技。

  • サイコキネシス/サイコショック

タイプ一致メインウェポン。火力はハイパーボイスに劣りますが毒や炎への打点としてほしい技です。単純な火力を考えるなら前者、チョッキブシンやガモスを意識するなら後者となります。技マシン。

選択技

  • シャドーボール

ギルガルドピンポ。非常に呼びやすいので採用価値はありますが弱点保険が入ると影撃ちで落とされるので注意が必要です。技マシン。

  • 気合いだま

ヒードラン・ナットレイ意識の技。命中にさえ目をつぶれば範囲的には優秀です。技マシン。

  • めざ炎

ハッサムピンポ。一応ギルガルドへの打点にもなります。技マシン。

  • めざ地

ヒードランピンポ。しかしこの技をもつことでクレセドランを一体で見れるようになるということを考えると採用価値は高いです。技マシン。

  • 凍える風

竜との対面で後続にも一定の負担をかけられる技。これを採用することで襷ガブに対面から勝てるようになります。前作教え技。

  • 破壊光線

フェアリースキンによりタイプ一致182技という驚きの数値を出す技。ラスイチや後続で起点になった場合のケアができる場合に使えますが優秀な技が多く揃っているので奨励はしません。技マシン。

  • 影撃ち

ミリ残りの相手に対して。A80になったのでサーナイト時よりはマシな火力が出ます。遺伝技。

  • 電磁波

素早さを補いつつ相手の行動を減らす優秀な技。Sに振ってない今回は優先度高めです。技マシン。

  • 鬼火

呼ぶ物理に一貫する技。ハッサム等に対してはスリップダメージとしても有効なので優先度は高いです。技マシン。

  • 挑発

補助技をメインとする悪戯心持ちなどに対して。壁要因への妨害も可能です。技マシン。

  • 置き土産

役割を終えたあとに後続の起点作りに使います。遺伝技。

  • 道連れ

こちらも役割を終えたあとに。素早さが高くないので使いどころを選びます。遺伝技。

候補技は多すぎてあげきれないので各自でパーティにあったものを採用してください。

ダメ計

  • 与ダメ

カイリューはマルスケ込みになっています。

ハイパーボイス
H252(212-85)チョッキブシン 116%~136.7%
H4(155-100)ボルトロス 100.6%~118.7%
H252(207-120)バンギラス 84%~99.5%
H4(167-120)カイリュー 77.8%~92.2%
H252(207-135)スイクン 55.5%~65.7%
H252(172-90)エアームド 50%~59.3%
H252(227-150)クレセリア 45.3%~54.1%(44.5%)
無振り(325-125)輝石ラッキー 25.8%~30.4%な

流石の火力ですね。クレセリアでさえこれだけ削られるので耐性なしで受けられるポケモンはかなり限られると言えます。

サイコキネシス
H252(187-140)メガバナ/ドククラゲ 90.9%~109%(50%)
H4(136-110)シャンデラ 80.1%~94.8%
H4(161-125)ウルガモス 59.6%~70.8%

サイコショック
H252(187-85)ドククラゲ 134.7%~158.2%
H252(187-143)メガバナ 80.2%~94.1%
H4(161-85)ウルガモス 78.2%~91.9%
H4(136-110)シャンデラ 71.3%~84.5%

シャドーボール
H4(136-110)シャンデラ 95.5%~113.2%(75%)
H252(167-170)守ギルガルド 50.2%~59.8%

[気合い玉]
H252(207-120)バンギラス 115.9%~137.1%
H252(198-126)ヒードラン 85.8%~101%(12.5%)
H252(181-136)ナットレイ 87.2%~102.7%(18.8%)

[めざ炎]
H236(175-120)メガハッサム 102.8%~121.1%

[めざ地]
H252(198-126)ヒードラン 86.8%〜103%(12.5%)

[破壊光線]
H252(198-120)カイリュー 109%~128.7%
特化(207-167)バンギラス 99.5%~118.8%(93.8%)
H252(207-135)スイクン 92.7%~109.1%(56.3%)
H236(175-100)ハッサム 73.7%~87.4%

  • 被ダメ

メガガルーラは親子愛非考慮となっています。

[物理]
無振り(222)攻ギルガルド影撃ち 53.8%~64.3%
特化(211)珠鉄拳ローブシン冷拳 64.3%~76%
A252(177)メガガルーラ恩返し 70.1%~83%
A252(186)バンギラスエッジ 72.5%~85.9%
特化(204)鉢巻きカイリュー地震 79.5%~93.5%
特化(146)珠アローブレバ 88.8%~104.6%(31.3%)
A252(182)珠ガブ地震 91.8%~109.3%(56.3%)
特化(200)ハッサムバレP 94.7%~112.2%(62.5%)

紙耐久ではありますが物理技では弱点をつきにくいので大抵は1発は耐えられます。

[特殊]
C0(110)スイクン熱湯 19.2%~22.8%
C252(177)ボルトロス10万 33.9%~40.9%
C252(182)眼鏡ラティオス雷 42.6%~50.8%(3.9%)
特化(194)珠サザンドラ悪波 43.8%~52.6%(12.9%)
C252(157)眼鏡ミトムドロポン 54.9%~65.4%
特化(191)メガバナヘド爆 73.6%~87.7%
C252(222)メガゲンヘド爆 85.3%~101.7%(6.3%)
特化(200)眼鏡ドランラスカノ 102.9%~122.8%

持ち物なしであればタイプ一致等倍まではほぼ2耐えします。弱点のタイプに高火力技が無いこともあり弱点でも大抵は1発は耐えることが可能です。
非メガシンカ時はおよそ1.15倍のダメージになります。

相性のいい味方

  • ヒードラン

メガサーナイトが基本的に勝てない鋼に圧倒的に強く、格闘は逆にメガサーナイトで大きく牽制できます。地面の一貫性には注意。

  • 霊獣ランドロス

相手のガブリアスに一貫性をとられず威嚇で物理耐久に不安があるメガサーナイトを補助します。蜻蛉帰りでメガサーナイトが場に出せる機会を稼げるのもポイントです。ミトムなどの高火力水が辛いので後続で補完をしてください。

運用

基本的に相手の特殊や竜格に繰り出しハイパーボイスを撃ち込んでいくだけの単純な動きです。耐性が3つと乏しいので半減読みで出しずらく蓄積が大きくなりがちですが、その圧倒的火力から相手に大きな負担をかけて素早くサイクルを崩すことが可能なのでその点はある程度は補うことができます。またメガシンカ前であれば貰い火や蓄電相手に無償で繰り出せ、威嚇相手にも比較的少ないダメージで後だしできるので場合によってはメガシンカのタイミングを見極める必要があります。(基本は後だしする際の被ダメ軽減のため早めにメガシンカした方が動きやすいです。)

最後に

メガサーナイトはハイパーボイスの火力が本当に魅力的で使っていて楽しいポケモンです。相変わらず強力な竜・最近復権し始めている格闘に有効打点を持てるため5世代のようにパーティの足を引っ張る心配もなく採用できるので、サーナイトが好きな方もそうでない方も是非使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/11 16:05

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コメント (38件)

14/01/14 23:11
19orca
>るーくさん
先程修正いたしました。ご指摘感謝です。

>Ryomaさん
確かに指摘をいただいたときは兼ね揃えるになっていました。修正後すぐにコメントいれなかったための事故ですね。私の責任です申し訳ございません。
14/01/20 19:27
20ゼン@5086 1571 2117 (@zeon_load)
55555
評価入れ忘れてたので入れておきますね
14/01/25 23:23
21ゆーり
メガシンカ前の特性がかなり強力であるため、当初メガシンカさせることを考えていませんでした。しかし、メガシンカ後の運用方法がわかりやすく、メガシンカを軸にしたサナも育ててみようと思いました。メガシンカさせるのとさせないのでは技構成なども変わってきますし。凍える風については第4世代の教え技とありましたが、前作の教え技にありました。訂正のほどよろしくお願いします。ムーバーがやっと再開したので、つれてくる前にハイパーボイス覚えさせてから、つれてこようと思います。会員ではないので、心内評価5でお願いします。
14/01/28 07:39
22Mizuho
使ってみましたが、候補技は気合玉or鬼火を影撃ちに変えた方が良いと思いました。理由は襷持ち低耐久ポケモンへの対処で、選出の幅が広がる為です。

調整はS60かS36か迷います・・・。(二体目の育成は影撃ち持ちH236C236S36にしようと思ってイマス。)
14/01/29 18:20
23orca
>ゆーりさん
メガサーナイトの魅力が伝わったようでなによりです。
火力で押していくタイプなのでサーナイトとは大分違った運用が求められますね。トレースは後だし性能の向上というmenでメガサーナイトでもありがたい特性です。

>Mizuhoさん
そこは個人の選択なので強く拘りがあるわけではないのですが私としては後だしされやすいヒードラン・ハッサムといった強力な面々に刺さる以上の技を確定欄にしています。
影うちも優秀な技ではあるのですが火力的にほとんど襷潰し程度しかできないのが惜しいですね。
14/02/06 05:14
24Mizuho
自分に読みの自信がないのと、ハイパーボイスの打点による使用率で交代読み鬼火は無かったですね・・・。気合玉は使う事もありましたが、影撃ちが欲しいなと思うことは何度かあったので一応報告をしておきます。あと色違いなので影撃ちが似合うと思ったので・・・。(ぇ
14/02/13 18:04
25エス@3952-7945-8487 (@1288emyus)
55555
ハイパーボイスの技説明欄に、身代わりを貫通することを筆記してもいいと思いました
ボルトやエルフーンやスターミーやメガゲンガーやガブリアスなどの身代わり使いにも強くなれるというメリットがあるので
14/02/16 02:50
26メガサナ
選択技に10万Vは入らないですかね?この型に似たのを使っていて刺さるのが多いように感じたのですが...
14/03/16 23:15
27nao (@busou13)
相性の良い味方をみて思ったのですが、ナットレイは相性いいと思います。まずサーナイトが弱点のはがね 毒を半減、無効にできます。それに物理耐久が優秀なのでナットレイにゴツメなど持たせて後だしで体力を削っていき、相手に負担をかける技ステロ、やどりぎなどを使えばかなりの負担をかけられると思います。

サーナイトに10万Vは相性がいいと思うのですが、なぜ候補に載っていないのでしょうか?理由がありましたらお願いしますm(_ _)m
あとサイコショックのダメ計算は載ってるのですが技候補に書いてませんよ。
なにか理由がありましたら技欄か「最後に」に書いといた方がいいと思いますよ。
14/03/17 00:41
28orca
>Mizunoさん
影うちは確かにあると便利ではあるのですが、特に最近はメガハッサムが多くメガサナがかなり呼んでしまうポケモンなので鬼火はできれば欲しいです。

>エス@3952-7945-8487さん
身代わり貫通はハイボの大きなメリットですね。書き加えておきます。

>メガサナさん
10万ボルトは抜群を取っても等倍ハイボとそこまで威力が変わらず具体的に撃ちたい相手がメガリザYぐらいしか思い当たらないので候補から外しています。

>戦国さん
ナットレイとは相性は良いのですがナットレイ自身がメガハッサムギルガドランといった環境でみかける鋼にあまり強くないので鋼同士で圧倒的な強さを誇るヒードランを育成論には載せています。
10万に関してはメガサナさんへの返答をご確認くださち。
ショックは育成論中に記述があります。
14/03/23 10:12
29
トレースによるメガシンカ前での動くことを考えているのであれば、ムーンフォースも候補技に入るのでは?
14/04/16 13:24
30アジ
メガサナを育てようと思っていたところなのでとても参考になりました。クレセドランを1体で相手できるのは心強いですね!

あと、非常に細かいことなのですが、前置きに「メガシンカ第6段」と書いてあるのは「第6弾」の間違いではないでしょうか?
14/07/25 13:01
31パープル⇔ねこた
メガサーナイトミラーになったときには、どうしたらいいですか?
14/07/25 21:29
32>>31
ハイボを受けれるヒードラン、ナットレイ、ハッサム(羽休め持ち)辺りに交換が安定だと思います。
14/07/30 15:04
33ゲイザー
この育成論のおかげでレート上位に組み込めました。感謝します!

ところで変化技の候補に身代わりがありませんが候補にどうでしょう。
自分のはハイパーボイス/サイコショック/めざ地/身代わりで使ってますが、身代わりをすることで一般的なクレセリア(サイコキネシス/冷凍ビーム/電磁波など)を完封できます。
仮にヒードランに交代されても安全にめざ地を打てるなど大きなアドバンテージをとれますし。
14/12/02 18:19
34サーナイトファン
サーナイト大好きです。
実戦での使い勝手のイマイチさに悩んでいたところにメガ進化が来てひゃっほー、しかしどう育てたものかと思っていたら見つけました。
早くネットで調べればよかった←

大好きなサーナイトを大活躍させてあげられそうな育成論に感謝です。
14/12/29 23:06
35雲浜
実数値全然ちがうくないですか?
15/01/13 07:26
36(°▽°)ブドウ糖(°▽°) (@daikito39)
55555
とても良い育成論ですね(´∀`*)
でも、ダメ計のラッキーへの与ダメ所の最後に「な」が
ついてました
15/03/15 08:14
37サナ可愛い大好き
ひかえめメガサナの基本が全て書いてあると言いたくなるほどのすばらしい育成論だと思います。
会員ではないので心内評価ですいませんが評価5で。

努力値の調整一覧がありがたかったのですが、S 52振りは選択肢に入りませんかね?
メガ前S 4振りクレセリア抜きで偶発対峙した最近のクレセに安定して挑発を打てて、メガ後にメガヘラと同速でバンギ抜き抜き抜きなので、バンギ抜きあたりで調整された相手をほぼ全て抜きつつメガヘラに運ゲできる数値です。
私個人の感想ですがいじっぱりメガヘラは耐久調整されてる場合が多すぎて準速メガヘラが滅多にいないので使い勝手はかなりいいと思います。
15/04/13 00:02
38双魚座
わかりやすくまとまっていて参考になりました。
レートや友達との対戦でもこの育成論のおかげて勝てるようになりました。
実戦で鬼火の大切さにも気づくことができました!
会員では無いので、心内☆5でお願いします。
素晴らしい育成論、どうもありがとうございました!

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