ウォッシュロトム - ポケモン育成論ORAS・XY

【スカーフ】ウォッシュロトム【サイクル】

2014/01/12 15:24 / 更新:2014/04/29 12:06

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86閲覧:116397登録:37件評価:4.86(10人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:148
実数値:138-63-128-172-128-125
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / トリック / 10まんボルト
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめまして、クロートと申します。
初めてこのような育成論を書きますので、至らない点もあるかと思いますが、どうか最後までお読みいただくと嬉しいです。
なお、記事内では特に明記してない場合は6Vを想定しております。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国様を利用させていただきました。

ロトムとは?

ロトムは、ダイヤモンド・パールにて初登場したポケモンです。
現在主流となっているウォッシュロトムやヒートロトムは、プラチナにて配布限定アイテムにより行くことのできるマップにて初めてなることができました。
ウォッシュロトムは同じタイプのランターンがいますが、能力値が全体的に高いことに加え、ふゆうにより弱点が一つないことからこちらの方がよくつかわれます。
今回はウォッシュロトムにスカーフを持たせ、相手を起点にすることを可能にし、さらにボルトチェンジによってサイクルを回すこともできるようにした型を載せたいと思います。

持ち物

こだわりスカーフで確定です。相手を起点にするということではこだわりメガネも候補になりますが、相手が特殊型の場合は高い火力で押し切られることもあるので、スカーフが安定かと思います。

性格

特にしたいことによっても変わりますが、今回は

  • ボルトチェンジの火力を上げる
  • スカーフにより、Sが高くなくてもカバーできる

ことから、ひかえめを選択しました。
サイクルを何度も回すことを考えるのでしたら、ずぶとい・おだやかといった耐久を上げる性格でも大丈夫かと思います。

努力値

100-0-4-252-4-148 です。
実数値にすれば 138-*-128-172-128-125 となります。
こうなった理由は、

  • S…スカーフ込みでスカーフ最速バンギ抜き
  • C…極振り
  • 残りを耐久指数が最大になるように振り分け

といった感じです。
防御面はこれでもようきハチマキファイアローのブレイブバードを確3・ひかえめギルガルド(ブレードフォルム)のシャドーボールを確2とそれなりの数値は確保できます。

ちなみに、Cを削ってH172にすると、いじっぱりハチマキファイアローのブレイブバードも確3・補正なしメガギャラドスのじしんを確2にできます。

  • 確定技

ボルトチェンジ

有利な体面を作り出せる技です。ウォッシュロトムは水技を持っているので、地面タイプを呼び寄せづらく、安定して打つことができます。
しかし、よく見るガブリアスは水が等倍の地面なので、出てくることも少なくないので注意をしてください。技マシンで取得可能。

ハイドロポンプ

ウォッシュロトムがめざめるパワーを除いて唯一使える水タイプの攻撃技です。
ボルトチェンジを無効化する地面タイプのポケモンに使ってください。ウォッシュロトムにするときに習得可能です。

トリック

この型でやりたいことであるこだわりトリックをするために。
相手を起点にして他のポケモンで積んだら全抜きも夢ではありません。思い出しで取得可能。

  • 選択技

10まんボルト

安定したタイプ一致のメインウェポン。
残り一つの技に迷った時はこれが安定します。技マシン。

シャドーボール

今作でゴーストタイプの技は鋼に等倍になったことにより、一貫性が高くなりました。
少々火力不足感は否めませんが、十分採用できる範囲かと思います。技マシン。

めざめるパワー氷

ガブリアスなどのドラゴンピンポイント。
個人的にはそこまで優先して覚えさせる必要はないかと思いますが、パーティ全体でドラゴンとの相性が良くない場合はどうぞ。
この技を覚えさせる場合は、めざめるパワーの使用上5Vはできません。SかBをUにする必要があります。足りない分を補うため、Dを削ってSかBに振ってください。

運用について

基本的にはボルトチェンジを打って有利な体面を維持しましょう。
控えに積みポケモンがいて、その積みポケモンにとって有利なポケモンとの対面の場合は、トリックでスカーフを押し付けて技を固定させましょう。

ダメージ計算

参考にいろんな環境でよく見るポケモンを。
()の内側は与える(与えられる)ダメージの割合です。

  • 火力

H4振りギャラドスへのボルトチェンジ→確定1発(135.6%〜161.4%)
H4振りメガギャラドスへのボルトチェンジ→確定2発(53.8%〜64.3%)
H極振りファイアローへのボルトチェンジ→確定2発(82.1%〜98.3%)
H極振りファイアローへの10万ボルト→確定1発(107%〜126.4%)
H極振りD補正なしバンギラスへのハイドロポンプ→確定2発(57.9%〜69.5%)
H4振りガブリアスへのハイドロポンプ→確定2発(55.4%〜65.7%)
H極振りマンムーへのハイドロポンプ→確定1発(124.4%〜146.5%)
H極振りグライオンへのハイドロポンプ→確定1発(123%〜146.1%)

  • 物理耐久

ハチマキようきファイアローのブレイブバード→確定3発(38.4%〜45.6%)
ハチマキいじっぱりファイアローのブレイブバード→乱数2発(42%〜50%)
てつのこぶしいじっぱりローブシンのドレインパンチ→確定2発(60.8%〜72.4%)
いじっぱりガブリアスのげきりん→確定2発(76.8%〜91.3%)
補正なしギルガルドのかげうち→確定4発(26%〜31.1%)
補正ありギルガルドのかげうち→乱数3発(28.9%〜34.7%)

  • 特殊耐久

C補正ありギルガルドのシャドーボール→確定2発(50%〜59.4%)
ひかえめバンギラスのあくのはどう→確定2発(42%〜50%)
※砂ダメ含めると、82%強で2ターン目に瀕死になります

お勧めの相方

  • ハッサム

トンボルチェンを回すことができ、なおかつ相性補完が優秀です。

  • カイリューやウルガモスなどの積みエース

スカーフトリックで起点を作れます。

最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。
意見・感想などありましたらコメントでどうぞ。

  • 2014/01/12 記事作成 2回修正
  • 2014/01/15 記事修正
  • 2014/01/19 記事修正
  • 2014/01/21 記事修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/29 12:06

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
14/01/12 15:34
1名無し
ランターンはフリーズドライは覚えませんよ
その他は全体的にまとまっていて良いと思いました。
心内評価5で。
14/01/12 16:30
2ああ
ハイドロポンプを地面タイプに撃つということなので、そのダメージ計算があれば親切かなと思いました。
地面(ガブ)に後出しするには心もとない耐久なので、先発マンムー対面とかガブ交代読みあたりで撃つのでしょうか。

あと本論には無関係ですがランターンは水ロトムに強いということそのものが採用理由になると思います。
14/01/12 19:45
3kiss
ウォッシュロトムは雨乞いを覚えますよ。
14/01/12 20:26
4クロート (@kurautora_0710)
皆さん、ご指摘ありがとうございます。
>>1 様
ランターンのフリーズドライですが、確かにこちらの思い違いでした。
訂正を加えておきました。
>>2 様
自分としてはハイドロポンプは地面との対面、って考えてますね。ガブ辺りはまともに受けることができないので相手の交換読みあたりでしょうかね。
確かに地面タイプに対するハイドロポンプの例が全然ないですね。そこを追加したいと思います。
>>3 様
ハイドロポンプの説明の部分に関してでしょうか?
「ハイドロポンプはウォッシュロトムがめざめるパワーを除いて唯一使える水タイプの技」というものは、水タイプのダメージを与える技ですね。説明が足りていませんでした。補足しておきますね。
14/01/15 15:50
5シータ (@theta_poke)
ロトムの説明欄にてランターンの強みを説明する意味がさっぱり分からないので、そこの部分は削除すべきかと思います。
メインテーマがスカトリのように読み取れましたが、合ってますか?起点作りがメインテーマなら、後続のエース役と組み合わせた考察が大前提になるのは至極当然かと思います。現状カイリューとウルガモスが具体例に挙がってますが、こいつらの起点を作ろうと考えた際、なぜ他のポケモンではなく水ロトムでスカトリをするのか、の考察が無いとなぜこのロトムを採用するかが分からないです。書き方の例としては、「ロトムが呼びやすいポケモンは○○、○○、○○などですが、これらの相手はカイリューやウルガが素で起点にしやすい相手です」や、「ロトムは○タイプの技や○タイプの技を呼びやすいので、スカトリと絡めることでカイリューウルガの起点を作る事ができます」など。
14/01/15 22:52
6クロート (@kurautora_0710)
>>5 様
コメントありがとうございます。
確かにロトムの説明にしてはランターンについての解説が多くなっていましたね。削りたいと思います。

個人的には、この型は「スカーフトリック」ができ、なおかつ「ボルチェンによりサイクルを回しつつ相手にダメージを与える」ことができます。このことを採用理由にできます。
他にスカーフトリックができるポケモンにはラティオス・メタグロス・ヤミラミ・トゲキッスなどがいますが、その中でもとんぼがえり・ボルトチェンジを使えるポケモンは数少ないです。具体的にはユクシー・エムリット・アグノムは一応可能ですね。
また、トリックが可能なポケモンにはエスパータイプが多いのですが、はがねがゴースト・あくを半減できなくなった今、うかつにエスパーを入れて一貫性を生むのは危険かと考えています。前述のシンオウ準伝3匹もエスパーで、あまりいいとは思えません。
そういったことから、ダメージを与えて相手を削ることができ、なおかつボルトチェンジでダメージを与えるという二つの役割ができるこのポケモンがいいと考えました。

相性のいい味方に挙げていたカイリュー・ウルガモスですが、あれは「など」とありますように、ほかにも積みエースでしたらほとんど大丈夫かと思います。その中でも、自分で運用していたカイリューとウルガモスを挙げさせていただきました。
カイリューは相性補完の面ではカイリューに弱点のタイプである岩・ドラゴンを半減できませんが、特性であるマルチスケイルによってある程度はカバーできます。ウルガモスとは互いの弱点をカバーしており、相性補完が優れています。
両者とも草を1/4にしているので、ロトムに向けての草タイプの攻撃で固定し、そのまま積んでいくことができます。
個人的にはSと火力を積み技で上げることが可能ならある程度の動きができるかと思います。

その他質問がありましたら、ご自由にどうぞ。
14/01/18 17:58
7あめんぼ
非常によく纏まっていて良い育成論だと思います

ただ、Cを少し削ってHに172振っても良いかと
そうすると、意地っ張り鉢巻きファイアローのブレバが確3、補正なし極降りメガギャラドスのじしんが確2になるので
14/01/19 17:16
8クロート (@kurautora_0710)
>>7
コメントありがとうございます。

なるほど、確かにそのようになりますね。努力値のところに書き加えておきます。
14/01/21 09:36
9名無し
ファイアローはH4振りはしないと思いますよ
14/01/21 18:18
10クロート (@kurautora_0710)
>>9
コメントありがとうございます。
そういえばH4振りだと2nになってステロで確2になるんでしたね……失念していました。
H極振りでのボルトチェンジ・および10まんボルトを追加しておきました。
14/01/30 00:47
11
メガギャラのじしんはふゆうだからいらないのでは
14/01/30 01:11
12書記 (@ilikemaccha)
>11
メガギャラドスの特性が何か知っていますか?

かたやぶり』です
この特性は相手の特性に依存することなく相手にダメージを与えるという効果を持っているので、例えば特性が『ふゆう』のポケモンに地面タイプの技が当たります
なので、メガギャラドスの地震耐えが不要ということにはならないと思います
14/01/30 19:42
13じゅん
使わせていただきました

ガブリアスは抜けてハイドロポンプで確2ですし

たまにゲッコウガも抜けますし

受けループや突撃チョッキ持ちにスカーフトリックできるのは強いと思いました
14/01/30 20:17
14じゅん
あとハッサムとのトンボルチェンがとても強いですね

有利対面のとき相手は交換してくるのでサイクル回せてウハウハです

ただ相手のパーティに地面タイプがいるときは交代読みでハイドロポンプ撃ったほうがいいかもしれませんね

火力はけっこう有ります

持久もA200ガブリアスの逆鱗をふつうに耐えますし

やっぱり先発で出すのが良いのですかね
14/01/30 21:12
15じゅん
最近投稿された命の珠ちからずく化身ランドロスとの相性はどうですかね
14/02/06 17:45
16クロート (@kurautora_0710)
返信がかなり遅れました。申し訳ありません。

>>11
>>12 様が仰ってますように、メガギャラドスは特性『かたやぶり』かつ地震を高い火力で打てるポケモンです。
環境にも少ないわけではないので、対策しておいて損はないかと思います。

ちなみにかたやぶり地震で最大火力を出せるのはドリュウズですが、HB極振りでも乱数1発なのでもうそこは手の打ちようがないですね。

>>13
お褒めの言葉、ありがとうございます。使ってみてよかった、という感想をいただけてうれしいです。
ちからづくランドロスですが、金田一様の育成論(育成論ORAS・XY/263)との対面ですと、こちらのウォッシュロトムのハイドロポンプで確一、相手のランドロスのきあいだまで確二ですので、よっぽどのこと(=ハイドロポンプ2回外し 4%で起きます)がない限りは勝てるかと思います。
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