トゲキッス - ポケモン育成論ORAS・XY

白い悪魔

2016/09/19 08:42 / 更新:2016/10/22 09:10

トゲキッス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:83265登録:19件評価:4.99(19人)

トゲキッス  フェアリー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
てんのめぐみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:100 / 特攻:76 / 特防:68 / 素早:20
実数値:191-49-128-165-144-103
覚えさせる技
エアスラッシュ / だいもんじ / でんじは / はねやすめ
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初めまして。orasシーズンも終わったのでまだ投稿されていなかったまひるみキッスを補完します。テンプレであり、型は違えど害悪キッスは既に投稿されているので、共通の利点など不必要な記述は極力省略し、簡潔な考察を目指します。

  • 「まひるみ」という害悪要素を含みます。
  • 一般的な略称を用います。

役割

トゲキッスの採用理由となるべき点が以下です。

  • まひるみ

最大の役割、というかやりたいこと。何と言っても誤魔化し性能が高いため、7割行動不能の害悪さで一方的に相手に負担をかけられます。HPが少なくても強引に勝ち筋を作れることも良点。

  • 麻痺撒き

スカーフエアスラのことを考えるとボルトロス以外には安易に挑発を打たれにくいので、初手電磁波が止められにくいです。

  • 対草

エアスラ+炎技の範囲で、環境にいる多くの草ポケモンに強いです。また、ラムの実で1度眠りを防げるので、ガッサ・メガバナ対面に強いです。

  • ガブリアス、サザンドラの牽制

地竜無効悪半減の優秀な耐性で、ガブリアスやサザンドラの行動を抑制し、スカーフ地震や眼鏡流星を牽制できます。その2匹に限らず、相手の地面技やドラゴン技を安定行動にさせません。

天恵エアスラなど固有の役割を持っているため、他ポケモンとの差別化は必要ありません。

比較

「害悪」と呼ばれるトゲキッスには、主に3つの型があります。本論の型を除いた2つの型の特徴を纏めると、次のようになります。

・遂行速度が速い
・麻痺が入ってない相手にも上を取れる確率が高い
・技スペースが空くため、技範囲を広く取れる
・耐久が高くはないため、先制技に縛られやすい
・トリック以外の補助技を扱いにくい
・麻痺で止められやすい
・自分より速い相手のスカーフ持ちにあまり強く出られない

・耐久力があり、受け出しや相手が怯まなかった際のケアに優れる
・物理相手への削り能力がある
・自身で麻痺を撒ける
・相手のスカーフ持ちにも強く出れる
・(ゴツメでの削りを加味しない場合のみ)遂行速度が遅い
・こちらの麻痺や、毒に弱い

これらに対して本論のトゲキッスは、スカーフ型とゴツメ型の中間(やや耐久寄り)を取ったような努力値振りをし、かつどちらにも共通する「状態異常に弱い」という欠点を補うためラムの実を持たせた型です。
以上を踏まえた上でのこのトゲキッスの特徴を纏めます。

・状態異常に耐性がある
・1つの役割に特化せず、汎用性が高い
・自身で麻痺が撒ける
・相手のスカーフ持ちにも強く出れる
・ゴツメ型に比べて麻痺を撒くための1ターンで攻撃を耐えない可能性がある
・スカーフ型に比べて遂行速度が遅い

以上が本論のトゲキッスの特徴です。
話は逸れますが、相手がこれら2つの型を警戒した行動をすることは少なくありません。例えば相手の補助技に合わせて繰り出した際、スカトリ警戒で交替した先のメガ枠に無償で麻痺を入れられたり、実際には猫捨て身で落ちてしまうメガガルーラ対面でも、ゴツメ警戒で敢えて猫騙しを打たなかったり、といったものです。このような特徴も、トゲキッスの良きポテンシャルです。

調整

特性 : 天の恵み
性格 : 控えめ
理想個体値 : 31-0-31-31-31-31
努力値 : H244 / B100 / C76 / D68 / S20 (実数値 : 191-49-128-165-144-103)

(調整意図)
H…奇数調整ぶっぱ、16n-1
HB…特化鉢巻きハッサムのテクニバレパンを確定耐え
C…H4メガガルーラをエアスラッシュで超高乱数3発、11n
HD…C252メガルカリオのラスターカノンを最高乱数切り耐え
S…余り、4振りギャラドス抜き

調べてみたところテンプレにも色々あったようですが、私の知っているテンプレ調整がこれです(テンプレどころか結論だと思ってた)。H244振りは総合耐久上昇と共に定数ダメージの効率が良くなるため確定ですが、BDについては鋼タイプを意識した(=炎技採用を前提としている)ものなので、炎技を入れない場合はCSに回すのも一考です。

技構成

★確定技★

  • エアスラッシュ

メインウェポンの一致飛行技。追加効果の怯み30%に特性天の恵みが加わり、60%(命中率込み57%)の確率で相手を怯ませられる害悪技です。仮想敵は、半減以下にされない相手全て。
H4メガガルーラ 割合: 32%~38.6% 回数: 乱数3発 (98%)
H252メガフシギバナ 割合: 54.5%~64.1% 回数: 確定2発
無振りファイアロー 割合: 51.6%~61.4% 回数: 確定2発
H252メガヘラクロス 割合: 121.9%~143.3% 回数: 確定1発
無振りゲンガー 割合: 55.5%~65.1% 回数: 確定2発
無振りゲッコウガ 割合: 51.7%~61.9% 回数: 確定2発

  • 電磁波

まひるみをするために確定。相手に麻痺を入れることで、ほとんどの場合上を取る(怯みを狙える)ことができ、体が痺れて動けない確率(25%)が加わるため、相手を怯ませることにかけてはとても相性が良いです。

★選択技★

  • 火炎放射・大文字

炎4倍系や、エアスラッシュの通りが悪い鋼タイプへの有効打。火傷20%が地味においしい。
どちらにするかは下のダメ計を参考にしてください。ハッサムを確実に狩りたいなら放射、ナットレイやギルガルドの確定数が動くのが文字。
( 火炎放射 / 大文字 )
H252メガハッサム 割合: 106.2%~126.5% 回数: 確定1発 / 割合: 128.8%~153.6% 回数: 確定1発
H252ナットレイ 割合: 92.8%~110.4% 回数: 乱数1発 (56.3%) / 割合: 112.7%~132.5% 回数: 確定1発
H252メガクチート 割合: 62.4%~73.8% 回数: 確定2発 / 割合: 76.4%~90.4% 回数: 確定2発
H252盾ギルガルド 割合: 40.7%~47.9% 回数: 確定3発 / 割合: 47.9%~57.4% 回数: 乱数2発 (90.2%)
H252エアームド 割合: 72%~86% 回数: 確定2発 / 割合: 88.3%~104.6% 回数: 乱数1発 (31.3%)
無振りメガルカリオ 割合: 85.5%~102% 回数: 乱数1発 (12.5%) / 割合: 104.8%~124.1% 回数: 確定1発

  • マジカルシャイン

対ドラゴン・電気ピンポイント技。確定で倒せる相手は多くないので、優先度は低めです。
無振りガブリアス 割合: 78.6%~92.8% 回数: 確定2発
無振りメガボーマンダ 割合: 78.8%~95.2% 回数: 確定2発
無振りサザンドラ 割合: 160.4%~194% 回数: 確定1発
無振りWロトム 割合: 46.4%~56% 回数: 乱数2発 (76.2%)
H252化ボルトロス 割合: 40.8%~48.3% 回数: 確定3発

  • 羽休め

優秀な回復技。卵産みと違って使用ターンに飛行タイプを消すことができ、それにより弱点が2つだけになります。メガガルーラやメガクチートの不意打ち透かしとしても有効で、麻痺と合わせて電磁羽もできます。

  • 身代わり

ラムの実で状態異常を防げると言っても一度切りなので、その後の異常透かしとして。害悪性能からか相手の交替は多いので、身代わりを張る余裕はかなりあります。

  • アンコール

まひるみでは突破し難い耐久ポケモン潰しだったり、身代わりと組み合わせて使ったり。他の技が有用なので、この技の優先度は低めです。

  • 悪巧み

コメントより。耐性と耐久のおかげで積むタイミングが多いので、やや不安な火力を向上させることができます。

その他波動弾や毒毒などが候補に挙がりますが、打つ相手がピンポイントだったり、コンセプトとずれていたりするため、今回は省略しています。

ダメージ計算

  • 物理

特化鉢巻きハッサムのテクニバレパン 割合: 82.7%~98.4% 回数: 確定2発
特化メガガルの捨て身タックル 割合: 53.9%~64.3% + 26.7%~31.9% 回数: 確定2発
特化鉢巻きファイアローのブレイブバード 割合: 61.2%~72.2% 回数: 確定2発
特化マリルリのじゃれつく 割合: 47.1%~55.4% 回数: 乱数2発 (72.7%)
A252ガブリアスの急所ストーンエッジ 割合: 84.8%~100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)
A252キノガッサのテクニ岩封 割合: 47.1%~55.4% 回数: 乱数2発 (67.2%)
A252マンムーの氷の礫 割合: 31.4%~37.6% 回数: 乱数3発 (67.6%)
特化メガクチートのじゃれつく 割合: 64.9%~76.9% 回数: 確定2発
特化メガバシャーモのフレアドライブ 割合: 60.2%~71.2% 回数: 確定2発
A252メガミミロップの恩返し 割合: 40.8%~48.6% 回数: 確定3発

  • 特殊

C252メガルカリオのラスターカノン 割合: 83.7%~100.5% 回数: 乱数1発 (6.3%)
C特化ギルガルドのラスターカノン 割合: 73.2%~87.9% 回数: 確定2発
C252メガゲンガーのヘドロ爆弾 割合: 82.7%~98.4% 回数: 確定2発
無振りメガフシギバナのヘドロ爆弾 割合: 53.4%~63.8% 回数: 確定2発
C255変幻自在珠ゲッコウガの冷凍ビーム 割合: 74.8%~90% 回数: 確定2発
無振りスイクンの冷凍ビーム 割合: 28.2%~33.5% 回数: 乱数3発 (0.02%)
特化眼鏡サザンドラの大文字 割合: 43.9%~51.8% 回数: 乱数2発 (14.1%)
特化ウルガモスの大文字 割合: 46%~54.9% 回数: 乱数2発 (59%)

構築

パーティー構築としては、麻痺展開で積みエースの起点を作る構築との相性が良いです。オススメのエースはメガバンギラスで、優秀な耐久と抜き性能の高い積み技、トゲキッスが呼ぶ電気に対しての有効打があり、かつトゲキッスが地面技や格闘技に受け出せるなどの点が良いです。麻痺撒き要因がいると、トゲキッスが電磁波を撒く1ターンが必要無くなり、またキッス自身も耐久を活かした電磁波撒き要因となってエースのお膳立てが可能になります。因みに他候補はメガガルーラやメガクチート軸。
技範囲が広く威力も出るスカーフ型と違い、後出しされやすい電気タイプに滅法弱い(電磁波無効エアスラ半減)ので、電気に役割を持てるチョッキ地面タイプなどとも相性が良いです。

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/22 09:10

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
16/09/19 09:22
1こち亀完結したね
悪巧みが候補に入らないのは何故でしょう?自慢の耐久力と後出しされやすさから積めるタイミングは多いかと思います。良ければ意見をお願いしたいです。
16/09/19 12:37
2とおりすがり
少し似てるのをシングルとトリプル使っていました。シングルだと似たような感じでした。麻痺まきアタッカー受けを両立させられるので便利ですよね。トリプルだとスカーフシンボラーとクレッフィとくませて、結構使いやすかったですよ。ので心内評価5
16/09/19 13:38
3みすず
>>1
なるほど悪巧みですか。積むべきタイミングでは基本電磁波か羽休めをしていたのであまり考えませんでしたが、確かに相性が良いですね。候補技に追加させていただきます。ご意見ありがとうございました。

>>2
心内評価ありがとうございます。
16/09/19 13:56
4あると@前夜杯チャーレムレパガッサ (@altta_ing)
55555
HCベースのトゲキッスってまだ無かったのですね。。
投稿お疲れさまです。
16/09/19 22:48
5トロンボ
非常に分かりやすくためになる素晴らしい育成論だと思います!
一つだけ、マジカルシャインはもう少し優先度上げてもよろしいのではないでしょうか?
誘うロトムやボルトロスにダメージが通るのは重要かと。H降りロトムが48.4%〜57.9%の乱数二発で倒せたりするので
16/09/21 20:22
6みすず
>>4
HCベースかどうかは分かりませんが、ラムまひるみキッスはまだありませんでした。評価ありがとうございます。

>>5
それでも受け出してきたロトムでさえ確定で狩れるわけではないですし、やはりピンポイントな感じが否めない気がします。決して需要が無いわけではないので、優先度を上げるという意味合いで候補技に追加だけしておきますね。お褒めの言葉ありがとうございます。
16/09/23 22:22
7しゅん (@syunpoke7)
55555
4世代からお馴染みのラムキッスのテンプレ構成ですね。評価入れておきます。
技構成の優先度が低い技のところにシャインが残りっぱなしなので修正お願いします。
16/09/27 22:42
8みすず
>>7
遅くなりましたが評価とご指摘ありがとうございます。修正しました。
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