ニンフィア - ポケモン育成論ORAS・XY

【一度】ダブル瞑想ニンフィア基本型【積めばいい】

2016/09/15 03:24 / 更新:2016/09/26 00:29

ニンフィア

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 110

特防:特防 130

素早:素早 60

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:20062登録:5件評価:4.29(9人)

ニンフィア  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:148 / 特攻:124 / 特防:4 / 素早:52
実数値:193-63-104-160-151-87
覚えさせる技
ハイパーボイス / サイコショック / みきり / めいそう
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 こんにちは、初めまして。いぶ しゃわわと申します。
 初めての育成論投稿となります。誤字・脱字、また至らないところがありましたらコメント欄にてご指摘をお願い致します。
 今回は私がORASダブルで使用していたニンフィアについて考察していきます。基本型な為、上級者の方々にはもしかしたら必要性を感じない育成論になるかもしれません。が、かつてダブルを始めた際にニンフィアの育成論が見つからずに型が迷走した事があったため、七世代からダブルを始めてみようと意気込んでいる方の参考になればと思い投稿させて頂いた次第です。

 なお、隠しステータスはHABCDSと略称し、ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただいております。

ニンフィアとは?

 既知の方が多いでしょうが念のため。
 ニンフィアとは、図鑑ナンバーが丁度700番で、白とピンクを基調としリボンのような触手が特徴的な愛らしさ溢れる結びつきポケモン。その可愛らしい容姿に引かれる人も多いですが、対戦においても非常に人気が高く、ダブルやトリプルでは毎シーズントップ12に名前が載らないことは無いほどの使用率を誇っています。シングルでもトップメタとして名前が挙がることもあり、子供から大人まで年齢を問わず(そのかたちは別として)愛されるリア充ポケモンです。
 そして、対戦におけるニンフィアの半数程は、C110+特性:フェアリースキンによる1.3倍&タイプ補整+拘りメガネの1.5倍というこれでもかと言いたくなるくらい威力を上げまくったハイパーボイスを思考停止で撃ちまくる大砲、残りは眠カゴやチョッキ等の長生きをさせる為のアイテムを持たせた型や、威力も欲しいけど小回りも利かせたいという要求に応えるせいれいプレートや命の珠持ちが多いです。
 ダブルでは、メガネを持っていれば後出しを許さない超火力で相手を吹き飛ばし、メガネをかけていなくても高いHとDで耐えつつブイズ特有の豊富な補助技でサポートしながら削りにくる、かなり厄介なポケモンです。
 特殊方面はかたいので一致抜群でも落とせない事が多く、高火力アタッカーが多い現環境でも猛威を奮っている現状からも、かなりスペックが高いことがうかがえます。

ニンフィアの弱点

 さて、レートの歌姫(ジャイアン)ニンフィアですが、弱点はやはり鈍足低物理耐久。H95B 65と防御の低さをギリギリHPでカバーできるかな……くらいの数字で、Hに振っただけでは簡単に超火力物理アタッカーに落とされてしまいます。また、ニンフィアのSは60でブイズ内で最も遅く、対面ではガルーラやメガボーマンダ等には確定で先攻をとられてしまいます。それでもSに振らないとたまにいるS振りメガクチートやマリルリ、果てや同じニンフィアに狩られたりします。
 ニンフィアを育成するにあたって、恐らくこれらの弱点をカバーしつつ火力を叩き出すにはどう調整すればいいのか、というものが少なからずあると思います。

この型のニンフィアの詳細

 ようやく本題です。

  • 理想個体値 H31A0B31C31D31S31
  • 努力値 H180A0B148C124D4S52
  • 実数値 H193A×B104C160D151S87

 Hは残飯を持たせるため16n+1、Bは意地っ張りメガガルーラの恩返しを確定耐え、Sは無振り65族抜き抜きとなっています。なお、サブウェポン候補にめざ炎(V遇VUVU)ならばH180A0B148C128D4S56、めざ地(V×VUUV)ならばH180A0B148C128D0S52になります。
 今回は食べ残しを想定し、同速ゲーを警戒して努力値配分を行っていますが、他の道具を採用する場合はH164B164、Sはお好みで調整してください。

  • 性格

 控えめです。Bにかなり振っているため図太いでも良いのでは、思うかもしれませんが、Bを同じ数値にするならば、控えめの方が努力値に幾分か余裕が出ます。

  • 持ち物

★食べ残し 確定数ずらし。また見切りと合わせてジリジリと回復もできる。特化ランドロスの地震や特化リザYの晴れ下熱風、特化メガネニンフィアのハイパーボイスが乱数二発から確定三発にずれます。

★せいれいプレート H 252D4ニンフィアが確定四発→乱数三発になったり、H212D4メガガルが乱数三発→確定三発になったりします。

★オボンの実 高速回復。メガガルの急所が怖くなくなります。

★ラムの実 バレルやボルト、ドーブルに強くなります。

★アッキの実 回復技が無いため微妙です。

★ゴツゴツメット メガガルやアローに有効。特にガルーラに接触を躊躇させられるのは大きい(かも)

確定
★ハイパーボイス
 メインウェポン。スキン補整がかかり、威力は驚異の117。外す理由が無いです。
★瞑想
 火力と耐久アップ。相手の守った隙に積んだり、ラストでトドンやミロカロスと一対一になった時の勝筋になります。
★見切り(守る)
 食べ残し型には最高の延命技。それでなくても折角小回りが利くなら集中回避は積極的に。
選択
★サイコショック
 バレルや同じニンフィアに。
★目覚めるパワー炎
 ナットやハッサムを焼き払いましょう。たまにノオーが焼けます。下記のめざ地同様、キザンやガルドへの有効打にもなります。
★目覚めるパワー地面
 ドランやキザン、ガルドに。
★シャドーボール
 ギルガルドやゲンガーへの打点。範囲は広くなるがいかんせん火力が低い。
★身代わり
 割とありかもしれません。トドンやクレセ、スイクン、ミロカロス、バレルに強くなります。
★癒しの鈴
 ラムの実と相性が良いです。(ダクホドーブル等)
★寝言
 ドーブルやバレルを始めとする催眠に強いです。
★欠伸
 流しに。居座ればラッキーです。
★神秘の守り
 癒しの鈴と悩みどころ。混乱も防ぎます。
★リフレクター、光の壁
 粘土が無いのにいるかなぁ……
★マジックコート
 コメントより。変化技を跳ね返す優先度+4の技。悪戯心威張るによる交代の促しで折角積んだ瞑想を台無しにされたり、スカーフダクホとか言う悪魔の戦法等から逃れられるだけでなく、弾いて逆にニンフィアの起点を作ることもできます。変化技に疲弊している方にオススメ。

立ち回り

 メガネニンフィアの初ターンからいきなりぶん殴り、散々暴れてから退場するような寿命の短さとは対照的で、回復しながら相手の隙をついて積み、それから殴るという地味なスタイルになります。メガネニンフィアと違い最初から負荷をかけられないのは焦れったいところがありますが、メガネっ子が無駄にハイボを撃ってしまう様な展開(一体は守ってきて、もう一体はあまりハイボが入らない奴だった、等)を無駄なく利用でき、かつ一度でも積んでしまえばメガネ以上の強さと使いやすさが手にはいるのがこの型の強みです。また、ワイガや封印などでハイボを封じられても行動が交替一択にならない、猫騙しを誘い味方に隙を与える(メガネハイボを恐れてほぼ確定で猫が飛んできます)などメガネにはできない動きと選択肢をもたらします。
 よって、火力を落として耐久に割いているので、出来れば瞑想はガンガン積みたいところ。出てきたばかりの状態では火力もあまり出ず、むしろお荷物になりかねません。バクアや虫の抵抗、威嚇持ちで相手の能力を下げたり交代を促したりして隙を作ったり、電磁波やこごかぜで先制して瞑想を積んでいけるようにしてあげましょう。怒りの粉やこの指で吸ってもいいかもしれません。一回積んでしまえは食べ残し+メガネ+チョッキ持ちで柔軟な動きが出来る化物ニンフィアが完成します。
 補助系のポケモンには圧倒的に強く、たまに見かける他の瞑想持ち(クレセリア等)にも強いです。起点にしてしまえば後ろのポケモン共々持っていく事ができたりします。
 そして、このニンフィアのもうひとつの強さが一対一でのラストの殴り合いに強いこと。ミロカロス、トリトドン、クレセリア等はしばしばその耐久が仇(?)となり残ることがあります。メガネニンフィアがこれらと一対一になった場合、ミロカロスやトリトドンは自己再生で回復してミラコでハイボを跳ね返し、クレセリアはつきの光で回復しつつサイキネで削ってきます。瞑想ニンフィアなら瞑想ガン積みして一発で吹き飛ばせるくらいの火力(ついでに熱湯やサイキネのダメージ軽減)を付けて、一気に倒すことができます。火力上昇の自由さもまた瞑想ニンフィアの長所です。

ダメージ計算

  • 与ダメ
  • ハイパーボイス(ダブル補整)

★H212D4メガガルーラ
ダメージ: 66〜78
割合: 31.8%〜37.6%
回数: 乱数3発 (85.5%)
 瞑想1積み
ダメージ: 99〜117
割合: 47.8%〜56.5%
回数: 乱数2発 (83.2%)

★HD4霊獣ランドロス
ダメージ: 78〜93
割合: 47.2%〜56.3%
回数: 乱数2発 (78.9%)
 瞑想1積み
ダメージ: 118〜139
割合: 71.5%〜84.2%
回数: 確定2発

★H212チョッキ霊獣ランドロス
ダメージ: 52〜63
割合: 27.2%〜32.9%
回数: 確定4発
 瞑想1積み
ダメージ: 78〜93
割合: 40.8%〜48.6%
回数: 確定3発

★H252D4ミロカロス
ダメージ: 54〜64
割合: 26.7%〜31.6%
回数: 確定4発
 瞑想1積み
ダメージ: 81〜96
割合: 40%〜47.5%
回数: 確定3発

★H252D4ニンフィア
ダメージ: 52〜63
割合: 25.7%〜31.1%
回数: 確定4発
 瞑想1積み
ダメージ: 78〜93
割合: 38.6%〜46%
回数: 確定3発

★H252D4スイクン
ダメージ: 58〜69
割合: 28%〜33.3%
回数: 乱数3発 (0.02%)
 瞑想1積み
ダメージ: 81〜96
割合: 40%〜47.5%
回数: 確定3発

★H252D4チョッキズルズキン
ダメージ: 156〜184
割合: 90.6%〜106.9%
回数: 乱数1発 (43.8%)
 瞑想1積み
ダメージ: 348〜412
割合: 202.3%〜239.5%
回数: 確定1発

  • サイコショック

★HB252モロバレル
ダメージ: 80〜96
割合: 36.1%〜43.4%
回数: 確定3発
 瞑想1積み
ダメージ: 120〜142
割合: 54.2%〜64.2%
回数: 確定2発

  • 目覚めるパワー炎

★H252D4ハッサム
ダメージ: 108〜128
割合: 59.6%〜70.7%
回数: 確定2発
 瞑想1積み
ダメージ: 216〜256
割合: 122%〜144.6%
回数: 確定1発

★H252D4ナットレイ
ダメージ: 108〜128
割合: 59.6%〜70.7%
回数: 確定2発
 瞑想1積み
ダメージ: 160〜192
割合: 88.3%〜106%
回数: 乱数1発 (31.3%)

  • 目覚めるパワー地面

★H196D4ヒードラン
ダメージ: 116〜140
割合: 60.7%〜73.2%
回数: 確定2発
 瞑想1積み
ダメージ: 172〜204
割合: 90%〜106.8%
回数: 乱数1発 (37.5%)

  • 被ダメ

★特化メガガルーラの恩返し
ダメージ: 108〜127
割合: 55.9%〜65.8%
子供+で82.9%〜98.4%

★特化霊獣ランドロスの地震(ダブル)
ダメージ: 93〜109
割合: 48.1%〜56.4%
回数: 乱数2発 (86.3%)

★特化メガボーマンダの捨て身タックル
ダメージ: 183〜216
割合: 94.8%〜111.9%
回数: 乱数1発 (68.8%)

★特化メガリザードンYの熱風(ダブル)
防: ニンフィア Lv.50
ダメージ: 93〜109
割合: 48.1%〜56.4%
回数: 乱数2発 (86.3%)

★特化メガネニンフィアのハイパーボイス(ダブル)
ダメージ: 88〜105
割合: 45.5%〜54.4%
回数: 乱数2発 (50.8%)

★無振りミロカロスの熱湯
ダメージ: 40〜48
割合: 20.7%〜24.8%
回数: 確定5発

相性の良い味方

  • ガルーラ

 俗に言うガルニンフ。ガルーラが猫騙しを撃っている間に瞑想を積み、次ターンは存分に暴れましょう。ガルーラ is GOD

  • 霊獣ランドロス

 威嚇でニンフィアの被ダメを下げたり、いわなだれで怯ませて隙を作れます。非常にワイガ持ちを呼ぶのが弱点。

  • モロバレル

 怒りの粉で物理技を吸ったり、胞子で眠らせたりできます。炎に弱くなるので注意。

  • ミロカロス

 霊獣ランドロスやウインディ、ヒードランが縛れます。また、こごかぜでSを下げたり、熱湯で物理アタッカーに火傷を引けば一気にニンフィアが有利になります。

終わりに

 いかがだったでしょうか。メガネニンフィアのような単純な強さではないですが、うまく立ち回れば確実に強いニンフィアです。ORASレートは終わってしまいますが、SMでスキン特性の大幅な弱体化等がなければ恐らくSMレートでも日々その破滅の歌を響かせているでしょう。この育成論が、ダブルやったこと無いけど七世代からは本格的にやってみたい! という方の参考になればと思います。

 上記にも有りますが、初めてなので説明不足や分かりにくいところなどがあると思います。そのようなミスはコメント欄の方でご指摘をいただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/09/26 00:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
16/09/15 16:14
1しょしんしゃ
めざ地の欄に「キザンに」とありますが、キザンにはめざ炎も通るので、めざ地の欄にだけ対キザンが書かれているのは不適切じゃないですか?
16/09/15 16:25
2いぶ しゃわわ (@Cuesta5526)
>>1
加筆しておきます。
16/09/15 18:32
3あああ
マジックコートは候補にあがりませんか?
16/09/16 22:32
4いぶ しゃわわ
>>3
 面白そうですね。決まれば威張ってくるボルト、ダクホドーブル等にアド取れますし、胞子が草に効かなくなってしまいましたが、バレルの胞子を取りあえずは誤魔化せる。ある意味変化技の守るでしょうか。折角瞑想を積んでも威張るで交代を余儀なくされるのは悲しいですし……
 選択に加えておきます。
16/09/18 13:50
5ニワニワ
見切りは封印対策ですか?
16/09/19 23:55
6いぶ しゃわわ (@Cuesta5526)
>>5
 そうです。封印サーナイトの前では守るだと丸裸同然にされてしまうので、少しPPが辛いですが見切りを推しています。
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