こんにちは。四度目の投稿となりました直進熊と申す者です。今回はモルフォンの育成となります。
はじめに
ステータスはHABCDS表記となります。
モルフォンとは
第一世代から登場しているポケモン。よくタイプを間違われやすい。恐らく使われないからでしょう。種族値も特化したところがなく技範囲の狭さ(後述)が足を引っ張ります。
コンセプト
タイトルにある通り、蝶舞を積んでバトンするだけでなく、ある程度の攻撃性能を持たせようという型になります。人により攻撃性能を重視するか、バトン性能を重視するかは差があると思いますので、一応両方載せておきますがどちらを優先するかにより技構成や、特性の選択が必要となるので、場合によっては確定欄通りにならなくなりますが、ご了承ください。このコンセプト通りに蝶舞バトンを可能とするポケモンのなかでモルフォンは一番速く、また火力が出るので差別化は不要とします。
蝶舞の魅力
この育成論で語る前にまずはこれを説明しなければなりませんね。
蝶舞バトンと聞いてバトン先がかなり限定的なのではと感じた方もいらっしゃると思います。しかし、それはむしろ逆でどんなポケモンにもほぼかなりのメリットのあるものとなります。例えば
・C上昇を切って物理アタッカーの対特殊性能の上昇
・スイクンといった中〜鈍足ポケモンの要塞化+高速化
・単純に両刀や特殊アタッカーの強化
が、挙げられます。一番上は少しわかりづらいと思いますので補足します。
分かりやすい一例としてASガブリアスを挙げます。バトンからつなぐことにより
- 特化スイクンの冷Bが確一→確二
- 逆補正ガブの文字がH252ナットに確二→確一
と物理アタッカーにも充分に効果的であることが分かります。眼鏡+チョッキ+スカーフが弱いわけがない。以上が蝶舞バトンの魅力となります。
運用
一舞でも特殊を二発受けきれるかどうか怪しい部分がありますので、基本的に死に出しor先発となります。また、舞った後は攻撃に転じるなり、バトンで繋げるなりご自由にどうぞ。
持ち物
- オボンのみ
一舞では間に合わないときに確定数をずらしてくれるものです。これを前提にした育成論ですので、基本はこれになります。
- 襷
基本的に物理アタッカー相手には舞うことが厳しいので、強引に舞うためのもの。しかし、襷が発動する=一舞しか出来ないということが多く、バトン先が無双するにはやや物足りなく感じる場合もあります。
特性
・色眼鏡
効果がいまひとつの相手にダメージ2倍となる特性。攻撃性能が低いモルフォンにとってはとてもありがたい特性となり、攻撃性能を重視するのであれば、こちらを推奨します。
・りんぷん
技の追加効果を受け付けなくなる特性。猫だましのひるみや、岩石封じのSダウンなども無効にするので、バトン重視の場合はこちら。
・ミラクルスキン
命中率50%以上の変化技の命中率を50%にする特性。バトン戦法にとって脅威となる挑発持ちや、状態異常撒きにも「比較的」強くでることができます。選択で。
努力値振り
- パターン1
臆病
H252 安心と信頼のブッパ
C20 あまり
S236 最速ミトム+3、S+1準速100族+3
環境に多いミトムを重視した型。眼鏡ミトムのドロポンで乱数、特化であれば確定で落ちるのでその前に舞ってオボン込みで二舞まで実現した型。舞えばある程度の火力はでますが、それでもメジャー所を確一にするまでには至らないので過信は禁物。
・パターン2
臆病
HSブッパ
あまり自由
攻撃性能を求めずバトンに特化するならこの型。
・パターン3
臆病
H188 あまり
C228 二舞サイキネで、H252メガゲンを確一
S92 一舞で最速130族抜き
確定欄のものからミトムに対する性能を落として火力を上げた型。元々の火力が低いので努力値をCにかなり割く結果となりました。攻撃性能を重視するなら一考の余地あり。
・パターン4
臆病
H236
B4
C20
D12
S236
パターン1のものを効率よくしたもの。BCDのどれかひとつに特化してみても良いですね。
技構成
- 確定技
・蝶の舞
・バトンタッチ
今回のコンセプト。これがなくては論になりません。バトンタッチは卵技なので注意。
- 候補技
・ヘドロ爆弾
タイプ一致メインウェポン。色眼鏡ありならより幅広く撃つことができますが、単体起用には要注意。
・虫のさざめき
同じくタイプ一致ウェポン。身代わりを貫通することができる優秀な技。ヘドロ爆弾とは得意、苦手とするポケモンの傾向が似ている為、同時採用はオススメできません。さざめけ…
・サイコキネシス
ゲンガー等への有効打となる技です。上の二つとそこそこ補完がとれています。
・エナジーボール/ギガドレイン
ミトム等への有効打となる技です。エナジーボールの方がダメージは入りますが、ダメ計を見ると、
乱数で落ちることが多いのでギガドレインも充分に採用足り得ます。モルフォンが覚える有用な特殊技はめざパを除き、以上の4つのタイプのみとなります。
・眠り粉
バトン重視の場合、採用しやすい技。催眠+蝶舞の強さはビビヨンが証明していますね。ただ、ふくがんではないので命中に不安があります。
・羽休め
バトン重視の場合に同じく採用しやすい技。PPの関係上、朝の日差しよりこちらのが良いです。蝶舞の回数を稼ぐのにうってつけ。
他に候補技がある場合はコメントでお願いします。
ダメージ計算
ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用しております。また、数値は確定欄のもので色眼鏡適用のものとさせていただきます。
- 与ダメ
・ヘドロ爆弾
H252ニンフィア
ダメージ: 78〜92
割合: 38.6%〜45.5%
回数: 確定3発
一舞
ダメージ: 116〜138
割合: 57.4%〜68.3%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 152〜182
割合: 75.2%〜90%
回数: 確定2発
無振りメガサーナイト
ダメージ: 74〜90
割合: 51.7%〜62.9%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 110〜132
割合: 76.9%〜92.3%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 150〜176
割合: 104.8%〜123%
回数: 確定1発
無振りゲッコウガ
ダメージ: 63〜75
割合: 42.8%〜51%
回数: 乱数2発 (3.5%)
一舞
ダメージ: 93〜111
割合: 63.2%〜75.5%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 126〜148
割合: 85.7%〜100.6%
回数: 乱数1発 (12.5%)
・虫のさざめき
H無振りサザンドラ
ダメージ: 104〜126
割合: 62.2%〜75.4%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 156〜186
割合: 93.4%〜111.3%
回数: 乱数1発 (62.5%)
二舞
ダメージ: 210〜248
割合: 125.7%〜148.5%
回数: 確定1発
H252クレセリア
ダメージ: 78〜92
割合: 34.3%〜40.5%
回数: 確定3発
一舞
ダメージ: 116〜138
割合: 51.1%〜60.7%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 152〜182
割合: 66.9%〜80.1%
回数: 確定2発
・サイコキネシス
H252メガゲンガー
ダメージ: 68〜80
割合: 40.7%〜47.9%
回数: 確定3発
一舞
ダメージ: 102〜120
割合: 61%〜71.8%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 134〜158
割合: 80.2%〜94.6%
回数: 確定2発
H252ギルガルド(盾)
ダメージ: 22〜28
割合: 13.1%〜16.7%
回数: 乱数6発
一舞
ダメージ: 34〜40
割合: 20.3%〜23.9%
回数: 確定5発
二舞
ダメージ: 44〜54
割合: 26.3%〜32.3%
回数: 確定4発
H252ギルガルド(剣)
ダメージ: 54〜64
割合: 32.3%〜38.3%
回数: 乱数3発 (96.7%)
一舞
ダメージ: 82〜96
割合: 49.1%〜57.4%
回数: 乱数2発 (95.3%)
二舞
ダメージ: 108〜128
割合: 64.6%〜76.6%
回数: 確定2発
・エナジーボール
H252ミトム
ダメージ: 62〜74
割合: 39.4%〜47.1%
回数: 確定3発
一舞
ダメージ: 90〜108
割合: 57.3%〜68.7%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 122〜144
割合: 77.7%〜91.7%
回数: 確定2発
H252スイクン
ダメージ: 58〜70
割合: 28%〜33.8%
回数: 乱数3発 (0.17%)
一舞
ダメージ: 86〜102
割合: 41.5%〜49.2%
回数: 確定3発
二舞
ダメージ: 114〜136
割合: 55%〜65.7%
回数: 確定2発
- 披ダメ
C252メガゲンガーのシャドボ
ダメージ: 103〜123
割合: 58.8%〜70.2%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 69〜82
割合: 39.4%〜46.8%
回数: 確定3発
二舞
ダメージ: 52〜63
割合: 29.7%〜36%
回数: 乱数3発 (32.5%)
特化眼鏡ミトムのドロポン
ダメージ: 165〜195
割合: 94.2%〜111.4%
回数: 乱数1発 (68.8%)
一舞
ダメージ: 111〜132
割合: 63.4%〜75.4%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 84〜99
割合: 48%〜56.5%
回数: 乱数2発 (84.8%)
特化サザンの文字
ダメージ: 166〜196
割合: 94.8%〜112%
回数: 乱数1発 (68.8%)
一舞
ダメージ: 112〜132
割合: 64%〜75.4%
回数: 確定2発
二舞
ダメージ: 84〜100
割合: 48%〜57.1%
回数: 乱数2発 (90.2%)
C252珠ゲッコウガのドロポン
ダメージ: 130〜153
割合: 74.2%〜87.4%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 87〜103
割合: 49.7%〜58.8%
回数: 乱数2発 (98.4%)
二舞
ダメージ: 66〜78
割合: 37.7%〜44.5%
回数: 確定3発
C252珠ボルトロスの10万
ダメージ: 121〜144
割合: 69.1%〜82.2%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 82〜97
割合: 46.8%〜55.4%
回数: 乱数2発 (71.5%)
二舞
ダメージ: 62〜74
割合: 35.4%〜42.2%
回数: 確定3発
C4クレセリアのサイコキネシス
ダメージ: 102〜122
割合: 58.2%〜69.7%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 68〜84
割合: 38.8%〜48%
回数: 確定3発
二舞
ダメージ: 50〜62
割合: 28.5%〜35.4%
回数: 乱数3発 (15.5%)
特化ギルガルドのラスターカノン
ダメージ: 103〜123
割合: 58.8%〜70.2%
回数: 確定2発
一舞
ダメージ: 69〜82
割合: 39.4%〜46.8%
回数: 確定3発
二舞
ダメージ: 52〜63
割合: 29.7%〜36%
回数: 乱数3発 (32.5%)
他に載せてほしいダメ計等ありましたら、コメントで。
起点
要望が多かったので誰の前なら比較的安全かについてです。
- 比較的安全
・メガゲン
一致でも余裕を持って耐えられます。滅びの歌や、催眠には注意。滅びの歌であれば、ゴーストにつなぐ→交換で対処できますが、シャドボが飛んでくる可能性も高いので慎重に。
・クレセ、スイクン等
耐久型にありがちな素の火力が低いポケモン。相性が悪くない限りほぼ起点にできるでしょう。
- 不安要素がある
・ミトム
特化眼鏡ドロポンを二発高乱数で受けたときに限り対処できません。ダメ計を見て一舞で引き上げるかどうか判断してください。
・ゲッコウガ
C252珠ドロポンの場合ミトム同様となる他、物理型も存在しており、岩雪崩が怖いです。
・ボルトロス
珠雷でなければ受けきれるものの、挑発や電磁波、威張るに要注意。ミラクルスキンであれば運ゲー返しができます。
・ガルド
物理型か特殊型か毒守型かによって話が全く変わってきます。特殊であればよし、毒守であれば若干不利、物理型であれば即死も視野にはいってきます。パーティーから推測する他ありません。
- 不利
・ニンフィア
フェアリーであるもののサイコショックが厄介。舞っていなくても先手がとれる+眼鏡以外一撃で落とされないため、一舞してつなぐorショックで固定させて後続の起点などにしましょう。
- お留守番を考えるほど苦手
・サーナイト
S補正の場合上からショックorキネシスで即死。基本的に上から弱点をつかれるポケモン(特に一致)が苦手です。
・リザードン
やはり上から燃やし尽くされます。
・ヒードラン
一舞しても特化してないオバヒで文字通り消し炭にされます。コメントで見送りはしましたが、ピンポでスキルスワップをいれたいぐらいです。
他にこのポケモンは?というものがあればコメントでお願いします。
おわりに
ここまで見てくださりありがとうございました。今回はモルフォンの最善の型を目指しました。この論を通してモルフォンの良さ、蝶舞バトンの強さが伝わればと思います。