はじめに
はじめて投稿します。
投稿もポケモンもまだ初心者の域を脱しませんが、評価・コメントを通じて自分自身も勉強できればと思っております。
また、当サイトでおなじみと思われる略称は適宜使用します。
ヤミラミとは
夢特性 いたずらごころ が魅力といえますが、同特性を持つエルフーン・クレッフィ・ボルトロスあたりと比較するとレートでの登場頻度はかなり開きがある。という印象です。
もう一つの特徴はメガシンカするという点です。今回はタスキを持たせますのでメガシンカしませんが今回は非常に重要なポイントだと考えています。理由は後述します。
運用方法
タスキが有効な先発もしくは死に出しを強く推奨します。
理想的な流れは・・・
1高火力アタッカーと体力満タンで対面
2-1物理型高火力アタッカーに先制おにびで火力半減後HB特化+自己再生で受けきる。
2-2特殊アタッカーと鬼火無効の炎タイプ物理アタッカーの放つ攻撃をタスキで受け止めメタルバーストで反撃。
これで1匹目を突破します。
2-1で突破後は相手の型に応じて2-1を継続する、2-2を狙うため自己再生で1に戻る、というのが理想ですがそこまで都合よく行くことはあまり期待できません。
タスキを失った後は相手の後続次第になります。タスキは無くなってないがHPが満タンでない場合も同様です。
3-1 自己再生しても受け切れないと判断し、先制いたみわけ・おにびの後、落とされる
3-2 回復すれば受け切れると判断し、いたみわけ・自己再生を中心に粘り相手を削る
3によって2匹目も突破できれば理想ですが、1匹目突破+2匹目半壊くらいまで行ければ十二分に仕事をしたといえます。
努力値
自己再生を最大限活かすためH252
物理アタッカーをおにびと合わせて止めるためのB252
微々たるものですが特殊は大きく受けてメタルバーストで跳ね返すというコンセプト上余った4はDに降るべきか否か疑問です。一応降っています。
差別化
火力の無い いたずらごころ と言えばクレッフィの方が人気のイメージですが、ヤミラミはメガシンカ=特性マジックミラーが頭にチラつき、アイテムがバレるまで少なくとも初手だけは『変化技は避けて攻撃技にしておこう』という心理がかなり強く働き、想定している動きが取りやすくなっていると言えます。
また、タスキ+カウンターorミラーコートorメタルバーストを使えるポケモンとは、2手目でいたずらごころ有効技を使うことでの差別化ができています。
ヤミラミとしては、いばみが・いばイカが定番といえますが、この型で発生する物理ほのおアタッカーに対しての不利な運ゲーを回避できることもポイントです。
技候補
上記4つにそれぞれ役割があるので確定かと思っていますが、下記2つは一応候補かもしれません。
かげうち・・・メタルバーストで跳ね返した相手がタスキだった場合に
ねこだまし・・・相手のタスキ読みで事前に潰すため
ダメージ計算(タスキで1匹目突破後の行動指針)
リクエストがあったので追加で記載します。
HP1で2匹目と対面した場合の選択肢を検証します。
あまり定番調整などに詳しくありませんので、理想個体H252 AC0の相手・攻撃は非急所と仮定します。
HP1からのじこさいせいはHP80です。
スイクンHP207 ねっとう ダメージ76〜90 いたみわけ後HP104
ウォッシュロトムHP157 10まんボルト ダメージ76〜90 いたみわけ後HP79
ナットレイHP181 パワーウィップ ダメージ61〜73 いたみわけ後HP92
カバルドンHP215 じしん ダメージ58〜70 いたみわけ後HP108
メガフシギバナHP187 ギガドレイン ダメージ70〜84 いたみわけ後HP94
ポリゴン2HP192(C1上昇) れいとうビーム ダメージ74〜88 いたみわけ後HP97
サンダーHP197 10万ボルト ダメージ85〜102 いたみわけ後HP99
クレセリアHP227 れいとうビーム ダメージ38〜45 いたみわけ後HP114
相手との相性
【得意】高火力アタッカー全般・・・サザンドラ・ゲッコウガ・ゲンガー・ボーマンダetc...特に通常不利対面のフェアリータイプ・こだわりメガネは素直に攻撃してくれる確率が高くこちらの思惑通りの展開が作れます。
【苦手】低火力補助系全般・・・メタルバーストをスカされる・十分な威力の出ない 可能性が高いため使い物にならないとは言いませんが苦手です。
【苦手】自分より鈍足・・・メタルバーストが腐ります。おにびと回復でできることは残ります。
【要注意】いたずらごころ+みがわり+こちらよりSが高い・・・クレッフィを見たら選出しないことが無難です。化身ボルトロスには最大の注意が必要です。エルフーンは相性上ムーンフォースが飛んでくることの方が多いのでまだなんとか。。。
【相手不能】メガヤミラミ・・・こちらより遅い、こちらのおにびは入らない、為す術がありません。
【相手不能】ヤドラン・メガヤドラン・・・こちらより遅い、なまける連打で落とせない、為す術がありません。
味方との相性
先発で場を荒らした後止めを刺してくれるようなSの高いもしくは先制技のあるアタッカーとの相性が良好です。
終わりに
以上になります。いかがでしたでしょうか。
普段はこのサイトの育成論などを参考にした調整を私自身が使うことが多いのですが、今回は自力で思いついた+結果が割りと出たので初めて投稿してみました。