ヤミラミ - ポケモン育成論ORAS・XY

アタッカー返り討ちヤミラミ

2016/08/26 00:03 / 更新:2016/08/27 16:25

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク3.293.293.293.293.293.293.293.293.293.29閲覧:16531登録:4件評価:3.29(7人)

ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:157-80-139-x-x-49
覚えさせる技
メタルバースト / じこさいせい / いたみわけ / おにび
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめて投稿します。
投稿もポケモンもまだ初心者の域を脱しませんが、評価・コメントを通じて自分自身も勉強できればと思っております。
また、当サイトでおなじみと思われる略称は適宜使用します。

ヤミラミとは

夢特性 いたずらごころ が魅力といえますが、同特性を持つエルフーン・クレッフィ・ボルトロスあたりと比較するとレートでの登場頻度はかなり開きがある。という印象です。
もう一つの特徴はメガシンカするという点です。今回はタスキを持たせますのでメガシンカしませんが今回は非常に重要なポイントだと考えています。理由は後述します。

運用方法

タスキが有効な先発もしくは死に出しを強く推奨します。
理想的な流れは・・・
1高火力アタッカーと体力満タンで対面
2-1物理型高火力アタッカーに先制おにびで火力半減後HB特化+自己再生で受けきる。
2-2特殊アタッカーと鬼火無効の炎タイプ物理アタッカーの放つ攻撃をタスキで受け止めメタルバーストで反撃。

これで1匹目を突破します。
2-1で突破後は相手の型に応じて2-1を継続する、2-2を狙うため自己再生で1に戻る、というのが理想ですがそこまで都合よく行くことはあまり期待できません。

タスキを失った後は相手の後続次第になります。タスキは無くなってないがHPが満タンでない場合も同様です。

3-1 自己再生しても受け切れないと判断し、先制いたみわけ・おにびの後、落とされる
3-2 回復すれば受け切れると判断し、いたみわけ・自己再生を中心に粘り相手を削る

3によって2匹目も突破できれば理想ですが、1匹目突破+2匹目半壊くらいまで行ければ十二分に仕事をしたといえます。

努力値

自己再生を最大限活かすためH252
物理アタッカーをおにびと合わせて止めるためのB252
微々たるものですが特殊は大きく受けてメタルバーストで跳ね返すというコンセプト上余った4はDに降るべきか否か疑問です。一応降っています。

差別化

火力の無い いたずらごころ と言えばクレッフィの方が人気のイメージですが、ヤミラミはメガシンカ=特性マジックミラーが頭にチラつき、アイテムがバレるまで少なくとも初手だけは『変化技は避けて攻撃技にしておこう』という心理がかなり強く働き、想定している動きが取りやすくなっていると言えます。

また、タスキ+カウンターorミラーコートorメタルバーストを使えるポケモンとは、2手目でいたずらごころ有効技を使うことでの差別化ができています。

ヤミラミとしては、いばみが・いばイカが定番といえますが、この型で発生する物理ほのおアタッカーに対しての不利な運ゲーを回避できることもポイントです。

技候補

上記4つにそれぞれ役割があるので確定かと思っていますが、下記2つは一応候補かもしれません。
かげうち・・・メタルバーストで跳ね返した相手がタスキだった場合に
ねこだまし・・・相手のタスキ読みで事前に潰すため

ダメージ計算(タスキで1匹目突破後の行動指針)

リクエストがあったので追加で記載します。
HP1で2匹目と対面した場合の選択肢を検証します。
あまり定番調整などに詳しくありませんので、理想個体H252 AC0の相手・攻撃は非急所と仮定します。
HP1からのじこさいせいはHP80です。

スイクンHP207 ねっとう ダメージ76〜90 いたみわけ後HP104

ウォッシュロトムHP157 10まんボルト ダメージ76〜90 いたみわけ後HP79

ナットレイHP181 パワーウィップ ダメージ61〜73 いたみわけ後HP92

カバルドンHP215 じしん ダメージ58〜70 いたみわけ後HP108

メガフシギバナHP187 ギガドレイン ダメージ70〜84 いたみわけ後HP94

ポリゴン2HP192(C1上昇) れいとうビーム ダメージ74〜88 いたみわけ後HP97

サンダーHP197 10万ボルト ダメージ85〜102 いたみわけ後HP99

クレセリアHP227 れいとうビーム ダメージ38〜45 いたみわけ後HP114

相手との相性

【得意】高火力アタッカー全般・・・サザンドラ・ゲッコウガ・ゲンガー・ボーマンダetc...特に通常不利対面のフェアリータイプ・こだわりメガネは素直に攻撃してくれる確率が高くこちらの思惑通りの展開が作れます。

【苦手】低火力補助系全般・・・メタルバーストをスカされる・十分な威力の出ない 可能性が高いため使い物にならないとは言いませんが苦手です。
【苦手】自分より鈍足・・・メタルバーストが腐ります。おにびと回復でできることは残ります。

【要注意】いたずらごころ+みがわり+こちらよりSが高い・・・クレッフィを見たら選出しないことが無難です。化身ボルトロスには最大の注意が必要です。エルフーンは相性上ムーンフォースが飛んでくることの方が多いのでまだなんとか。。。

【相手不能】メガヤミラミ・・・こちらより遅い、こちらのおにびは入らない、為す術がありません。
【相手不能】ヤドラン・メガヤドラン・・・こちらより遅い、なまける連打で落とせない、為す術がありません。

味方との相性

先発で場を荒らした後止めを刺してくれるようなSの高いもしくは先制技のあるアタッカーとの相性が良好です。

終わりに

以上になります。いかがでしたでしょうか。
普段はこのサイトの育成論などを参考にした調整を私自身が使うことが多いのですが、今回は自力で思いついた+結果が割りと出たので初めて投稿してみました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/08/27 16:25

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
16/08/26 00:31
1
一応メジャーポケモンだけでもどの程度まで止められるかのダメージ計算が欲しいですね。
特にメタルバースト後どの相手には捨ててどの相手には鬼火自己再生で粘るかは非常に重要な問題かと。
それといたずらごころの影響を受けない技がメタルバーストのみならのんき再鈍がベストだと思います。ギルガルドと同足になりやすいですが、メタルバーストのことを考えるなら利点とも言えますし。

アイデアとしては面白いですし、実用性も悪くないと思います。
16/08/26 07:47
2
飛んでくる炎タイプはいばイカで倒してましたがメタルバーストは盲点でした
序盤で場を荒らすには最適なポケモンだと思います
16/08/26 11:23
3こんてく
1・1交換以上が見込めるうえに荒せるので良いと思うのですが、気になる点が2つ。
・Bをぶっぱにしている理由
・最遅にしていない理由
それ以外は文句なしです。
16/08/26 11:37
4こんたく
すいません。気になる点がもう一つありました。
・自己再生を入れてる理由は?
です。
回答お願いします。
16/08/26 12:23
5
3 4の方

鬼火自己再生B252で物理はうけると既に言及されているように思えますが…?

鈍足に関しては解答がほしいですね。
16/08/26 12:40
6たい焼き大好きヤミちゃん
雑に使えるヤミラミの場合 重力が技候補に入ってもいいと思うのですが、本論で触れていないのは何故でしょうか?
16/08/26 17:53
7餓鬼
ダメ計が欲しいです
16/08/26 22:13
8うすた (@usta_w)
コメントありがとうございます。

ダメージ計算はあまり詳しくないですがチャレンジしてみました。

性格については確かにのんき最遅のほうがより良いと判断しましたので変更しました。

HB252かつ自己再生は鬼火を入れた物理アタッカーを自己再生連打で流す想定です。痛み分けではできませんので。

重力を候補技にどうか。というご意見ですが、すみません使ったことがありませんのでなんともいえません。
私個人としては上記にもある通りファイアローに一掃する係を任せているので導入する発想がありませんでした。
16/08/26 23:25
9てん
相手不能のヤドランなどをアローで落とせますか?
そういう意味ではないと思うのですが、ぱっとみ誤解を招く可能性があるかと思います。
16/08/27 13:23
10名無しのみ
メタルバーストの強みは、物理特殊にかかわらず撃つことができ、しかも霊にも通る点だと思います。いっそ物理も受けずにBD実数値を下げ、全てメタルバーストで返すのはいかがでしょうか?

あとそもそもタイプや覚える技が違うのでなんとも言えませんが、ボスゴドラ一家にイバンのみを持たせれば似たようなことができますし、向こうは2体目をイバンによる先制がむしゃらで大きく削ることもできます。ヤミラミにしかない補助技や、それらに相性のいい相方のポケモンを書いてくださると有難いです。
16/08/27 14:13
11
>>10
投稿者ではないですが、気になったので返信します。
ヤミラミを耐久振りにすることで物理を広く受けることができるためメタルバーストだけに特化するより役割を広く持つことができます。これはかなりメリットとして大きいかと。
ボスゴドラに関しても同様。メタルバーストだけに拘りすぎだと思います…。特にヤミラミは育成論の通りメガ瞑想もあることから攻撃を誘いやすいですからね。
16/08/27 16:25
12うすた (@usta_w)
9の方 ではファイアローの記述は削除しますね。
どちらかというと『先発で場を荒らした後止めを刺してくれるようなSの高いもしくは先制技のあるアタッカーとの相性が良好です。』
の方を書きたかったので。

10の方 すみません、使ったことがありませんので使用感はなんともいえません。
ですが、私ならボスゴドラは硬いというイメージがあるので、それこそこのヤミラミの鬼火から入りたいです。
ヤミラミならでは、というのは先制おにび 先制いたみわけ(一応ジュペッタも使えます)、マジックミラーが頭を過ること。でしょうか。
言及しているつもりだったのですが、伝わりにくい様ですね
後ほど文章考えます。
16/08/28 00:58
13ナナシマン
メガヤミラミ対策行動を大概潰せているのは面白いですね!
色々とメリットが述べられており興味深いです。

ただ敢えて言うとしたら、この型であることによる具体的なデメリットも述べて頂けると非常に参考になります。
16/08/30 13:19
14名無しのみ
>>11さん、投稿者さん、返信ありがとうございます。
言いたいことがまとめきれていないのですが、まずメタバにこだわりすぎていたところがありました。申し訳ないです。
この型はメタバと物理受けの2つの強みがあるからこそですものね。
ボスゴドラに関しては、差別化の2つ目に関してのみ似たような動きになるという点を指摘しようとしていました。(他の項目で十分差別化できていますが)

私としては6さんの重力も面白いなと思い、その場合相性の悪いファイアロー以外で何か書いてくださると嬉しいなというのも言いたかったです。
現在はアローは相方として明記はされていませんが、相手不能や苦手なポケモンを選出段階でどう対処しているか(選出しない、○○と同時選出など)を書いていただければ大丈夫だと思います。

あと追記なのですが、技候補があるのでもしそれらを採用した場合、投稿者さんなら何を抜くか書いていただけると有難いです。
また、技候補の欄にフェイントはいかがでしょうか?
霊に通らない代わりに優先度が高く、Sが上回る先制技使いにもとどめを刺せますしキンシやニドガも貫通できます。

いろいろ書きましたが、マイナーでも強い型といういい育成論だと思いますので、今後も投稿があるのを楽しみに待っています。

長文失礼致しましたm(_ _)m
16/08/30 18:41
15shokuson (@voice_lab)
味方との相性にこのヤミラミがメガ進化でないということを
悟られないポケモンということを書き加えてみてはどうでしょう
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