ドリュウズ - ポケモン育成論ORAS・XY

ドリュウズだってどくみがしたい!

2016/08/14 19:16 / 更新:2016/08/29 23:21

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:18433登録:11件評価:4.90(16人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:60 / 素早:252
実数値:209-156-81-x-93-154
覚えさせる技
じしん / どくどく / つのドリル / みがわり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vとする
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さは順番にHABCDSと言う略称を用いる。また、タイプのまた、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用いる。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指す。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指す。

前置き

 こんにちは。ルミナシアです。やどまもに飽きたので今度はどくみがします。

ドリュウズとは

 5世代で登場した砂パの申し子。ガブリアスを超えるAと型破りの特性で浮遊している相手(てかロトムとゲンガー)に地震を打ち込むことができて、環境にも一定数いるほど優秀なポケモン。砂パも一度は数を大きく減らしたがボーマンダを味方につけて完全に復活しその攻撃力でプレイヤーのレーティングを大きく伸ばしてくれる。

持ち物

 たべのこしで確定。よりサイクル戦に強いチョッキドリュウズとは、みがわりによりバシャーモとの偶発対面で択を得たり流し際身代わりで強引に行動回数を稼いだりできることや、どくどくを採用できることで差別化ができる。

採用理由

  • 対クレセドラン

 ヒードランの上から地震が打てて、クレセリアの上から身代わりを貼ることができるためドリュウズ一体でこの並びをほぼ封殺できる。ドリュウズはタイプの関係上毒と麻痺がはいらずサイコキネシスも半減、れいとうビームも等倍なのでクレセリアに非常に後投げし易い。
 ただしクレセドランとともに採用されることの多いメガガルーラとメガヘラクロスには圧倒的に不利なので注意。

  • 対クレセクチート

 クレセリアに圧倒的に強いことは勿論、身代わりを持っていることでクチートに安易な不意打ちを許さないことからこの並びにも強い。ブルンゲルを採用しているパーティにも毒で圧力をかけることができる。

  • 対ギルガルド

 ギルガルドの上から身代わりを貼ることができるためほぼ全ての型に対面から勝つことができる。毒もはいらないため最速どくみがガルドに特に強い。数こそ減らしたがサザンドラにも一貫する数少ないポケモンである。

  • 対受けループ

 ゲンガーに地震を打ち込むことができたりエアームドにつのドリルを打ち込むことができる。本論の調整だと身代わりがラッキーの地球投げを耐えるためラッキーにものすごく強く出ることができる。
 言うまでもないがグライオンには圧倒的に不利なので、過信し過ぎないこと。

  • その他高耐久ポケモン対策

 ポリゴン2やSを甘えたサンダー、スイクン等の耐久ポケモンを上から毒殺できるのはこれらのポケモンが苦手なパーティーに取って間違いなく採用理由になりうる。

努力値振り 性格

S 激戦地帯であるため陽気最速で確定。
H 16n+1調整。更に身代わりが地球投げを耐える。
H-D ポリゴン2の冷凍ビームの乱数が最も低くなるところまで
ABは余り

  • 確定技

 じしん どくどく みがわり
 そもそもコンセプトなのでどくどくと身代わりは外すことができず、また地震を外してで入れたい技はまずない為この三枠は間違いなく確定技である。バシャーモ対面でドヤ顔でみがわりを貼るととても幸福な気分になれる。
 ちなみに、型破りのおかげでマジックミラー勢にも毒が盛れる。特にメガヤミラミに毒が盛れるのは大きいので覚えておきたい。 
 なお、HCポリゴン2が増えてきていることからポリゴン相手に考えなしに身代わりを貼ると大きなロストにつながるので注意すること。

  • 選択技

 つのドリル
 一撃必殺技。エアームドに対する遂行技になる。またどうしようもない不利対面でもSさえ勝っていれば三割の勝機を引き寄せてくれる。受けループを強く意識するなら。
 またどくみがを行うポケモンにとって面倒な眠るを使う耐久ポケモンにも打てる技として機能する。例を挙げるならスイクンやニンフィアあたりになるだろう。
 
 まもる
 どくみがに特化するなら。言うまでもなくどくみがまもは非常に強力な戦術なのでつのドリルを差し置いて採用する価値がある技である。

  • 追記

 感想欄でつのドリルを採用するならばどくどくを採用する必要性が薄いのではないかという質問が有ったため追記させていただく。
 確かにどくどくもつのドリルも耐久ポケモンを相手どる技であり、一見両方を同時に採用する必要性は薄いと思われる。
 しかしどくどくは採用するべきだと筆者は考えている。なぜならどくどくは単に耐久ポケモンを突破する技ではないからである。
 そもそも多くのどくみがを行うポケモンに言えることだが、これらのポケモンは実は実際の対戦の1サイクル目においてそこまでの脅威にはならない。例えばこのドリュウズが1サイクル目でクレセリアと対面した際にみがわりが安定択となるわけだが、クレセリアを使う側も当然不利対面だとわかるので即座にガブリアスなどのドリュウズに有利が取れるポケモンに変えてくるだろう。ここでどくどくを打ったとしても、返しの攻撃で身代わりが破壊されてしまい、Sで上回るガブリアスをハメることはできない。
 しかしここで毒が入ることで2サイクル目で劇的な変化が起こる。次にクレセリアとドリュウズが対面した時、同じようにガブリアスに変えると毒がはいったガブリアスと身代わりをはったドリュウズの対面が出来上がることになる。こうなると最早ガブリアスでドリュウズを突破することはかなわず、そのまま毒殺されてしまうのを待つばかりである。当然ガブリアスでドリュウズを見ようと持っていた相手にとってこれは大打撃で、パーティーを壊滅させることにすら繋がる。これがどくみがの強さである。
 ちなみに例ではガブリアスを上げたが、そもそも地震の通らない飛行にもどくどくは通るためサンダーやボーマンダなどに打てるのは大きいと言える。再生も許さないのは猛毒ならではの強みで襷なども打ち消せることからメリットは大きい。
 次に候補技とはいえ、つのドリルとどくどくの同時採用がアリな理由を述べる。どくみがするポケモンにとってまず重要なのは耐久ポケモンを呼び込んでくれることと、鋼と毒タイプを呼ばない事があげられる。どくみがで有名なヒードランは鋼に圧倒的に強く、毒技も無効なためこの条件によく当てはまっている。ドリュウズも地震で毒と鋼の2タイプに有効打を持つため呼びにくいという条件は満たしている。ところがドリュウズに平気な顔をして出てくる鋼タイプがいる。エアームドである。受けループに採用されるエアームドに対する有効打はドリュウズ側からはつのドリルしか基本的にない。しかし毒みがドリュウズはエアームドとグライオン以外の相手には基本的に有効打があることを考えるとエアームド一体に阻害されるのも旨味がない。必然的に受けループを意識するならつのドリルが候補技に入ってくるのである。

ダメージ計算

じしんで無振りメガバシャーモが確定1発
    H252振り水ロトムが89.1%〜107%の乱数1(37.5%)
    H252振り盾ギルガルド確定2(62.2%〜75.4%)
    H252振り刃ギルガルド確定1(152%〜179.6%)
    H252振りサザンドラ確定3(40.7%〜48.2%)
    H252振りメガゲンガー確定1発
つのドリルで霊以外のポケモン全て確定1発。

物理方面
無補正A252振りガブリアスのげきりん確定3(36.3%〜43%)
無補正A252振りガブリアスのじしん確定1
A特化ローブシンのマッハパンチ確定2(57.4%〜68.8%)
A特化キノガッサのマッハパンチ確定2 (80.3%〜95.6%)

特殊方面
特化ギルガルドのシャドーボール乱数2(47.3%〜55.9%)
特化ニンフィアのスキンハイパーボイス乱数3(32.5%〜38.7%)
無補正無振りウォッシュロトムのハイドロポンプ確定耐え(80.3%〜95.6%)
無補正C4振りクレセリアの冷凍ビーム乱数5(16.7%〜20%)
→みがわりが確定耐え
無補正無振りポリゴン2の冷凍ビーム乱数4(22%〜26.3%)
→身代わりが乱数1発(37.5%の乱数)
 残飯持ちのどくみがするポケモンなので耐久についてはあくまでも目安。基本的に地面格闘の相手はしてはいけない(ただし後出されたカバルドンなんかは例外)。またA方面に薄いためどうしても水ロトムが良い乱数で落ちない。カスタマイズするなら耐久を甘えたうえでAを伸ばしていくべきだろう。

相性の良い味方

  • ボーマンダ

 ベストパートナー。ドリュウズの仮想敵はほとんどがボーマンダにとって苦手な相手であり、同時にドリュウズが苦手な相手はボーマンダがほとんど処理できる関係にある。

  • ファイアロー

 当然こちらも相性がいい。ただし水が一貫するため三匹目に強力な草枠を置きたいところ。

最後に

 いかがでしたか。最近はもっぱら砂ドリュウズしか使ってない主ですが、毒みがドリュウズは奇襲性に優れ2サイクル目で多くの相手をズタズタにできてとても使っていて楽しいポケモンです。耐久ポケに強い地面枠がほしいと思ったらぜひ採用してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/08/29 23:21

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コメント (31件)

16/08/15 17:02
12nome
細かいですが追記の12行目の大戦が対戦だとおもいます。
やはり型破りで毒を撒くことができたりじしんの一貫性ができたり頑丈貫通でつのドリルうてるのはつよいですね。是非使ってみたいです。
しかし一般的なドリュウズと比べると火力が当たり前ですが劣ってしまうので運用には十分注意したいです。
16/08/15 17:04
13ルミナシア
>12 nomeさん感想ありがとございます。早速修正しました。型破りを一番うまく使えるポケモンはドリュウズなのかもしれませんね
16/08/15 17:12
14
流石に作る気は無いのでフォークはしません。
耐久振ったガブもいればラム持ちもいますよ、2サイクル目に毒で粘るにしても身代わりと体力が持つもんでしょうか?その辺りがピンと来ません
理想としてはクレセの後に出てくる相手を突破してクレセも突破するのが良いんですが、毒撒きだとクレセが月光するだけで終わるんでなんか勿体ない感じはしますね。
16/08/15 17:14
15WI - SO
55555
投稿お疲れ様です。
毒毒が通らない毒と鋼に対して強く、型破りでメガヤミラミにも毒が入るのは他にないドリュウズの強みですね。
とてもいい型だと思いました。今度育成してみようと思います。
16/08/15 17:16
16ルミナシア
>14 まあガブは色々いますね。守るを入れないと体力が足りなくなることは実際にあるため最後の枠であるつのドリルは守るとの選択技という形にさせていただいています。
 クレセに月光されるだけで終わるといいますが、月光されるってことは少なくともクレセリアに対する遂行はできているということなのでそこをもったいないと受け止めるかは流石に個人の自由とさせていただきたい。
16/08/15 17:17
17ルミナシア
>15 WI-SOさん感想ありがとうございます。メガヤミラミ自体そこまで多いポケモンではないですが覚えておいて損はない特徴ですね。
16/08/15 17:28
18
クレセリアを遂行するのは当たり前で如何に選出してそこからどう変わるかですよね
毒を入れた事で有利になるのがガブではピンとこなかったんで、もっと別な例が欲しいとは思いました
後今さらですがクレセの冷凍のダメージ間違ってないですかね?D調整いらないのでは?
16/08/15 17:35
19ルミナシア
>18 少々計算ミスが有ったようですのでそこは修正しますね。感想ありがとうございました。
16/08/15 17:43
20名無し
角ドリルは突破の「手段」、毒々は突破の「過程」であってクレセリアをドリュウズで突破することに拘ってる匿名さんには毒々の利点がピンとこないのは当然ですよね。毒々の用途は突破することではなく後続の一貫作りの為の削りです。交代されても再生技を持っていても恒常的な削りを期待できる毒々と0か100かを押し付ける角ドリルを「耐久を突破できる」というだけで同じ用途として考えるのはどうなんでしょうか?
「岩4倍勢にはステロよりエッジの方が通るから同時搭載する意味はない」と言っているのを見ているような気分です。
16/08/15 17:56
21
単純に例が悪いんですよ
クレセと地震が一貫しているガブだったら地震撃っとけば良いし、火力が足りないのはこの型の都合でしょ
毒が良いというのも他にあると思いますよ、探せばね
16/08/15 18:01
22ルミナシア
>21 なるほど。地震の一貫性はガブクレセで取れてるので例に説得力がないってことですね? わかりました、そこも含めて修正しましょう。
16/08/15 18:15
23ルミナシア
>20 名無しさん。感想ありがとうございます。
16/08/15 18:19
24mei
ナットレイにも身代わりからドリルの試行回数稼げて強そうですね。評価5一択です。

ルミナシアさん毎回超高評価の有名投稿者なので補完お願いしたいのですがよろしいでしょうか?ABガルーラ 鉢巻ゲッコウガ 身代わりファイアロー 脱出ニョロトノ HCキングドラ HDナットレイあたりお願いしたいです。ご検討よろしくお願いします。
16/08/15 18:22
25ルミナシア
>24 meiさん感想ありがとうございます。ウィップで普通にみがわり剥がされる為ナット相手に試行回数稼ぐのは難しいです。
 んでその後半のは僕に書いて欲しいってことですかね。もし気が向けば書かせてもらいますね
16/08/15 19:25
26みるてぽけ
>0
投稿お疲れさまです。
私も以前残飯ドリュウズを投稿したことがあるので、いくつか追記を検討して欲しい点を挙げます。

1.チョッキドリュウズについて
採用理由にはサイクルでの毒に関する記述がない為、対面での対ギルガルド性能を除けば同じ役割を持て、かつAラインをある程度維持でき、さらにチョッキにより電・妖への役割が持てるチョッキドリュウズの方が優秀に見える点。

2.受けループのグライオンについて
基本的に抜いている為、2回はドリルの試行回数があるとはいえ、有効打が全くない為に守る読みで交代することすらできない=裏に身代わり対策がない場合にTOD負けする点

3.ポリ2について
これは質問なのですが、控えめ個体が4割で、イカサマ持ちが2割、控えめHCでイカサマを採用するメリットが薄いことを考えると6割近くのポリ2に身代わりが破壊されると思うので、ポリ2対面では身代わりは悪手で毒から入るべきかなと思うのですがどうでしょう?

今記述してある内容に関しては良くまとまってると思います。以上です。
16/08/15 19:27
27ルミナシア
>26 みるてぽけさん。感想ありがとうございます。時間をかけて追記していきたいと思います。
16/08/17 10:37
28a
投稿お疲れ様です
つのドリル採用のメリットとして毒身代わりポケモン全般が苦手とする眠る持ち(特に眠かごスイクン)に対し単体で突破できる可能性があるのは強みだと思うので追記検討お願いします。
16/08/17 13:27
29竜巻 (@mhpxlink)
55555
状態異常+一撃技の同時採用する有用性を示した、良い育成論をありがとうございます。
16/08/17 14:23
30ルミナシア
>28 aさん感想ありがとうございます。追記させていただきますね。
>29 竜巻さん、感想及び高評価ありがとうございました
16/08/17 18:01
31a
>30
投稿者様返信ありがとうございます。
会員ではない為評価入れれないことをお詫び申し上げますm(__)m
今後の投稿活動も応援しております。

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