パンプジン(特大) - ポケモン育成論ORAS・XY

物理受け特大パンプジン

2013/11/13 02:41 / 更新:2013/11/27 01:52

パンプジン(特大)

HP:HP 85

攻撃:攻撃 100

防御:防御 122

特攻:特攻 58

特防:特防 75

素早:素早 54

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:163203登録:55件評価:4.83(13人)

パンプジン(特大)  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
覚えさせる技
おにび / やどりぎのタネ / かげうち / タネばくだん
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めまして、ロイドです
今回初投稿となりますので至らぬ点があるかもしれません

  • はじめに

・個体値は全て31と前提します
・攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと表記します
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用してます

  • パンプジンとは

今作初登場の草霊タイプのポケモンです
サイズが4種類あり大きさによって種族値の変わるポケモンです
今回はその特大サイズを使って物理受けとして活用させようと思います
キノガッサを筆頭に物理の格闘、草、地面、水、電気、ノーマルに役割を持てます

  • 努力値

HB252です
余りの4はどこでも構いません
実数は
192-121-191-×-95-74
となります

耐久を少し落として素早さ調整も良いとは思いますがすぐ上の55属のゴルーグやカイリキー、ハピナス等は素早さ調整してる事多いので意識するならオーロット抜きの56属までで良いと思います
無振りオーロット抜きなら12、4振り意識なら16で抜けます

  • 差別化

同じタイプで同じ特性を使えるオーロットと言うポケモンが居るので差別化が必要ですね
種族値が

パンプジン85-100-122-58-75-54
オーロット85-110-76-65-82-56
と防御が46も高いので差別化可能かと思います

また、タイプこそ違いますが他にも物理受けが居るので差別化

・エアームド
パンプジンと受ける範囲が似ています
まずはガッサの胞子を受ける、そして鬼火を撒く事できないので差別化可能と思います

・ナットレイ
こちらは非常に優秀なタイプですが主な仮想敵のガッサの格闘を抜群で受けてしまいます
エアームドと同じく鬼火も使えないので差別化可能

・フシギバナ
パンプジンと同じくガッサには非常に有利に立ててしかもこちらは弱点を一致でつく事もできます
鬼火は撒けませんが眠り粉や宿り木もできます
しかしゴーストタイプではないのでガルーラやホルードのメインウェポン恩返しを受けてしまいます
噛み砕く、大文字持ちだとパンプジンも受けられませんが

この通り胞子の無効、鬼火の有無で受ける範囲を広げる事で差別化はできます

  • 特性

お見通しで確定で良いと思います
出した時相手の持ち物を確認できるので型を読むことができます
ものひろいは対戦向けではない、不眠は今回草タイプは胞子、粉系の技無効なので催眠術や欠伸ピンポとなります
不眠にするとカバルドンやラグラージの欠伸ループを止めれます

  • 持ち物

食べ残しで確定

  • 運用

有利な物理アタッカー(草、電気、水、地面、格闘、ノーマル)に後出しして鬼火を撒いて機能停止させたり流し極に宿り木を撒いて後続の補助をします
ついでにお見通しで持ち物を見て型を読みましょう
特にキノガッサにはかなり有利で胞子、格闘技は無効、草は半減、ストーンエッジ持ちでも余裕で耐えます

  • 技構成

確定
鬼火
物理ATを機能停止させます
今回から命中が10上がりましたので使いやすくなりました

宿り木の種
相手のHPを削りながら回復できる技
草タイプには無効なので注意

選択技
かげうち
先制技
鬼火や宿り木で削れた相手を先制で倒しましょう
何気にオーロットと差別化できる技です
火力はほとんど無いです

種爆弾
草タイプ技
影うちと違い火力がそこそこ取れます
ラグラージ等に刺さります

種マシンガン
草の連続技
襷潰し、リンド持ちラグラージ等にどうぞ
しかし火力はほとんど無いので種爆弾推奨

ゴーストダイブ
威力90のゴースト技
2ターン後に攻撃して守るやキングシールドを無効にできます
潜ってる間にダメージ稼げますが積み技や無償降臨に注意

岩雪崩(通りすがり2さんの意見より追加)
ファイアローやリザードンピンポ
交代読みで撃てばかなり負担を与えられます
耐えられたら交代安定

守る
鬼火や宿り木の時間稼ぎに
無償降臨や積み技に注意

痛み分け
回復技
相手のHPをごっそりもっていける事できますが鬼火と宿り木を入れてる状態だとあまり回復できません

道連れ
やることなくなったら
しかし素早さ低いので微妙です

  • ダメージ計算

陽気A252振りガブリアス
逆鱗
割合:34.3%〜40.6%
回数: 確定3発

地震

割合: 14%〜16.6%
回数: 乱数6発

意地っ張りA252振りキノガッサ
ストーンエッジ

割合:20.8%〜25%
回数: 乱数4発

意地っ張りファイアロー
ブレイブバード

持ち物なし
割合: 54.1%〜65.6%
回数: 確定2発

命の珠
割合: 70.3%〜85.4%
回数: 確定2発

鉢巻
割合: 81.2%〜96.8%
回数: 確定2発

鉢巻ブレイブバードを耐えます
しかしファイアロー相手は受け切れない、鬼火も刺さらないで無理なので交代しましょう

意地っ張りA252振り根性ローブシン
冷凍パンチ

割合: 48.9%〜58.3%
回数: 乱数2発

根性だと受けきれない、鬼火も刺さらないので交代しましょう

鉄拳ローブシン
冷凍パンチ

割合: 39.5%〜46.8%
回数: 確定3発

鉄拳ローブシンなら格闘読みで出せば鬼火を入れて耐えます

意地っ張りA252メガガルーラ(通りすがりさんの意見により追加)
不意打ち、噛み砕く

割合: 32.2%〜38.5%
回数: 乱数3発 (親子愛込みで確定2発)

噛み砕く持ちだと厳しいですが不意打ちのみなら鬼火と宿り木撒いて下手に攻撃をしなければ居座れます

意地っ張りA252ラグラージ(こんなの居るかは不明ですw)

地震
割合: 15.6%〜18.6%
回数: 乱数6発

冷凍パンチ
割合: 31.3%〜37.2%
回数: 乱数3発

意地っ張りA252へラクロス

メガホーン
割合: 40.1%〜47.6%
回数: 確定3発

根性メガホーン
割合: 59.8%〜71.5%
回数: 確定2発

根性以外のへラクロスに格闘読みなら出せます
しかし根性では無いと分からない限り鬼火撒く事できないので後出しはしにくいです

意地っ張りA252力持ちマリルリ

アクアジェット
割合: 7.5%〜9.3%
回数: 乱数11発

アクアテール
割合: 17.4%〜20.9%
回数: 乱数5発

じゃれつく
割合: 34.8%〜41.8%
回数: 確定3発

腹太鼓後

アクアジェット(今回は♀からも遺伝できるので両立可能です)
割合: 30.8%〜36.6%
回数: 乱数3発 (57.9%)

アクアテール
割合: 68.6%〜81.3%
回数: 確定2発

じゃれつく
割合: 137.7%〜162.7%
回数: 確定1発

腹太鼓積まれると受けられませんが積まれる前なら水技読みで出せます

この通り半減で繰り出す事ができればほとんどダメージを受けません
追加してほしい計算があればコメントお願いします

以上で考察を終わります
初投稿なので至らぬ点ありましたらご指摘お願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/11/27 01:52

パンプジン(特大)の他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (40件)

13/11/25 11:03
21アマラオ
・対ファイアローと岩雪崩搭載について
例えばHA意地っ張り鉢巻ファイアローを想定した場合、
ブレイブバードorフレアドライブが確定2発なので、耐えることが出来ますね。
ブレバorフレドラの最低乱数は156ダメージです。
つまり最低でも反動で52ダメージ入ります。
岩雪崩のダメージがA無振りで最低乱数152ダメージです。
合計204ダメージで対面であればファイアローは倒せます。
ダメ計間違ってる部分もあるかもしれませんが
実際に耐えてファイアローを返り討ちにしたことは何度もあります。

・Sについて
SがV想定なら、余りをAに振るらずSに振った方がいいと思います。
すぐ上に55族の激戦区(カイリキー、ハピナス、ゴルーグ、リングマ、シザリガー等)があるので、その辺の4振り程度はを意識してもいいのかと思います。
ハピ、リングマ以外は先手で鬼火を撒ければアドが取れる相手だと思います。個体数は少ないですがリングマも勝てない相手ではないですし。

比較対象のオーロットにもSは2負けてるだけなのでせめて
無振りか4振り程度には対面しても渡り合えるくらいのSはあってもいいかなと思います。
H191にしてあまり振るだけでもオーロットと同速です。(オーロットも調整はしてるでしょうが)
60族まで意識すると型が変わってきてしまうので参考までに。

後は、仮想敵と耐えた後の対応策等が明確化されてる方がいいと思ったのとLv50時の実数値くらいは載せた方がいいと思います。
13/11/27 00:05
22ロイド (@barasuisho1)
アマラオさん、意見ありがとうございます

素早さの件ですが、ゴルーグやカイリキー等がS無振りとは考えにくいので余りをAにまわしてます
しかしオーロットもおそらく収穫型でS無振りか4振りも居る可能性があるので追記します
仮想敵や実数も追記します

意見ありがとうございます
13/12/02 16:50
23天覇絶槍
もう少し他の物理受けとの差別化もあるといいかな…
バケッチャが好きなんで、使ってみようかな
13/12/02 22:26
24ロイド (@barasuisho1)
天覇絶槍さん、意見ありがとうございます

記載の通り他の物理受けとは主に胞子の無効、鬼火の有無で差別化してるのですが、その他差別化するポケモンは居ますでしょうか?
デスカーンでも同じ事できますが防塵ゴーグル持たせてまでやる事ではない、モジャンボはフシギバナと同じ理由だと思ってます
13/12/11 17:50
25天覇絶槍
>ロイドさん
よく考えてみたら、居なさそうですね…。
ありがとうございます。
13/12/24 14:02
26はやと
こいつでガッサをどうやって受けるんですか
胞子無効化したところで身代わりされたら鬼火も入らないし
胞子持ちガッサは身代わりほぼ持ってますよね
鬼火不可、かげうち種爆ダメージ雀の涙
逆にガッサはエッジ連打安定
さらに剣舞持ちなら目も当てられなくなりますよ
13/12/26 04:26
27ロイド (@barasuisho1)
はやとさん、つまりそのキノガッサだと身代わり、胞子、剣舞、エッジの構成ですよね?
そのようなガッサはおそらく0だと思いますが・・・
仮にそんなの居たら勝てませんがまず居ないと思いますので意識しなくて大丈夫です
13/12/26 21:10
28はやと
確かに胞子身代わり剣舞はないか。。汗
でも結局身代わり張られたらパンプジンは打つ手ないと思うんです
ガッサは身代わり張ってエッジ連打してりゃいいわけですし
パンプジンがガッサを受るには相手がテクニガッサでさらに身代わりも持ってない状態じゃないと無理です
ポイヒじゃ鬼火も入りませんよね
14/01/06 11:23
29こいきんぐ
努力値についてですが、おそらく間違いだと思うのですが、
両者ともSがVだとすると、S4振りのオーロットを抜くためには、16ではなく20振らないと、抜けないと思いました。
14/01/23 00:55
30ぐるてんちょー
ガッサにたいして鬼火等を打ち機能を停止させるのがこのパンプジンの型ですよね?
ガッサを意識していた場合でもおそらく相手はパンプジンとの対面の段階で鬼火読み交代がとりあえずの安定行動だとは思うので
ファイアローなどの炎タイプへの交代読みのために岩雪崩をいれたほうがいいのではないかなと思いました。

交代読みで宿り木を打つともありましたがあまり実用的ではない気がします。
もちろん宿り木も搭載するのですが基本交代する相手はパンプジンに有効打があるポケモンと考えられます。
そうしたらパンプジンはひくしかないですが 自分の後続が宿り木があっておいしいポケモンとは限りません。どうしても鬼火読み交代読みの一手としては甘い気がします。

受けポケなので無理に種爆弾等のタイプ一致技などをいれるよりも鬼火が打てない状況(炎への交代)で対応できる岩技はやはりかかせない気がするんですよね...
実際種爆弾を打ってうれしい場面といえば投稿者様もおっしゃいますようにラクラージなどの4倍対面ですがあまり期待できる状況ではありません。それに対して岩雪崩は打つ場面が多く実用性があるかと感じました。

長文失礼致しました。
14/01/23 01:48
31
>>30
種爆弾と同様に選択肢に載っていますよ。
14/01/30 00:00
32鳥のような鳥
A4振りのタネマシンガンでHBヌオーに乱数4発、種爆弾だと確2なので運要素絡めた提案ですが採用の基準にどうでしょう
14/02/28 23:05
33アスタリスク
陽気A252メガカイロスの恩返し高乱数で耐えますね。
鬼火刺さりますし、ダメ計入れたらどうでしょうか?

また、メガへラクロスのダメ計もあるとうれしいです。
14/03/15 08:08
34通りすがり
>>32
恩返し効果ないですよ…

メガヘラクロスのミサイルバリのダメ計もあるとありがたいです。

やはりメガヘラの方が多いと思うので。
14/03/15 10:22
35通りすがり
スカイスキンェ…。
14/03/15 10:29
36ぴ (@pipi_jbll)
55555
>>34
特性をお忘れでは。

>>0
とてもいい育成論だと思います。
育成論とは関係ないことですが、このような大勢の人に読んでもらう文章の場合、句読点をしっかり付けたほうがいいと思います。
評価入れておきます。
14/06/15 18:44
37マイナー
ナットレイに格闘は抜群ではないです
14/06/15 19:35
39マイナー
>>38さん
すみません
勘違いでした
14/07/11 20:32
40ぐらん
特性欄に不眠がありますが、特大に不眠はいないので消しても良いのでは?
18/01/16 19:12
41ポケモンだいすきクラブ
とても参考になりました。ありがとうございます。自分は黒い色違いのポケモンでパーティを組んでいるので色違いで使おうと思います。

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。