諸注意
- 略称の使用
- ダメージ計算にトレーナー天国様のツールを使用
- ※欄が荒れた場合コメント権限を会員限定にする可能性
当育成論はこれらの要素を含みます。
ガブリアスとは
今更こんなトップメタポケモンの説明なんてフヨウラ!!な気もしますが分量を稼ぐためにざっくり解説。
高い火力、大抵の攻撃を一発耐えうる耐久、中速ポケモンを抜き去るSに、物理環境にマッチした特性、広い技範囲まで備えるさいつよポケモンです。
それだけ高いポテンシャルを持つポケモンなので、様々な型が存在します。「上から弱点突いてワンパンする」という対策を鼻で笑う襷・スカーフや、物理受けを無理矢理粉々にするゴリラな鉢巻などなど。
この育成論で紹介するのは最近増えてきた気がするヤチェ持ちガブリアスです。
ヤチェの強み
ヤチェを持たせるメリットは大別して二つです。
1.不意の氷技への耐性
ガブリアスは非常に使用率の高いポケモンなので、あっちこっちから殺意に満ちた氷技が飛んできます。それらを耐え、願わくば返り打ち、そうでなくとも一発削りを入れられるようになるのが一つの利点。
2.物理受けの突破
現環境のメジャーな物理受けはガブリアスメタに氷技を持っていることが多いです。後出しされる際に剣の舞を積むことで、彼(女)(性別不明)らの氷技のダメージを抑え、地震ないし逆鱗で返り打ちにし、全抜き体勢に入ることが可能です。
この二つだけ見ると襷でも同じようなことが出来るように感じる方もいるかと思います。しかし1に関してはステロなどで無効化されないこと、冷Bガルーラに対しても機能すること。また1.2共通の利点として襷よりも多くHPを残して突破できるため、先制技で縛られにくくなる、といった独自の利点があります。特に2の「全抜き体勢に入る」という目的の上でプラスに働いてくる要素ですね。
ギルガルドと対面した時も襷持ち以外には脳死剣舞から安定して勝てるようになります。襷個体はそれほど多い訳ではないですが、相手のptを見てあまりにもガブや馬車が重そうに見えたら警戒しておいた方がいいかもしれません。
勿論欠点も存在します。襷と違って発動範囲は氷技に対してだけですし、一致氷技となると半減しても耐えられません。また半減実は急所によって無効化されてしまうという仕様が存在します。これもうわかんねぇな?
調整
陽気
A・・・252
S・・・252
BorD・・・4
素直なASぶっぱ。端数は自由ですがBに振ると特化ドサイドンの鉢巻冷凍パンチを耐えるのでオススメです。
調整を施すならAを削ってBに28振ると陽気メガバンギラスの1舞冷パンを確定耐えします。代わりにABマリルリに対する剣舞地震の乱数が動いてしまうので、お好みで、どうぞ。
後述のダメ計は端数を振っていない状態で計算しています。上記の調整の場合のダメ計は各自で調べてください、お願いします!なんでもしますから!
技構成
逆鱗/地震/剣舞/@1
メインウェポンである逆鱗と地震は確定で良いでしょう。また物理受けを突破するために剣舞は必要不可欠です。
最後の枠の候補は3つあります。汎用性の高い岩石封じ、フェアリーメタの毒づき、ナットやエアームドを燃やす為の大文字(放射だとムドーへのダメージが足りません)。PTに合ったものをお選びください。
ダメージ計算
与ダメ
- 逆鱗
H132-B140メガガルーラ
45.6%〜53.8%
乱数2発 (41.4%)
B特化FCロトム
45.8%〜54.1%
乱数2発 (50.8%)
ーーーーー以下剣舞逆鱗ーーーーー
B特化クレセリア
57.2%〜67.8%
B特化サンダー
83.7%〜98.9%
- 地震
H252メガクチート
91.7%〜108.2%
乱数1発 (50%)
H252メガゲンガー(被鬼火)
62.2%〜75.4%
特化スイクン(剣舞時)
54.1%〜64.2%
H0B220マリルリ(同上)
91.4%〜108.5%
乱数1発 (50%)
- 岩石封じ
H252Hロトム
42%〜49.6%
B特化ギャラドス(威嚇込み)
19.9%〜23.8%
- 毒づき(対面では撃てないので剣舞込でのダメ計オンリーです)
H0B220マリルリ
98.2%〜116.5%
乱数1発 (87.5%)
H244トゲキッス
100.5%〜118.3%
B特化ニンフィア
85.5%〜101.4%
乱数1発 (6.3%)
- 大文字
D特化ナットレイ
46.4%〜55.2%
乱数2発 (49.6%)
H244エアームド
48.8%〜58.1%
乱数2発 (98%)
被ダメ
ヤチェ込での被ダメだけ載せます。端数の振る場所を自由としたので、端数を振ってない状態でのダメ計になります。
またヤチェは急所で無効化されるので、被ダメ33,4%(阪神は関係ないです)以上の氷技が急所に当たるともれなく死にます。ダメージが3倍になるわけですから。
このガブと同じ耐久の育成論が他にあるので(まぁぶっちゃけこのガブTDNぶっぱですし)、他の被ダメはそちらを参照してください。
Q.手抜きだろカス A.そうだよ(肯定)ダメ計回すのってすんごい疲れるんです、ゆるして
特化霊獣ボルトロス@眼鏡-目覚めるパワー
76.5%〜90.7%
C252化身ボルトロス@玉-同上
55.1%〜65.5%
無振りサンダー@無し-同上
34.9%〜41.5%
C4スイクン@無し-冷凍ビーム
39.3%〜46.9%
C4クレセリア@無し-同上
33.8%〜40.4%
特化ポリゴン2@無し&Dl発動-同上
91.8%〜108.1%
乱数1発(50%)
A252マンムー@無し-氷の礫
39.3%〜46.9%
無振りギャラドス@無し-氷のキバ
34.9%〜41.5%
特化一舞メガギャラドス-同上
79.7%〜93.9%
無振りカバルドン@なし-同上
46.9%〜55.7%
特化ドサイドン@鉢巻-冷凍パンチ
85.2%〜100.5%
乱数1発(6.25%)
Bに端数振ると確定耐えです。
メガガルーラのダメ計は複雑なため誤情報を垂れ流すのが怖くて細かなダメ計はあえて載せていません。
ざっくりとした結論のみ載せるので、気になる方は個人で計算してください。頭デデンネで申し訳ない。
意地メガガルーラの冷凍パンチは耐えません。陽気の場合でも高乱数で倒されます。
冷凍ビームは特化していない限り確定で耐えます。もしも特化個体だったとしても70%前後の確率で耐えることができます。