サワムラー - ポケモン育成論ORAS・XY

超火力・高リスク・最低耐久の襷かるわざサワムラ

2016/07/21 15:21 / 更新:2016/07/22 21:58

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ブックマーク1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56閲覧:19008登録:1件評価:1.56(10人)

サワムラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
実数値:110-189-58-x-103-139
覚えさせる技
きしかいせい / インファイト / じしん / バレットパンチ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

こんにちは。初投稿です。よろしくお願いします。
今回は襷かるわざサワムラーについて投稿です。

リスクはありますが、相手アタッカーの一撃で襷を消費する事ができれば、圧倒的な火力と素早さで後続に圧力をかける事ができます。
襷の消費が前提なので、被弾での確1範囲を広げるためにHP・防御・特防の個体値は最低の0とします。攻撃と素早さの個体値は31です。

差別化

かるわざによる圧倒的な素早さと火力の両立を他格闘ポケモンとの差別化とします。

持ち物

気合の襷で確定です。襷の理由は、技スペースを圧迫することなくかるわざを発動して最大威力の起死回生を撃つためです。格闘技・先制技の他に、身代わりメガゲンガーへの打点になる地震が欲しかったので、この技構成になりました。

運用方法

猫だましや天候ダメージ等の襷潰しがない相手アタッカーに繰り出していくことになります。起死回生はHP3%以下でないと最大威力にならないため、相手の素早さや先制技の有無により攻撃を使い分けていきます。

例えば、相手アタッカーが襷+サメ肌ガブリアスだったとしても、地震→起死回生(最大)とする事で相討ちにもっていけます。

対面したアタッカーは、起死回生が等倍以上であれば大体倒すことができ、かるわざが発動すれば後続も上から叩けます。
襷+かるわざが読まれる可能性は低いため、先攻をとれると思っている相手の裏をかく事ができます。

性格と努力値

性格は耐久をできるだけ削るためにやんちゃとし、やや高めの特防を下げます。
かるわざが発動すれば素早さで負ける事はほとんどないため、素早さ補正は必要ないと考えました。
努力値はA:252 S:252とします。

素早さ

  • かるわざ発動前

素早さは実数値で139で、最速パルシェン(134)より少し速い程度、最速メガハッサムや最速メガヘラクロスと同速度です。

  • かるわざ発動後

素早さは278となり、最速スカーフガブリアス(253)よりも遥かに速くなります。
かるわざサワムラーより速いポケモンの目安は以下の通り
最速スカーフゲッコウガ:286
最速スカーフクロバット:300
加速2回積み最速バシャーモ:290

  • 起死回生 

決定力指数は最大(威力200、一致300)で56700です。相手の素早さが140以上で先制技がないアタッカーの場合、これを2発入れる事もできます。
欠点は対面した相手が後攻だった場合、最大威力の起死回生を1ターン目に撃てない事です。

  • インファイト 

起死回生を最大威力で撃てない状況があるため、格闘技をもう1つ採用しました。決定力指数は34020で、飛び膝より火力は少し落ちますが、命中率100%、自爆がない点からこちらにしました。また、防御と特防が下がり襷を消費しやすい事もこの型では利点です。

  • 地震

決定力指数は2倍前提で37800です。地震は格闘技と範囲が被り気味ですが、身代わりメガゲンガーやギルガルドへの打点になります。

  • バレットパンチ

決定力指数は7560で、襷持ちや先制技への対策となります。マッハパンチも候補にありましたが、ゴーストに効果がないためこちらを採用しました。

与ダメ(起死回生は最大威力とします)

・HP252振り防御補正ガブリアス
起死回生:78.6%〜93.4%
地震:26.5%〜31.6%

・HP252防御252振りメガリザードンX
起死回生:71.3%〜84.3%
インファイト:42.7%〜50.8%

・防御4振りラティオス
起死回生:67.7%〜80%
インファイト:40.6%〜48.3%

・防御4振りファイアロー
起死回生:75.1%〜88.8%
バレパン:10.4%〜12.4%

・HP252振りウォッシュロトム
起死回生:107%〜126.1%
インファイト:64.9%〜76.4%

・防御4振りメガヘラクロス
起死回生:50.3%〜60%
地震:16.7%〜20.0%

  • ゴースト

・HP252振り防御特化メガゲンガー
地震:59.8%〜70.6
バレパン:11.9%〜14.3%
格闘ポケモンはよく呼んでしましますが、フルアタ型でも身代わり型でも突破できます。

・HP252振りギルガルド(守り)
地震:50.2%〜59.8%
バレパン:4.7%〜5.9%
影うち持ちの場合、60%程度削るのがやっとです。

  • フェアリー

・防御4振りメガサーナイト
地震:58%〜68.5%
バレパン:47.5%〜55.9%
タイマンなら確実に倒せます。

・防御252振りマリルリ
インファイト:46.2%〜54.8%
地震:31.4%〜37.1%
バレパン:16.0〜19.4%
かるわざ発動前のサワムラーよりも遅く、アクジェもあるため、起死回生(最大)を撃つ機会がありません。地震→バレパンにより半分削るのがやっとです。腹太鼓型なら倒せます。

・防御252振りニンフィア
起死回生:53.5%〜63.5%
地震:36.4%〜42.9%
バレパン:29.4%〜35.2%
こちらも素早さの関係から、対面だと起死回生(最大)を1ターン目に撃てません。
運がよければ突破できます。

  • エスパー

・HP252振り防御特化クレセリア
起死回生:29.2%〜34.4%
インファイト:46.2%〜54.8%
耐久無振りでなければ倒せません。

・防御252振りヤドラン
起死回生:46.4%〜55.4%
地震:26.4%〜31.1%

被ダメ

サワムラーは最低耐久で襷の消費が前提のため、高乱数1〜確定1発範囲を載せています。

・無振りヤドラン サイコキネシス:109%〜130.9%(確定1発)
・特攻特化メガゲンガー シャドーボール:98.1%〜115.4%(乱数1発81.3%)
・特攻252振りシャンデラ 大文字:107.2%〜128.1%(確定1発)
・特攻252振り命の珠スターミー ハイドロポンプ:110%〜129%(確定1発)
・攻撃252振りテクニシャン メガハッサム バレットパンチ:118.1%〜140%(確定1発)
・攻撃252振りバシャーモ 地震:101.8%〜120%(確定1発)

弱点

襷つぶしに弱く、かるわざが発動しないと中途半端な速さの紙耐久ポケモンになってしまいます。そのため、猫だまし、天候ダメージ、火傷や毒、ゴツメ、連続攻撃、トリックには警戒が必要です。
また、相手の火力が低い場合は襷を消費できないため、どのアタッカーにぶつけて襷を消費するかは見極めが必要です。

対面したアタッカーが後攻だと、最大威力の起死回生を1ターン目に使えません。そのためカビゴンやバンギラスに対面した場合は、インファイトを撃ちます。

最後に

いかがでしたか?
かるわざ発動が相手に依存するためリスクは高いですが、上手くハマれば圧倒的な素早さからタイプ一致で300の起死回生を繰り出し、地震・バレパンで幅広いタイプのポケモンに対応することができます。
質問等ありましたらよろしくお願いします。なるべく早めに返信します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/07/22 21:58

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
16/07/21 16:13
1
ふいうちは過去作の教え技のはずです
レートではつかえないんじゃないですか?
16/07/21 16:19
2ぶんしん
エッジよりも飛び膝を採用した方が良いと思います。
エッジがどこ向けなのか読んだ限り分かりませんが、本来格闘タイプとして倒せるはずの相手が倒せないのは尚更選出のし辛さが上がると思います。
それとサワムラーを選ばなければならない理由を書く事を勧めます。もし劣化上等ならばこのサイトでは採用理由は愛というタグが必要になります。
16/07/21 16:58
3a
夢特性のかるわざサワムラーでは4世代教えのふいうちは使えません
16/07/21 20:29
4そらの空想日記#いいねした人全員フォロー (@soranon0206)
割と初心者ですが長文失礼します。
まず、ぶんしんさんもおっしゃっている通り、格闘技をもう一つ採用した方がいいように感じます。格闘枠としての役目というのもありますが、サワムラーより速いとは限らない相手も多いです。そういう相手には、まず格闘技を打った方が安定するのではないでしょうか。(HP満タンの起死回生はほぼダメージが入らないので)
後、こっちはデメリットもあり強くは言えませんが、
ステロ等で削れても役割を遂行できるこらえるや役割を広げられるカウンターも候補としてはどうでしょうか?
特にこらえるを採用する場合、読まれたり小回りが利かなくなるもののA上昇木の実を持たせる手もあります。気合いのタスキも安定感があって良いと思いますが、一応タスキ確定の理由をいただけると嬉しいです。
圧倒的速さから威力200、つまり実質剣舞状態で攻撃できるのはこの形くらいなので、採用理由は十分だと思います。先制技に弱いですが、こらじたやlv1戦法など先制技に弱い戦法の中でもこのサワムラーは最強だと思うので劣化でもないです。先制技のないほぼすべての相手に役割を持てますからね。
本当に長文失礼しました。変なこと言ってたらすいません。
16/07/21 20:34
5そらの空想日記#いいねした人全員フォロー (@soranon0206)
44444
>4
言い忘れましたが格闘技はインファイトがいいと思います。BとDが下げられて便利ですし、反動による負け筋もありません。
評価は暫定です。育成論お疲れ様でした。
16/07/21 21:29
6mama (@amronx3)
レスをしていただきありがとうございます。

>2
エッジはゴツメ持ち飛行タイプ対策です。記載がなく申し訳ないです。
サワムラーを選んだ理由は、かるわざ+ふいうちの両立からでしたが、他の方の指摘のとおり、夢特性のふいうちは使えないという事なので技候補を練り直そうと思います。

>3
>4
タスキの理由は、技スペースを圧迫することなくかるわざを発動して最大威力の起死回生を撃つためです。
ジュエル猫だましやこらえるは技スペースが1つ埋まります。
格闘技・先制技の他に、ゴツメ飛行タイプに対応するエッジ、身代わりメガゲンガーへの打点になる地震が欲しかったので、この技構成になりました。

確かにインファイトはBとDが下げられ、この型に合うかもしれません。また練り直してみます。
16/07/21 21:29
7小砂 柏 (@uJehsQFZWizrwDZ)
被ダメのスターミーのところ「特校」になってます
16/07/21 21:33
8mama (@amronx3)
>7
ありがとうございます。修正しました。
16/07/21 21:38
9mama (@amronx3)
すみません。

技構成を変える場合は、削除して投稿し直したほうがよいのでしょうか?それとも、このまま必要箇所を修正すればよいでしょうか?
16/07/21 22:23
10
修正するだけで良いと思いますよ。
16/07/21 23:42
11いか鉄 (@ikairon_7)
>9
軽業と不意打ちの両立不可を知らなかったということは、今回の育成論は机上論でしょうか?
できれば実際に使用された型を投稿していただきたいので、育成し使用されてから再投稿をお願いしたいです。
16/07/22 00:59
12aa
投稿者の使用の有無は育成論を投稿するうえでは問題にならないので、>>11は無視していいですよ。
16/07/22 09:36
13ななし
育成論に関係のない投稿ですが、無視しても良いのは間違いとしても、無視しないで真摯に受け取るべきだと思います。

実際に使ってみた方がサワムラーのことがよくわかりますし、より良い育成論になります。
せっかくダメージ計算等頑張っているのだし、実際使わないともったいないですよ。
16/07/22 09:39
14ななし
間違い→間違いない
16/07/22 21:24
15mama (@amronx3)
修正しました。
技を起死回生、インファイト、地震、バレットパンチとし、ダメ計を追加しました。
また、与ダメにファイアローを追加しました。

>11
>13
実際に使った感想等は後日追加する予定です。
16/07/22 22:45
16蜻蛉
僕はほとんど同じ型の襷起死回生サワムラ―を使ったことがあります。
正直使いづらさを感じました。
まず、襷使い&単調な攻撃でありながら初手に出しづらいってことですかね。
ゲンガーは様子を見てメガ進化しません。
ガルーラはS振っていたらメガ前から抜かれていて、例えスカーフを無駄に警戒されたとしても猫騙し→不意打ちでやられるのが辛いです。
他に、ゴツメ持ったスイクンやクレセの後出しにも泣かされます。
ファイアローは言わずもがなです。

マイナーポケモンは応援したい派ではありますが、こればかりはどうしようもありませんでした。。。
16/07/23 08:51
17ああ
論を読ませていただいた限りでは、1ターン目は抜かれた方がいいと感じました。
準速とのことですが、もしスカガブから準速までの間にこれといったスカーフ持ちもいないので、スカガブ抜きまでSを下げて軽業発動前にぬかれる範囲を広げてもいいのではないかと思いましたが、いかがでしょうか
16/07/27 08:56
18mama (@amronx3)
>17
起死回生を1ターン目に撃てないのを想定してインファイトも採用しているので、努力値振りはこのままでよいと思います。

インファイトなしで起死回生だけなら、Sの調整が必要だと考えます。
16/07/30 02:41
19ぽな
サワムラーにしかできない個性を感じおもしろそうだとは思いました。わざ構成は確定にしないで選択肢あっても良いと思います。じしんは苦手な相手への打点でしかない印象ですし、パーティ次第ではエッジ等を採用したいこともあるかと。
16/09/22 23:14
20エイシン (@ipU13hc3EeSzLEX)
ダメ計相手のクセが強い!!
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