ユキノオー - ポケモン育成論ORAS・XY

穏やかDSベース やどまもノオー

2016/07/15 08:31 / 更新:2016/08/30 00:18

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:23255登録:7件評価:4.82(18人)

ユキノオー  くさ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 特防:180 / 素早:236
実数値:177-x-95-112-140-110
覚えさせる技
ふぶき / やどりぎのタネ / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

 こんにちは。ルミナシアといいます。今回もやどまもするノオ―です。ただやどまもメガノオーとは運用が異なるため別の育成論としてあげさせていただきました。

ユキノオーとは

 なんと今までXY育成論が存在しなかった(メガ固体を除く)ポケモン。草氷という固有のタイプを持ち、対水、電気、地面性能に優れる。また特性と耐性から強力な雨パメタとして機能する。最近ではHBゴツメカバルドンと組あわせるのが流行っているようだ。
 ボルトスイクンに強いことから環境メタとしてよく使われる。カバと合わせてガルーラ入り構築にそれなりに強い並びになる。

採用理由

  • 対クレセクチート
  • 鈍足鋼への奇襲性能
  • 対ボルトロス、ミトム
  • 対地面、竜性能
  • 対雨パ

 その他足の遅いポケモンをハメ殺す事ができるためSを甘えたポケモンにはめっぽう強い。またユキノオーは非常によく鋼ポケモンを呼ぶ。テクニバレパンを持ったハッサムやユキノオーよりSが高いヒードランは流石に厳しい物の、ユキノオーより遅くて有効な先制技を持たないクチートやギルガルド、ジバコイルと言った面々が後出された場合やどみがまもで滅ぼすことができる。
 吹雪を採用することで氷四倍勢やカバルドンなどにもある程度有利が取れる。

努力値振り 性格

H-D CS球ボルトロスのきあいだまを最高乱数1つ切って耐え。クレセリアのサイコキネシスを身代わりが確定耐え。またH実数値が16n+1となる
S余りをぶっぱ

 わにさんとnomeさんからよせられた調整案を元に作りなおした調整。CS珠ボルト性能を落とさず素早さに振らないロトムやそれを意識した生き物をだいたい抜くことができるSの確保に成功した。Hが減ったことで宿り木の回復効率も上がっている。

  • やどりぎのタネ まもる 身代わり

 コンセプト及び其のための調整なので確定。クレセリアに身代わりから入り宿り木を押していくことでクレセクチート軸を滅ぼせるのが味噌。
 そうでなくてもユキノオーの宿まもは殺意が非常に高く、2ターンであられ込みでほとんどのポケモンの体力を3/8も奪い去る。身代わりも絡めればものすごい速度で削れる。

以下は選択技

  • ふぶき

 対竜性能や単純な火力からほぼこれで確定。あられで確実に命中するのもグッド。ただ、草技を持つことができないためスイクンなどの耐久水への性能は若干下がる。特にスイクンは身代わり貼っても吠えるで流されてしまうため、一応この技は選択技とした。

  • ギガドレイン

 上記の理由から一応選択技。しかし吹雪のほうが勝てる相手は基本的に多い。

  • ぜったいれいど

 流し性能のあるポケモンなので一応候補。あたりさえすれば最強の技。きあいだまの試行回数を稼がせることになるためボルトロスとの相性は悪い。

ダメージ計算

  • 耐久面

C無振りロトムのハイドロポンプが16.9%〜20.3%の乱数5(身代わりが確定耐え)
C特化ロトムのハイドロポンプが21.4%〜25.4%で乱数4(身代わりが25%の低乱数)
C特化眼鏡ロトムのハイドロポンプが32.6%〜38.8%の乱数3
A特化カイリューの逆鱗を確定耐え
特化眼鏡キングドラの流星群を73.5〜87%の確定耐え(やどまも込で二発目もだいたい受かる)
A特化メガラグラージの地震が37.2〜44%の確定3
特化眼鏡オムスターのハイドロポンプが35.2%〜41.9%で確定3
C特化ポリゴン2のトライアタックが34.4%〜41.2%の確定3
補正無しA252振りガブリアスのストーンエッジが82.4%〜97.1%の確定2

  • 火力面

吹雪で無振りボルトロスが90.9%〜109%の乱数1。(あられダメージ二回で確定)
      H252ジャローダが67%〜80.2%の確定2
      H4振りジャローダが80.7%〜96.6%の確定2
      H252クレセリアが21.1%〜25.1%の確定4
ギガドレインでH252ロトムを霰込で確定2 
       無振りマンムーを確定2

 やどみがするポケモンの性質上HPは激しく変動することから耐久については多少曖昧な部分があるのは理解していただきたい。仮想的であるクレセリアは少々手間はかかるものの宿り木+霰で強引に押していける。

相性の良い味方

  • カバルドン

 相性補完に優れ、苦手な物理に強く出てくれる良き友。ゴツメ推奨
 

  • メガリザードンY

 岩こそ一貫するもののリザードンの苦手なボルトロスとガブリアスに強く、また晴れと霰をぐるぐる回すことで天候の切れ目をなくすことができる。並び的にヒードランが重たいためきあいだまかめざめるパワー地面持ちを推奨。岩タイプにもささってくれる。

  • ファイアロー

 上のカバルドンと合わせてノオーカバアローの並びを作れる。苦手なゲンガーからの引き先としても機能しやすいラムHDがおすすめ。足りない耐久や火力をやどりぎで強固に補うこともできる。

  • ヒードラン

 感想欄より。格闘が一貫してしまうもののユキノオーが苦手な炎や飛行に強くでれる。またヒードランが苦手な水地面にユキノオーが強く出れる。あわせて鈍足にはかなり強い並びになる。

  • メガボーマンダ

 感想欄より。対格闘性能が高いメガ枠であり、ボーマンダにとって厄介なクレセクチートを見れるのも大きなプラス。地震を搭載した竜舞型を推奨する。

運用

 クレセリアやミトムなど有利な相手に雑に後投げして、強気に身代わりをおしつつ後続に宿り木を差し込んで削っていく。舐めて後出されたクチートなどは完全に起点なのでほくそ笑みながら滅ぼしてやろう。その他苦手な相手に対しても交代際にやどまもで3/8の体力を削り後続のポケモンをサポートすることができる。
 削り性能の高さから、竜舞等を積む抜きエースやスカーフ持ちの強力なアタッカーを軸とした構築と相性が良い。

やどまもメガノオーとの比較

 育成論ORAS・XY/2078のメガノオーを例にあげて比較することにする。

  • メガユキノオーのメリット

 豊富な種族値から不一致火炎放射程度は耐えてしまえる耐久とC種族値132という高さから、役割対象に対して安心できる遂行力を持つ。特にボルトスイクンメタとしては頭一つ抜けている。吹雪の威力は後続にも充分に負担をかけていけるものとなっている。
 耐久ボルトの悪巧みきあいだますら耐えるのでおおよそほぼ全てのボルトロスを対面から倒すことができる。後出しも極めて安定する。

  • こっちのユキノオーのメリット

 Sにガッツリ割くことでクレセリアなどの上から身代わりを貼っていくことができる。Sが下がるメガユキノオーでこの真似をすることはできない。
 そして有利対面から引かれるクチートやギルガルドと言った鈍足の鋼ポケモンを無理やりやどみがで突破することができる。食べ残しと宿り木が合わさり、身代わりを連打するポケモンの中でも継戦力はかなり高い。
 またメガ枠を他のポケモンに譲ることで構築の自由度を上げることができるのも無視できない。

最後に

 いかがだったでしょうか。メガユキノオーの育成論を書いたばかりでこんなことを言うのも何ですが、普通のユキノオーもかなり戦えるポケモンです。5世代の遺産と思わずスカーフや襷など色々試してもらえたら嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/08/30 00:18

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コメント (25件)

16/07/15 14:21
6ルミナシア
>4ナゾノハナさん。感想ありがとうございます。クレッフィは悪くはないんですが食べ残しを争ってしまうのが問題ですね。ボルトロスの方が適任に思えます。
そして絶対零度ですが、一応対ボルトロス枠を銘打っているため考慮外にしていましたがギガドレインを候補技としてあげているのでそちらも書くべきですね。ご意見ありがとうございます。
16/07/15 15:19
7
>3
メガライボルトだなんて対処しなくていいですよ〜。
第一ライボ対面で引かないノオーだなんていないですし、どのみち乱数一発なのでどうでもいいです。持ってもしない火炎放射のことだなんて言わないでもらいたい。
16/07/15 15:27
8ルミナシア
>3  >7  自演コメはやめてください。識別子が一致してますよ
16/07/15 21:25
9こここここ
いいですねΣ(・□・;)
心内評価4.5で!
つっくろー
16/07/15 21:36
10ルミナシア
>9 こここここさん。感想ありがとうございます。できれば後学のため残りの0.5をどう上げればいいのか教えてもらえないでしょうか
16/07/16 06:32
11こここここ
んーそうですね…
僕が言うのはあれですけれど
マイナーなポケモンを使うのはいいと思います!
しかしメガ進化でちょっと知られているのでもっとみんなが知らないようにポケモン、または使い道がないポケモンがいいと思います!この育成論も意表を突いていていいと僕は思うのですが…
16/07/16 06:35
12こここここ
追記
強いて言うならばダメ計は少ない事ですかね…
16/07/16 10:11
13名無し
>>12具体的なことは書かないのですか?
16/07/16 13:20
14わに
穏やかH92D180で16n+1、CS珠ボルトの気合い玉耐えを実現しつつ、努力値を節約できますが、調整案としていかがでしょうか。
物理面の指標(特化カイリューの逆鱗、メガラグの地震)もクリアできますし、H実数値を下げることで宿り木の回復効率を若干上げることができます。
16/07/16 17:22
15ルミナシア
>12 ダメ計ですか。基本仮想的以外のダメ計は余り書かない主義なのですが、ちょっと考えてみます。
>14 調整案ありがとうございます。ちょっと其の振り方で考えてみます
16/07/18 11:03
16nome
4振りロトム抜きにはしないのですか?
16/07/18 12:32
17ルミナシア
>16 nomeさん感想ありがとうございます。わにさんとあなたの意見を取り入れた調整を確定枠に代えました
16/07/26 13:53
18かるぱす
ヒードランが重い→じゃあヒードランをつかえばいいじゃない!
ということで、相性の良いポケモンにヒードランはどうでしょうか。相手がどくみがまもマグストという構成のドランなら、あちら側からは完全に打つ手がありません。
こちらはだいちのちからを搭載することで、ドランミラーに強くなり、もちろんハッサムもオバヒ等で焼け、問題無いです。(ついでにげんしのちからも入れ、焼き鳥狩りも)
相手もだいちのちからを搭載していた場合と受け出し時にハッサムがとんぼで逃げた場合のために、スカーフを持たせて、呼んだガブをめざ氷で狩ることもできます。
格闘が一貫してしまいますが、ドランが苦手なスイクン、ミトムをノオーが狩れるので、相性は良いと思うのですが……
16/07/26 21:03
19しゅん (@syunpoke7)
55555
私もドランは良いと思いますね。やはり格闘が一貫するんので抜きエースとなるメガマンダなどを入れて対処………ですかね。
16/07/26 23:33
20ナナッシー
ノオー、ドラン、メガマンダって組み合わせ良さそうっすね。この場合マンダは竜舞全抜き型でエースにしたり、宿り木を蒔いた後に毒羽根でちまちま削っても面白そう。
メガマンダと組み合わせることを考えるとメガユキノオーとの比較でメリットがより明確に浮き出ますね。
16/07/27 06:21
21ルミナシア
>18 カルパスさん。感想ありがとうございます。
>19しゅんさん。感想及び評価5ありがとうございます。
>ナナッシーさん。感想ありがとうございます。

ヒードラン大人気ですね。あまりにもバシャが重くなりすぎて個人的には余り好きではないのですが(寧ろノイテイの方が好き)時間があるときに追記させていただきます。
16/07/28 00:30
22かるぱす
確かにその並びだとバシャが重いですよね。
さらにバシャスタンとかならボルトや飛行・竜に対抗するためのマンムーはよく見ますし、それだとマンダは選出できませんからね。マンダではなく、メガヤドランならまだ何とかできますかね?(マンムーが珠フリドラしてきたら無事終了ですが……)
16/07/29 22:54
23ルミナシア
>22 いやまあマンムーがいるからといってマンダが選出できなくなるほどではないと思いますが、バシャには一定数めざ氷を持った個体もいるためリスキーなんですよね。ただノオーヤドランの保管自体は決して悪いものではないと思いますが
16/07/30 00:49
24かるぱす
ああ、いや、すいません。かなり選出が抑制されると言いたかったのです。言葉足らずでした。
めざ氷バシャは自分も運用していて、何度か無加速でマンダと対面する機会がありますが、おおよその場合守るから入らなければならないので、みがわりが入っている型には手も足も出ません。
なので、みがわりを採用すれば、対面からでは処理できるとは思います。(そう都合良く対面できる訳がないですけど………既に加速されていたら終わりですし。)
16/07/30 01:24
25かるぱす
ノオードランヤドランの並びは、それはそれで気合玉もちメガゲンで一掃されそうな気もするので、やはり投稿者様のカバノオーアローが最も安定しそうですね。
ノオーアローヤドランも考えましたが、メガライボやヒトムがとても重くなってしまう、という事が考えられたので、この並びも不安定になってしまいます。やはり、ドランやヤドランは並ばせるにはキツい、というのが結論でしょうか。バシャ、ゲンという環境に多いポケモンが辛いのは厳しいですからね……

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