ライチュウ - ポケモン育成論ORAS・XY

ひらいしん風船アンコール型ライチュウXYver

2014/01/09 11:23 / 更新:2014/01/11 12:28

ライチュウ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 55

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 110

ブックマーク4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:93582登録:43件評価:4.18(13人)

ライチュウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / わるだくみ / アンコール
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

みなさん、こんにちは。アロエです。前回はタスキカウンターライチュウの育成論を1度投稿しましたが、需要がないと指摘されたので1度削除し、ひらいしん風船アンコ型ライチュウの育成論を投稿したいと思います。育成論に行く前に以下の点について説明します。

  • HABCDS(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)という略称を使います。
  • 個体値は理想個体を想定します。
  • このポケモンは上級者向けです。

ではいきます。

ライチュウについて軽く紹介

ライチュウとは初代で登場したピカチュウの進化系です。ピカチュウと比べると人気はありませんが、可愛いくコアなファンがいます。対戦では四世代まではサンダースやライコウの影に潜みがちでしたが、五世代から夢特性でひらいしんを手に入れました。電気無効はでかく、風船と合わせてアンコで上から縛ることができるようになりました。さらに六世代ではS種族値が10上がり、ガブリアスや霊獣ボルトロス等今まで抜けなかった相手を抜けるようになったのは強化点です。またこの型はエモンガ以外の他の電気タイプには出来ないのが強みです。エモンガとは素早さ種族値と火力で差別化できます。

種族値

H60 A90 B55 C90 D80 S110
Sは高めですが、火力と特殊耐久は平均ぐらいで物理耐久はエモンガやデデンネ以下とかなり紙で不一致の先制技でも致命傷を負います。Sはメガガルーラやガブリアスを抜けるのはでかいです。

性格と努力値振りと特性

臆病CS252H6ひらいしん
実数値H135 A99 B75 C142 D100 S178(めざ氷理想個体31-0-30-31-31-31)
Sは激選区なので最速安定です。特性はもちろん夢特性のひらいしん一択です。BWから電気無効が追加されて強化された特性です。耐久調整してるほどの耐久はないのでCSぶっぱ安定です。

技構成

  • 確定技

10万ボルト・・・メインウエポン。一致技として確定です。命中100はなにかと安心します。かみなりは命中難なので推奨しません。

アンコール・・・補助技。ほかの電気タイプで覚えるのが少なく差別化につながるので確定。

選択技(星五段階は優先度です。)

めざめるパワー氷★★★★★・・・サブウエポンその1。ドラゴンや地面に対する打点です。電気技との相性補完にも優れます。弱体化はしましたが、積めれば火力はそこそこでます。確定欄はこれ。

わるだくみ★★★★・・・補助技。特攻を二段階上げます。火力が足りなく、積める機会もあるので便利ですが早い相手が来るとどうしようもないです。

きあいだま★★★★・・・サブウエポンその2。高威力で10万めざ氷では厳しい暑い脂肪マンムー、ひらいしんアズマオウ、ちくでんランターン、ユキノオーの打点になります。ただし、命中難なのでご利用は計画的に。

くさむすび★★・・・サブウエポンその3。水地面や地面に対する打点です。ランターン、アズマオウには威力がでないです。

みがわり★★・・・補助技。うまく残せれば様子見をすることができますがわざスペが足りないです。

与ダメ(とりあえずメジャーなものだけ上げます。)

  • 10万ボルト

HP252振りハッサム
→41.2%〜49.1% 確定3発
悪だくみ1積み
→ 81.3%〜96.6% 確定2発

H252振りメガハッサム
→33.8%〜40.6% 確定3発
悪だくみ1積み
→67.7%〜80.2% 確定2発

HP252振りスイクン
→52.1%〜61.8% 確定2発
悪だくみ1積み
→ 104.3%〜122.7% 確定1発

HP252振りマリルリ
→70.5%〜84% 確定2発
悪だくみ1積み
→139.1%〜165.2% 確定1発

HP252振りトゲキッス
→56.2%〜66.6%  確定2発
悪だくみ1積み
→112.5%〜132.2% 確定1発

HP252振りクレセリア
→ 21.5%〜25.5% 乱数4発
悪だくみ1積み
→42.2%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)

  • めざめるパワー氷

HP4振りガブリアス
→ 67.3%〜80.4% 確定2発
悪だくみ1積み
→134.7%〜158.6%  確定1発

HP4振りカイリュー(非マルスケ)
→67%〜79% 確定2発
悪だくみ1積み
→129.3%〜153.2% 確定1発

HP252振りグライオン
→74.7%〜90.1% 確定2発
悪だくみ1積み
→149.4%〜175.8% 確定1発

HP252振りガブリアス(いないと思うが目安として)
→ 57.6%〜68.8% 確定2発
悪だくみ1積み
→115.3%〜135.8% 確定1発

  • きあいだま

HD特化バンギラス(砂込み)
→ 50.2%〜59.9% 確定2発
悪だくみ1積み
→98.5%〜117.8% 乱数1発 (93.8%)

HD特化メガバンギラス(砂込み)
→44.4%〜54.1% 乱数2発 (37.5%)
悪だくみ1積み
→86.9%〜104.3% 乱数1発 (25%)

HD特化ナットレイ
→38.6%〜46.4% 確定3発
悪だくみ1積み
→77.3%〜91.7% 確定2発

H252振りヒードラン
→51.5%〜61.6% 確定2発
悪だくみ1積み
→103%〜122.2% 確定1発

  • 草結び

H252振りヌオー(てんねんなので悪だくみ1積みは省略)
→100.9%〜118.8% 確定1発

H252振りトリトドン
→58.7%〜69.7% 確定2発
悪だくみ1積み
→115.5%〜137.6% 確定1発

H252振りラグラージ
→75.3%〜90.8% 確定2発
悪だくみ1積み
→150.7%〜177.7% 確定1発

被ダメ(メジャーなものだけ載せます。)

  • 物理

A特化ハッサムの鉢巻きテクニでんこうせっか
→66.1%〜78.6% 確定2発

A252振りガブリアスのストーンエッジ
→66.9%〜79.4% 確定2発

A特化カイリューの鉢巻きしんそく
→ 90.4%〜106.6% 乱数1発 (43.8%)

A特化ローブシンのてつこぶ珠マッハパンチ
→72.7%〜86.7% 確定2発

A4振りギルガルドのかげうち
→38.2%〜46.3% 確定3発

A4振りバンギラスのいわなだれ
→64.7%〜77.2% 確定2発

  • 特殊

C特化ギルガルドのシャドーボール
→75%〜88.2% 確定2発

C252振りラティオスのりゅうせいぐん
→99.2%〜116.9% 乱数1発 (93.8%)

C252振りトゲキッスのマジカルシャイン
→ 57.3%〜68.3% 確定2発

C特化水ロトムのハイドロポンプ
→79.4%〜93.3% 確定2発

C4振りスイクンのねっとう
→37.5%〜44.8% 確定3発

C4振りクレセリアのサイコショック
→42.6%〜51.4% 乱数2発 (9.8%)
追加して欲しいダメ計があるなら遠慮なくコメントお願いします。

持ち物

風船★★★★★・・・基本はこれです。一回攻撃を受けるまでふゆう状態を得られます。使用用途が広いアイテムです。
気合のタスキ★★・・・耐久が紙なので行動回数がふえます。ただし、競争率が高く、風船の旨味がなくなるのであまり推奨しません。

運用方法と相性の良いポケモン

10万ボルト、アンコール、めざめるパワー氷、きあいだまorわるだくみです。地面技や電気技読みで繰り出してうまくアンコールで縛って削ります。アンコールは読まれやすく打つ機会が限られるので交換読みで積んだり削ればなおさらよいです。ただ、アンコールをもてばラス1で素早さの遅いポケモンの補助技を縛れば勝ちがほぼ決まります。
自分はこの運用方法をつかってますが、かなりつかいやすくはまれば強かったです。ただしメガフシギバナ、ラッキー、ハピナスと無理な相手も多いので後続での対処が必要です。

相性の良いポケモンはギルガルド、トノグドラ、積みアタッカー(はらだいこマリルリ、りゅうまいバンギ、からやぶパル、つるまいハッサム等)です。きほんてきには地面技と電気技が弱点のポケモンと組むのがいいでしょう。とくにトノグドラは厄介なちょうまいウルガモスを見れるのでおすすめです。またメガフシギバナがきついため、ファイアローと組ましてもいいです。

以上で育成論を終わります。ライチュウはかなり癖のあるポケモンですが、使ってると楽しいです。何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/11 12:28

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コメント (40件)

14/01/10 18:51
21あ (@tadanomobuyo)
ちなみにレートは1700〜1800くらいです。あとレート用はごへいがあったので消しときました。一応ライチュウを最大限に生かした育成論なので劣化ではないです。
14/01/10 19:01
22ryd (@rydryd956)
この構成でまぁまぁいけるかはともかく、確かに悪巧みやアンコールを入れない限りは同じことができるもっと種族値の高いポケモンがいますので、劣化と言われても仕方ないような気はします
ただ環境にライボルトが多少いますので、ライボルト入りパーティに対して圧倒的に強くなれる点は大きなメリットかなと思います
14/01/10 19:09
23あ (@tadanomobuyo)
※22さん そうですね。でもいろいろ勝るところもあるので完全劣化ではないです。まあある程度は目をつむってください。一応ライチュウの最大限生かしたかたなので。
14/01/10 20:29
24おそらく初心者
育成論とコメントを読んでいて思ったことですが、おそらくアンコールと電気、地面無効の両立がライチュウだけということで他の電気タイプのポケモンとの差別化は必要ないと思われたのでしょうが、アンコールがきあいだまとの選択で確定じゃないのがよくわかりませんでした。もし仮にきあいだまを選択した場合の時を考慮して他の電気タイプとの差別化もあったほうがいいのではないでしょうか。
また、コメントの欄で「ライチュウを最大限活かした型」とおっしゃっておられますが、正直“ライチュウについて軽く紹介”では最大限活かしているということが伝わってきませんでした(私だけかもしれませんが)。本当に最大限活かしていると断言されるのであれば、そこの記述は変えたほうがいいと思います。
14/01/10 20:34
25あ (@tadanomobuyo)
※24さん そうですね。いろんな人の意見を参考にしすぎたのでいま訂正します
14/01/10 20:42
26あ (@tadanomobuyo)
訂正したのでもう大丈夫だと思います
14/01/11 00:31
27A
>16
悪巧みを積まなくてもスカーフ以外なら仮想敵の多くは2発殴って倒せる訳なんですが…
例えばライチュウが有利な相手に繰り出し、アンコール読み交換でガブを出しコチラは身代わりを決めたとしましょう、もし相手がスカーフじゃなければ普通に刈れる訳ですし、スカーフなら1発しか殴れませんが技固定なので安定して後続を投げれるメリットがありますよね?悪巧みの場合はスカーフ逆鱗や地震で落ちますが

ちなみにランドが悪巧み積まれている状態で風船も残っているライチュウに後出ししたら、十中八九蜻蛉で風船割りにくるということが想定できませんか?
ライチュウvsスカガブorスカランド+水や電気などの仮想敵の組み合わせを考えるならば明らかに悪巧み<身代わりなのは実際に使えばわかるはずです
14/01/11 01:27
28るーく (@tialiblue)
誤字の訂正をお願いします。
・種族値欄
火力と特殊耐久は特殊は→特殊は
・10万ボルトと気合玉の説明文
命中が難なので→命中難なのでor命中率が低いので

悪巧み後のダメージは2倍すればいいだけなので、項目の下に注釈を入れて置けばすっきりします。

持ち物についての考察はライチュウについての項目で全てでしょうか?
アンコが確定になったようなので必要性は上がりましたが、物理が紙過ぎて等倍でも倒れかねないので、タスキが選択肢に入りませんか?カウンターが無いだけでタスキの必要がなくなるという事は無いと思いますし。
持ち物の項目を作って分けた方が明瞭になるので、項目分けする事を勧めます。今のままだと改行も無いので分かり辛いです(一度見逃してしまいました)。

あと無理な相手について、悪巧みと気合玉があればハピナスは一応倒す事ができます(微妙ですが)。

最大限と言いつつ技構成すらあやふやなようなので評価は保留します。
14/01/11 01:45
29あ (@tadanomobuyo)
※28さん ご指摘ありがとうございました。技構成はもうこれでほぼ確定です。ごじは明日訂正します。ハピは読み次第ならたおせますね。襷は風船と違い行動回数がふえるのでありですね。明日持ち物の項目をつくりカウンターを選択技についかしますね。
14/01/11 02:16
30るーく (@tialiblue)
カウンターを候補に追加してしまうとまたいざこざが発生してしまう気がするのですが・・・。
カウンターすべき相手が、前の育成論に登場した中だと確かマリルリだけだったはずです(バンギとは共倒れで良し悪しが判別しにくいので除外しました)。
14/01/11 02:38
31>29
というか特性がひらいしん一択ならどうやって3世代限定技のカウンターを覚えさせるんですか?
14/01/11 09:10
32あ (@tadanomobuyo)
※30さんと31さん 忘れてました。無理ですね。間違って言っただけなので気にしないでください。
14/01/11 12:06
33タングス (@tungs_poke)
アンコールと電気、地面無効の両立といえばエモンガですね。
本文にはライチュウだけとは書かれていないので修正して欲しいわけではないんですがコメントの流れが読んだ人の勘違いを招きそうだったので。
14/01/11 12:26
34あ (@tadanomobuyo)
※33さん ご指摘ありがとうございました。誤解されそうなので追記しますね
14/01/22 14:09
35gankin
細かい話ですが、エモンガは悪巧みを覚えないのでそこも差別点ですね。

今更ですがこの型を5世代て使ってましたがそもそもこの型は「アンコで無効技や補助技を縛り、悪巧みを積んで殴る」型でそもそもライコウやボルトとは運用の仕方が違うポケモンだと思います。
5世代では使っててハマれば強いけど素早さがもう少し欲しいと思っていたので今回のS上昇は大きいですね、評価5で
14/01/24 23:57
36あ (@tadanomobuyo)
※35さん そうですよね。メガバナ、先制技持ちというきつい相手もいますが、ボルトやライコウには真似出来ないのでかなり強いと思います。評価ありがとうございました
14/02/04 12:03
37通りすがり
アンコから悪巧みを積んで普通の電気アタッカーで突破できないところを突破できるのがこの型の強みだと思うんで、10万/アンコ/悪巧みまでが確定で、サブウェポンをどうするかが選択になるんじゃないかなぁと思いました。で、その強みを一番最初の採用理由に書けばその後の説明に説得力が出るので、そういう流れにした方がいいんじゃないかと。
14/02/21 07:20
38じゃがバター
僕は、めざ氷ではなく気合い玉を採用してますが避雷針ライチュウ強いですよ。電気、地面、変化技を打ってくる相手に強く出れて、それをアンコールで縛り、悪巧みで積む。不意打ちはPPが少ないのでアンコールで完封できます。電気、地面技が苦手な味方と組ますといいんじゃないでしょうか。ライチュウの良さを最大限に引き出せてるとおもうので非会員なので内心評価5で!
14/03/26 23:46
39しらす
一応言っておきますがアンコール、悪巧みを覚えて電気無効で風船を持たせればプラスルも地面無効です。ライチュウのほうが速いので差別化は簡単ですが。
14/05/24 06:40
40カンペ
ライチュウに関して、差別化云々言ってますが、技構成が差別化対象と例え一緒でも完全劣化になりません。
まず、優遇ピカチュウからの大量の技を受け継いでいるので、タスキカウンターも神速もボルテッカーもあります。

少し前にあった覗きツール使用前提でなければ、技構成を確定させるのは難しいでしょう。故に、技構成が決まっている比較対象と比べれば読みづらく、差別化重視の思考はライチュウの力を制限することになるでしょう。

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