はじめに
- どうも雪昭です。前回のメガヤドランでは皆様に大変ご迷惑をお掛けしました。申し訳ありません。今後も投稿していくので私が投稿していたら「あ、こいつ僕の考えた最強()のメガヤドランの奴プギャーwwwwww」と内心で嘲笑しながら閲覧していただけるとありがたいです。
- では改めて。今回は重力始動型のスターミーを考察したいと思います。
注意事項
- 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
- 検索すればすぐに出るような略称を使います。
- 不要という声があれば削除します。
スターミーとは
- 初代からいるポケモン。
カスミのスターミーでトラウマになった当時の子供は何人いるんだろうか。初代の対戦環境に関しては使っていない人はいないとまで言われるほどの使用率を誇り、当初においては豊富すぎる技範囲と高い特殊(←ここ大事)と素早さからケンタロスとともに環境の2トップとして君臨していました。
- しかし第2世代。特殊が特攻と特防に分裂。電気や草にやや脆くなってしまい使用率が下がってしまいました。
- 更に世代が進むにつれ種族値のインフレ化、スカーフの登場、エスパーの弱体化等に伴い、スターミーは向かい風に遭いまくり環境から姿を見ることはほぼなくなりました。
役割
- 先発、もしくは死に出しから重力を展開する。
- 重力によって命中を上げほとんどの命中不安定技を必中にする。
かつての栄光を取り戻したい(S氏談)
重力について
そもそも重力の効果ってなんぞや?という重力の効果を知らない方やこれから重力パを使ってみたい方の為にも大まかな説明を。
1.浮いているポケモン(飛行タイプや浮遊など)は宙にいられなくなる。
→これは早い話、飛行タイプや特性浮遊持ちに対して地面技やねばねばネット等が通るようになります。風船も無効化します。飛行タイプはタイプが消えず電気なども抜群のままです。
2.飛び膝蹴りや空を飛ぶなどの飛翔する技が使えなくなる。
→他にもドラゴンダイブや飛び跳ねる、フリーフォールなど使えなくなります。ついでに跳ねるも使えなくなります。
3.命中を上げる。
→これが重力を使用する上で一番大事な効果です。
具体的にどのくらい命中率が上昇するのかですが数字にすると1.66倍上昇します。これがどういうことかというと命中65%以上の技は全て100%になります。 小さくなるなどをされても必中というわけではありません。
それ以下だと命中60%(催眠術など)は99%、命中50%(爆裂パンチなど)は83%になります。特性はりきりも命中上昇の恩恵を受け、命中補正が0.8倍から1.3倍(ノーリスクはりきり)になります。上昇幅おかしい。
ただし一撃必殺技の命中率は変わることはないので注意しましょう。
重力は場の全てに影響するので相手も命中上昇の恩恵を受けます。
4.発動ターンは実質4ターン
→この辺りの仕様は基本的にトリル等と変わりはありません。
他の重力持ちとの差別化
- ヤミラミ、ニャオニクス♂
悪戯心から先制重力して脱出ボタンで帰り、重力のターンを消費せず後続で催眠術を仕掛けたりすることが出来る点はこちらの方が有利です。ですがこのスターミーは重力始動要員であるとともに特殊アタッカーも兼ねています。 なので重力をした後もスターミーより遅い相手ならある程度の負担をかけることが出来ます。その点ではスターミーの方が勝っていると考えています。
他にも重力を使うポケモンは沢山いますが、現環境で重力を使うと思われるポケモンは上記の2体くらいだと思うので他の重力要員との差別化は省かせていただきます。
持ち物
確実に重力を使用する為、気合の襷で確定です。
特性
自然回復かアナライズとします。
- 自然回復…交代すると状態異常が治ります。基本は先発で使用して使い捨てる感じなのですが、麻痺を撒かれても腐らなかったり、カバやガッサに眠りを撒かれても交代して、重力を撒きなおしたりと使い勝手はよかったです。
- アナライズ…後攻の場合、技の威力が1.3倍になります。ただスターミー自身、Sが速いので刺さる相手はそこまでいないかも。
- はっこう…
あり得ない。
性格、努力値
- 性格…臆病
- 実数値…135-×-105-152-106-183
- 努力値…×-×-×-252-4-252
基本的に火力が足りてないことが多い上、Sも115族という激戦区なので耐久に振ってしまうと色々足りないのでこれで確定。
Dはダウンロード対策です。
技構成
【確定技】
- 重力…この型のコンセプト。効果は先述の通りです。
- ハイドロポンプ…スターミーの一致最高火力。重力込みなら命中100%になります。等倍でもなかなか削ってくれます。
- 電磁波(大天使様より情報提供)…対面などでのスターミーと同速、もしくはそれ以上のSに対しての回答。襷を使っても電磁波を撒くことにより次のターンで先制技がない限り確実に重力を展開することが出来ます。他にも起点防止や麻痺バグによる思考回数の稼ぎなど、あって凄く便利だったので確定技にさせていただきました。
【準確定技】
- 冷凍ビーム…安定した氷技。HD以外のメガマンダやガブに対しては吹雪よりはこちらで十分です。
- 吹雪…氷最高火力技。こちらもハイドロポンプと同じく、重力込みで命中100%になります。冷凍ビームとの選択ですが少しでも多く削りたいならこちら。
【選択技】
- 雷…電気最高火力。呼ぶゲッコウガ等に刺さります。こちらも重力込みで命中100%。
- サイコキネシス…タイプ一致の安定した技。ただ重力の恩恵も受けない上、受けられやすいので採用価値は低いかと思われます。
ダメージ計算
与ダメ
- ハイドロポンプ
H252メガガルーラ…37.3~44.3%
H4メガバシャーモ…120.5~143.6%
H4ガブリアス…48.9~58.7%
H4ボルトロス…60.6~72.3%
H252メガゲンガー…49.1~58.1%
H252メガクチート…52.2~61.8%
H252クレセリア…28.2~33.5%
HD特化ファイアロー…77.8~91.9%
- 吹雪
H4メガボーマンダ…133.3~159.1%
HD特化メガボーマンダ…81.2~97.0%
H4D252ガブリアス…100.0~119.6%
H252ボルトロス…67.7~80.6%
H4サザンドラ…67.9~81.0%
H252サンダー…57.9~69.0%
- 雷
H252スイクン…45.4~54.1%
H252ギャラドス…105.0~124.8%
H252マリルリ…60.9~72.5%
H244D100メガヤドラン…55.7~66.7%僕の考えた最強()のメガヤドラン…43.8~51.7%
- サイコキネシス
H4ゲンガー…120.6~142.6%
H252メガゲンガー…80.2~97.0%
H252メガフシギバナ…70.6~83.4%
HD特化メガフシギバナ…51.3~61.0%
被ダメ
A特化メガガルーラ すてみタックル…140.0~165.2%
A特化ガブリアス げきりん…95.6~113.3%
A特化鉢巻きアロー ブレイブバード…105.2~124.4%
A特化メガクチート はたきおとす(持ち物所持時)…176.3~208.9%
A特化メガバシャーモ フはたきおとす(持ち物所持時)…120.0~142.2%
C252メガゲンガー シャドーボール…139.3~165.9%
C252ボルトロス 10万ボルト…125.9~151.1%
流石の紙耐久である。
他にもこのポケモンのダメ計載せてくれ!という声があれば随時追加します。
相性の良い味方
催眠メガゲンガー…恐らく重力の恩恵を遺憾なく受けることができるポケモン。命中99%の催眠術と祟り目とかいう頭おかしいコンボをぶっ放せることが出来ます。初代ゲンガーの代名詞、催眠夢喰いもすんなり出来たりする。
地震持ち…例を上げるならガブリアスとかドサイドン辺り。スカされやすい技ですが、重力により地震の一貫性を作ることが出来ます。
ファイアロー(ジバコ重力電磁砲様より情報提供)…スターミーの苦手なガッサやナットレイに対して選出段階で圧力をかけてくれます。更にファイアローの呼ぶボルトやサンダー、Wロトムを多く呼ぶので重力展開の地震の一貫性が作りやすくなります。
苦手な相手
S115族以上及び悪戯心挑発持ち…ボルトロスとかヤミラミ、最速ファイアロー辺りは対面で挑発をされると重力が出来ません。ただ使ってみると分かるのですが対面で挑発を打たれることはほぼないのでそこまで気にする必要はないかも。
メガミミロップ…猫騙し+恩返しで重力を使えずにお陀仏。対面してしまったら素直にメガミミロップを受けることの出来るポケモンに交代しましょう。
立ち回り
BVを載せておきますので参考程度にどうぞ。
8D5G-WWWW-WW3U-6GC3
立ち回りはガバガバですが、重力を使ったことにより地震の一貫性が生まれ後続に負担をかけることができました。そして最後は催眠ゲンガーの3タテ劇場でお相手の降参が選ばれました。やっぱ催眠ゲンガーってクソだわ。
基本的に対面で技範囲的に有利な相手(メガボーマンダなど)に対しては重力を打たずそのまま素直に抜群の技を撃ちましょう。ただしバシャーモは例外で素の素早さではスターミーに負けてるので守って素早さを抜いてくることが非常に多いです。なのでバシャーモ対面では重力からハイドロポンプを撃つようにしましょう。
最後に
いかがでしたでしょうか?あくまでも重力始動要員ですがアタッカーとしても命中不安定技を必中で撃てるメリットは対戦でかなり響いてくると思います。多分…
ここまで見てくださりありがとうございました。