レジロック - ポケモン育成論ORAS・XY

【トリプル】重力始動要因レジロック

2016/04/15 06:39

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:15388登録:1件評価:4.55(5人)

レジロック  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
覚えさせる技
じゅうりょく / ストーンエッジ / なげつける / まもる
持ち物
かたいいし

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
トリプルバトル
登録タグ

考察

前提

  • 本育成論では種族値、能力値、個体値においてHABCDSという略称を使用することがあります。
  • 特に指定が無い限り、個体値は全て31として計算しています。
  • 低評価をくださる場合、改善点をいただけると有り難く思います。

レベル50のポケモンの育成論は初投稿です。レジロックは誠に残念ながらレベル1で運用する方法がありませんでした。

レジロックとは

見ていると段々可愛く見えてこないですか。岩がゴツゴツしていて触ると冷たそうですね。なんとなくヌマクローに似ている気がする。

みんなだいすきレジ三兄弟の岩タイプ役、レジロックです。準伝説の何恥じない耐久の高さを誇っていますね。インファイトぐらいなら余裕で耐えます。
また、怖い話系のネタで有名であります。不謹慎パの先駆けになったことでしょう。

しかし、バトルにおいては非常にマイナーポケモンです。理由は岩単という弱点を特殊で点かれやすいタイプであること、A種族値が100という微妙な数値であることの二点が影響しているのではないでしょうか。

今回はトリプルバトルにおける重力パに組み込み、そのキーとなる始動要因として運用します。

重力について

トリプルの世界において、重力を軸としたパーティを重力パと呼びます。何するかって、基本的には催眠術や草笛で相手を眠らせつつ高威力命中不安(ドロポンとか気合球とか)をガンガン撃って相手を速やかに撃破していこう!というコンセプトのパーティですね。また、重力を発動すると地震が一貫するので味方を巻き込みつつ地震で相手をなぎ倒すヤクザパーティも存在するとか。まぁワイガするけど

で、この重力を軸にしたパーティを重力パと呼びます。重力パなのですから、勿論初手で安定して重力を発動させないといけないですね。そのための始動要因は結構な数いるのですが、有名なのはヤミラミ、フーディン、ムシャーナ、ドータクン・・・等でしょうか。特にヤミラミの悪戯重力が非常に強力なので、差別化は必ずしなければいけませんね。

他の重力要因との差別点

まずは他の重力要因のスペックを見てみましょう。

ヤミラミ

長所

  • 特性がいたずらごころである
  • 猫騙しを無効にする(肝っ玉は無理)
  • 鬼火や先送りによるサポート性能の高さ
  • メガシンカすることで挑発の耐性ができる

短所

  • メガシンカしない場合、耐久が低め
  • 火力が無い

他のいたずらごころ持ちも似たような長所、短所を持ちます。

フーディン

長所

  • 特性により猫騙しが無効(肝っ玉も無効)
  • 重力を覚えるポケモンの中で最速
  • 自身が火力を持っている

短所

  • 紙耐久なため持ち物がほぼタスキで固定
  • 悪戯心持ちの挑発に弱い
  • メガガルーラの猫騙しで死にかける

ピッピ

長所

  • 輝石込の耐久が物凄く高い
  • 横取りやこの指止まれ等のサポートが豊富
  • 特性フレンドガードによる味方の耐久向上ができる

短所

  • 挑発に弱い
  • 対策されやすいフェアリータイプである(トリプルではニンフィアが使用率1位なため)
  • 火力が皆無

ムシャーナ

長所

  • 特性テレパシーによって味方の地震を透かせる
  • 高耐久且つ高火力
  • 遅い

短所

  • 挑発に弱め(メンタルハーブで解消可能)
  • あらゆるところから挑発が飛んでくる
  • 猫騙しを受けやすい
  • 遅い

重力要因としてはこんなところでしょうか。レジロックはこの四匹よりも優れた要素がほしいわけですね。
ではレジロックの長所と短所(差別化点)を見ましょう。

長所

  • 特性がんじょうによって確実に一発耐えることが出来る
  • 挑発をほぼ打たれない
  • 猫騙しをほぼ打たれない
  • 遅い
  • 頑丈がバレた瞬間集中される

短所

  • 火力が中途半端
  • 挑発を打たれるときつい
  • 猫騙しをされるときつい
  • 頑丈がバレると途端に集中される
  • 遅い
  • 厳選難易度が高すぎる

この辺り。特に挑発と猫騙しをほぼ喰らわないというのは重要で、レジロックが重力をすることはぶっちゃけバレにくいです。レートに潜っている間はメキシコ人以外に打たれませんでした。

重力を発動させるポケモンは遅いことはメリットでもありデメリットでもあります。
まず先制で重力をする場合。この場合は自分のポケモンが重力の後に行動することで命中不安定の技を初ターンからガンガン撃っていくことができます。催眠術とか重力とかダークホールですね。しかしデメリットとして、相手の命中不安定の技がほぼ必中になってしまいます。対策しましょう。

次に後攻で重力をする場合。こちらのメリットとデメリットは上で挙げたことをそのまま逆にしたものです。初ターンは猫騙しや追い風やトリル等で場を整えることに尽力することになりますね。
一長一短ですが、催眠をするポケモンが早すぎる場合(エルフーンとかメガジュカインとかクロバットとか)は後攻で重力をするメリットが高いでしょう。それらのポケモンは普通に殴って強かったりサポート性能が高かったりするので問題なし。

頑丈によって確実に一発耐えて重力を発動させることができるのが一番の強みですね。差別化もこれで完了です。

頑丈レジロックについて

さて、ここまで読んで感じていただいたことは「レジロックって硬いのか」「頑丈から重力するの強そう」「レジロックの頑丈って課金制だけど大丈夫?」辺りだと思います。
そもそも、特性が頑丈のレジロックはポケモンバンクの利用特典として配信されました。有料です。
・・・お気づきの方もいると思いますが、このレジロック厳選不可なのです。3Vは確定なのですが、何を引くかはわからないという鬼畜仕様です。一応A下降補正以外の性格ならどうとでもなるのでこのレジロックは個体値が低めと仮定して育成論を進めます。

身の回りについて

  • 性格

厳選不可なのでAに下降がかからない性格ならなんでもいいです。
確定欄は意地っ張り。私のレジロックは生意気。

  • 特性

頑丈としています。
物理耐久は相当にあるものの、特殊耐久は少し不安です。特に雨下でハイドロポンプを食らったり手助けハイパーボイスを食らったり気合球をされるとひとたまりもないので、「何を受けても一発耐える、物理なら二発耐える」という意識の元で動かせるこの特性は強力ですね。

トリプルでは威嚇が非常に重要で、必ず1匹はパーティ内にいます。そのため、クリアボディも候補に入るでしょう。その場合は少し運用に気をつけなければなりませんが。

  • 持ち物

かたいいし

確定欄。本当に持たせる物がないので火力増強のためにかたいいしをもたせました。
一応これがあると威嚇込で図太いボルトロスを確2にできる。

ラムのみ

火傷や催眠の対策に。しかし重力パだとドーブルのダクホやミラー対策で挑発か神秘の守りを発動するので発動機会は少ない。

イバンのみ

頑丈発動後に無理やり一回動ける。
重力を無理やり貼り直すとかできるかもしれませんね。

メンタルハーブ

挑発が一切飛んでこないので無用の長物である。

  • 努力値

HAぶっぱは確定欄。Dに割いてもいいが、どうせ特殊技は二発も耐えられないのでASかHAにしましょう。

意地っ張りSVでSに252振ると実数値は102なので、追い風下で130族抜き抜きができますね。追い風をするなら有用な振り方だと思います。

HVの時、Hに252振ると実数値は187です。割りと多くの物理技を二発耐えます。

AVで上昇補正の時、Aに252振ると実数値は167、補正なしなら152になります。一つの目安としてどうぞ。

理想的な個体値の場合、
補正なしで努力値を振らない場合、実数値が 155-120-220-70-120-70
補正なしで努力値を252振っている場合、  187-152-252-102-152-102
全て補正ありで努力値を252振っている場合、187-167-277-112-167-112
このようになるので、お手元のレジロックに努力値を振る際の目安にしてみてください。

  • 技構成
  • 確定技

じゅうりょく

今回のコンセプト技。確定。

ストーンエッジ

重力による恩恵を受けられ、高いダメージを期待できる技。
この技が外れて負けた経験のある方は多い。私は普段は絶対使わないです外れるし

ダメージ計算(上が持ち物補正あり、下がなし)
レジロックのAは152を仮定しています。上昇補正AVだと少しずつ変わってきますが、そんなの持ってる人の方が稀なので無補正Aぶっぱの152とします。これならAが低めの上昇補正でも達成しやすいですしね。
もう少し低いと更に変わりますが、確定数自体はあまりぶれないはず。

対HB基調メガリザードンY
(H178-B138、レジロックは威嚇によりA一段階下降)
ダメージ: 220〜264 割合: 127.1%〜152.6%
ダメージ: 184〜220 割合: 106.3%〜127.1%

対図太いボルトロス
(H184-B132、レジロックは威嚇によりA一段階下降)
ダメージ: 104〜126 割合: 56.5%〜68.4%
ダメージ: 86〜104 割合: 46.7%〜56.5%

対無振りボルトロス
(H155-B90、レジロックは威嚇によりA一段階下降)
ダメージ: 152〜182 割合: 98%〜117.4%
ダメージ: 128〜152 割合: 82.5%〜98%

対HSクロバット
(H191-B102、レジロックは変動なし)
ダメージ: 204〜240 割合: 106.8%〜125.6%
ダメージ: 168〜200 割合: 87.9%〜104.7%

メジャーなボルトロスに対して乱1か確2の違いがあるのでかたいいしは割りと有用ですね。他に仮想敵は思いつきません。
というか仮想敵いなくても採用せざるを得ない。

  • 選択技

なげつける

確定欄。硬い石を持っているため威力100。
ほぼギルガルドピンポです。それ以外に撃つなら例え二倍でもエッジの方が火力が出ます。

まもる

確定欄。頑丈が発動した後、先制技で処理してこようとした相手の攻撃から守るとアドが取れます。
追い風やトリル構築の場合はそれを待つ時に使う。

また、威嚇によって頑丈がバレた場合に集中避けで使う場合もある。

ばかぢから

バンギラスピンポ気味。ガルーラには対面で勝てないので考慮する必要はありません。

じしん

重力で地震が一貫する。
しかし威力が非常にショボいため採用する意味はほぼ無い。地震をするならレジロック以外の方がいいです。

いわなだれ

怯みゲーを誘発させたり全体技がほしかったりする時に使う。
しかし威力がショボい。

他にこんなのあるよ!とか思いついた方はコメントで教えてください。
その際役割対象も併せてお願いします。

被ダメージについては割愛。一発耐えればなんでもいいのであんまり気にしなくていいです。
一応の指標として、カポエラーの威嚇込インファは2耐えします。

パーティ

勿論重力パに組み込みます。
先にも書きましたが、レジロックの重力は本当に読まれないのか初手で95%成功します。メキシコ人は妨害してくるので気をつけよう。
なので、「レジロックを初手に出した時点で重力は成功する」と考えた上で行動していけます。強気に出られるので考えるのも楽です。

重力パに入る面々(クロバットやエルフーンやメガゲンガーなど)は当然相性がいいですね。
他に相性がいいのは砂嵐で特防を1.5倍にして無理やり特殊技も2耐えできるかもしれなくするバンギラスや、ドラゴンダイブが必中になるガブリアスなんかが相性いいんじゃないでしょうか。
メガリザードンYやファイアローを安定して処理できるのでニンフィアとの相性も良好ですね。

また、レジロックの攻撃能力は急所を考慮しない場合、とても微妙なので味方に置くポケモンにはできるだけ攻撃力の高いポケモンを用意してあげたいです。その点でも上に挙げた三匹はとても優秀なのではないでしょうか。レジロック、バンギラス、ガブリアスが苦手としている水タイプはニンフィアが素早く処理できるので噛み合ってますね。
メガゲンガーを採用する場合はレジロックの火力をもっと上げないと少し厳しいかもしれません。電磁波を採用して祟り目の火力を上げるのも一つの手でしょうか。使ったこと無いのでわからないです。

おわり

以上で育成論を終了します。
レベル1じゃないポケモンの育成論を書いたのは初めてなので文章量の多さにびっくりしました。
これを機に頑丈レジロックを使ってみよう!トリプルってマイナーポケモンでも活躍できるんだ面白そう!と思っていただければ幸いです。因みに4/13日時点でレジロックを使っている方は他にもう一名だけいました(尚クリアボディ)

投稿日時 : 

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/04/15 07:42
1J3GCEN18 (@DljZo)
55555
重力って、命中率が大幅に上がるのがいいところですよね。レジロックを使ったことはありませんが、トリプルだとワイガ持ちがわんさか出てくるので、エッジは最有力候補になり得ますね。他の重力持ちとの差別的もされているので、特に言うことは無いです。
16/04/15 09:17
2ナゾノハナ
かたいいしを見たときにおや?と思いましたが、育成論を読ませていただいたところなるほど確かに有用だなと感じました。
挑発を貰いにくいというのはこのようなコンセプトパでとても重要だと思います。
とても素晴らしい育成論でした。

重力発動が前提になりますが、でんじほうは技候補に入りませんか?もしひかえめだったときなどは候補になると思います。
またメガゲンガーと組ませるならば電磁波を採用……との記述があったので、その際にでんじほうを代わりに入れてみるのはどうでしょうか?
仮想敵は麻痺を撒きたいポケモンで、その他にも一矢報いることは出来そうです。
ただダメージは、H降りニョロトノですらC個体値V、補整無し、無振りで確定4発、有りでも乱数3発と、ダイナミックなほっぺすりすりにとどまっていますので、水タイプへの役割破壊は出来なさそうです……
このレジロックを使われている時にでんじはを使いたいと思ったことなどはありましたか?
16/04/15 13:27
3tetsu
厳選可能で重力ワイガを一匹で使えてS20を活かしてトリル対策もできるギガイアスのほうが強いのではないでしょうか。
16/04/15 13:47
4ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
>1
評価、感想ありがとうございます!

>2
感想ありがとうございます!
電磁砲は重力下でも命中が83%とかなり不安定気味なので私はあまり使いたくないですね、レジロックがほっぺすりすりするとゴツゴツした部分がめっちゃ痛いと思う

しかしメガゲンと合わせる前提ならわりかし有用かもしれないですね、メガゲンの祟り目が確2のところをワンパンできるかもしれない。
ニャオニクスとかエルフーンとかクレッフィ相手に電磁波してぇ・・・ってなったことが何度かあるのでその辺りも含めて記述しますね、ありがとうございました。

>3
そうだギガイアスのこと完全に忘れてました()
ギガイアスとの一番の違いは相手の妨害が本当に飛んでこないことです。ギガイアスには割と挑発が飛んできたりするのですがレジロックは本当に相手から無視されます。
種族値的に見ると、Bが高いおかげで多くの格闘ポケモンから打たれるインファイトが確3にできたり、Sがちょっとあるおかげで追い風パにおいて使いやすい駒ですね。(速いことはメリットにもデメリットにもなりますが、遅くても同様のことが言える)
コメントありがとうございます、ギガイアスについても記述しておきます。
16/04/15 15:00
5€€€
最初のところの実数頭書いてない理由はそういうことだったんですね。
考察が結構しっかりしていてわかりやすくていいですね。

これからも頑張ってください。
16/04/15 16:07
6最近不調
トリプルには疎いので的外れかもしれませんが、レジロックを使うメリットにアローのブレバで縛られにくいというのは入らないでしうか?
16/04/15 17:40
7tetsu
>4
ギガイアスに挑発を撃たれた経験がないので恐縮なのですが、どのようなパーティがいつギガイアスに挑発を撃ってくるものなんでしょうか。
イメージだとヤミラミ以外撃ってる暇がなさそうなのですが、ギガイアスを使用するパーティだとトリル役に撃つかトリル張られたのでさきおくりとおにび連打するかを優先している気がします。
ちなみに、挑発を撃たれる場合でもかたいいしレジロックよりギガイアスのほうが火力があるので、メンタルハーブギガイアスでいいのではないでしょうか。

なぜこれほどギガイアスに固執しているかというと、現状の育成論からは、ギガイアスを採用したほうが立ち回りの自由度が高く思えるからです。

通常の重力地震(以下GRES)では猫騙しorS操作役が重力発動を兼任し、2ターン目で重力を使用することで1ターン目に「S操作+猫騙し」を確保しつつ地震を使うポケモンが中央で守れる余裕を作っています。

対して、重力だけを他のポケモンに任せる場合、「猫+地震+S操作」という形が取れず、スムーズにGRESに移行できないために脱出ボタンやスカーフドーブルなどが採用されることになると思います(交代は貴重なS操作・重力ターンを消費するためあまり考慮せず)。
このとき、ギガイアスは極端な遅さから、トリックルーム展開時に「裏から重力要員を出す」という選択肢ができ、初手の対応幅が広がります。
一方でレジロックは追い風に対応しているものの、S50族は「重力要員より地震要員の行動が遅い」という条件を満たすのは非常に難しいです(トリックルーム下での地震要員はほぼドサイドンorガラガラとなるため)。
そのため初手に置かざるをえなくなり、選出の幅を大きく狭めてしまうのではないかと考えています。
また、このS関係と立ち周りを前提として考えると、「味方の重力地震より先にレジロックが動く」という状況は追い風・トリックルームともにまず発生しえないため、交代しない限りけっこうな確率でレジロックが味方の地震に巻き込まれて落ちるのではないでしょうか。
耐久があっても、次の行動ができなければ頑丈1回分で同じ耐久と見なせてしまいます。
味方の攻撃も含め耐える耐久があるかを確認できない限り、ワイドガードが撃てるギガイアスと比較してGRESのギミック担当としては怪しい部分が多いのではないかと思います。

ということで、ギガイアスとの差別化の可能性を探っていくと、追い風下での運用を考慮してSを調整するのが筋ではないでしょうか。
追い風下で最速メガガルーラ抜きの84調整なら、ニンフィア意識でSに回したギルガルドに下から攻撃が通る可能性があるので、このあたりのラインに設定するのはどうでしょう。

また、持ち物ですが、ダメージ計算を見る限りエッジを弱点でないポケモンに撃つ想定がされていないので、たつじんのおびにしてほのおのパンチ採用にしてもよいのではないかと思いました。
ブレードガルドにはH252振りを81.3%の乱数にする程度の火力が出せます。
ギルガルドに打点を持てるのはギガイアスとの差別化点になりうるので、1発限りのなげつけると異なり連打でき、通りがそれなりにいいほのおのパンチは選択肢に入るのではないかと思います。
16/04/15 18:02
8病ましな
私も>7さんと同じで、ギガイアスとの差別化に違和感を感じました。
参考までに、PGLデータよりレジロックに採用される変化技は重力と守るで採用率はそれぞれ77.8%、対してギガイアスは83.2%のワイドガード、34.5%の守る、3.4%のロックカットであり、正直大差ありません。また、>7さんは追い風で差別化を図ろうと提案していますが、味方のサポートを受けるサポート役ってどうなんでしょうか?味方のコストの面からも、ギガイアスの方が優秀に思えます。
16/04/15 18:51
9ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
>5
ありがとうございます!

>6
多いアローに初手は縛られず重力できますね。しかし頑丈発動後には瞬殺されるので対アローはうーんといったところでした。

>7
私なら、ギガイアス見た瞬間挑発(または猫)します。ワイガ要因をさっさと潰してこちらの全体火力を押し通していきたいので。
スタンパを想定していますよ。

>7のグラエスについて
私実はレジロックを置いてグラエスは撃たないもので、理由はあまりにも読まれるからでした。
元々ダクホやいわなだれを外して負けるのが嫌で重力を使い始めたのですが(雪崩要因はメガバンギラスかメガガブリアス)そのつもりで書いています。
しかし、パーティを重力グラエスとするならギガイアスの方が優秀だろうなぁと、コメント読んで思いました。「グラエスをしない重力催眠パ」、「追い風によるS向上をレジロックにも活用させる」の二点は書き加えたいとおもいます。
ギガイアスについての考察が全く足りていませんでしたね。もっと勉強します。その上で提案していただいたS振りも考慮させていただきます。ありがとうございました!

>8
そのpglデータの守ると重力、実は全部私が使用したやつなんですよね…私が使用する前はハチマキが100%で技が四つしか無かったので他に使ってる人がいないんだと思います。

追い風によるサポートが必要、というよりは自然とパーティーを追い風構築にできると考えた方がよいかもしれないです。重力催眠をするとなると追い風を覚えるエルフーンかクロバットが入ってくるので、その意味ではレジロックは重力催眠に合うポケモンといえるでしょう。しかも読まれない。

皆さんのコメのおかげでギガイアスについて少し知ったので、もっと掘り下げてギガイアスとの差別化を図ろうと思います。重ねてありがとうございました!
16/04/15 19:26
10小豆
>9 横槍失礼します。
挑発を撃つ撃たないの判断は相手に依存するものでありますが、ギガイアスは別にワイガ要因というよりは、地震や岩雪崩(何かと不謹慎ですいません)の「サブウェポン」としてワイガを搭載していることが主であり、そのことはPGLからも読み取れることです。なので、私個人の意見としては「ギガイアスを見た瞬間に挑発」は相当なミスブレイングだと感じます。隣でトリルされても厄介ですしね。
また、あなた自信が「後攻で重力をするメリットは催眠をするポケモンが速すぎる場合」と仰っているので、完全に無駄になる訳ではないですが、腐りやすいと思います。
蛇足ですが、これも論中で「A下降補正以外の性格ならどうとでもなる」と仰っていますし、厳選にかかるコストのこともあるので、S調整をするのは少し難しいかと。
横槍&長文失礼しました。
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