ジバコイル - ポケモン育成論ORAS・XY

眼鏡アナライズ

2016/04/08 22:12 / 更新:2016/04/15 17:39

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:60151登録:16件評価:5.00(12人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:200 / 特防:52
実数値:177-67-136-192-117-80
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / ラスターカノン / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

諸注意

  • 当育成論に登場するポケモンはすべて理想個体であるとして話を進めます。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用。
  • 努力値振りに無駄があるように見えますが個体値の都合上問題ありません。
  • その他問題があればコメント欄にてご指摘お願いします。

ジバコイルの特徴

70-70-115-130-90-60という鈍足高火力中耐久の種族値。
鋼・電気というタイプはコイル系統のみの固有タイプで弱点・耐性共に多く、得意不得意のハッキリとしたポケモンです。
特性は頑丈・磁力・アナライズと優秀なものが揃っています。
今回の育成論では眼鏡アナライズ型を紹介します。
※アナライズの効果…後攻時に技威力1,3倍、相手が交代した場合にも発動する

アナライズ型の利点

  • ボルトチェンジが頭おかしい火力になるのでサイクル破壊能力に秀でる
  • ラスターカノンもガブを低乱数ながらワンパン可能な火力になるので安易な地面の後出しを許さない(チョッキドリュウズはニコニコしながら出てくる)
  • (H4メガガルーラに対し10万ボルトで最低でも87,8%とゴツメや鉄棘などの定数ダメージ一回で削りきれるだけのダメージが入るので、メガガルにグロパン積まれると負け確定の場面で突っ張る選択肢が生まれる/ただヤンキープレイ気味になるのでこれに関してはあくまで副産物的なものでありガルーラとは対面しないようにするのが一番です)
  • 火力アップによるタイマン性能の向上

持ち物

拘り眼鏡。
今回はこれで確定。
ボルチェン撃ち逃げを多用するジバコイルにマッチしたアイテムです。

個体値と努力値

個 V-0-V-U-V-U(めざ炎)
性格 控えめ
努 H252-B4-C200-D52

調整先
HB…特化鉢巻ガブの逆鱗2耐え
HD…特化眼鏡ニンフィアのハイボ最高乱数2連以外耐え
C…余り

Sに関してはアナライズを活かす為にあえて落とした方が良いのでは?と思われるかもしれませんがマリルリなどはアナライズ補正が無くてもワンパンできる(チョッキ持ちだとしても高めの乱数でワンパン)できるので落としていません。
また逆に60族は激戦区なため多少振ったところでS勝ちできる保証がない為メリットが薄いと判断し振ることもしませんでした。
Sに振るとしたらCを削ることになりますが乱数・確定数のズレが目立つ為個人的にはオススメできません。

技構成

ボルチェン/10万/ラスターカノン/めざ炎orトラアタor寝言

めざ炎はナット・ミラーピンポ。一応ドリュに交換読みで撃てますがチョッキドリュはワンパン不可なので交換読めるなら交換読み交換決めた方がいいです。起点になりやすいので撃つ場合はその後のケアまで考えましょう。

トラアタは相手の後続に地面が見えていて10万撃ちにくい時に撃ちます。ラスカノとの違いは一貫性です。岩はラスカノが怖い+Dが低いポケモンが多いのでボルチェンを受けたがらない、霊はいずれも電気技は受からない、鋼も磁力型がちらつくので積極的に出てくることは少ないです。
文末にダメ計を載せますがガブに半分強入るので並耐久のポケモンなら大体確2にする程度の火力です。

寝言は言わずもがな催眠対策。特にビビヨンにかなり強くなります。(飛行1/4、寝言でどの技が出てもワンパン火力)

雷やめざ草などもPTによっては採用価値が生まれるかもしれませんがピンポすぎるのでここでは取り上げません。

PTにおける採用理由

貴重なフェアリー耐性、スイクンに後出しした時に瞑想積まれても楽々突破可能な火力、サイクル潤滑油など、その役割は多いです。
竜耐性を持つものの現環境トップの竜は大体ジバコイルをワンパンできる技を持っているので安定して役割が持てる竜はラティ兄妹くらいでしょう。
またその高火力故にクレセリアなどの耐久ポケモンをゴリ押しで突破することができます。
クレッフィやピクシーなどのいわゆる害悪に対しても

  • 麻痺無効
  • 種族値的に自傷ダメが低い
  • 後攻ボルチェンで身代わり壊しながら裏の上から叩けるポケモンに交代できる
  • 積まれてもワンパン可能

といった特徴によりそこそこ強いです。
あくまでもそこそこ程度であって安定はしないので運が向かなければ負けもあり得ます。

ダメ計

与ダメ
基本的にアナライズ補正アリで計算しています。
補正無しのものには△印を記載

  • ボルトチェンジ

D4サザンドラ 39.5%〜46.7%

H252D4ギルガルド盾 52%〜61.6% 

大体半減で4割、等倍であれば多少固いポケモン相手にもボルチェンが半分以上入ります。

H252スイクン 81.1%〜96.6% △

スイクンは先制ボルチェンでは落とせない為10万撃たないと後続がミラコを食らってしまう可能性があります。
後ろにサザンドラなどミラコ無効化してミリ残しのスイクンに止めを刺せるポケモンを控えさせているなら別ですが基本的には欲張らず10万撃つことを推奨します。

  • 10万ボルト

H236-D12チョッキマリルリ 93.6%〜111.2% 乱数1発 (62.5%)△

H252クレセリア 55.9%〜66%

H4メガガルーラ 87.8%〜103.3% 乱数1発 (25%)

  • ラスターカノン

D4ガブリアス 87.4%〜103.2%  乱数1発 (25%)

H244-D12ピクシー(Dランク1up) 101.4%〜120.3%

  • めざめるパワー炎

特化ナットレイ 79.5%〜95% △

H252-D52ジバコイル(当育成論のジバコイル)82.4%〜97.1%

  • トライアタック

H4ガブリアス  58.4%〜69.3%

H4霊獣ボルトロス 72.9%〜85.8%

被ダメ

物理

無振りA下降補正メガフシギバナ-地震 67.7%〜81.3%
特化玉ファイアロー-フレアドライブ 107.3%〜127.6%
特化メガクチート-叩き落とす 51.9%〜61.5%
特化ギルガルド-聖なる剣 63.2%〜74.5%
特化マリルリ-たきのぼり 42.3%〜49.7%
不一致イカサマ 18.6%〜22%

特殊

無振りスイクン-熱湯 24.2%〜29.3%
特化ギルガルド-シャドーボール 48%〜57.6% 乱数2発 (91.4%)
特化眼鏡サザンドラ-流星群  51.4%〜61%(1,5耐えが可能)
C252玉化身ボルトロス-気合玉  100%〜119.2%

ここまで見て頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/15 17:39

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コメント (44件)

16/04/09 18:40
25論者
分かりやすく火力があって良いですね!ラスカノでガブにこれだけ入るとは…使いやすそうですね!心内評価5です!
個人的には、ラスカノにH252図太いニンフィア、H252サーナイト、HDバンギ、H252メガバンギ、めざ炎にH252ハッサム、H252メガッサムあたりのメジャーどころのダメ計を追加して頂けると助かります。欲をいえばボルチェンにH252メガゲンも!(かげふみから逃げる際に使用すると思うので)
16/04/10 02:21
26剣舞スカーフガブ
Sを最遅にしない理由について
・対マリルリ→文中のように10万でおk
・対メガクチ→叩き持ちなので上から殴りたい
・対ブシン→元々不利
・対カバ→地震持ちが多いので不利
メジャーポケだと役に立ちそうなのはガルドを下から殴りたい時くらい

サブウェポンについて
めざ炎→ほぼ対ナット専用だが有用
その他→交代読みでも10万・ラスカノで十分な場合が多い

という感じの理由まで書いておけば誰も文句は言わないと思いますよ
16/04/10 08:30
28とうふ
やはり自分も最遅にする必要はないかと。アナライズ発動させて後攻で1回攻撃するより上から2回攻撃したほうがダメージ大きいですし。
2≫1.3なのは誰にも分かります。
16/04/10 08:43
29名無し
チョッキドリュにも弱いですし、めざ炎打つ前に落とされますよね?
トリル要員としても使うのですか?
16/04/10 13:14
30bgm
>23~28 コメントありがとうございます。
>23 >24 さんも仰られているように努力値振りとその意図にだいぶ違いがあるので今のところフォーク投稿する予定はないです。

>24 代弁ありがとうございます。

>25 高評価ありがとうございます。
ダメ計に関してですがこの後トラアタのダメ計載せる以外には新しく追加する予定はないです。今載ってるダメ計から大体推測つくと思いますし、あれもこれもと載せていたら煩雑になってしまいそうなので。

コメント分割
16/04/10 13:22
31bgm
>26 Sに関しては今まで頂いたコメントを拝見する限り特に書かずとも問題なさそうなので、現状の記述のみで済ませる気でいます。
技に関しては一つコメントを頂いたので追記するかもしれません。

>27 は消えてしまっていますね…>28さんのコメントを拝見する限り最遅の是非についてのコメントだったのでしょうか?

>28 代弁ありがとうございます。

>29 めざ炎はほぼナット・ミラーピンポ技です。
チョッキドリュウズはめざ炎でワンパンできないので交換が読めるならめざ炎撃つよりも交換読み交換すべきだと思います。
16/04/10 13:42
32bgm
技候補にトラアタと寝言を追加、合わせてトラアタのダメ計を掲載しました。
16/04/10 17:26
33こん
二回撃った方がダメージが高いのは当たり前ですが、
先制技を考慮すると後攻で殴って1発で倒せる方が良い時もありますよね。
具体的にアナライズ補正で1発かつ、攻撃+先制技でジバコイルを落とせるポケモンを思いつきませんし
よっぽど意識しない限りSを下げるメリットには成り得ませんけども。
16/04/10 22:25
34ネロ (@sinonome811)
55555
いい育成論だと思います
相性のいい味方としてトゲキッスなんかどうでしょうか? トゲキッスの弱点は全てジバコイルが半減、無効にできます。 ジバコイルの弱点も炎以外トゲキッスが打ち消してくれます。 相性のいい味方の記載等はいかがでしょうか?
16/04/11 07:06
35どる
あ、なかったんですね眼鏡アナライズ…
一度火力を知ると相手のジバコに後投げするのが億劫になりますね…

瞑想ライコウなどの起点にならないめざ地面は厳しいでしょうか?
16/04/11 09:03
36ほむら (@mrntg0411)
>>35
横からで申し訳無いですがこの火力でライコウの起点になりますかね?
最悪ライコウを後出しから処理できるポケモンと組ませれば良いですし、ドランも電気技で十分なジバコイルで4倍狙い以外のめざパは不要な気がします。

ネロ様も仰ってるように相性の良い味方の記載もあると更に良くなると思います。
16/04/12 12:56
37フルフル
やっぱこれが一番強いですよね

組み合わせで有名なのはギャラジバコのギャラドスとか、スイクンが重いバンドリマンダ等でしょうか。
音技にも強くボルチェンを覚えるので、受けループに入ってるのも見たことがあります。
16/04/12 23:12
39bgm
コメント返信遅くなりました。申し訳ないです。

>33 S落とせばアナライズ補正でワンパンできて、先手取ると何か+先制技で体力削られる…となると叩き切ったクチートかガルドくらい、
前者は大多数が叩き持ってる、後者は最遅にしても型次第で結局5割の運ゲーになるので、仰る通りメリットに比べてデメリットが大きすぎますね。
なのでやはり基本的にS落とす必要はないと思います。

>34 高評価ありがとうございます。
相性の良い味方の項はジバコがエース気質のポケモンでないので今のところ記載する気はないです。

>35 ダメ計回してみましたがめざ地で眠らないライコウであれば瞑想含めて役割持てるようになりそうなので技候補に追加しておきます。

返信分割
16/04/12 23:22
40bgm
>36 計算しましたが結構危なさそうでした。
相性の良い味方については>34さんへのコメント返信をご参照ください。

>37 ジバコは耐性が豊富でかつボルチェンでサイクル回すのが得意なので、相性の良い味方は多いですね。
一昔前はジバコカイリューなんかも流行っていましたし

>38 申し訳無いですがいまいちコメントの真意が読み取れませんでした。
恐らく>37さんのコメントは「(ジバコイルの型のなかだと)やっぱこれ(アナライズ眼鏡)が一番強いですよね」という意味だと思うのですが。
16/04/14 07:38
43火力厨
奇遇なことに自分もこれと同じ調整で使ってましたね
この調整だとHSメガゲンガーのシャドボ2耐え及び鬼火祟り目耐え、アナライズ10万でHSメガゲンガー高乱数1発とゲンガーにある程度後投げが効くのも魅力だと思います。
16/04/14 21:05
44マーマレード
何を血迷ったかSにかなり割いた調整を使っておりましたが
アナライズを生かす(アナライズ下で撃ち込む相手を増やす)事や投稿者様の調整による耐久からも見て、S振りよりHやDに振った方がいいのですね(笑)
サザンや特殊ガルドが重かったのですが、この調整なら彼らに対しても耐久に十分な見込みがあり、受け出しに大きな負荷をかけることができますね!

アローとトドンとこの子でサイクル回していますが、呼ぶスイクンやバナに加えて対面からのゲンガーにも強気で居座れてとても助かっております
ボルチェンだけでミラコスイクンやソーナンスを泣かせる火力が出るので、仰られている通り悪タイプを手持ちに入れると更にお得ですね!
後半は完全な私情でしたが、とても素晴らしい調整を知れて大満足の星5つ(心内)でございます
16/04/14 21:51
45bgm
ヤドラン関連のコメントは他の方の育成論にも同様の無意味なコメントをしていたことから一種の荒らしと判断し削除しました。
16/04/14 22:23
46bgm
>43 アナライズジバコは調整被りやすそうですね。
Sに振る恩恵がやや少ないですし、種族値的に耐久振りするならHぶっぱが安定しますからね。
ゲンガーに対しては最近はCSやピロリロしてくる犯罪ゲンガーが増えてる気がするのであまり安定しない印象がありますね。環境の変化次第ではそれらを事故と割りきれるようになるかもしれませんが…

>44 pt次第ではS振りもジバコイルも一考だと思います。ただ汎用性求めるなら耐久振った方がサイクル回しやすくて便利だと感じますね。
最後に高評価ありがとうございます。
16/04/15 22:46
47しのもりくん!
不一致イカサマ 18.6%〜22%

これは間違ってますよー。
16/04/15 23:12
48bgm
>47 ご指摘ありがとうございます。これA特化とかいう訳の分からないジバコへのダメージでしたね…
訂正しておきます。

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