ランドロス(化身) - ポケモン育成論ORAS・XY

【圧倒的火力】地割れランド

2016/04/07 07:38 / 更新:2016/09/09 23:48

ランドロス(化身)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 115

特防:特防 80

素早:素早 101

ブックマーク4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:18833登録:2件評価:4.37(8人)

ランドロス(化身)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
すなのちから
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特防:12 / 素早:252
実数値:195-117-110-x-102-168
覚えさせる技
じわれ / なりきり / じゅうりょく / まもる
持ち物
ヤチェのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

初投稿です。Kiωiと申します。
記念すべき初投稿は、地割れ型化身ランドロスの育成論です。

前置き

・個体値は全て理想個体とします。
・非公式の略称や単語を用います。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のものを用います。
・ネタではないです。

化身ランドロスとは

言わずと知れたダブルバトルお馴染みの霊獣ランドロスの別フォルムです。霊獣に比べ化身はAが低くその分CSが高い種族値配分となっています。PGLの統計上砂パに組み込んだアタッカーとして使用されることが多いようです。
しかし採用される事は少ないようで、私がこの型をレートで使用していた時は私の技構成の使用率が簡単に60%を超えるほどでした。(こっちはあまり日の目を浴びてないようです)

この型について

今回紹介するランドロスは、地割れをメインウェポンとした火力エースです。
一撃必殺技は命中の不安定さからメインウエポンとなることはあまりなく、レート環境では主に起点防止等で採用されることが多いかと思います。今回はその一撃必殺技を特性「ノーガード」を利用して命中率を補いメインウエポンへと昇華させました。
具体的な手順として、技「なりきり」で味方のポケモンからノーガードをコピーし、必中となった地割れを撃ちます。
特徴として
・無効以外ではタイプ相性を無視して全てのポケモンに確1を取れる
・なりきりが上手くいかないと腐りやすい
が挙げられます。

採用理由

まず大前提として、なりきり&一撃必殺を覚えるポケモンであることです。該当ポケモンは他に霊獣ランドロスやキリキザン、ユキノオーが挙げられます。(ドーブルを除く)
生憎全員が4倍弱点持ちですね。
この型は確実に確1が取れるという性質上、先手後手がかなり重要となってくるため、中でも最速である化身ランドロスを採用しました。
ミノマダム(すなのミノ)も似たようなことが可能(スキスワ&地割れ)ですが、同様にS種族値で差別化します。(あとノーガードを相方にも残しておきたいです)

  • 他のポケモンの強みについて

霊獣ランドロス
威嚇による物理耐久の強化が強みです。また、メジャーなポケモンなので相手をあまり警戒させないです。

ユキノオー
無効がない絶対零度は非常に優秀で、霰で相手の襷を潰す事ができます。また、メガシンカすればトリル下での運用も可能です。

キリキザン
地割れよりは無効の少ないハサミギロチンと、それを無効にするゴーストに強い悪タイプと非常に補完に優れています。

また、今回はS種族値で差別化をしましたが追い風や凍える風、フリーフォールなどの補助技を使用すれば他のポケモンにも十分強みがある事がわかります。(ただ、軽くダメ計したところ、下2体に対する必中気合球が非常に痛いです...)

特性

現レートで使用可能なすなのちから一択です。

持ち物

・ヤチェの実

呼ぶ氷技を受けつつ、不一致の場合かなりの体力を残せ、氷技+他の何かも耐える可能性が高いです。

・気合の襷

確実に耐えたい場合はこちら。ヤチェの実に比べ水技に強くなりますが、その分先制技や毒火傷に弱くなります。特にファストガードで防ぎにくい猫騙しが辛いです。

場に長く居座り被ダメージの機会も多いためヤチェの実で確定とします。

性格・努力値・個体値

採用理由でもあるため最速です。
耐久を確保するため奇数を意識しつつHに244振り、残りはめざ氷意識でDに12振ります。
よってスペックは以下のとおりです。

個体値:31-x-31-x-31-31
努力値:244-0-0-0-12-252
性格:ようきorおくびょう
実数値:195-x-110-x-102-168

  • 耐久調整に関して

この型のランドロスの役割対象はその圧倒的な火力により「対峙したポケモン全て」となります。よって物理特殊問わず様々な攻撃を受けることが想定され、またシングルバトルとは違い明確な役割を持った調整が難しいことから両方面の最大耐久を考慮した結果上のような努力値振りへとなりました。

  • 性格・個体値に関して

「ストーンエッジの威力を上げる」か「混乱時の自傷ダメージを下げる」の2択となります。前者の場合A個体値Vの陽気、後者の場合A個体値逆Vの臆病としてください。

技構成

  • 確定欄

じわれ
タイプ一致のメインウェポンです。
コンセプトなので確定です。

なりきり
同じくコンセプトなので確定です。
技の対象が守るを使用していても特性のコピーは成功します。

まもる
攻撃が集中しやすいです。
追い風やトリルターンを消費しつつ、サポート型の相方と組ませることで選択肢が増えるため確定とします。

  • 選択欄

じゅうりょく
飛行やふゆう対策です。
味方や自身にも影響がありますが、地割れの強力な一貫性を作ることが出来ます。
命中率が上がる副効果もあるので、他のコンボを組み込むことも可能です。(スカーフ催眠術等)

ストーンエッジ
環境に多いファイアローとリザYに対して重力を使わずに倒したい時に。
なりきりが失敗した時にも最低限の仕事をすることが出来ます。

うちおとす
状況によっては地割れの一貫性を作ることが出来ます。
重力と違い、フリーフォール(後述)と両立が可能です。

だいばくはつ
少しネタ臭いですが
そのまま爆発してもよし!なりきりスカイスキンで爆発するもよし!
といった具合です。(スカイスキンは持参しても良いですが、メガマンダが環境に多いのでそれをもらうもよし)

苦手な相手

  • 飛行または浮遊、風船持ち
  • 水or氷技を持っている
  • ランドロスより速い

上記の2つ以上を満たすポケモンが該当します。
具体的にはメガボーマンダ、水ロトム、クレセリア、ボルトロス等が挙げられます。雨パにもめっぽう弱いです。
また、がんじょうのポケモンはどうしようもありませんが環境にほとんどいないため無視して結構かと思います。同じく風船持ちも見たことがないのであまり気にすることはないかと思います。

パーティ

当然ですが、ノーガードを持ったポケモンがパーティに必須となるので、紹介・評価していきます。主にサポート面での評価をします。

カイリキー

有用な技:爆裂パンチ、ファストガード、ワイドガード、うちおとす、光の壁、岩石封じ、にほんばれ
並以上の耐久・高いA種族値・豊富な技と非常に恵まれています。
実際に私が使用しているポケモンでもありますが、特にファストガードは重宝していました。(エルフーンのアンコール、アローのブレバ、礫、アクジェ等)

メガピジョット

有用な技:追い風、フェザーダンス、にほんばれ
メガ枠を消費しますが、追い風のS操作に加えフェザーダンスでランドロスの耐久補強も可能です。また、必中暴風も非常に強力です。

ゴルーグ

有用な技:爆裂パンチ、凍える風、じゅうりょく
ノーガード持ちで唯一重力を使え、ランドロスの技スペとターンを節約できます。

ニダンギル

有用な技:ワイドガード、リフレクター
輝石をもたせることで恐ろしい物理耐久を誇ります。それだけです。

その他相性の良いポケモン

メガプテラ

高いSからのフリーフォールによって「ランドロスより速く、次のターンランドロスを倒す可能性のある200kg以下のポケモン」を安全に処理できます。(フリーフォールで上空に連れ去られた相手にもノーガードなら地割れが命中します...一見の価値あり)。しかし重力下では使えないので、そこら辺はパーティや戦略と要相談。
飛行タイプへの打点として、あるいは怯み狙いでの高いSからの一致岩雪崩は強力で、硬い爪補正付きの氷の牙でランドロスやボーマンダに高い打点を持つことが出来ます。

怒りの粉を覚えるポケモン

モロバレル、パラセクト等。とにかく行動チャンスを稼ぐことが必要です。

このゆびとまれを覚えるポケモン

ルカリオ、トゲキッス、ピッピ等。怒りの粉に比べ安定性があります。

いえきを覚えるポケモン

デンチュラ、ジャローダ等。相手の特性を潰すことでふゆう、がんじょうに地割れが当たるようになり、またサポート面でも様々な応用が効きます。(スキン系、親子愛、力持ち、すいすい、etc...)

カポエラー

猫騙し、ワイドガード、ファストガード、フェイントを覚え、また威嚇で物理耐久の補強が可能です。

等々...挙げればキリがないですね。

参考BV

一応、コンボ系の戦術にあたり言葉だけでは伝わらない部分があるかと思いますので、バトルビデオを掲載しておきます。
1つ目はダブルレート、下2つはGSダブルです。

  • 技構成

化身ランドロス@ヤチェの実:地割れ、なりきり、重力、まもる
カイリキー@オボンの実:爆裂パンチ、光の壁、ワイドガード、ファストガード
プテラ@プテラナイト:岩雪崩、フリーフォール、氷の牙、まもる
パラセクト@気合の襷:怒りの粉、キノコの胞子、ワイドガード、まもる

XAXG-WWWW-WW3S-M9NE
KDJW-WWWW-WW3S-MAPB
MUWW-WWWW-WW3S-MA8F

まとめ

考察はここまでです。お読みいただきありがとうございました。
始めは半分ネタとして笑いながらレートに潜っていましたが、相方や技などを吟味するうちに徐々に実践的なものへとなっていったためここに投稿させて頂きました。
個人的には使っていて非常に楽しかったので、余裕があれば是非どうぞ。
何か不備や意見などがあればコメント欄にてお願いします。

補遺

  • 下準備として1ターンを必要とするのが弱点ですが、強力な積み技と捉えると非常に有用に感じられるかと思います。
  • 「がんじょう」のポケモンは格闘に弱い傾向があり、その点でもカイリキーは優秀といえます。
  • 「〜なポケモンは見たことがない」等の主観表現が含まれる箇所がありますが、具体的には「レート1400~1800で300戦以上して見たことがない」という感じです。
  • このポケモンを使っていると切断されることが多々あります。
  • ダメージ計算は以下のとおりです。

A~で努力値、↑↓は性格補正、±nでランク補正を表します。

・与ダメージ
A個体値Vの陽気、実数値145での計算です。

ストーンエッジ
H252ファイアロー:131.8~155.6% 確1
H252メガリザY:121.0~144.8% 確1

ストーンエッジ -1
H252ファイアロー:86.4~103.7% 乱1(18.8%)
H0ファイアロー:104.5~125.4% 確1
H252メガリザY:82.1~97.2% 確2
H0メガリザY:99.3.0~117.6% 乱1(87.5%)

・被ダメージ
氷技は全てヤチェの実込みで、確定数もその通りです。

メガガルーラA252↑
すてみタックル:91.2~108.7% 乱1(50%)
ふいうち:41.5~49.2% 確3

メガボーマンダ
A252すてみタックル:80.5~95.3% 確2
C252ハイパーボイス:43.0~50.7% 乱2(2.7%)

水ロトムC0
ハイドロポンプ:77.9~93.3% 確2

ニンフィアC252↑
ハイパーボイス
プレート:52.8~63.8% 確2
メガネ:66.1~78.4% 確2

クレセリアC0
冷凍ビーム:44.1~52.3% 確2

ボルトロスC0
めざ氷:28.7~34.8% 乱2(33.3%)

ルンパッパC252↑雨
熱湯:105.6~126.1% 確1
冷B:53.3~63.5% 確2

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/09/09 23:48

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
16/04/07 07:47
1J3GCEN18 (@DljZo)
何故地震が候補に入らないのでしょうか?
16/04/07 08:13
2スピー
地震は打つ機会がなさそうですが。
A無振りでのダブル補正地震なんてたかが知れてますし、相方に守るさせてまでやることじゃないです。そも、地震が当たる相手なら地割れ打つでしょうし。
候補技に封印はどうでしょうか。ノーガード地割れすら回避する「守る」を黙らせて安心して地割れを打つことができます。やってる暇はないかもしれませんが…。
16/04/07 08:21
3Κiωi (@1024Kiwi)
>>1 
地震は>>2の方が言っている通り、打てるなら地割れを打ちます。
地震自体が優秀な技ですが、今回の型では技スペがとてもキツイので候補落ちしました。

>>2
封印覚えるんですね...初めて知りました。(ほんと準伝は器用ですね)
ただはり、暇が無いですね。守る対策はフェイント等でやるのが良いかと思います。
16/04/07 10:57
4
Sが100を超えているのが化身のメリットだと思いますが、威嚇である程度の耐久を確保できる霊獣との比較についても論内で少し触れると良いかと思います。
16/04/07 12:01
5あか
ノオーはあられで相手の襷ほぼ確実に割れるのと無効タイプがなく重力が不要な点が強いのと、最速で追い風あれば実値246で十分なので、メガピジョットと組ませる場合はノオーに軍配があがるのかなと

でもこういう型はロマンですが使うと面白そうですね
16/04/07 17:16
6重箱の隅を突くようですが
苦手な相手に風船を持ってるポケが入るかなと
風船の使用率はわかりませんが
16/04/07 18:18
7黒柄
44444
ついにこの型が投稿されてしまったか…
私も過去にこのランドとメガピジョットの組み合わせにパーティ半壊させられたことがあります。ハマるとダイアログに「なりきり」の4文字が映ったときには全てが手遅れ…なんてこともある位の脅威ですよね…(トラウマ)
16/04/07 20:58
8コー☆タス
相性のいい相方に不安要素のないこの指とまれ持ちが入ってないのはなぜですか?
それと技の確定欄で攻撃技がじわれしかないにも関わらず性格がようきなのはなぜですか?
威張るが蔓延してる環境の中ではそこもこだわった方がいいかと思います。
16/04/07 22:30
9Κiωi (@1024Kiwi)
皆様、コメントでのご指摘ありがとうございます。

>>4 >>5
他のポケモンにについても軽く触れる文章を論中に追加しました。

>>6
確かに風船を持っていたら嫌なポケモンはいくらでもいるため追記しておきました...が、私はレートで見たことないですね...

>>8
この指とまれに関してですが、仰るとおりです。完全に頭から抜けていました。ルカリオとトゲキッスを追加しておきました。

確定欄の性格ですが、選択技にストーンエッジを入れ、重力一択でもないことからようきにしていました。考察の部分でも説明が不足していたのでその旨を追記しておきました。
16/04/08 19:58
10・・・
砂の力にする理由を教えて下さい。
16/04/08 20:06
11黒柄
>>10
横やり失礼します。論中に書いてありますよ。
16/04/08 22:50
12コー☆タス
>>9
この指とまれについてですが氷技で半壊しないためにピクシー系統もオススメです。
16/04/08 23:12
13Κiωi (@1024Kiwi)
>>12
追加しました...が、内容も薄く雑多としてきたので技で一括りにしました。
私はパラセクトを襷で使っていて、確かに氷技の一貫は痛いですがそれこそ襷発動させて1ターンでも凌げばかなり有利になれます。まぁ、なんども受けれるのに越したことはないですが。
ピッピにはフレンドガードがあるので、お先にどうぞでトリル対策も兼ねて使ってみようかと思います。
16/04/09 10:15
14ええええ
頑丈持ちに弱すぎだから地震候補にしろや!
16/04/09 19:13
15Κiωi (@1024Kiwi)
>>14
滅多に見ない頑丈持ちに対抗するために飛行や浮遊への対抗手段である重力、エッジ、撃ち落とすを切ってまで入れるかというとかなり厳しいです。(入れるとしても地震ではなく大地の力です。)
徹底した考察に越したことはない一方、あまりに行き過ぎると煩雑さを増し論が読みづらくなりますため、選択欄への追加は見送らせていただきます。
また、利用規約にもある通り敬語の使用をお願いします。
16/04/13 15:33
17
臆病にしない理由は特にないかと思います。
陽気である理由が違う型の流用くらいしかないですし。
まあわざわざこの型作るために臆病ランド厳選する人とかそういないでしょうが...。

ロマンがあって結構面白そうな型だとは思いましたが多少記述が不足してるかと思います。
16/04/13 18:58
18Κiωi (@1024Kiwi)
>>17
ストーンエッジでのリザY・アローへの乱数が動くため、陽気にする理由は十分あるかと思います。

また、記述が不足している箇所などを具体的に上げていただけると幸いです。(性格の選択に関してはコメントを受け説明を加えました。)
16/04/13 20:18
19a
※18
横からですが論の初めの方にある仮の構成(新着の育成論で表示される部分)だと陽気にするメリットがないのに何故臆病にしないのか?という話では…
とりあえず物理技切る場合臆病確定なので修正したほうがいいかと
16/04/13 21:50
20Κiωi (@1024Kiwi)
>>19
ご指摘ありがとうございます。確かに確定欄の技と性格が合っていませんね...修正しておきます。
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