トリトドン - ポケモン育成論ORAS・XY

ぽわぐちょ[癒し]

2016/03/28 00:58 / 更新:2016/03/29 00:20

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19閲覧:4498登録:0件評価:2.19(10人)

トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
実数値:218-x-132-113-102-x
覚えさせる技
ねっとう / カウンター / どくどく / じこさいせい
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

初投稿なので日本語がおかしい、他至らぬ点があると思いますが、よろしくおねがいします。

採用理由

水地、という独特のタイプから半減4、無効1(特性呼び水の場合2)弱点は4倍ですがただ一つという優秀な耐性を持っています。
上記から補完としてうまく活躍してくれます。そしてかわいい
 

型の説明

種族値(トリトドン自体の強さ)HP111 防御68 特防D82
といかんせん耐久が足りず使っていて耐えそう…耐えない!ということが多くこの型に落ち着きました。
図太い(防御↑攻撃↓)で基礎ポイントをHPと防御に最大まで振って、あまりをとくしゅにふります。
そうすることによってレート環境トップメタのメガガルーラやガブリアス、メガクチート、メガボーマンダなどの物理アタッカーのメインウェポンを積まれていなければ(重要)一撃耐えます。
例 意地っ張りメガガルーラの捨て身タックル
攻: メガガルーラ Lv.50
防: トリトドン Lv.50
ダメージ: 100〜118
割合: 45.8%〜54.1%
急所ダメージ: 150〜177
割合: 68.8%〜81.1%

子ガルーラ
ダメージ49〜58
割合22.4%〜26.6%
急所ダメージ: 73〜87
割合: 33.4%〜39.9%

81.1+39.9=130%と超スーパーミラクル高乱数を引くと一般的なゴツゴツメットを持ったトリトドンは瀕死になってしまいますがこのトリトドンはオボンのみを持っているので大丈夫です。
先述した他のポケモンのメインウェポンも7〜8割体力が減りますが耐えます。

意地っ張りこだわりハチマキガブリアス
逆鱗
ダメージ: 154〜183
割合: 70.6%〜83.9%
急所ダメージ: 232〜274
割合: 106.4%〜125.6%  ←ね、耐えるでしょう(白目

急所は運がなかったと諦めましょう。
大事なのはトップメタのポケモンの攻撃を一度耐えるということです。

このちょうど良く削れる耐久と高いHP、よくなめられて攻撃されることから†警戒のされないカウンター†を打つことができます。

要点

  • カウンターで物理アタッカーを倒せる!
  • 耐性有利をいかしたクッション
  • 電磁波無効

運用

半減、無効読みでの繰り出しから物理アタッカー相手にはカウンター、特殊相手にはどくどく、またはねっとうを撃ち、少しづーつ負荷をかけていきます。
トリトドンちゃんは殴り合いで一匹持っていけるほどの耐久と火力を持っていないのであくまで邪魔をすることを念頭に置きましょう。

カウンター
トップメタの物理アタッカーにはガブリアスぐらいにしか打てません。
理由…上記のポケモンたちには積み技があるので。
 でも、最後の悪あがきに打つとわりと成功します。 仕事を無理やり作れる技。
確定の理由はもう少し↓でお話します 
 
どくどく
特殊アタッカーへの対抗策。 補助、という役割を絶対遂行します。 確定

じこさいせい
どくどくをうったあと粘る用。クッションとしての役割がなんどももてるため、採用は優先してもいいでしょう。

ここから選択わざ
ねっとう
3割やけどは特殊アタッカーへの安定したダメージソースになります僕のトリトドンちゃんはぬるま湯をかけるので火傷しませんが

HP、とくぼうに基礎ポイントを振っていないガブリアスへのダメージ
ダメージ: 49〜58
割合: 26.7%〜31.6%

HP、とくぼうに基礎ポイントを252(最大)振り、さらにおだやか(とくぼう↑こうげき↓)のボルトロスへのダメージ
ダメージ: 36〜43
割合: 19.3%〜23.1%
 
だいちのちから
主にサイクル重視の技です。パーティーと相談してください。
理由…電気を受けるということに着目。また特殊アタッカーには毒をまくだけでいいという人向け。 しかし、ヒートロトムに弱点をつけない、挑発持ちファイアローに極端に弱くなります。 また、火力も低いです。しかし、水技に繰り出すのに水に半減されては意味がないので、サイクル重視の一致等倍。 毒無効の相手に抜群が取れます。

HP、とくぼうに基礎ポイントをふっていないメガライボルトへのダメージ
ダメージ: 104〜126
割合: 71.7%〜86.8%
回数: 確定2発

HPに基礎ポイントを252振ったメガクチートへのダメージ比較
ねっとう      …3割でやけどの追加効果
ダメージ: 45〜54
割合: 28.6%〜34.3%
回数: 乱数3発 (1.8%)

だいちのちから
ダメージ: 102〜120
割合: 64.9%〜76.4%
回数: 確定2発

いばる
特殊アタッカーをむりやり突破します。採用価値は低め。

ほかにもステルスロックやあくび、おきみやげなど優秀なわざは多いですが、このわざをうつ相手には上記のわざで事足りることがおおく、また、ぼくが嫌いなので使いません。パーティーと要相談

苦手な相手

草技持ち トリトドンにボルトロスやゲッコウガが出てきたらほぼほぼ草結びを持っているので素直に引きましょう。
既に積んでいる相手 受けられない(・ω・`)
HD慎重ファイアロー育成論ORAS・XY/1508 もみじさん
ちょうはつ無理+ねっとうが入らない=全てのファイアローに勝てるわけではない
パルシェン育成論ORAS・XY/831 orcaさん
単純に熱湯でやけどをひけないとそっから負けます
珠フリドラマンムー育成論ORAS・XY/152 orcaさん
逆にこの型以外のマンムーには勝てます ↓嘘です
チョッキマンムー育成論ORAS・XY/1567 しのもりさん
この型にも勝てません。 チョッキ一撃技持ちによわいです。
とくこう振り毒身ガルド育成論ORAS・XY/867 Azukiさん
嬲りコロコロされます
毒吐き 育成論ORAS・XY/966 9マさん
この型にも当たりました ねっとうが乱数なので不毛な戦いが強いられます

自分がレートに潜ってて勝てるかも?とおもってたら負けた相手です。
以上のポケモンなどに勝てるポケモンといっしょに組んであげるといいでしょう。

以上のポケモンなどに勝てるポケモンといっしょに組んであげるといいでしょう。

以上のポケモンなどに勝てるポケモンといっしょに組んであげるといいでしょう。
 
トリトドンちゃんを活かすにはクッションとして使うことです。終盤の抜き性能がなく、序盤に出てくるロトムに強いことから序盤から中盤までに役割が遂行できるように動きましょう。しかし、種族値が低くサイクルが崩れ受け勝つしかない、という状況にめっぽう弱いです。 なので最後の最後まで取っておく、出せないという状況を作らないようにしましょう。

理想の扱い方 相性のいい味方

腕白H252 S170 あまりをBに振ったファイアロー
タイプ相性がよく火力を押し付けてくる相手に上から鬼火を打ち、メガフシギバナへの牽制、最後の締め、トリトドンが倒せない相手を倒せる心強い味方です。

防塵ゴーグルギルガルド H252 C252 冷静
トリトドンがひくしかない相手で、環境多いキノガッサを倒せます。 また一貫のあるシャドーボールを高火力から打て、特殊龍、超、を受けることができます。

鈍足、低火力故、せいぜい持っていけるのは一匹程度です。しかし↑の2匹で対処が難しいポケモンをトリトドンが受けられ、サイクルの中で少しずつ削っていき、先制技でたおせるHPまで削れることができ、問題の積み技持ちのポケモン相手でもファイアローで上から鬼火、飛、妖を受けられ、接触技ならAを2段階下げられるわざを持っているギルガルドなどのポケモンたちに、苦手なポケモンの処理をさせることによって
サイクル重視の型になっているカウンターをもったトリトドンは自分が使っていて理にかなっているなと、思いました。

終わりに

あ^〜トリトドンちゃんかわいい〜 いやされる^〜
クッションとしてのポテンシャルはあります。しかし元の耐久がひくいので受け出す相手をしっかり見極めましょう。
 
大事なことなのでくり返し言いますが
この一匹では強くありません
パーティーでこの子を勝たせてあげてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/03/29 00:20

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
16/03/28 01:06
1千凪 (@sennnagi26)
修正点などコメントお願いします。
16/03/28 01:15
2千凪 (@sennnagi26)
また、はっきりした理由が不明な点など具体的にコメント、アドバイスくれると嬉しいです。
16/03/28 02:03
3シマシュン (@pad1101)
ガブくらいにしか打たないと自ら宣言してるのにどうしてカウンターが確定なんですかねえ......(困惑)
カウンターで相手を無理やり落とすのがコンセプトとのことですが、まずカウンターの成功率が不安定、成功したとしても鈍足故に一体落とすのが限度ですぐに上から落とされる、下手に読み外すと簡単に起点にされるとこの論からはカウンターに魅力を感じません。苦手な相手に対しても強引に役割を持てたりと採用価値が無いとは言いませんが、この論からはカウンターの良さは伝わってきませんでした。そもそも論内でも触れてる通り、トドンは数値の足りてないポケモンです。ですのでガルーラのような高火力なポケモンの等倍技を受けるのは無理です。よってトドン本来の持ち味である対水性能や対電気性能を活かし、それらを意識した調整、技構成にした方がトドンが活きるかと。この育成論からはトドンの良さが全く伝わってきませんでした
採用理由は愛タグを付けているようですが、このタグは稚拙な育成論を書いても良いという免罪符ではありません。トドンは一定以上のスペックを持つポケモンですし、使い方次第では十二分に活躍できます。それらを踏まえてもう一度育成論を見直してほしいと感じました
16/03/28 12:56
4千凪 (@sennnagi26)
ありがとうございますシマシュンさん。
そのとおりです。読み外せば負けます。 ただ起点にされるのが怖ければ、それはほかのポケモンで対処をする、というだけの話です。このトリトドンを起点にしてくるポケモンのほとんどに強いのがギルガルドやファイアロー、など(ほかにもいると思いますが)もしギルガルドを出しにくいバシャーモ相手にも物理型ならフレドラ耐え→膝カウンターで大丈夫ですし、初手対面や後投げからくるのであってもねっとうや大地の力が入るので役割を果たせますし耐えられてもファイアローでごまかせます。
また自分のファイアローの安定した引き先になるのでファイアローの逃げ場になることもできそれが、トリトドンのクッション、補完という役割を果たせます。 なのでパーティーで勝たせてあげてください。と書いてあるのです。  
近いうちにそれらも踏まえた育成論を書きたいなと思っていたので、ご指摘ありがとうございました。
16/03/28 13:04
5千凪 (@sennnagi26)
あと、カウンターはガブに打てるだけでよいのです。
相手の水、電が逃げガブ、また物理アタッカーに逃げた際ねっとうを打たれたらやけどを引く前に倒そうとしてくれるのでそこでカウンターを打つとほぼ、決まります。 身代わり持ちにもニンフ(鋼、毒をトリトドンが受けられるのでパーティにいれています)がハイボ打てばいいだけですし、メガクチ、メガガル、メガマンダにはギルガルドがキンシの択を押し付けられるので、積み技を持っていない物理エースを倒すためにカウンターはありかな、と思います。
これも含めた育成論を書こうと思っています。説明がたらずすみませんでした。ご指摘ありがとうございました。
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