ゲッコウガ - ポケモン育成論ORAS・XY

珠ゲッコウガ考察

2014/01/05 16:19 / 更新:2014/03/12 18:47

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ブックマーク4.994.994.994.994.994.994.994.994.994.99閲覧:108829登録:166件評価:4.99(29人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
れいとうビーム / くさむすび / ハイドロポンプ / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

指定がない相手は6Vを想定します。
こちらはめざ炎理想(31-30or0-31-30-31-30)想定です。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

既に物理型ゲッコウガが投稿されています育成論ORAS・XY/100が本育成論は特殊型について考察します。

ゲッコウガの採用理由

  • 素早さ

ガブ、ラティ、ボルトより素早く、ガブ、ラティ、ボルトに有効打を持っている。たったこれだけで有用であるといえます。またへんげんじざいにより全ての技をタイプ一致で打てることも重要です。

  • 汎用性

使用感としてはゴウカザルが近いでしょうか。何をさせてもある程度働きます。球やタスキ等が相性の良いアイテムだと思います。

なぜ珠なのか

  • 火力です。素では足りなさすぎます。

特性

「へんげんじざい」です。打つ技に合わせてタイプが変化する面白い特性です。

性格及び努力値

臆病CS248あまりH12です。
実数値149/x/87/154/91/190
最速120族抜き。C全振り。珠反動最少(わりとどうでもいい)

調整例
C232S176残り100でなにか。
111族抜き。冷Bで無振りラティオス確定、ハイドロポンプでH252ヒードラン確定
ex.
H60B4D36--特化ガブじしん耐えラティりゅうせい37.5%
B100--特化ガブのじしん耐え珠反動耐え、ようきガブげきりん最低乱数切って耐え+ラティりゅうせいで確定落ち

  • ゲッコウガの技はどれも有用なのでパーティと相談して採用するのがよいでしょう。

・れいとうビーム
威力90の特殊氷技。命中安定で火力も十分。

・ハイドロポンプ
威力110の特殊水技。命中が苦しい。

・あくのはどう
威力80の特殊悪技。半減されにくい。

・めざめるパワー炎
威力60の特殊炎技。4倍つける相手が多いです。

・めざめるパワー電
威力60の特殊電気技。ほぼギャラドスピンポイント。

・かげうち
威力40の物理先制霊技。突如ゴーストタイプになって格闘やノーマルをすかせるので面白いです。

・みずしゅりけん
複数回攻撃の物理先制水技。先制で水タイプになることができるのでバレットパンチ等を半減できます。

・じんつうりき
威力80の特殊超技。あればローブシンなどに優位に立てます。

・くさむすび
草技は刺さる相手が多いです。

・どくどく
タイプ一致どくどくなので必中です。耐久積みポケやちいさくなる系統に。

・とんぼがえり
タイプ一致により、すこしだけダメージが期待できます。

・みがわり
便利技。様子見のほか、ノーマルタイプへと変化することでギルガルドや霊技でこだわった相手などに優位に立てます。

・まもる
ノーマルタイプに変化します。それだけといえばそれだけです。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

れいとうビーム
無振りラティオス
→100.6%〜120.6%
無振りカイリュー(マルスケ込み)
→103.6%〜122.2%

ハイドロポンプ
H252ヒードラン
→100%〜119.6%
H252スイクン
→ 22.7%〜26.5%

あくのはどう
H252メタグロス
→88.7%〜105.8%
H252水ロトム
→45.2%〜54.7%
H252クレセリア
→ 55%〜65.1%

めざめるパワー炎
HD特化ハッサム
→108.4%〜132.2%
HD特化メガハッサム
→ 97.1%〜114.6%
HD特化ナットレイ
→ 86.1%〜103.3%
HD特化メガユキノオー
→ 81.7%〜97.4%
HD特化メガクチート
→ 54.7%〜66.2%

めざめるパワー電
H252ギャラドス
→ 115.8%〜139.1%

くさむすび
H252スイクン
→ 83%〜98%
HD特化カバルドン
→92%〜110.2%(56.3%)
H252メガギャラドス
→ 90%〜107.9%

じんつうりき
H252メガフシギバナ
→ 71.1%〜83.4%
H252ローブシン
→100.4%〜118.8%
HD特化チョッキローブシン(一応)
→ 45.2%〜55.1%

運用について

ハッサムがいるパーティに安易にれいとうビームをうつと後出しからバレパンで死にます(A特化バレパン106.1%〜126.5%)。ローブシンも死にます(A特化てつのこぶしマッパ 91.1%〜107.4%)。特にハッサムはれいとうビームさえ打っていなければ勝てるのでもったいないです。
先発したり、超技読みで繰り出したり、弱そうな半減技に繰り出したりしてそのあとは基本的に使い捨てるつもりで行きましょう。大事にとっておいてもどうせ先制技で死にます。それ以外では終盤に出し、高いSと広い攻撃範囲で抜いていくことも期待できます。

パーティについて

メガギャラドスに弱いので処理できるポケモンがいるのが理想です。パーティに口を出すのも無粋なので皆様のセンスで組めばいいと思います。こいつ自身がかなり汎用性の高いポケモンでどんなパーティでも基本活躍できるので。

最後に

ポケムーバー解禁でゲッコウガは相対的に強いポケモンになります。なりました。以前メガネゲッコウガで育成論ORAS・XY/103遊んでたときとはくらべものにならないくらい真面目に強いポケモンです。パーティを組む際に一考するべきポケモンです。速くて強いポケモンは皆コイツに弱いといってもいいぐらいです。適当にパーティ組むとアイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? となります。とはいえ意識して耐久振られたらとたんに弱くなるのであくまで相対的な強さでしかないんですが。
ゲッコウガはやれるけど流行ったら消える。最後まで読んでいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/12 18:47

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コメント (51件)

14/02/20 21:56
32lunasagaru (@lunasagaru)
>31 パズドラC組+ポケモンY勢様
ありがとうございます。岩雪崩についてですが、タスキか物理型でないかぎりは採用に値しないと考えています。リザードンがXだとどうにもなりませんし、Yのソラビは等倍のタイプになればほぼ耐えることができますので不要かと。
14/02/21 17:49
33セイン
波乗り、冷ビ、悪波、草結びで運用してます
事前にステロを撒くことで、広範囲を上から縛れるのが魅力ですね
PTが対面構築風なので、クレセドランに対して強くでるために悪波と波乗りを採用してます
H252ドランでも、ステロ+珠波乗りで大体持っていけます
HBクレセなら、ステロ+波乗り+悪の波動で落とせたり落とせなかったり・・・
ドロポンは外しが怖いので却下
リザードンYも、CSならばステロ+波乗りで落とせます
メガバナが重いので神通力欲しいですが、技スペが足りない・・・
14/02/21 22:03
34lunasagaru (@lunasagaru)
>33 セイン様
計算上H252ヒードランはステロ波乗りで7割程度の確率みたいです。育成論としてドロポンで確一の方が見栄えがよいので波乗りは載せませんでした。
メガバナをきっちり対策するのは難しいですね。手っ取り早いのはゴーグル持ち鋼でしょう。
14/02/22 16:10
35おくたん
↑波乗り珠で計算してないんでは?
珠なら確かにステロ込みで落とせそうですね。確定じゃないのは惜しいが

まぁでも自分もドロポン派
14/02/23 07:56
36lunasagaru (@lunasagaru)
>35 おくたん様
いえ、きちんと珠込みで計算しております。
198でステロ入って174、珠波乗りが164〜195で71%です。
14/02/23 15:19
37lomanov
メガクチートヘのめざ炎のダメ計をいれてもいいかな?と思いました。(どうせ確定2でしょうが…)

変幻で炎になればメイン技はすべて半減できるので。ただ、半減アイへ→不意打ちで落ちそう;;

めざ炎は使ったことがないので中途半端なコメントになってしまいました。すみません。

心内評価5で!
14/03/12 18:48
38lunasagaru (@lunasagaru)
>37 lomanov様
入れておきました。HD特化でもきちんと確2になるようです。たぶん不意打ちで死んでますが。
14/04/12 21:07
39ウィンド
育成ド素人です。とても参考になりました。
1つ質問なのですが、特攻と素早さの努力値を全振りではなく248振りなのでしょうか?
HP14振りに何か大きな意味があるのでしょうか?

それとダブルバトルでもこの特攻素早さ248振り、HP14振りゲッコウガは通用するでしょうか?

ご回答お願いしますm(__)m
14/04/12 21:23
40黒幕 (@vitarikku)
>39
投稿者様ではありませんが、私でも答えられそうなものは代わりに答えておきます。
めざめるパワー炎CとSの理想個体値は30なので、248振っても、252振っても実数値は変わりません。
Hは余りでしょう。
14/04/12 21:26
41いあ
>>39
投稿者様ではないですが、投稿されてから一ヶ月経ってるので
このゲッコウガの理想個体値は31-30or0-31-30-31-30です
個体値が30の場合、努力値を252振っても248で振っても実数値は変わりません
それで余った12(14)をHPに振るとちょうど珠ダメ最小に出来たからHPに振ってあるのだと思います

このゲッコウガはシングル用に考察されたものであり、それにダブルの話を持ち出すのはお門違いかと
HPの調整に関してだけなら、先ほど言ったように珠ダメを抑えるだけのもののためダブルだと腐る、ということは無いと思います
14/04/12 21:27
42ケロ (@ruin881238)
>>ウィンドさん
投稿主ではありませんが失礼します。
まず、"はじめに"のところで言及されていますが、この育成論のゲッコウガがめざ炎理想個体 (31-0-31-30-31-30)ということで、CとSの個体値が共に30(偶数)となっております。この場合努力値を252振ったときと248振ったときとではレベル50時点で実数値の差はなくなります。
つまり努力値を252振ってしまった場合、努力値4分の無駄ができてしまいます。
H14(12)はこの余った努力値を回したんでしょう
14/04/13 07:07
43lunasagaru (@lunasagaru)
>39 ウィンド様
既に皆様が解説してくださったように、この育成論はめざ炎理想個体を想定して書いています。努力値/4と個体値の合計が偶数でないと無駄が生じるので248で止めています。あまった12はHに振るとたまたま10n-1になるのでこれでいいかと判断しました。

ダブルについてですが、アタッカーとして運用するならこれでも問題ないでしょう。もちろん、まもるやたたみがえし、みずのちかいやりんしょう?といった技も採用候補に入ってくるのでパーティと相談して運用してください。

>40 黒幕様 >41 いあ様 >42 ケロ様
解答ありがとうございます。
15/04/19 14:48
44まーや
使わせていただいてます!!!
また投稿おねがいします
15/12/27 22:37
45ねこーた
とても良いですね(*≧∀≦*)
使用感もバッチリです!
参考になる素晴らしい育正論だと思います!
内心評価星5つで!
16/07/03 20:42
46からしれんこん
ワザマエ!
16/07/31 09:16
47カリキュラム
ゲッコウガのめざぱが虫だったのですが需要はあるのでしょうか?
16/07/31 09:49
48顔黒たまごちゃん
>47
ナッシーやセレビィ、カラマネロにダーテング。あとノクタスなんかにも4倍弱点を突けますよ!
これらのポケモンに弱いパーティだったら採用価値十二分にあります!
17/01/29 17:18
49あいうえお
コメント失礼します。技構成が冷ビー、悪の波動、草結び、波乗りもしくは冷ビー、悪の波動、草結び、蜻蛉返りではどちらの方が使い勝手が良いでしょうか?
17/03/08 12:34
50初心者
ゲッコウガのハイドロポンプのところ、波乗りではダメですかね?
22/03/15 04:51
51ユッケ♪辿異種 (@iNl3XfzuVLTV8ww)
55555
この育成論を見てケロマツを孵化していた所、色違いが生まれ折角なので色違いで使おうと思ったらS抜け5Vめざ氷だった為、技(めざパ→悪波)・持ち物は同じと極力似せようと考えているのですが、どのような振り方をすれば良いか育成に悩んでいます。何か良い調整はありますでしょうか、それともこの個体では諦めた方が良いでしょうか。

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