ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

ラム剣舞

2016/03/06 11:50 / 更新:2016/03/10 09:43

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:33061登録:4件評価:4.67(13人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:236 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:36
実数値:163-110-171-x-172-85
覚えさせる技
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【受け崩し】ラムガルド(「ま」)

考察

ラム剣舞ガルド

採用理由

  • 対ゲンガー軸

メガゲンポリ2等の並びに強い。
メガゲンガーの道連れ連打も起点に出来、後出しポリ2に対してもイカサマを耐えつつ二舞聖剣で落とす事が出来る。
ラムによる行動保証があるためメガゲンガーの催眠術や、ポリゴン2の電磁波に崩されない。

  • 対ニンフィア

後出し時に欠伸を受けてもラムで解除しつつ起点にする事が出来、毒守ドラン等と違い火力があるため引かれても裏への負担が大きい。

他にも副産物として、

  • キノガッサに隙を見せない
  • 剣舞時に出てきたスイクンに1回焼かれても勝てる

等のメリットがある

構成

性格:意地っ張り
配分:H220 A236 B4 D12 S36
剣舞/影打ち/聖剣/シャドクロ

※調整の意図
・A4段上昇時のイカサマをシールドフォルムで最高乱数切り耐え
・A実数値11n、HBポリ2を二舞聖剣で確定1発
・B<DでダウンロードAアップ(ポリ2のC特化シャドボ2耐え)
・S実数値4振り60族+4

採用理由を満たすために必要なラインが後出しポリ2に勝てるABと、大抵のニンフポリ2を抜けるSなのでこの配分でほぼ確定となる。

※技構成について
剣舞/聖剣/影打ちまでは確定となり、残りはデメリット無しの最高打点となるシャドクロかアイへで選択になる。
フェアリーを重く見るならばアイへだが、実戦で使った感覚から削れてないニンフと素直に打ち合いになる場面は少なく、ピンポイント気味なアイへより一貫性の高いシャドクロのほうが優先度が高いと感じた。
従って確定欄では前述した一貫性の高さと、聖剣との範囲補完を重視してシャドクロとなっている。

※火力目安
・1舞シャドクロ>特化メガバシャの膝
・同上影打ち≦鉢巻カイリューの神速

無振りボルト程度の紙耐久ならシャドクロ影打ちor二舞影打ちで落ちる。
HBスイクン以下の耐久なら二舞シャドクロ×2で落とせる。

採用される構築

ラム剣舞の特徴として
・崩し性能が高い
・サイクル性能が低い
・状態異常耐性がある
・メガゲンガー軸に強い

このような点が挙げられる。
これらの要素が噛み合う並びとして、
・AS猫捨て身ガルーラ+クレセリアの補完
・裏にメガギャラを置いた積みサイクル
等が考えられる

立ち回り

相手の受けを壊してエースで一貫を取るか、終盤に舞影打ちで抜いて行くのが理想的な動きになる。
サイクルを回していく事もできるが、素の火力が低くキンシも切っているため、基本的に舞わないと性能が生かせない。

以上で終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/03/10 09:43

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
16/03/06 12:05
1ぱらきいと
フリーでこの型に会いましたが、
みちづれを起点にされて負けました
なかなか強いと思います
評価5で
16/03/06 18:11
2ぐるてんちょー@パン屋さん (@gluten227)
55555
フォーク先では少し不十分に感じた調整がしっかりされていていいフォーク論だと思います。

特に言う事も無く評価5を付けさせて頂きます。
16/03/06 18:15
3
「立ち回り」の欄に誤字が見られます。
16/03/06 18:22
4
内容に文句はないけど前からあるゴーグルガルドをラムに変えただけだしなぁ
ラムの方がテンプレではあるが
16/03/06 18:23
5藍羽 (@nekokuroguro)
>1>2
評価ありがとうございます。

>3
修正しました。
ご指摘感謝します。
16/03/06 22:46
6通りすがり
いや、ゴーグルって粉系だけじゃなかったっけ
16/03/06 23:27
8通りすがり
〉〉7
鋼だけど砂嵐防ぐ意味は?
物理型なんだから鬼火混みで防げるラムなんでしょ。
ゴーグルとは役割が違うよ。
思考停止で考えるんじゃなくて、アイテムの意味とこの育成型をちゃんと考えましょうね(^_^;)
低レートなんでしょうか?
16/03/06 23:31
9名無し
米7
人に調べろと上からいう以前にまず、ラムとゴーグルの違いをあなた自身が調べるべきでは?
16/03/07 17:57
10ブーメランすみません
なぜか関係ない内容で荒れてるのでコメ欄はユーザー制限にした方がいいかと
H偶数がとても気になるんですがそれについてはどうお考えですか?
抜群なのでH163-S85でもイカサマの乱数変わりませんよね
今回のフォークのメインは役割の補足であり、微調整は個人の好みでどうぞ、ということでいいでしょうか
16/03/07 20:23
11論に関係ないもの
無差別削除でいいと思います
ゴーグルに関しては霰も砂嵐も防げるのは正しい答えなので何もおかしくないですし馬鹿みたいにそのコメントに煽りを入れているのも非常に見苦しいです
余計な一言が争いになっているので答える側ももっと頭を使いましょう
それに論に対してコメントもしてもいないくせにその言い方は頭を疑いますね(笑)
お互いに自分の頭を使って考えてコメントしましょう
非リア充のストレス発散は他でどうぞ
16/03/07 22:44
12藍羽 (@nekokuroguro)
>10
完全に頭から抜けてました。
H1削ったほうがいいですね。

その他の方
剣舞ガルドは技と配分ほぼ固定、見たい相手に合わせてアイテム選択になると思います。
完全上位互換アイテムが存在しない以上、ラムかゴーグルかをここで議論する意味はありません。
16/03/08 22:19
13小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
33333
育成論にダメージ計算が必要か否かは賛否両論あり、投稿主にもお考えがあるかと思います。私は最低限論中に挙げられたポケモンについては記載があった方が分かりやすいと感じたので評価3と致します。
16/03/08 22:34
14中学生かな?
〉11
完全に論に関係ないし、顔真っ赤にしてますがコメントがブーメランですよ。削除でいいですね。
16/03/08 22:47
15論に関係ないもの
ラムかゴーグルかは置いといて、ギルガルドがゴーグルを持った際どう考えても砂嵐や霰は考慮しないと思います。ゴーグルの効果が正解、不正解とかではなくギルガルドの育成論なのに砂嵐、霰をここでだす意味はあるのでしょうか。煽りとか被害妄想を発症してるようですが、それこそ論に関係ありません。
16/03/09 12:23
16アホばっかかよ
論の話だけしてれば落ち着くのに自治厨はなぜまだ話を続けるんですかね スルースキルをもったほうがいいです 
16/03/10 09:41
17藍羽 (@nekokuroguro)
>13
ダメ系は調整の意図の欄を見れば主要なラインは分かるだろうと考えていたので今回は省略しました。

所持アイテムの話が未だに出てくるのでコメ制限掛けます。
16/04/15 12:30
18藍羽 (@nekokuroguro)
先日、管理人様が識別子を表示される仕様を追加されました。そこで、自分の育成論を見返した所、同一人物が複数人を装ってコメントを荒らしていた事があり、最近投稿されたジバコの件も含めて悪質なユーザーが増え過ぎていると感じました。
従って誠に勝手ながらアカウントを削除し、畳ませて頂きたいと思います。これ以降は編集、返信等は出来ませんのでご了承お願いします。
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