アイアント - ポケモン育成論ORAS・XY

対面性能向上!チョッキアイアント!

2016/02/24 22:39 / 更新:2016/02/25 12:03

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク3.443.443.443.443.443.443.443.443.443.44閲覧:7458登録:0件評価:3.44(11人)

アイアント  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:52 / 素早:204
実数値:133-161-132-61-75-170
覚えさせる技
がんせきふうじ / アイアンヘッド / シザークロス / ばかぢから
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 全てのポケモンを理想個体で考えます
  • H(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ)等の略称を使用します。
  • 分からないことがあるのなら一回調べてからお願いいたします。

前置き

初めまして。初投稿になります。トマトと申します。
初投稿なので多めに見てください〜。
間違えや指摘がございましたらよろしくお願いいたします。

アイアントについて

アイアントの強さは109族という105族も上回る速さ、そして張り切りという特性です。この特性のお陰で命中は悲惨なことになりますが、Aが162族相当になるそうです。

持ち物について

とつげきチョッキは特防を1.5倍にするアイテム。アイアントのD種族値はH58にD48ととても悲惨な耐久をしていますが、チョッキを持たせることによって大抵の攻撃を一発耐えるようになってくれます。Dを52振ってチョッキを持たせることによって無振り90族並の硬さまで持っていくことが出来ます。
チョッキを持たせる理由としては対面性能向上の為に持たせております。

ボルトロスはレートでもよく見かけるポケモンであり、アイアントを上回る素早さをしています。
10万ボルトはアイアントにD52を振っていたとしても
ダメージ: 120〜142 割合: 90.2%〜106.7%
で中乱数で落ちてしまいます。珠であれば確定です。
ここでチョッキを持たせることによって、珠ボルトの10万も確定で耐えることが出来るようになります。

他にもメガゲンガーのシャドボールや.ゲッコウガの珠悪の波動も耐えたりするので、安心して先発を任せることが出来ます。

技構成

  • がんせきふうじ

相手のSを下げることが出来る岩技。主にゲンガーやボルトロスに打ちます。
こうすることで一回では落とせないポケモンを確実に落とすことが出来ます。

  • ばかぢから

鋼全般、メガガルーラに対抗する技。無振りガルーラなら確定で倒すことが出来ます。火力が下がるのでよく考えてから使いましょう。

  • シザークロス

一致虫技
悪、エスパータイプに対しての打点になります。

  • アイアンヘッド

上記の技で止まってしまうフェアリー全般や、マンムーなどを見ることが出来ます。

調整

性格 陽気
持ち物 とつげきチョッキ

実値  133-161-132-x-75-170
努力値 0-252-0-x-52-204

D調整
ボルトの10万ボルト
ダメージ: 81〜96   割合: 60.9%〜72.1%

ボルトの珠十万ボルトを確定耐え
ダメージ: 105〜125 割合: 78.9%〜93.9%

メガゲンガーのシャドボールを確定耐え
ダメージ: 90〜106  割合: 67.6%〜79.6%

火力
ばかぢからで無振りガルーラ H181 -B120
ダメージ: 182〜216 割合: 101.1%〜120% 確定一発

ばかぢからで191-126ガルーラを
ダメージ: 172〜204 割合: 90%〜106.8% 乱数一発(36.5%)

シザークロスでサザンドラH168-B110を
ダメージ: 200〜236 割合: 119%〜140.4%確定一発

シザークロスでクレセリアH227−B189を
ダメージ: 116〜138 割合: 51.1%〜60.7% 確定二発

がんせきふうじでボルトロスH184-B90を
ダメージ: 122〜144 割合: 66.3%〜78.2% オボン込み確定二発

がんせきふうじ+アイアンヘッドでH167-b100メガゲンガーを
ダメージ: 55〜65+ダメージ: 109〜129 高乱数1発

がんせきふうじでH153-B98メガリザードンYを
ダメージ: 152〜180  割合: 99.3%〜117.6% 高乱数一発

シザークロスでH183-115ガブリアスを
ダメージ: 94〜112 割合: 51.3%〜61.2% 確定二発

運用

主にガルガブゲンガー構築やガルクレセサザン構築に当てていきます。
眼鏡火力ではない限り一撃で落ちることは殆どないので、珠ゲッコウガがいても初手に出しても倒される心配はありません。
ですが、バシャーモ等の炎タイプに鉢合わせすると、どうしようもないので無理に突っ張らずに引きましょう。
他にもカバルドンスイクンなどには勝てません。どうしても見たい場合はハサミギロチンを入れることをおすすめします。その場合、ゲンガーが見れなくなるのでPTとよく相談してください。

おわりに

いかがでしたでしょうか?アイアントはかなり可能性があるポケモンです。
他にもこの型とは違うものになってしまいますが、達人の帯を持たせることでヘラクレセドラン全部をアイアントで見ることが出来ます。
命中不安なところ、電磁波で麻痺してしまうと何も出来なくなってしまうところを考えなければ出来る子なんです。
気に入ったら是非この子を活躍させて人気者にさせてください。よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/02/25 12:03

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
16/02/24 22:53
1ソウジャ
珠ゲッコウガに対面で一撃で落ちないとありますがめざ炎あったら終わると思うので必ずしもそうとは言えないかと。
16/02/24 23:02
2トマト (@touma_poke)
確かに、ゲッコウガのめざ炎だと珠でなくても確実に落ちてしまいますが、めざ炎搭載してるゲッコウガが非常に少ないため書いていませんでした。
書き直した方がいいのであれば書き直します。
16/02/24 23:26
3満足マン
ガルドからのシャドボ被ダメ(耐えてどうするのですか?)や191-120ガルーラ(何ですかこれ?意地ガブの鉢巻逆鱗耐えの191-126ガルーラならまだしも)への馬鹿力被ダメ、178-110サザン(どこから出てきたんですか??普通にh4振りでダメなのですか??)の被ダメなど意味が分からないものばかりなのですが、、率直にこれらは何ですか?もう少し説明を入れてください。現状では自分だけのメモを読まされているように感じて気持ちが良くないです。
16/02/24 23:31
4名無しんご
こいつに無理にチョッキを持たせる理由が書いていませんがそこに対する説明は必須かと思います。
>>0が運用に上げているガルガブゲンに対してはチョッキが無くても確定数は誰にも変わりませんしガルクレセサザンにもサザンはほとんど火炎放射を搭載しているため結局変わりません。

ダメ計にはギルガルドのシャドーボールを耐えるとありますが必要なのでしょうか。このポケモンではギルガルドはどちらにせよ見れませんので不要だと思います。

主が上げている役割がB方面の敵なのにも関わらずその役割とは縁の無いポケモンにメタを張り、その上でそのメタも不十分に思えました。
16/02/24 23:38
5」」
チョッキである利点をもう少し記述してほしいです。
ガルクレセサザン崩すためなら襷でも良くね?ってなっちゃうので。
チョッキ持っててもスカーフサザンの炎技耐えませんしね。ガルサザンのサザンは眼鏡が多いこともありますがチョッキを持っている以上その辺については記述必須かと。
16/02/24 23:44
6トマト (@touma_poke)
>>4
コメントありがとうございます。
チョッキを持たせる理由はメガゲンガーやボルトに対する対面性能向上の為に持たせております。何故持たせるのかが書かれていませんでしたので、詳しく書こうと思います。

それとギルガルドですが、耐えてもどうしようもないことが確かなので修正します。
16/02/24 23:50
7トマト (@touma_poke)
>>5
コメントありがとうございます。
確かにスカーフだと放射はどうしようもない上に、襷の方が確実に倒せるじゃないかという意見にも頷けます。少しタイトルを変える必要がありそうです。
16/02/25 01:04
8ツイッター
どう思おうが勝手ですがここに育成論を投稿する上で頂いたコメントに対してツイッターにて好印象とは思えない発言するのはどうかと思いますよ。ツイッター垢で登録している以上軽率だと思います。
 
型自体はアイアントがよく呼ぶボルトロスに対して挑発をすかしつつ岩石封じで一方的に事を運べるのですごくいいと思いました。
それだけに残念です。
16/02/25 10:14
9
シザークロスって急所に当たりやすいんですか?
16/02/25 10:25
10匿名
メガゲンのシャドボ一発耐えると書いてありますが相手のメガゲンの調整はどうなっているのでしょうか。メガゲンはCSぶっぱだけでなくかなり型が多いポケモンなので追記したほうがいいと思います
16/02/25 12:17
11トマト (@touma_poke)
>>8
コメントありがとうございます。
初めての育成論でしたので、コメントに対して動揺してしまいあのような発言をしてしまいました。改めてみると軽率な発言だと思います。不愉快にしてしまい申し訳ありません

>>10
他の型といえば、どのような型でしょうか?
控え目ゲンガーのシャドーボールであれば
ダメージ: 99〜117 割合: 74.4%〜87.9%
で確定で耐えます。

臆病ゲンガーのこごえるかぜの火力がダメージ: 20〜24なので、その後のシャドーボールも高確率で耐えることができます。
16/02/25 12:39
12ダン山
あえて突撃チョッキを採用する理由が弱いと思います。
通常では一撃死するような特殊攻撃を耐えることが目的なのであれば、襷の方が理にかなっています。 その考察が必要かなと。
また、特性はりきりで命中率が低いので、ダメージ計算通りに倒すことは難しいですよね。確定2発と書かれると見栄えは良いですが、実際に2回攻撃があたるのは7割以下の確率です。単純なダメージ計算だけではなく、命中率も考慮した突破率について記載があると参考になります。
16/02/25 21:26
13トマト (@touma_poke)
>>12
コメントありがとうございます。
確かに、もう少し加筆してきます。

突破率についてですが、基本的に命中100のを採用していますので二回攻撃の場合の突破率は61%か64%になります。
書くほどのことではない感じがするのですが、希望があるのであれば書きます。
16/02/25 22:32
14通りかかりました
>>13
あったほうがいいと思いますよ
5回に2回は突破出来ないって大きい気がしますので。
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