フラージェス - ポケモン育成論ORAS・XY

【フォースの】最速フラージェス【覚醒】

2016/01/17 18:04 / 更新:2016/01/28 03:10

フラージェス

HP:HP 78

攻撃:攻撃 65

防御:防御 68

特攻:特攻 112

特防:特防 154

素早:素早 75

ブックマーク1.061.061.061.061.061.061.061.061.061.06閲覧:20202登録:1件評価:1.06(14人)

フラージェス  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
フラワーベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:196 / 素早:252
実数値:161-63-113-132-174-139
覚えさせる技
ムーンフォース / めいそう / こうごうせい / みがわり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

初めての投稿をします ちゃんまる と申します。今回は愛しのフラージェスさんの育成論をご紹介したいと思い、投稿させていただきました。

立ち回り

基本的には、光合成とたべのこしで回復をしながらめいそうを積み、ムーンフォースで相手にダメージを与える。変化技読みで、先手でみがわりを貼るのもこの型が最適。

種族値・性格・努力値

そこそこあるすばやさ種族値75を最大限活かしたいため、性格はこうげきに下降補正が入るおくびょう、努力値はすばやさに全振り(準速86族のFCロトムまで抜けます)。

とくこうととくぼう種族値は共に100超えであり、めいそうで両ステータスを上げていくので、こちらに努力値は振りません。

代わりに、ぼうぎょHPに努力値を調整して振ることで最大の弱点である低いをぼうぎょを多少補うことが出来ます。

上記を考慮しますと、以下の調整案が考えられます:

  • 調整案[1]~たべのこし採用~(以後[1]と表記します)

努力値:H60 B196 S252
実数値:161-x-113-132-174-139
H:16n+1、みがわりのHP40、たべのこし回復量10
B:残り
S:最速

補足:大抵の物理技は乱数2発圏内にまでしか抑えることができません。せめて後続への負担を軽くするため、ムーンフォースでタスキ潰しなどをしたいという方へ。

  • 調整案[2]~きのみ採用~(以後[2]と表記します)

努力値:H52 B204 S252
実数値:160-x-114-132-174-139
H:4n、みがわりのHP40、
  みがわり2回使用でオボンのみ発動、3回使用で他きのみ発動、
B:残り
S:最速

補足:こちらも上と同様ですが、きのみ発動でワンチャンあり!

  • 調整案[3]~完全特殊受け&たべのこし採用~(以後[3]と表記します)

努力値:H60 C12 D100 S252
実数値:161-x-88-134-187-139
H:16n+1、みがわりのHP40、たべのこし回復量10
C:めいそう1積みで無補正H252サンダーを確定2発でたおせる
D:C3段階上昇無補正C0スイクンのねっとうを確定3発耐える
S:最速
余り:84

補足:こちらの調整はフラージェスの物理耐久を捨て、Bに振った努力値分をとくこうととくぼうに割り振ることで特殊受けやムーンフォースダメージの乱数を確定へと持っていけるようになります。余った努力値はお好きな箇所へ。

持ち物候補

  • たべのこし

みがわりと相性が良い。

  • カムラのみ

HPが1/4以下に発動し、すばやさが一段階上がる。発動すれば、すばやさが実数値208に(つまり、最速135族抜き抜き抜き)。

  • オボンのみ

HPが1/2以下に発動し、一回のみ、HP1/4を回復。

  • その他

ラムのみ、アッキのみ、リュガのみ、かいがらのすず

  • ムーンフォース

タイプ一致のメインウェポン。無効もされず、通りが良い(半減ははがね、どく、ほのおタイプのみ)。3割の確率で相手のとくこうが1段階下がる。

  • めいそう

とくこうととくぼうを1段階上げる。特殊アタッカー対面時に、なるべく積んでいく。

  • こうごうせい

通常時、HPを半分回復。天気によって回復量が変化する;メリットにもデメリットにもなる。

  • みがわり

現環境ではなかなか読まれません。フラージェスより遅いポケモンとの対面時に使うのが良いでしょう。HPの1/4を消費。

  • その他

めざめるパワー〈地面〉
 苦手なはがね、どく、ほのおタイプへの打点として

ダメージ計算(参考程度)

被ダメージ(※[1]と[3]で計算、たべのこし回復量含めず)

  • 物理技受け

メガガルーラ|補正ありA252|おんがえし|[1]
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・92.5%~109.3% 乱数1発(50%)
ガブリアス|補正なしA252|じしん(こだわりハチマキ)|[1]
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・84.4%~100.6% 低乱数1発(6.3%)
メガバシャーモ|補正ありA252|フレアドライブ|[1]
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・86.3%~102.4% 乱数1発(12.5%)
ギルガルド|補正ありA252|かげうち|[1]
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・27.9%~33.5%   確定4発

  • めいそう 0積み

メガフシギバナ|補正ありC252|ヘドロばくだん|[1]
・・・・・・・・・・・・70.8%~83.2% 確定2発
サンダー|無補正C0|ボルトチェンジ|[1]
・・・・・・・・・・・・20.4%~24.8% 確定5発(85.7%でみがわり1回耐え)
ポリゴン2|無補正C0|れいとうビーム(アナライズ)|[1]
・・・・・・・・・・・・19.8%~23.6% 確定6発(みがわり1回耐え)
ポリゴン2|無補正C0|トライアタック|[1]
・・・・・・・・・・・・20.4%~24.8% 確定5発(85.7%でみがわり1回耐え)
スイクン|無補正C0|ねっとう|[1]
・・・・・・・・・・・・18.6%~22.3% 確定6発(みがわり1回耐え)
スイクン|無補正C0|ねっとう(C3段階上昇)|[3]
・・・・・・・・・・・・41.6%~49%  確定3発
メガボーマンダ|無補正C252|ハイパーボイス|[1]
・・・・・・・・・・・・40.9%~48.4% 確定3発
FCロトム|補正ありC252|ボルトチェンジ|[1]
・・・・・・・・・・・・24.8%~29.8% 確定5発
ギルガルド|補正ありC252|ラスターカノン|[1]
・・・・・・・・・・・・72%~85.7%  確定2発
ニンフィア|補正ありC252|ハイパーボイス(こだわりメガネ)|[1]
・・・・・・・・・・・・66.2%~77.9% 確定2発

  • めいそう 1積み

メガフシギバナ|補正ありC252|ヘドロばくだん|[1]
・・・・・・・・・・・・・45.9%~55.9% 乱数2発(59%)
サンダー|無補正C0|10まんボルト|[1]
・・・・・・・・・・・・・18.6%~22.3% 確定6発(みがわり1回耐え)
FCロトム|補正ありC252|10まんボルト|[1]
・・・・・・・・・・・・・21.1%~26%  確定5発(75%でみがわり1回耐え)
FCロトム|補正ありC252|10まんボルト|[3]
・・・・・・・・・・・・・20.4%~24.2% 確定5発(みがわり1回耐え)
ヒードラン|無補正C252|ラスターカノン|[1]
・・・・・・・・・・・・・40.9%~48.4% 確定3発
ギルガルド|無補正C0|シャドーボール|[1]
・・・・・・・・・・・・・18.6%~22.3% 確定6発(みがわり1回耐え)
ニンフィア|補正ありC252|ハイパーボイス(C2段階上昇)|[1]
・・・・・・・・・・・・・59%~70.1%  確定2発

  • めいそう 2積み

ギルガルド|補正ありC252|ラスターカノン|[1]・・・37.2%~44.7% 確定3発

与ダメージ(※[1]と[3]で、すべてムーンフォースで計算)

  • めいそう 0積み

キノガッサ|無補正H4|[1]・・・・・・129.4%~154.4% 確定1発
Wロトム|無補正H252 D4|[1]・・・・・36.3%~42.6%  確定3発
キリキザン|無補正H252|[1]・・・・・・45.9%~54.6% 乱数2発(60.2%)

  • めいそう 1積み

サンダー|無補正H252|[1]・・・・・・49.2%~58.3%  高乱数2発(98%)
サンダー|無補正H252|[3]・・・・・・50.2%~59.3%  確定2発
ガブリアス|無補正D4|[1]・・・・・・111.4%~131.1% 確定1発

  • めいそう 2積み

メガガルーラ|無補正H252|[1]・・・・・66.5%~78.3% 確定2発
ポリゴン2|無補正H252|[1]・・・・・・43.7%~51.5%  低乱数2発(8.6%)
スイクン|無補正H252|[1]・・・・・・・50.7%~59.9% 確定2発
クレセリア|無補正H252|[1]・・・・・・41.4%~49.3% 確定3発
ニンフィア|無補正H252 D4|[1]・・・・46.5%~55.4%  乱数2発(75%)

最後に

この育成論を見て少しでもフラージェスに興味を持ってくれたら幸いです。

また、フラージェスには5種類の『花』が存在します。このチャームポイントをも活かして、是非とも、フラージェスを活躍させて欲しいです。(ちなみに投稿者は色違いの白いフラージェスが一番好きです!)

長くなってしまいましたが、これで考察を終了させていただきます。
最後までご覧いただきありがとうございました。

指摘、アドバイス、ダメージ計算追加の希望や質問等あれば気軽にコメントしてください。見やすくするためのアドバイスも大歓迎です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/01/28 03:10

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
16/01/17 18:48
1ななし
今までどうしてもニンフィアに見劣りすると思っていましたがS準速ロトムまで抜けるんですね カムラで育ててみたいと思いましたw
あとムーンフォースはとくぼうではなくとくこうダウンですよ
16/01/17 20:00
2くろいし
残飯身代わり同時採用なのにHP実数値を16n+1〜3にしないのは何故ですか?
16/01/17 20:16
3ぺんしる
1積すれば毒守ガルドのシャドーボールを身代わりが確定耐えし、起点とできるのは大きな強みですね。

努力値振りでBに252、Hに無振りなのが気になりました。
ある程度特殊相手に確定でみがわりが残るようにHに振るのはどうでしょうか?
ダメ計のスイクンの熱湯の他、サンダーやロトムのボルチェン、ポリ2の冷凍B等、検討してみてください。

ご回答お願いします。
16/01/17 20:17
4トレイン@めざでんき (@heartnet0612)
ムーンフォースの効果が間違っています
苦手なポケモンも得意なポケモンも明記されておらず、運用方法もないので役割が曖昧です
まずムンフォ1つではとても全抜きは目指せないと思います
これではいわゆるダメ計の羅列育成論と言われてしまうと思いますよ
16/01/17 21:23
5神器
S252フラージェスでも天敵が多いです。最速ニドクインにSで負けていますし最速ドランが痛手なのでそこの処置をしてもらい、どちらにも通るめざ地を採用してください。
16/01/17 21:40
6BBSは雑魚の集まり
汎用性低そうですね。しかもHP実数値16n+1〜3でもないですし。
ただのザコポケだと思いました。

ポケモンやったことあるんですか?
16/01/17 23:21
7かめ
訂正が2か所あります。
・他の方も指摘している通り、ムンフォの効果が違います。
・メガマンダからのダメージが低乱数1発になってます。

以下、問題点の指摘です。
・ロトムと対面した時に準速ロトムを抜いていても身代わりがボルチェンすら耐えないのではただ身代わりを消費するだけになり、瞑想から入っても鬼火や拘りトリックのせいでカモにしにくい。
・鉢巻アローのブレバが確2、ようきメガガルの捨て身が中乱1など、努力値を割いても結局は低耐久。
・よしんば瞑想を2積みしたとしてもダメージが低い。

せめて補完等に優れているポケモンや、どんなポケモンになら後出しや死に出しが可能なのかの記述はして下さい。
16/01/18 02:57
8ノットウェイ系
努力値をBSぶっぱからSぶっぱHBCD調整にするべき、具体案はあえて言わない。
技構成、素早さなどのニンフィア等のフェアリーとの差別化点を書くべき。

全体的にいまひとつ筆者の技量が足りない。
16/01/18 07:26
9ちゃんまる (@pkmn_maru)
>1 >2 >3 >4 >5 >6 >7 >8
コメントや評価してくださった方々、ありがとうございます。ご指摘の点を変更・追加させていただきました。

>4 >7
相性補完や有利・不利対面、運用方法などは後日追加させていただきます。

>8
タグにもあるよう”採用理由は愛”なので、他ポケモンではなくフラージェスを使用して欲しいと思い、あえて差別化点は記載しませんでした。
16/01/18 17:38
10ペクチン (@pectin46)
「採用理由は愛」というのは「何をしてもいい」というのとは別ですよ

他にも同じようなポケモンがいる中で、このポケモンには他と比較してこういうことが出来る、そういうのがなければ「育成論」とは言えませんよ
育成論として投稿している以上、似たポケモンと比較して何ができるのか、それくらいは記載してもらいたいものです
16/01/18 21:44
11ぶっぱ
・最速の利点とは
16/01/18 23:11
12みゅう3
・ゲッコウガの「ダストシュート」については
16/01/20 09:58
13ちょいまげ
タイトル「フォースの最速フラージェス覚醒」の意味が分かりません。どのような型なのか分かるようなタイトルに変更してください。
16/01/20 17:59
14ルクス (@Oniglali_Hiver)
>>13
最速フラージェス、【フォースの覚醒】と別々に読むべきだと思いますよ。
内容的に瞑想(=覚醒)した後にムーン「フォース」を使うのでそのようなタイトルにしたのかと。
16/01/27 18:26
15いか鉄 (@ikairon_7)
11111
だいぶ時間が空きましたが、コメント残します。
アタッカー型のフラージェスは、他の方もおっしゃるように瞑想を積めた所で火力が低く、多くの相手に勝てないのが問題ですね。型から見直す必要がありそうです。

このフラージェス、意外にもがむしゃらが使えるのですが、みががむ+みがカムなんてどうでしょうか?
臆病S調整H残りで4n調整あまりC@カムラの実
ムーンフォース/身代わり/がむしゃら/選択技
1.特殊相手に繰り出して流し際に身代わりを残す。
2.身代わり連打でカムラ発動でS逆転
3.がむしゃら→ムンフォで突破。運がよければ2体目にもがむしゃら入れて退場。
まぁ3の段階で先制技で落とされるのが容易に想像できますが、活躍できる可能性があるんじゃないかと!
16/02/16 21:23
16ザブザ
俺のメガハッサムの起点になってくれていいですね
もしこれが流行ってくれたら俺でもレート1900いけるカモ♪
16/02/17 22:59
17ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
11111
環境にまったく刺さっておらず汎用性も低い、

ただこちらとはしてはいい起点にできるゴミですね。
結果的に主さんしかこんな型使わないんじゃないでしょうか

相手に出てきたらかなりありがたい型です。
増えるといいですね。
16/05/26 07:32
18通りすがりのフェアリー使い
s降らずチョッキ持たせて火力上げたほうがフラージェスは光ると思う
16/08/08 13:30
19shokuson (@voice_lab)
11111
最速にする利点が
あまり感じられないです。
  • ページ:
  • 1

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