ゴルダック - ポケモン育成論ORAS・XY

【能天気は】GSルールゴルダック【原始を超える】

2016/01/13 18:47 / 更新:2016/01/29 19:17

ゴルダック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 78

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 85

ブックマーク4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:29064登録:3件評価:4.25(12人)

ゴルダック  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ノーてんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 特攻:92 / 素早:196
実数値:183-x-98-127-100-143
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / クリアスモッグ / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

こんにちは。三回目の投稿となりました直進熊と申すものです。今回はWCSが近づいてきたのでGSルールに対応したポケモンの論を投稿しようと思いました。その中でも猛威を奮うであろう禁止伝説に対するメタを張ったゴルダックを紹介します。

はじめに

ステータスはHABCDS表記となります。
至らない点など、コメントで指摘してくださるとありがたいです。

採用理由

今回ゴルダックを採用したのは、フリーで潜っていて原始組(特にグラードン)やパワフルジオコンで有名なゼルネアスが重かったため、それらのポケモンに対応できるポケモンを探した結果このポケモンにたどり着きました。
役割としては、

・天候無効により原始組、メガレックウザを狩りやすくする。

・ゼルネアス等の積みアタッカーをクリアスモッグなどで妨害する。

大きくいえばこの辺りでしょうか。

差別化

・原始組

まず、GSルールにおいて原始組が対面した場合、素早さが遅い方の特性が有効になります。最遅同士が対面した場合はもちろん天候をとれる確率は半分です。よって仮に負けた場合に交換をして後だしする必要があります。ですがGSルールにおいて相手に積みのチャンスを与えるのはとても危険です。(例 メガレックウザの竜舞やゼルネアスのジオコン)よって後だしせずに、相手の原始グラードンなどを処理できる点で差別化します。(カイオーガは無理です。雷を命中不安にさせるくらいですね。)

・メガレックウザ

元の特性が天候無効に加え、メガ進化による天候替えができ、道具も持たせられます。原始組の天候を必ず無効化できますが、その強さに見合いメガ枠の消費+禁伝枠の消費というコストがかかります。他のメガ進化が使えなくなるというデメリットがあり、そこで差別化します。

・ベロベルト、ベロリンガ

耐久力で劣りますが素早さ、原始グラードン確一という点で差別化します。

・チルタリス

ノーてんきによる役目を果たしたあと、メガ進化による負担がかけられますが、弱点がメジャーなうえ、原始組などから弱点をつかれやすいので今回は見送り。

努力値振り

・パターン1

臆病
H220 C92 S196

C 熱湯でH252 D4原始グラードン確一
冷ビでH4振りメガレックウザ珠ダメ2回高乱一

S 準速90族抜き

あまりH

場にいるだけで天候無効にできるため耐久性と最低限の火力を備えた型。90族抜きなのはロッカ型準速原始グラードンがいたため。他に90族というと禁伝からはディアルガ、ギラティナ、白黒英雄、カイオーガ、鳳凰あたりです。

・パターン2

控えめ
H252 c252 あまりは好きなところへ

最遅原始組ならこちらで十分です。C特化することで珠ダメなしでもH実数値184までならメガレックウザ確一。襷もちだったら意味がありませんが。こちらも十分に有用性がありますのでお好みで。

・パターン3

控えめ
C252 S252 あまりは自由

襷と耐久振りがアンチシナジーとのお声があったため。正直S補正無しで振っても抜けそうな相手は見当たりませんが、H振りでも耐久がそこまでないことからこちらでも可。

・パターン4

臆病
H52 C220 S236

確定欄のものから耐久を大幅に削り、CはH4メガレックウザ珠ダメ込み確一、Sは準速素レックウザ抜き調整。火力はぶっぱしてもレックウザを落とせないので珠ダメ込み確一止まりとさせていただきます。初手対面でレックウザと対峙できればなにもさせず落とせる可能性があります。Hは定数ダメを考慮しなかったため偶数となっておりますがどうしても気になる場合、H44振り+あまり自由となります。

持ち物

場にいるだけで天候を無効化するため、生存率を高めるためのもの。ダブルなので潰されるのが当たり前という感覚で。

  • オボンのみ

貴重な回復ソース。たべのこしはこちらの特性上すぐに狙われて落ちてしまいがちなので見送り。

技構成

  • 熱湯/ハイドロポンプ

メインウェポン。選択でどうぞ。確定欄の努力値であれば熱湯をオススメします。ハイドロポンプにするメリットはHD特化グラードンでもC92振りで高乱数で落とせることですかね。

  • 冷ビ/吹雪/凍風

優秀なサブウェポン。パーティーとの相談になります。

  • クリアスモッグ

火力こそ期待できませんが、相手の積みを妨害できます。コイツが覚えることを知らない人も結構いたため餌食になった禁伝も多いです。一度見せておけば択ゲーに持ち込めます。遺伝技。

  • 守る

ダブル必須の技。候補に入れない理由がないです。

  • アクアジェット

襷で耐えた後の最後に。優秀ですが技スペが足りてないので選択で。

  • 悩みの種

味方や相手に。ダクホドーブル対策…になっているようななってないような。一応確定欄の努力値であれば最速ドーブルは抜けてます。

  • アンコール/かなしばり/あくび

クリアスモッグの代わりに入りそうな技。どれも一長一短のため、選択で。

  • みずびたし

相手を水タイプにします。電気タイプに麻痺、炎タイプに火傷、鋼/毒タイプにに毒が入るようになりますが、ほぼ使えないでしょう。タイプ一致をなくすことぐらいですかね。鋼タイプにクリアスモッグをどうしてもいれたいのなら。

運用

ほぼ先発や死に出しとなるでしょう。原始組とはいえ対面した場合引いてくる確率の方が高いので相方の積みの起点にできるでしょう。蜻蛉ルチェンで出すならできるだけ後手のがいいです。襷とはいえダブルなので守るを使い、できるだけ天候無効を継続したいところですね。
相方は、積みアタッカー(ゼルネアス等)や鋼タイプと相性がいいです。特にナットレイと組むことにより、原始組やゼルネアスなどの相手もできるようになります。

ダメージ計算

今回は確定欄のもので計算します。

  • 与ダメ

熱湯

H252D4グラードン原始
ダメージ: 208〜252
割合: 100.4%〜121.7%
回数: 確定1発

H4メガガルーラ
ダメージ: 49〜58
割合: 27%〜32%
回数: 確定4発

H4メガゲンガー
ダメージ: 51〜60
割合: 37.5%〜44.1%
回数: 確定3発

H4メガバシャーモ
ダメージ: 116〜138
割合: 74.3%〜88.4%
回数: 確定2発

H252ゼルネアス
ダメージ: 49〜58
割合: 21%〜24.8%
回数: 確定5発

H252メガクチート
ダメージ: 51〜60
割合: 32.4%〜38.2%
回数: 乱数3発 (95%)

冷ビ

H4メガレックウザ
ダメージ: 144〜172
割合: 79.5%〜95%
回数: 確定2発

H4ガブリアス
ダメージ: 164〜196
割合: 89.1%〜106.5%
回数: 乱数1発 (43.8%)

H4ボルトロス
ダメージ: 88〜104
割合: 56.7%〜67%
回数: 確定2発

H4ランドロス
ダメージ: 176〜208
割合: 106.6%〜126%
回数: 確定1発

H4メガボーマンダ
ダメージ: 156〜188
割合: 91.2%〜109.9%
回数: 乱数1発 (56.3%)

HD特化モロバレル
ダメージ:60〜72
割合: 27.1%〜32.5%
回数: 確定4発

クリアスモッグ

H4ゼルネアス
ダメージ: 42〜50
割合: 20.7%〜24.7%
回数: 確定5発

  • 披ダメ

特化原始グラードンの雷パンチ

ダメージ: 146〜174
割合: 79.7%〜95%
回数: 確定2発

特化メガレックウザの画竜点睛

ダメージ: 177〜208
割合: 96.7%〜113.6%
回数: 乱数1発 (81.3%)

特化メガレックウザの神速

ダメージ: 79〜93
割合: 43.1%〜50.8%
回数: 乱数2発 (3.9%)

A252珠メガレックウザの画竜点睛

ダメージ: 208〜246
割合: 113.6%〜134.4%
回数: 確定1発

A252珠メガレックウザの神速

ダメージ: 94〜110
割合: 51.3%〜60.1%
回数: 確定2発

特化ガブリアスのドラクロ

ダメージ: 93〜109
割合: 50.8%〜59.5%
回数: 確定2発

特化ニンフィアのハイボ

ダメージ: 88〜105
割合: 48%〜57.3%
回数: 乱数2発

特化メガガルの恩返し

1発目
ダメージ: 114〜135
割合: 62.2%〜73.7%
回数: 確定2発

2発目
ダメージ: 57〜67
割合: 31.1%〜36.6%
回数: 乱数3発 (63.9%)

終わりに

ここまで見ていただきありがとうございます。
まだまだ至らないところもあると思いますが、コメント等、よろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/01/29 19:17

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コメント (28件)

16/01/14 12:53
10弁当
とてもいいと思います!
会員じゃないので評価できませんけど、星5で!!!
16/01/14 13:30
115だったキッズ
返信ありがとうございます。理解できました!!会員じゃないので評価出来ませんが内心評価5で!これからも育成論待ってます。ガルーラは嫌い。
16/01/14 15:47
12GSダブル
・襷なのになぜ耐久にふっているのか
・H4メガレックすら確定にできないようでは、かなり火力不足
 珠が一番多いが鉢巻もいるのでH4メガレック冷凍ビームで一撃までCがほしい ゲンシグラについても慎重や生意気といったD補正性格もいる(相手の特殊ゲンシグラードン意識)ので、やはりもう少しCがほしい
・ダメージ計算からGSで環境にいないメガバシャーモ、ガブリアス、アルセウスの計算は不要

上記の3点が気になりました。
16/01/14 16:54
13どの天候も
ノーてんき、エアロックはあくまで「天気の影響を無くす」のであって、天候を通常に戻す訳ではありませんよ。ノーてんき出しても雨は降ったままだけど雷は必中にならないとかそんな感じです。参考までに。
16/01/14 20:20
14直進熊 (@chokushinkuma)
>9
コメントありがとうございます。
ワンダールームは確かに不要ですね。削除させていただきます。

>10
コメントありがとうございます。
心内評価ありがとうございます。

>11
コメントありがとうございます。
GSルールでは数が減ってくれると助かりますね。

>12
コメントありがとうございます。
やはり火力不足は否めませんね。C補正無しだと全振りでもメガレックウザは確定で落とせません。耐久振りが不要と言うのであれば控えめCSぶっパが安定ですかね。追記しておきます。

>13
コメントありがとうございます。
捕捉していただけて助かります。
16/01/15 17:45
15そま (@KangaskhanMega)
差別化原始組のところで
アルセウスがありますがVGC2016には参加できませんよ
16/01/15 23:16
16
GSルールにおいてアルセに対する考察は必要ないかと思います
16/01/16 01:07
17テルテル
はっこうスキスワスターミーは面白い戦い方ができて普通に強かったです。
このゴルダックも面白そうですね。
16/01/16 04:32
18直進熊 (@chokushinkuma)
>15  16
コメントありがとうございます。
アルセウス参加できないことを忘れてました。削除させていただきます。

>17
コメントありがとうございます。
自分の他の育成論を読んでくださってありがとうございます。
16/01/17 11:45
19
特化レックウザで計算してますが無補正A252振り珠レックウザの方が数が多いのでこっちの方が良いと思うですがどうでしょうか?
16/01/17 13:43
20直進熊 (@chokushinkuma)
>18
コメントありがとうございます。
了解しました。一応追加という形で記述しておきます。
16/01/17 18:27
21キノコ
チルタリスが弱点多いって言ってるけど
ゴルダック襷もチルタリス襷も 変わらないよな?
16/01/17 22:06
22直進熊 (@chokushinkuma)
>20
コメントありがとうございます。
弱点が多いとは書いていませんよ。
チルタリス採用の場合のデメリットとして、
・水技の有無
・ゼルネアスへの有効打が乏しい(パワースワップで火力は抑えられるがSの上昇が無効化できない。)
・襷とはいえ弱点が突かれやすい=場にいるのが難しい

このような点がありますが、それでも変わらないとお思いになりますか?
16/01/25 04:44
23OVI

育成論読ませていただきました。
気になった点は、
・クリアスモッグが確定である事
こちらは伝説のポケモンの積みを無効にするという意味での採用と書いてありますが、ゼルネアス以外の積みアタッカーを具体的に教えていただけないでしょうか?ゼルネアスが対面でジオコントロールをするのを読めていれば、アンコールを打っても変わらないのではないかと思いました。アンコールであれば、一般枠の猫騙しも縛れますし、私はアンコールの方が優秀なのではないかと思いました。
・冷凍ビーム/吹雪の欄
こちらは対レックウザへの打点を強く意識しているのかと思いますが、凍える風も選択肢にあって良いのではないかと思いました。VGC2016のルールはダブルバトルであり、ゴルダックが単体で動くわけではないので、なるべくパーティとの兼ね合いも含めた汎用性の高い技の方が良いのではないかと思ったからです。
・耐久振りの理由
他の方の指摘もありますが、論中には臆病C92振りと控えめHC、控えめCSの型しかありませんが、準速グラードンを仮想敵としているのにSを142以下にするのはどうかと思います。また、気合のタスキで耐久に厚めに振っているのがよく分かりません。個人的に守る+ウエポン三種であれば臆病CS振りが一番良いのではないかと思います(その場合は凍える風ではなく冷凍ビームで)。ガルの恩返しを耐えたいならBCS振りにするかオボンのみにするかにシフトしたほうがいいのではないでしょうか。

以上の3点が気になりました。会員ではないので評価はつけれませんが、今のままの育成論を評価するとしたら★3が妥当かと思います。
16/01/26 22:57
24直進熊 (@chokushinkuma)
>22
コメントありがとうございます。

クリアスモッグとアンコールの比較については対面では無い場合(死に出しなどで襷で耐えてから無効化)で有効となります。

凍風については追記しておきます。アドバイスありがとうございます。

努力値振りについては臆病で特化したところで抜かせる相手がいません。よって残りを耐久に振り、等倍以下の全体攻撃に対する生存率を高めるのが妥当ではないでしょうか?襷があるのはあくまで対禁伝の際に落とされにくくするためのものであり、耐久に振らなくてもよい理由にはならないと思います。
また、グラードンは準速・最遅の両方が存在しうるため一概にこちらのがよいというのは存在しないと考えております。臆病CSでは準速グラードンは抜けるがそれ以外が抜かせないことに加え、メガレックウザを落とせないといった点で無しにしています。オボンのみについては既に記述があるので加筆する必要は無いかと思われます。
16/01/29 16:41
25GSは数値ゲー
既に多くの方が仰ってますが、確定欄の努力値はあまり有用でないと思います。
臆病CSについて、レックウザが確定にならない為無しとされてますが、それでもc92より与えるダメージが多く、球ダメ、猫騙し、GSではあまり多くないですがゴツメなどと合わせれば落とせる可能性は格段に上がります。
最速で抜ける相手は確かに少ないですが、グラードン意識の準速霊獣ランド抜きの144まで上げても良いかと。
ゴルダックは明らかに数値が足りてないので、メタ対象のグラレックになるべく勝率を上げる事を意識して調整しないと、何も出来ないまま終わる事になります。(ジェネレーションショウダウンでゴルダックを使った身としては。)
16/01/29 17:38
26直進熊 (@chokushinkuma)
>24
コメントありがとうございます。

了解しました。猫だま、珠ダメを考慮し、臆病CSぶっぱとまではいかなくとも、耐久を削った型を提示させていただきます。
16/04/06 22:40
27ガル(ーラのグロ)パンおじさん
そもそも、GSルールではモロバレルやガルーラ、挑発持ちが蔓延しておりグラードンもsにかなりふっているものを多く見かけます
襷を持ってもグラードンくらいにしか役割が持てないので弱いと思います
ゴルダックを使うならモロバレルやナットレイ等にも対策が必要ですからね
その限られた枠をゴルダックで潰すのは勿体ないと思います
グラードン単体を倒すことはできても
これはダブルバトルです相手は2匹もいるんですよ?その上グラードンゼルネアスだけが選出されるわけではないのでゴルダックを入れることにより汎用性が落ちます
やはりBIG5+αのαの枠はともかくパーティーには入れられないと思います
ヌシハエアプデスカ?
157という実数値が抜けない時点で負け組だから最低でも157は抜けるポケモンを使いましょう(トリパや追い風要因のキッス、サポートのポケモンやドーブルは別)
16/04/10 04:55
28直進熊 (@chokushinkuma)
>27
コメントありがとうございます。
まず冒頭の挑発に関しての記述ですが確定欄の技構成に補助技は守るしか入っていないので的はずれではないでしょうか?
次にグラードンゼルネアスだけが選出されるわけでは無いという記述ですが、グラードンゼルネアスは高い選出率を誇る性能の高いポケモンなのでそれを倒す及び有効な妨害ができるだけでそれは意味のあることだと考えております。
ナットバレル対策ををしなくてはならないということですが、それはカイオーガにも同じことが言えますよね。そもそもパーティに組み込まれることの多い二匹なので対策するのは当然と考えているのですがどうでしょうか。
この論は「グラードンとゼルネアスが重い」という前提の論なので汎用性能を求めるのは筋違いと言わざるを得ません。
S実数値157を抜けないポケモンは負け組とのことですが、禁伝にも抜けないポケモンはかなりいます。加えてこのポケモンは「生き残るだけで天候補正によるダメージの軽減ができる」のでこのポケモンの役割は「サポート」に入っていると思うのですが。
このような状況でエアプと言われても説得力がないです。
16/04/10 08:58
29名無し
技構成の選び方を考えると、ドロポンや吹雪は多用性が低いですね。
この技構成にするのには以下の理由があります。
熱湯・凍風・守る・クリスモが安定します。ドロポンを入れない理由は通常攻撃で命中が不安定だからです。
熱湯では三割の火傷を引けたり、命中安定でガルーラにも対応できるからです。また、凍風は命中不安定ですがSを下げることが出来、スカーフのS上昇を抑えられ、二体に同時攻撃が出来るという利点があるからです。守るは確定として、次にクリスモは相手の積みを防げるから採用します。

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