こんにちは。三回目の投稿となりました直進熊と申すものです。今回はWCSが近づいてきたのでGSルールに対応したポケモンの論を投稿しようと思いました。その中でも猛威を奮うであろう禁止伝説に対するメタを張ったゴルダックを紹介します。
はじめに
ステータスはHABCDS表記となります。
至らない点など、コメントで指摘してくださるとありがたいです。
採用理由
今回ゴルダックを採用したのは、フリーで潜っていて原始組(特にグラードン)やパワフルジオコンで有名なゼルネアスが重かったため、それらのポケモンに対応できるポケモンを探した結果このポケモンにたどり着きました。
役割としては、
・天候無効により原始組、メガレックウザを狩りやすくする。
・ゼルネアス等の積みアタッカーをクリアスモッグなどで妨害する。
大きくいえばこの辺りでしょうか。
差別化
・原始組
まず、GSルールにおいて原始組が対面した場合、素早さが遅い方の特性が有効になります。最遅同士が対面した場合はもちろん天候をとれる確率は半分です。よって仮に負けた場合に交換をして後だしする必要があります。ですがGSルールにおいて相手に積みのチャンスを与えるのはとても危険です。(例 メガレックウザの竜舞やゼルネアスのジオコン)よって後だしせずに、相手の原始グラードンなどを処理できる点で差別化します。(カイオーガは無理です。雷を命中不安にさせるくらいですね。)
・メガレックウザ
元の特性が天候無効に加え、メガ進化による天候替えができ、道具も持たせられます。原始組の天候を必ず無効化できますが、その強さに見合いメガ枠の消費+禁伝枠の消費というコストがかかります。他のメガ進化が使えなくなるというデメリットがあり、そこで差別化します。
・ベロベルト、ベロリンガ
耐久力で劣りますが素早さ、原始グラードン確一という点で差別化します。
・チルタリス
ノーてんきによる役目を果たしたあと、メガ進化による負担がかけられますが、弱点がメジャーなうえ、原始組などから弱点をつかれやすいので今回は見送り。
努力値振り
・パターン1
臆病
H220 C92 S196
C 熱湯でH252 D4原始グラードン確一
冷ビでH4振りメガレックウザ珠ダメ2回高乱一
S 準速90族抜き
あまりH
場にいるだけで天候無効にできるため耐久性と最低限の火力を備えた型。90族抜きなのはロッカ型準速原始グラードンがいたため。他に90族というと禁伝からはディアルガ、ギラティナ、白黒英雄、カイオーガ、鳳凰あたりです。
・パターン2
控えめ
H252 c252 あまりは好きなところへ
最遅原始組ならこちらで十分です。C特化することで珠ダメなしでもH実数値184までならメガレックウザ確一。襷もちだったら意味がありませんが。こちらも十分に有用性がありますのでお好みで。
・パターン3
控えめ
C252 S252 あまりは自由
襷と耐久振りがアンチシナジーとのお声があったため。正直S補正無しで振っても抜けそうな相手は見当たりませんが、H振りでも耐久がそこまでないことからこちらでも可。
・パターン4
臆病
H52 C220 S236
確定欄のものから耐久を大幅に削り、CはH4メガレックウザ珠ダメ込み確一、Sは準速素レックウザ抜き調整。火力はぶっぱしてもレックウザを落とせないので珠ダメ込み確一止まりとさせていただきます。初手対面でレックウザと対峙できればなにもさせず落とせる可能性があります。Hは定数ダメを考慮しなかったため偶数となっておりますがどうしても気になる場合、H44振り+あまり自由となります。
持ち物
- 襷
場にいるだけで天候を無効化するため、生存率を高めるためのもの。ダブルなので潰されるのが当たり前という感覚で。
- オボンのみ
貴重な回復ソース。たべのこしはこちらの特性上すぐに狙われて落ちてしまいがちなので見送り。
技構成
- 熱湯/ハイドロポンプ
メインウェポン。選択でどうぞ。確定欄の努力値であれば熱湯をオススメします。ハイドロポンプにするメリットはHD特化グラードンでもC92振りで高乱数で落とせることですかね。
- 冷ビ/吹雪/凍風
優秀なサブウェポン。パーティーとの相談になります。
- クリアスモッグ
火力こそ期待できませんが、相手の積みを妨害できます。コイツが覚えることを知らない人も結構いたため餌食になった禁伝も多いです。一度見せておけば択ゲーに持ち込めます。遺伝技。
- 守る
ダブル必須の技。候補に入れない理由がないです。
- アクアジェット
襷で耐えた後の最後に。優秀ですが技スペが足りてないので選択で。
- 悩みの種
味方や相手に。ダクホドーブル対策…になっているようななってないような。一応確定欄の努力値であれば最速ドーブルは抜けてます。
- アンコール/かなしばり/あくび
クリアスモッグの代わりに入りそうな技。どれも一長一短のため、選択で。
- みずびたし
相手を水タイプにします。電気タイプに麻痺、炎タイプに火傷、鋼/毒タイプにに毒が入るようになりますが、ほぼ使えないでしょう。タイプ一致をなくすことぐらいですかね。鋼タイプにクリアスモッグをどうしてもいれたいのなら。
運用
ほぼ先発や死に出しとなるでしょう。原始組とはいえ対面した場合引いてくる確率の方が高いので相方の積みの起点にできるでしょう。蜻蛉ルチェンで出すならできるだけ後手のがいいです。襷とはいえダブルなので守るを使い、できるだけ天候無効を継続したいところですね。
相方は、積みアタッカー(ゼルネアス等)や鋼タイプと相性がいいです。特にナットレイと組むことにより、原始組やゼルネアスなどの相手もできるようになります。
ダメージ計算
今回は確定欄のもので計算します。
- 与ダメ
熱湯
H252D4グラードン原始
ダメージ: 208〜252
割合: 100.4%〜121.7%
回数: 確定1発
H4メガガルーラ
ダメージ: 49〜58
割合: 27%〜32%
回数: 確定4発
H4メガゲンガー
ダメージ: 51〜60
割合: 37.5%〜44.1%
回数: 確定3発
H4メガバシャーモ
ダメージ: 116〜138
割合: 74.3%〜88.4%
回数: 確定2発
H252ゼルネアス
ダメージ: 49〜58
割合: 21%〜24.8%
回数: 確定5発
H252メガクチート
ダメージ: 51〜60
割合: 32.4%〜38.2%
回数: 乱数3発 (95%)
冷ビ
H4メガレックウザ
ダメージ: 144〜172
割合: 79.5%〜95%
回数: 確定2発
H4ガブリアス
ダメージ: 164〜196
割合: 89.1%〜106.5%
回数: 乱数1発 (43.8%)
H4ボルトロス
ダメージ: 88〜104
割合: 56.7%〜67%
回数: 確定2発
H4ランドロス
ダメージ: 176〜208
割合: 106.6%〜126%
回数: 確定1発
H4メガボーマンダ
ダメージ: 156〜188
割合: 91.2%〜109.9%
回数: 乱数1発 (56.3%)
HD特化モロバレル
ダメージ:60〜72
割合: 27.1%〜32.5%
回数: 確定4発
クリアスモッグ
H4ゼルネアス
ダメージ: 42〜50
割合: 20.7%〜24.7%
回数: 確定5発
- 披ダメ
特化原始グラードンの雷パンチ
ダメージ: 146〜174
割合: 79.7%〜95%
回数: 確定2発
特化メガレックウザの画竜点睛
ダメージ: 177〜208
割合: 96.7%〜113.6%
回数: 乱数1発 (81.3%)
特化メガレックウザの神速
ダメージ: 79〜93
割合: 43.1%〜50.8%
回数: 乱数2発 (3.9%)
A252珠メガレックウザの画竜点睛
ダメージ: 208〜246
割合: 113.6%〜134.4%
回数: 確定1発
A252珠メガレックウザの神速
ダメージ: 94〜110
割合: 51.3%〜60.1%
回数: 確定2発
特化ガブリアスのドラクロ
ダメージ: 93〜109
割合: 50.8%〜59.5%
回数: 確定2発
特化ニンフィアのハイボ
ダメージ: 88〜105
割合: 48%〜57.3%
回数: 乱数2発
特化メガガルの恩返し
1発目
ダメージ: 114〜135
割合: 62.2%〜73.7%
回数: 確定2発
2発目
ダメージ: 57〜67
割合: 31.1%〜36.6%
回数: 乱数3発 (63.9%)
終わりに
ここまで見ていただきありがとうございます。
まだまだ至らないところもあると思いますが、コメント等、よろしくお願いいたします。