ゴチルゼル - ポケモン育成論ORAS・XY

「滅びパに」かげふみ補助ゴチルゼル

2015/12/26 01:10 / 更新:2015/12/26 20:30

ゴチルゼル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク4.034.034.034.034.034.034.034.034.034.03閲覧:21636登録:1件評価:4.03(9人)

ゴチルゼル  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
かげふみ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:116 / 特防:140
実数値:177-x-130-115-162-63
覚えさせる技
サイコキネシス / まもる / トリックルーム / いやしのはどう
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

2度目の投稿となりますファミリアと申します。
不慣れなところもあるので何卒よろしくお願いします。
この育成論では体力/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと呼ぶ場合があります
また性格補正、努力値をぶっぱしているものを 特化と呼びます。
ダメージ計算は攻撃側、防御側共に理想個体とします。
コメント欄はマナーよく使用をお願いします。

ゴチルゼルとは?

5世代に登場した単エスパーのポケモン。
豊富な補助技、高水準の耐久などサポート面では1部の人に使われていました。
そしてかげふみを貰ったことで、6世代ではメガしないかげふみ枠として採用されていました。
今回は多彩な補助を駆使しながら戦う型を紹介しようと思います。

滅びパとは?

滅びのうたとこのポケモンやメガゲンガーなどの特性であるかげふみを組み合わせ、相手を逃がさずに滅びの歌のターンを進める戦法です。
相手のゴースト、とんぼがえり、ボルトチェンジ持ち以外には身代わりも貫通し、ターンさえまもるをはさみながら耐えられれば確実に相手を倒せるなど非常に強力な戦術です。

採用理由

1.高い耐久
メガガルーラなどの高い火力の攻撃を耐えて、補助技で盤面操作がしやすいです。
また、かげふみ役として、壁になることが多く、集中読みで繰り出し、クッションとして後続に繋げます。

2.優秀な特性かげふみ
相手のゴーストかげふみ持ち以外は交換できないようにする特性です。
相手を逃がさずに補助技を使い、こちらの有利な状態が作りやすく相手をじわじわ攻めていきます。
とんぼがえり、ボルトチェンジには逃げられることに注意。

前述した2つの理由から、このポケモンは相手をキャッチしながら補助技で有利な盤面を作り続けられるという理由で採用します。

性格

なまいき
DアップSダウンの性格
基本的にはこれで確定です。滅びパなのにSに下降補正をかける理由は後述の技欄の「トリックルーム」の欄で説明します。

持ち物

  • 推奨

オボンの実
このポケモンの唯一の回復ソースです。
1度回復すれば並の火力の等倍程度ならば、オボンでもう1度多く受けられるなど
回復に即時性があるため推奨します。

  • 候補

たべのこし
これでもいいのですが、どうしても守らなければいけない場面が多くなりがちで補助がしきれない事が多かったので候補どまりです。

メンタルハーブ
挑発を1度だけ無効にできる持ち物。
このポケモンは相手に挑発をもらいやすいのでそれを1度だけ無効にできるのはいいと思いましたが、これにすると仕事をして退場するだけのことが多く、長く居座らせたいこの型とは少し相性が悪かったのでこれも候補どまりです。

調整について

性格 なまいき
努力値H252 B116 D140
実数値175-x-130-115-162-63
調整先
H 4n+1
H-B 陽気ガルーラの猫捨て身耐え
H-D 眼鏡サザンの悪波耐え リザYの晴れ熱風2耐え
S 最遅

この程度の耐久を確保できれば等倍ならば集中を受けても耐えられます。
ですが無理に受けだししすぎると、さすがに沈んでしまうので節度ある受けだしをしましょう。
またこの調整案はいか鉄様に考えていただきました。

技について

確定技
サイコキネシス
補助がメインのこの型でも挑発で完全に止まるのは辛いのでダメージが期待できないですが、もっておいたほうがいい技です。

まもる
長くかげふみを維持させたり、滅びのターン稼ぎに使います。
残りターンをまもれば安全にやり過ごせます。
間違えて2連まもるを選択しないように注意です(一応確率で成功はします)

選択技
トリックルーム
このポケモンの素早さ関係を逆転するのはもちろん、滅びの軸となるメガゲンガーが素早さの関係で電磁波をくらいやすく、そこからこのトリックルームを使って切り返していきますまたこのポケモンは素早さが素でも速くなく、下降補正をかけても不便ではありませんでした。
実際に電磁波で止めて盤面を作ってこようとする相手をトリックルームを展開することで常にこちらが有利な状況をつくりやすかったです。優先度高め。

いやしのはどう
味方を半分回復させる技。
この技もゴチルゼル以外のやつを回復することでHの維持が重要な滅びパではダメージレースで有利になりやすかったです。ですが、立ち回りでカバーできるので選択技は基本的にここを変えることを推奨します。

ミラーコート
主にメガゲンガーのシャドーボールを受けて返していきます。ほかの特殊技も返せますが、使いどころが限られているので優先度低め。

うそなき
相手の特防を2段階下げる技。
能力変化技を相手をキャッチしながらできるので他のポケモンよりも能力変化を活かしやすいです。またゲンガーの攻撃の通りが非常によくなり使い勝手はいいです。

あまえる
相手の攻撃を2段階下げる技。
相手の物理攻撃を下げることでこちらの防御も疑似的に上げられます。
うそなき同様相手をキャッチしたまま使え、扱いやすいです。

スキルスワップ
曼珠沙華様に提案してもらいました。
死に際に使うことで他のポケモンにかげふみをわたし場にかげふみ役が常にいるような状態を作りやすく、さらに広い戦術をとれます。

ダメージ計算

火力はないので被ダメージの目安のみにしたいと思います。
メジャーものだけのせます。希望があれば追加します。
物理耐久
A特化メガガルーラの捨て身
50.2%~60% オボン込み2耐え

A特化霊獣ランドおはたき落とす(持ち物あり)
60.5%~72% 確定2発

A特化霊獣ランド地震(ダブルダメージ)
34.8%~41.7% 確定3発

A特化鉢巻ファイアローのブレバ
57.1%~67.4% 最高乱数以外オボン込み2耐え

A252振りボーマンダの捨て身
66.8%~77.8% 確定2発

A特化メガクチートのはたきおとす
96%~113% 高乱数1発

A特化メガクチートのじゃれつく
68.8%~78.8%確定2発

物理は並外れた攻撃でなければ耐えられます。
特殊耐久
C特化ルンパの雨補正ねっとう
43.4%~51.4% オボン込み2耐え

C特化リザYの晴れねっぷう
56.5%~66.8% オボン込み2耐え

C特化メガボーマンダのハイパーボイス
37.7%~44.5% 確定3発

C特化メガサーナイトのハイパーボイス
46.8%~55.4% オボン込み2耐え

C252振りメガゲンガーのシャドーボール
80%~96% 確定2発

C特化眼鏡サザンドラの悪の波動
106%~124% 確定1発
特殊は火力アップして弱点をつかれなければ2耐え、最低限1発は耐えます。

運用方法

1・先発のパターン
先発で出して、サブの滅び役や火力のあるポケモンと並べてサポートしながら隣のポケモンをまもり、有利な盤面を常に作れるようにします。後ろから後出しするときの被ダメージを気を付けながら有利な状態のまま試合を進められるようにしましょう。

2・後発のパターン
先発の表選出の滅びをだして、滅びをうたった後にゴチルゼルに引きますそして相手が素早さ操作して来たらそれに合わせてトリックルームを展開したり、かげふみを駆使してあまえる、うそなきなどその場にあった行動をします。そして、滅びで倒すもよし、うそなきからシャドーボールなど柔軟に動くこともできます。

相性のいい味方

  • メガゲンガー

先述したとおり、このポケモンとの2体のかげふみがとても強力です無振りでもうそなきシャドボで大抵は倒せるなど攻撃の相性、防御面でもとてもマッチしています。
また、このポケモンの型は滅びの歌/まもる/かなしばり/シャドーボールなどの補助寄りの型をお勧めします。

  • ニョロトノ、マリルリ

ダイビングでさらなるターン稼ぎができ、サブ滅び役としては申し分ない性能を持っています。また、ニョロトノはPTの炎に対する効力ともなりとてもいいです。

  • モロバレル

脱出ボタンを持たせた型がかげふみと相性がいいです。滅びのラストターンに出すことで相手がとんぼがえりをうつと、とんぼ→モロバレル攻撃→脱出発動で相手のとんぼがえり、ボルトチェンジからも逃しません。

  • メガクチート

こちらは滅びの歌ではありませんがクチートを後出しするタイミングでクチートにスキスワを打てば2回威嚇ができメガ進化すれば支障なく使えます。(かげふみがなくなることに注意)トリックルームとの相性もよさげです。

  • ズルズキン

このポケモンとの相性補完が良く威嚇という有用な特性を持っていますまたゴチルゼルと並ばせるとゲンガーやバンギといった悪やゴーストに対してやや強気に動かすこともできます。トリックルームとの相性もいいです。

最後に

いかがだったでしょうか?
滅びパというのはすこし癖があり、運用が難しい所もありますが、かげふみを使い相手を翻弄することが癖になります笑
とても読みずらい論ではありましたが、最後まで読んでくださりありがとうございました!
よければコメント、評価などをくださると嬉しいです笑

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/12/26 20:30

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コメント (25件)

15/12/26 11:37
6通り
ダブルの脱出バレルが不明な点なのはさすがに草生える
自称上級者様のコメントは謹んで、どうぞ
15/12/26 12:22
7露草 (@tuyukusanaga)
>6
型の存在を否定しての疑問ではありません。
脱出バレルと相性が良いのは滅びを持たないゴチルよりもむしろメガゲンガーでしょう。またこの文章の書き方では蜻蛉ルチェン対策のためだけに脱出バレルを採用するようにも見えます。
滅びパにおける相性の良い味方として挙げているならやはり滅びパに関する考察が必要ですし、ゴチルの単体考察ならば脱出バレルとの相性は特筆するほどではありません。
15/12/26 13:05
8半熟卵
ダブルに詳しいわけではない、言ってしまえば、ダブル初心者に近い視点からは、ダブルでの滅歌の利点が伝わりづらいです。
守るによるターン調整がしやすいのは伝わりますが、それを活かす記述がされてなく、守るの技スペ圧迫の軽減も副次的であり、その結果採用できる癒しの波動等にも疑問符が浮かびます。集中砲火という要素がありますし、選択技は技スペが空く意味に直結するので、なるべく具体性も併せて欲しいところです。
具体的な立ち回り等は自明としている、と言われると何も言えませんが、初心者に求める前提としてはいささかハードルが高いように感じました。
15/12/26 13:50
9ファミリア (@historyname1)
>1.2
コメントありがとうございます。
すいません少し考察不足のところがありました。
滅びパに関する詳しい説明やメガゲンガーの記述も具体的にしておきます。
15/12/26 13:53
10ファミリア (@historyname1)
>5
コメントありがとうございます
親子愛補正を入れ忘れていました。
確かにHの調整もそちらのほうがいいですね。
調整案ですがご勝手ながらそちらを採用させてもらいます。
15/12/26 13:55
11ファミリア (@historyname1)
>8
コメントありがとうございます
技のことですが確かに少し具体性に欠けていましたもう少し具体的にしときます。
15/12/26 14:16
12ファミリア (@historyname1)
ダメージ計算についてですが現在少し時間がなく、ダメージ計算の変更は後日にさせていただきます。すいません
できるだけ近日中に変更するので何卒よろしくお願いします。
15/12/26 15:02
13っこ
どくどく入れてもらいたいです。
15/12/26 15:14
14ウェルター
ソーナンスの方がいいですね。カウンター道連れも覚えられるポケモンがメガゲンガーに相性の良いポケモン、つまりソーナンスがいいのです。メガゲンのS種族値130がトリルの効果で詰むのです。選択技も嘘泣き甘えるは必要ありません。どくどくや挑発を入れることを
推奨します。
15/12/26 15:20
1560〜89
メガゲンガーやミカルゲなどの起点にされますね。
15/12/26 15:23
16いか鉄 (@ikairon_7)
>10
返答ありがとうございます。
一応私が>5で提案した耐久調整は生意気(D↑S↓)でした。
「集中砲火を受けた際にも、等倍なら耐え切れる耐久」を目指しておられるようなので、有名な並びから来る火力に耐えられるかどうか、ご自身でも一度検証されることをお願いしたいです。
15/12/26 15:26
17くいく
癒しの波動はダブル専用技ですし、挑発打たれて詰みますね。
15/12/26 15:32
18流星群二号バカ
珠バンギのA252噛み砕く乱数一発です。マズいですよ。
15/12/26 17:37
190414
ニョロトノダイビング 相手交代になりますしそもそもパーティにゴチルゼルがいる時点で滅びパは大体読まれますから相性はあまり良いとは言えないと思います
15/12/26 18:26
20ファミリア (@historyname1)
>13
コメントありがとうございます。
どくどくについてですが、打ちたい相手が耐久ポケモンぐらいいしかいなく、その耐久ポケモンたちがいかに相手を殴れるかにかかっている滅びに対して出てくるとは思いにくいので採用は見送らせていただきます
>14
コメントありがとうございます。
トリックルームですが技の説明欄に使い方が書いてあるのでそちらをお読みください。
ソーナンスについては同じ特性ですが、ダブルでは隣を殴るという選択があり、無視されやすいので返す技や道ずれしか覚えないソーナンスはダブルではあまり使えないと思います。
>15
メガゲンガーに起点にされるとのことですがどのように起点にされるのでしょう?自分は20戦ほど試しましたがゲンガーが隣のポケモンに攻撃したとしてもこちらはトリックルームをすればこちらの有利な状態になりますし起点にされてもさほど支障はないと思われますし起点にはされませんでした。
ミカルゲについてですが自分が試した1600〜1900帯では1度もみませんでしたしとてもメジャーとはいいにくいです。
またミカルゲにも実際にどのように起点にされるか教えてほしいです。
>16
返信ありがとうございます。
読み間違えていましたすいません。
修正しておきます。
実際に試してはいたのですがまだ足りなかったようですねもう1度試してみます。
15/12/26 18:39
21ファミリア (@historyname1)
>17
コメントありがとうございます。
この論はダブルを前提として書いているのでダブルの技をいれるのはいいとおもいます。
また癒しの波動はトリプルでも使えます。
挑発に弱いのはほろびのうたという技をつかうPTとして宿命でありズルズキンなどのトリルでも使える猫だましアタッカーを入れるしかないです。
>18
コメントありがとうございます。
珠バンギで沈むということですがエスパータイプで受けられるのはクレセリアぐらいでしょうしバンギの前で無理やり居座らせるという選択はあまり得策とは言えません。
また論にもありますが火力を上げた抜群はあまり受けられないと書いてあります。
>19
コメントありがとうございます。
ダイビングをする状況というのは基本的にラス2対面の時の話です。
その時はダイビングをすれば確実にやり過ごせるということです。
そこまで書くと別の論になりそうなので書きませんでしたが書いたほうがいいでしょうか?
15/12/26 19:58
22曼珠沙華
実数値と努力値が一致していないので一度ご自身で計算してください。
オボン効率を最大なら4nです(ただ、176にするのはおすすめしませんが)。
相性の良い味方の項目では滅びパ要員しか紹介されていないのでそれ以外も紹介するべきです。滅びパ特化するなら滅びパについて1言欲しいです。
技候補としてスキスワはいかがでしょうか。制限掛けられているとき隣に影踏みを渡せます。
15/12/26 20:15
23ファミリア (@historyname1)
>22
コメントありがとうございます。
性格をのんきで計算していましたすいません。
相性のいい味方も加筆しておきます。
スキスワについてですがスキスワを入れることでさらに幅広く展開できそうですねこれも加えておきます。
提案ありがとうございます!
15/12/26 20:16
24ぶんそん (@yusuk2a)
投稿お疲れ様です。うそなきは流石に候補から外していいのではないでしょうか。コンセプトからも外れてますし、Dを下げてこの型や滅び戦術と何かシナジーがあるなら是非教えて頂けると嬉しいです。
16/05/19 23:12
25聖なる\ミックリーン/ (@absolute10age)
>> 22
逆です。嘘泣きはシャドボと合わせて、本来のコンセプトで処理し辛いポケモンを素早く狩るために必要。
メガリザの熱風やスキン系のハイボ、グドラやオムスターの濁流等、全体攻撃でダメージソースを稼いでくるポケモンはかなり辛く、滅びを打つターンには隙が生じやすい為、無理に滅ばせずにメガゲン守る→ゴチル嘘泣き→メガゲンシャドボで全体攻撃持ちを単体処理した方が良い場合はよく遭遇します。単純に狩れそうなカモがいれば、無理に滅ばさなくても2体殴り殺してから滅びでも良いし、影踏みはその際の相手の選択肢を削る手段として有効。

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