- 指定がない限りお互い6Vとする
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さは順に
HABDSという略称を用いる。また、タイ
プも、ノーマル/電気/地面/格闘/エス
パー/ゴースト/飛行/悪/ドラゴン!フェアリー
は無/電/地/格/超/霊/飛//悪/竜/妖という
略称を用いる。
- 努力値のあとの+−は性格補正を指す
- 技名の前の↑↓はランク補正を指す
- ギルガルドのフォルムを、シールドフォルムの場合Sフォルム。ブレードフォルムの場合Bフォルムと表す。
はじめに
初めまして、まかろんといいます。今回が
初投稿となります。ギルガルドについて
投稿させていただきます。
このポケモンの役割
積み技がない受けポケモンに出していき相手のパーティを崩壊させます
相手の受けポケモンに出していき受けポケモンを受けれないようにするのがメインである。
ギルガルドの特性バトルスイッチによりSフォルムは高い耐久、Bフォルムは高い火力を持っています。これを活かし耐久無振りでいてもシールドフォルムならばある程度の攻撃は1発耐えるでしょう。また受けポケモンは高い耐久がある代わりに
ACの種族値が高くありません。それを逆手に取ります。
例)対エアームド
- 剣の舞、相手がステルスロック
- シャークロー、相手は鉄壁
- せいなるつるぎ、エアームド突破
- 後ろのポケモンは影打ちで役割遂行
役割対象
スイクン、キノガッサ、ヤドラン、クレセリア、エアームド、相手に有効打がない妖タイプ、ゲンガー、バンギラス、受け水ロトム、フシギバナ
持ち物
鬼火が痛く、キノガッサにたいしても強気に出れるラムのみで確定。
性格
火力を上げるためにいじっぱりで確定。
努力値
H4A252S252
H…あまり
A…火力を上げるためにぶっぱ
S…無振り70属抜き
調整案2つめ
H172A132S204
H…A特化メガガルーラのじしん確定耐え調整
A…あまり
S…無振り85属(クレセリア)抜き調整
この調整になると火力が少し劣ってしまいます。
技
確定技
- シャドークロー
アイアンヘッドを採用していたんですが、サンダーに弱いためアイアンヘッドからシャドークローに変更しました。威力は足りませんが、急所を狙えます。
- せいなるつるぎ
シャドークローが効かない無タイプ、悪タイプへの有効打点となる技です。積み技をしてきてもこれで立ち向かえます。(半減でない場合)
- つるぎのまい
これが無くては始まりません。いろんな物理受けに対しての起点です。
- かげうち
優先度+1で打てます。ギルガルドの場合霊タイプなのでタイプ一致で打てるので剣舞を積んだ場合結構なダメージを与えることができるでしょう
選択技
- アイアンヘッド
フェアリータイプへの有効打。また怯みも狙えます。しかし、サンダーが相手に出来ません。
ダメージ計算
被ダメ
性格補正ありA252メガガルーラのおやこあい地震
確定2発84%〜99.3%(Sフォルム)
性格補正無しC4スイクンのねっとう
19.1%〜22.9%(Sフォルム)
性格補正ありC252スイクンのねっとう
26.7%〜32.4%(Sフォルム)
性格補正無しC4スイクンのねっとう
中乱数2発45.8%〜54.1%(Bフォルム)
性格補正ありC252スイクンのねっとう
64.9%〜76.4%(Bフォルム)
与ダメージ
HB252+スイクンにシャドークロー↑2
中乱数2発46.3%〜55%
HB252+クレセリアにシャドークロー↑2
確定2発81.9%〜97.7%
HB252+エアームドにシャドークロー↑2
高乱数1発48.8%〜57.5%
HB252+輝石ポリゴン2にせいなるつるぎ↑2
確定2発67.7%80.2%
HB+252水ロトムにシャドークロー↑2
確定2発64.9%〜76.4%
H252B52クレッフィにシャドークロー
低乱数2発45.7%〜53.6%
H4メガガルーラにせいなるつるぎ
確定2発69.6%〜82.2%
立ち回り
シャドークローを見せることによって後ろの無タイプが出てくることがあります(主にガルーラ)それを読んでせいなるつるぎを打つと効果的です。剣の舞は4段階上までで止めましょう。稀に初手ギルガルドを見て鬼火を入れに水ロトムに交代して来るのですが物理受けならSは抜けているので↑4シャドークローで落ちます。有利対面は剣舞をしていきましょう。
終わりに
これで育成論は終わりです。最後まで見てくださってありがとうございました。一部のイカサマ持ちには負けてしまいます。そういう点では弱点保険ギルガルドに負けてしまいますが弱点保険ギルガルドでは相手にできないようなポケモンを相手に出来ます。