ギルガルド - ポケモン育成論ORAS・XY

【受け崩し】ラムガルド

2015/11/12 14:04 / 更新:2015/11/14 15:01

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50閲覧:12630登録:0件評価:2.50(19人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:252 / 素早:84
実数値:157-112-170-x-170-91
覚えさせる技
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互い6Vとする
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さは順に

HABDSという略称を用いる。また、タイ
プも、ノーマル/電気/地面/格闘/エス
パー/ゴースト/飛行/悪/ドラゴン!フェアリー
は無/電/地/格/超/霊/飛//悪/竜/妖という
略称を用いる。

  • 努力値のあとの+−は性格補正を指す
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指す
  • ギルガルドのフォルムを、シールドフォルムの場合Sフォルム。ブレードフォルムの場合Bフォルムと表す。

はじめに

初めまして、まかろんといいます。今回が
初投稿となります。ギルガルドについて
投稿させていただきます。

このポケモンの役割

積み技がない受けポケモンに出していき相手のパーティを崩壊させます
相手の受けポケモンに出していき受けポケモンを受けれないようにするのがメインである。
ギルガルドの特性バトルスイッチによりSフォルムは高い耐久、Bフォルムは高い火力を持っています。これを活かし耐久無振りでいてもシールドフォルムならばある程度の攻撃は1発耐えるでしょう。また受けポケモンは高い耐久がある代わりに
ACの種族値が高くありません。それを逆手に取ります。
例)対エアームド

  1. 剣の舞、相手がステルスロック
  2. シャークロー、相手は鉄壁
  3. せいなるつるぎ、エアームド突破
  4. 後ろのポケモンは影打ちで役割遂行

役割対象
スイクン、キノガッサ、ヤドラン、クレセリア、エアームド、相手に有効打がない妖タイプ、ゲンガー、バンギラス、受け水ロトム、フシギバナ

持ち物

鬼火が痛く、キノガッサにたいしても強気に出れるラムのみで確定。

性格

火力を上げるためにいじっぱりで確定。

努力値

H4A252S252

H…あまり
A…火力を上げるためにぶっぱ
S…無振り70属抜き
調整案2つめ
H172A132S204

H…A特化メガガルーラのじしん確定耐え調整
A…あまり
S…無振り85属(クレセリア)抜き調整
この調整になると火力が少し劣ってしまいます。

確定技

  • シャドークロー

アイアンヘッドを採用していたんですが、サンダーに弱いためアイアンヘッドからシャドークローに変更しました。威力は足りませんが、急所を狙えます。

  • せいなるつるぎ

シャドークローが効かない無タイプ、悪タイプへの有効打点となる技です。積み技をしてきてもこれで立ち向かえます。(半減でない場合)

  • つるぎのまい

これが無くては始まりません。いろんな物理受けに対しての起点です。

  • かげうち

優先度+1で打てます。ギルガルドの場合霊タイプなのでタイプ一致で打てるので剣舞を積んだ場合結構なダメージを与えることができるでしょう
選択技

  • アイアンヘッド

フェアリータイプへの有効打。また怯みも狙えます。しかし、サンダーが相手に出来ません。

ダメージ計算

被ダメ
性格補正ありA252メガガルーラのおやこあい地震
確定2発84%〜99.3%(Sフォルム)
性格補正無しC4スイクンのねっとう
19.1%〜22.9%(Sフォルム)
性格補正ありC252スイクンのねっとう
26.7%〜32.4%(Sフォルム)
性格補正無しC4スイクンのねっとう
中乱数2発45.8%〜54.1%(Bフォルム)
性格補正ありC252スイクンのねっとう
64.9%〜76.4%(Bフォルム)
与ダメージ
HB252+スイクンにシャドークロー↑2
中乱数2発46.3%〜55%
HB252+クレセリアにシャドークロー↑2
確定2発81.9%〜97.7%
HB252+エアームドにシャドークロー↑2
高乱数1発48.8%〜57.5%
HB252+輝石ポリゴン2にせいなるつるぎ↑2
確定2発67.7%80.2%
HB+252水ロトムにシャドークロー↑2
確定2発64.9%〜76.4%
H252B52クレッフィにシャドークロー
低乱数2発45.7%〜53.6%
H4メガガルーラにせいなるつるぎ
確定2発69.6%〜82.2%

立ち回り

シャドークローを見せることによって後ろの無タイプが出てくることがあります(主にガルーラ)それを読んでせいなるつるぎを打つと効果的です。剣の舞は4段階上までで止めましょう。稀に初手ギルガルドを見て鬼火を入れに水ロトムに交代して来るのですが物理受けならSは抜けているので↑4シャドークローで落ちます。有利対面は剣舞をしていきましょう。

終わりに

これで育成論は終わりです。最後まで見てくださってありがとうございました。一部のイカサマ持ちには負けてしまいます。そういう点では弱点保険ギルガルドに負けてしまいますが弱点保険ギルガルドでは相手にできないようなポケモンを相手に出来ます。

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
15/11/12 14:59
1あか
役割の項目ですが、スイクンの熱湯をSで2発Bで1発は喰らう流れ(剣舞×2(S)+シャドクロ(B))になるので耐久に振ってない以上倒す前にそれなりの確率でこちらが落ちる可能性があります
初手の熱湯でやけどを引いたパターンは1剣舞で止めてシャドクロみたいなので約60%の中乱数2を引けなければ熱湯3発で落ちるのは変わらず(連続やけどの場合それすらかなわず落ち。まぁそれは考慮してたらやってられないので考慮外でもいいですが)

安定して処理できない相手を例に挙げるのはどうなのかなと思いました。強みはあるのかも知れませんがそこを読んでしまうと役割対象すら安定して狩れないのか、と感じてしまいます
15/11/12 16:51
2なお汎用性
色々言わせていただきます。

まず汎用性の低さが他のガルドと比べかなり低く選出しづらい。故に安定はしない
HP実数値136とかいう初心者によくある思考停止努力値端数H4。
ダウンロード対策してない為に本来そこそこ有利なポリ2に不利をとる可能性がある。
それとサンダーにはシャドクロあっても熱風が中乱2発県内なんで元々相手にするのは難しいです。HAなら結構どうにかなりますが。

ピンポイントすぎてよくいるガルドより安定しなくて使いづらそうに見えました。
15/11/12 17:00
3「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>1
コメントありがとうございます。ゴツメのダメージも含めると落ちてしまう可能性も出てきますね。修整しておきます。中乱数2発で引かなくてもかげうちで相打ちには持ち込めると思います
15/11/12 17:09
4「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>2
つるぎのまいシャドークロー↑2かげうち↑2で中乱数で持っていけると思いますが、安定性にかけるのでこのギルガルドの役割対象ではないですね。説明不足な点もあるので修整しておきます。
15/11/12 17:17
5noeru
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/11/12 17:23
6「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>5
誹謗中傷によりコメントを削除させていただきました。
15/11/12 23:01
7あ (@tadanomobuyo)
22222
スイクンを安定して倒せるとは思いませんね。
火傷二回引いたら不利ですし、s振りや身代わり持ちや吠える持ちも少なくなく、AHのが汎用性的にも勝ると思いました。
これならまだ壁構築で使う方が使いやすそうです
相性のよいポケモンも明記するべきです。
15/11/13 13:34
8いか鉄 (@ikairon_7)
>4
+4シャドクロ影打ちでスイクン確定なのですから、逆にS抜かれていたほうがBフォルムで攻撃受けずに済むのでいいのでは?
熱湯3回中2回火傷を引く確率は、3×0.3×0.3×0.7+(0.3)^3=21.6%で8割方落とせます。(HAならゴツメダメあってもC4スイクンとは相打ちしない。)
一方今回の調整でS勝ちの場合、+4シャドクロ影打ちを狙うと、火傷2連の確率(9%)の他、熱湯3連(SSB)で中高乱数落ちしますので、必然+2シャドクロ2連の中乱数を狙うことになり、安定しないと考えられませんか?
また、よくいるこご風でガブ抜き(S113)調整のスイクンには抜かれてしまっていますし、上を取れるか微妙な相手だと言えます。

役割対象を見る限りではS無振りでも変わらないと思ってしまいます。(むしろ>2の方の言うように、HAの方が優れていると感じます。)
具体的にどのようなシチュエーションで準速が生きたのかが知りたいです。
ちなみに私は同速抜き調整(S60振り前後)にして使っていましたが、特に不自由はしませんでした。
15/11/13 18:12
9A
3点ほど言わせてください。
?キングシールドは候補に入らないんでしょうか?
?ガブリアスや加速剣舞バシャーモなどには何もできずに逝くまたは
 積まれてしまうのでは
?なんで(ま)になったんですか?マカロンでいいじゃない
以上3点よろしくお願いします。
15/11/13 18:49
10七瀬
気になったのですが、このポケモンのコンセプトは「物理受けに出していって積む」ですよね?スイクンとかの想定が対面からに見えるのですが、後だしならもう一回攻撃なりなんなりをされてるんじゃないでしょうか。

二連やけどの確率は低いとは言え、後だしタイミングで熱湯やけどでラムを消費しようものなら積むかどうかさえ躊躇しそうです。
やけど引かなくても熱湯→剣舞熱湯→剣舞熱湯→シャドクロ熱湯で落ちますよね。1舞でシャドクロでも落とす前に落とされますし。

役割という以上後出しから処理出来るのか、対面からでないと無理なのか、想定を統一してほしいと思いました。
15/11/14 00:28
11「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>8
例にスイクンを出したのが悪いんですが、スイクンはこのASラム型よりHAラム型の方が安定性があるので後日修整させていただきます。
15/11/14 00:31
12「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>9
まず一つ目から、キングシールドはこの型に入りません。技を入れるスペースがないのとシールドフォルムでも耐久が他のギルガルドに比べて劣っているからです。
2つめ。たとえ耐久調整をしていても不利なガブリアスやバシャーモは相手にしにくいので他のポケモンで見ましょう。
15/11/14 00:32
13「ま」 (@ma_ka_ron_)
>>10
>>11に同じです。
15/11/14 08:06
14a
結局ASのメリットや対面想定なのか後出し想定なのかに関しては一切説明がないのですが…
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