はじめに
指定がない限り相手は6Vを想定します。
こちらはめざ氷理想個体(31-30-30-31-31-31)とします。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
タイプはノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛/ドラゴン/フェアリーそれぞれに無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
既にタスキボルトロスが投稿されています育成論ORAS・XY/161が本育成論は珠ボルトロスについて考察します。
ボルトロスの採用理由
- ガブ、ラティより素早いS111族であること、C125という十分な打点、さらにいたずらごころによる先制電磁波および挑発や様子見身代わりによる安定感。さらに絶妙な耐久をもちさまざまな技をギリギリ耐える調整をしながら返しで落とすなどとにかく便利なポケモンだからです。
なぜ珠なのか
- 今回は持ち物に珠を採用し、交代先への負担や対面で倒せる相手を増やすことを重視します。またばかぢからによりH252バンギラスを確定にし、受けループの崩壊を狙います。
- その分耐久調整の安定感やタスキを持たせたときの安心感はなくなっています。
特性
「いたずらごころ」推奨です。まけんきでも構いませんが、ボールで先制補助技が打てないことがバレるのが痛いと思います。確定欄はフルアタですがいたずらごころになっています。
性格及び努力値
臆病CS252あまりH4です。
実数値155/121/90/177/100/179
Aは114まで妥協できます。
技
- 確定技
・ばかぢから
BW2の教え技。珠をもたせることによりバンギラスを倒します。メガバンギラスも後出しで削れていれば狙えます。
・めざめるパワー(氷)
珠を持たせることでH203までのガブリアスを倒します。
- 選択技
・10まんボルト
珠を持たせることで後出しを許さない火力になります。地面タイプのなかで怖いのはガブぐらいですがスカーフでなければ問題ありません
・かみなり
H252スイクンを確定。命中70は試練と思って乗り越えましょう。
・ボルトチェンジ
交代戦を有利にすすめる技ですがこのポケモンは交代戦向きではないかもしれません。
・とんぼがえり
交代戦を有利にすすめる技です。虫タイプなのでラティオスを削れるのがメリットです。
・やきつくす
XYになって威力60となり、擬似めざめるパワー炎としてつかえるようになりました。ジュエルや木の実を落とすことができるのもメリットです。
・はたきおとす
あると役立つ超便利技です。XYで威力65になり持ち物のある相手にはさらに1.5倍されます。
・くさむすび
草技はあると刺さる相手も多いです。
・サイコキネシス
ほぼメガフシギバナピンポイント。格闘への打点も上がり、チョッキでも後出しをゆるさない範囲が増えます。
・各種補助技
ATしながら補助もできるイケてるオジ様です。身代わり、挑発、電磁波、いばる、悪巧みと各種揃っています。採用する場合はいたずらごころにしてください。いたずらごころのあるイケてるオジ様です。
ダメージ計算
- 与ダメージ
ばかぢから
H252バンギラス
→ 108.2%〜128%(224〜265)
耐久無振りメガガルーラ
→ 66.6%〜79.4%(120〜143)
B252上昇補正きせきラッキー
→ 47%〜56%(153〜182)
きせき無し
→ 71%〜84%(231〜273)
H252ヒードラン
→ 57.5%〜68.1%(114〜135)
めざめるパワー氷
D4ガブリアス
→ 110.9%〜130.6%(203〜239)
H252カイリュー
→ 89.3%〜105%(177〜208) マルスケは半分にしてください。
10まんボルト
H252水ロトム
→ 59.8%〜70%(94〜110)
H252スイクン
→ 84%〜99%(174〜205)
H252メガギャラドス
→ 77.2%〜92.5%(156〜187)
H252ヒードラン
→ 47.4%〜55.5%(94〜110)
かみなり
H252スイクン
→ 102.8%〜121.7%(213〜252)
H252メガギャラドス
→ 96.5%〜113.3%(195〜229)
とんぼがえり
B4ラティオス
→ 53.5%〜63.8%
やきつくす
H252ナットレイ
→ 86.1%〜103.3%(156〜187)
H252ユキノオー
→ 103%〜121.3%(203〜239)
H252メガユキノオー
→ 87.3%〜103%(172〜203)
H252ハッサム
→ 117.5%〜141.2%(208〜250)
H252メガハッサム
→ 100%〜117.5%(177〜208)
はたきおとす
B4ラティオス
→ 75.4%〜89%(117〜138)
H252B252上昇補正クレセリア
→ 27.3%〜33%(62〜75)
くさむすび
HD特化チョッキドサイドン
→ 80.6%〜96.3%
無振りマンムー
→140.5%〜165.9%
HD特化カバルドン
→71.1%〜84.6%
サイコキネシス
H252メガフシギバナ
→60.9%〜72.1%
H252D110上昇補正(育成論ORAS・XY/65)メガフシギバナ
→50.2%〜59.8%
H252チョッキローブシン
→ 58.9%〜69.8%
H252メガヘラクロス
→ 67.9%〜80.7%
- 被ダメージ
・物理
一致抜群A123威力100から確定≒不一致抜群A185威力100≒一致等倍A207威力120
A252上昇補正ハチマキファイアローのブレイブバード
→ 52.9%〜62.5%
A252ハチマキファイアローのフレアドライブ
→ 96.7%〜114.1%
A182ガブリアスのストーンエッジ
→ 98%〜116.1%
A182ガブリアスのげきりん
→ 87.7%〜104.5%
A200ガブリアスのげきりん
→ 97.4%〜114.8%
・特殊
一致抜群C152威力90から確定
C252上昇補正ヒードランのかえんほうしゃ
→ 65.8%〜78%(102〜121)
C252上昇補正水ロトムのハイドロポンプ
→ 69.6%〜81.9%(108〜127)
パーティについて
悪巧みがない場合、耐久ポケモンに対する回答が必要でしょう。
弱点を付ける範囲は広いですが火力自体は心もとないので高耐久高火力のポケモンと合わせたいですね。
上から殴られると苦しいのでスカーフを起点にできたりゲッコウガ等を受けられたりするポケモンを用意したいところ。
岩や氷を起点にできそうな(メガ)ルカリオなんかが良いかもしれません。ばかぢからいらなくなりますが。あとはヒードランとかギルガルドとか。
運用について
基本的に使い捨てるつもりがよいでしょう。地面技以外への受けだしはかなり苦しいです。
最後に
ボルトロスは技スペ足りないですね。この育成論は半分くらい攻撃範囲の宣伝でしかないのでそのまま使うよりパーティにあわせるのがよいでしょう。