ガマゲロゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

とつげきチョッキ物理型 XYちょすいガマゲロゲ

2014/01/02 14:48 / 更新:2014/01/03 15:59

ガマゲロゲ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 75

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 74

ブックマーク4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10閲覧:39986登録:8件評価:4.10(7人)

ガマゲロゲ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:164 / 素早:4
覚えさせる技
じしん / グロウパンチ / いわなだれ / れいとうパンチ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめて投稿させていただきます蜂次郎と言います。

今回投稿させていただいた動機としてはXYになって強化されたと個人的に思われるガマゲロゲの考察が思ったより広まってないと感じならば自分が実力はあまりありませんが広めたいと思ったからです。

見づらい文章になるかもしれませんがよろしくお願いします。

はじめに

夢特性でちょすいを得て水に対して強く出せるガマゲロゲですが、素の耐久が低くはないのですがトリトドンやヌオーと違い積み技を覚えず補助技もイマイチなため、攻撃方面にかなり振らないといけなくて結果的に耐久にあまり努力値を振れず水相手でもよく水タイプのもつ冷凍ビームでの打ち合いでかなり削られることが前作ガマゲロゲを使っていてよくありました。
しかし、XYで特防を1.5倍に上げるとつげきチョッキ、グロウパンチの取得、A種族値の上昇で耐久戦において水タイプ、特に特殊において非常に優位に立てるようになりました。

今回はこのガマゲロゲについて紹介していきます。

  • 努力値

ガマゲロゲの努力値振りからHABDS5Vを前提として、

H84 A252 B4 C- D164 S4 (Lv50ステ H191 A161 B96 D116 S95)

XYになってAの種族値が85→95に上昇したガマゲロゲを今回活かすためにAは252振り、
残りをHに最低限で16n-1になるように振り残りをDにほぼ振り分けた形になっています。

ガマゲロゲは水/地面タイプの中で最もSが高いのが特徴でSに努力値を振りたいところですが無振りでも十分に他の水/地面タイプよりも早く、またS振りをするとなると最低控えめユキノオー抜き調整(努力値S148)ぐらいしないとSを振る意味が薄く、今回は持たせるとつげきチョッキの効果を活かすために耐久振りにさせていただきました。

  • 耐久目安

耐久の目安として特殊耐久はチョッキ込みで以下のようになります。

眼鏡補正なしC252ラティオスの流星群   60.2%〜71.2%:確定2発

C252補正ありラプラスのフリーズドライ   71.2%〜87.9%:確定2発

無振り補正なしスイクンのれいとうビーム  11.5%〜14.1%:乱数8発

C4振りメガフシギバナのギガドレイン      75.3%〜90%:確定2発

C252振り補正なし命の球ゴウカザルの草結び 76.4%〜90%:確定2発

C252振りメガリザードンYのソーラービーム   117.2%〜138.2%:確定1発

C252振り命の球変幻自在ゲッコウガの草結び 114.1%〜133.5%:確定1発
*草結びの威力は80

眼鏡ラティの流星群に耐えるのはもちろんですがC特化ラプラスのフリーズドライを耐えるのは作った自分でも驚きでした。ただし、チョッキを持たしても素の特防は高くないので上にもかいていますがメガリザYやゲッコウガの高威力・C特化した草技は受けきれないので注意してください。

ついでに物理耐久の目安は

A252振り補正ありマリルリのじゃれつく  61.7%〜73.8%:確定2発

A252補正なし命の球ゴウカザルのインファイト  74.3%〜88.4%確定2発

A252補正なし命の球バシャーモのとびひざげり  90%〜106.2%:乱数1発 (37.5%)

A252補正なしガブリアスのげきりん         67.5%〜80.1%:確定2発
*命の球もち 87.9%〜104.1%:乱数1発 (25%)

A252補正ありメガガルーラのおんがえし      91.6%〜108.3%:乱数1発 (50%)

A252補正なしメガリザードンXのげきりん      87.9%〜104.1%:乱数1発 (25%)

A252補正あり鉢巻ファイアローのブレイブバード  80.6%〜95.8%:確定2発

物理耐久はA182ガブリアスのげきりん程度は耐えれますが高くはないので注意です。
幸い役割対象のマリルリのじゃれつくは耐えられます。

  • 技構成

・じしん(地面 威力100 )
一致技であり最も威力がでる範囲の広い優秀技。この型では確定技です。
 威力目安

H4振りバシャーモ 130.7%〜153.8% :確定1発

H4振りウインディ(威嚇込み) 73.4%〜87.9%:確定2発(威嚇なしだと確定1発)

H252振りバンギラス 67.6%〜81.1%:確定2発

H252振りマリルリ   43.9%〜52.1%:乱数2発 (12.9%)

HB252振り補正ありスイクン  24.6%〜28.9%:乱数4発

H4振りメガリザードンX 90.9%〜109%:乱数1発 (50%)

・グロウパンチ(格闘 威力40)
前作において他の水/地面タイプと比べて積み技のなかったガマゲロゲに朗報の技。
とつげきチョッキをつけても使え、水タイプ相手に流し性能の高く微妙なAを伸ばせるのでほぼ確定技。
スイクン相手だとグロウパンチ2発で上のHB特化スイクンをじしんで高乱数2発で倒せるようになります。
ゴースト相手だと積めない点に注意。

威力目安

H4振りサザンドラ 26.1%〜32.1%:確定4発
(1ランクUPれいとうパンチorドレインパンチ 73.8%〜88% 
グロウパンチと合わせると両方とも最低乱数を引いても落ちる)

H252振りマリルリ 5.7%〜7.2%:乱数14発
(1ランクUPじしん  65.7%〜78.2%:確定2発 オボン込みでも確定2発)

・いわなだれ(岩 威力75)
じしんと相性補完の良い岩技。威力の高いストーンエッジは覚えないのが残念、ひるみ効果はおまけ程度で。ファイアローに打てば確1だがファイアローのブレバを耐えないといけない点に注意、確定2発だが球フレドラ込みで落ちるので撃てるのは交換読みか対面時のみ。
優先度高めの技
威力目安

H252振りファイアロー 110.2%〜129.7%:確定1発

H252振りウルガモス  112.5%〜133.3%:確定1発

H4振りリザードン(メガリザードンY) 122%〜145.4%:確定1発

H4振りメガリザードンX 45.4%〜54.5%:乱数2発 (53.1%)

H100-B56 A182ガブリアスストーンエッジ耐えボルトロス 56.2%〜67%:確定2発

・冷凍パンチ(前作教え技)(氷 威力75)
基本的に竜に対してうつ技。ガマゲロゲでガブリアス等の物理ドラゴンを見るのは安定しないので入れるパーティに合わせて。優先度はあまり高くはない。
威力目安

H4振りガブリアス 86.9%〜104.3%乱数1発 (31.3%)

H4振りオンバーン 114.2%〜136.6%:確定1発

H4振りサザンドラ 50%〜59.5%:確定2発

<その他に入りそうな技>
・ドレインパンチ(格闘 威力75)
じしんと範囲は被るが回復ができる技。バンギラスを後だしで安定して倒したいとき採用

・どくづき(毒 威力80)
フェアリータイプや草タイプ対策。フェアリータイプは特殊型が多いのでこのガマゲロゲでみれることが多いものの抜群でじしんと10程度しか変わらず、じしん無効のフェアリータイプがトゲキッスしかいなくトゲキッスにはいわなだれで抜群がとれるのでいわなだれの命中率不安やフェアリーを強く意識したい場合に採用。
ちなみにH252マリルリはじしんは低乱数2発だがどくづきだと高乱数2発になる。

・からげんき(ノーマル 威力70 状態異常化で140)
物理型なので鬼火で機能停止したくない場合に採用。最近役割対象の水ロトムが鬼火をよくもっている傾向があるのでより安定して水ロトムを見たい場合は採用

・がんせきふうじ(岩 威力60)
この型だと後続サポートをしたい場合に。
S4振りでがんせきふうじを1発当てて抜ける相手は最速ヒードランがちょうど抜かせる。
ガブリアスを抜かしたい場合はS148振り必要。
ファイアローはH252振りだと低乱数1発、無振りだと確定1発

・はたきおとす(前作教え技)(悪 威力65 持ち物所持で威力1.5倍)
XYで強化された悪技。
とつげきチョッキ持ちで相手にダメージ以外で負担をかけれる貴重な技。
前作教え技な点が欠点か。

技はじしん/グロウパンチまでは確定であとはいわなだれ優先で上に列挙した技をパーティに合わせて入れてください。

  • 役割の持てるポケモン

基本的に水タイプのポケモンはルンパッパ・メガギャラドス以外は大体繰り出していけます。
特に水ロトムはめざパ草か鬼火、トリックぐらいしかガマゲロゲにやることがありません。
また物理水タイプでよくみるマリルリはアクアジェットが無効でこちらから先に攻撃可能ですが、じしんが低乱数2発でありあちらはじゃれつくでこちらを確定2発で倒せるので予めグロウパンチで強化しておくか他のポケモンで削る必要があります。

メガギャラドスは特性がかたやぶりなためちょすいを破ってくるので注意してください。
スイクンは零度スイクン以外は安定してみれます。零度スイクンは絶対零度が当たりきる前に倒しきるのは難しいと思われます。

でんきタイプも基本見れますが地面タイプ無効で草結びを覚え特攻の高いボルトロスはいたずらこころも相まって安定しないので対面する際は注意してください。

ほのおタイプは炎/格闘タイプの物理型で球以上の火力アップアイテムをもたれると辛くなります。
特にリザードンはメガ進化するとX/Yどちらもガマゲロゲを1発で倒しきる技(Xはげきりん、Yはソーラービーム)を持っているため注意です。

〜役割の持てるポケモン一覧(対戦で個人的によく見るやつで)〜

後だしから安定して対応できるポケモン
ウォッシュロトム/ランターン/ドククラゲ/ヤドラン/キングドラ/ブロスター/ニョロトノ/ママンボウ/ミロカロス/シャワーズ/スイクン/エレキブル/サンダース/ゼブライカ/メガデンリュウ/ライコウ/メガライボルト/レントラー/ ヒートロトム/ジバコイル/メガヘルガー/ヒードラン

後だしは可能だが安定しないポケモン
スターミー/ブルンゲル/ゲッコウガ/エンペルト/ラプラス/トリトドン/メガカメックス/マリルリ/シビルドン/エレザード/デンチュラ/サンダー/シャンデラ/オンバーン/ウルガモス/マフォクシー/ニドキング/ニドクイン/バンギラス/ボスゴドラ
(ここのポケモンは後出しで無傷or余裕を持って繰り出すことは可能だがこちらに有効打を持っている可能性があると思われるポケモンです。例を挙げるとスターミーの草結び、バンギラスの噛み砕く等。これらを持たれるとガマゲロゲでの突破は難しくなるので対面した場合は注意してください)

後だし不可だが対面で対応できるポケモン
ゴウカザル/ウインディ(威嚇なし)/エンテイ/ファイアロー/バシャーモ(強化アイテムなし)/キュウコン/ファイヤー/メタグロス/ハッサム

タイプ有利だが返り撃ちにされる可能性の高いポケモン
ギルガルド/メガルカリオ/キリキザン/メガクチート/ボルトロス/メガリザードンX・Y/メガギャラドス

  • 運用

上記にあげた役割のもてるポケモンに対して繰り出していき相手が交換する場面にグロウパンチを撃って自身を強化し、後続のポケモンを強行突破する運用です。

ただし、相手が出してきた後続がガマゲロゲよりも速い物理アタッカーの場合はこちらも相応のダメージを受ける可能性が高いので、その後に役割対象のポケモンと再度交える場合を考えると余裕がまだある場面においては素直に引いたほうがよいです。
後続が特殊型や遅い物理アタッカーの場合において強行突破しましょう。
(草タイプは素直に引きましょう)

また耐久型においても以前のガマゲロゲではA足りずでジリ貧でしたがグロウパンチで強化することで水タイプの耐久型であれば有利にたてます。

  • 相性の良いポケモン

パーティで組ませるときに相性の良いポケモンは威嚇持ちであるギャラドスやウインディが水、でんきをガマゲロゲで受けれて物理方面も威嚇である程度補えるのでお勧めです。

以上で考察を終わります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

追記・修正
具体的な役割対象ポケモンの一覧を追加しました。

ファイアローの鉢巻ブレバのダメージ計算が間違っていたので修正しました。

サザンドラのグロウパンチ・および1ランクUPでの冷凍パンチorドレインパンチのダメージ計算を追加しました。

マリルリに関しての考察修正、およびマリルリのグロウパンチ・1ランクUPのじしんのダメージ計算を追加しました。

運用について加筆・修正しました。

メガリザードンX・Y等に対してのダメージ計算を追加しました。

文章の訂正、役割対象ポケモン一覧を加筆・修正しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/03 15:59

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コメント (23件)

14/01/02 16:40
4蜂次郎 (@hatizirousan)
>上弦の月
コメントありがとうございます!

確かに具体的な役割対象をあまり書いていませんでしたね。
その点は修正していきます。

Dを削ってSかBに振るのはSのほうは考察内で振らない理由を述べていましたがBは振ったら確かに球補正なしガブリアスのげきりんは耐えますね(B44振り)。

しかし、このガマゲロゲは後だしで出すことを想定しているのでできるだけDに振ることで特殊相手に強くだしていくようにしていたのでBには振っていませんでした。
14/01/02 16:41
5匿名
チョッキを持つお陰でDの数値が2上がれば実質3上がるわけですからできる限り降るべきかと思いますが。
メガバナもC4降りのみを意識するなら削っていいかもしれませんが、C4降りでないメガバナも多いことでしょう、C4降りですら最大乱数引くと9割削れることを考えるとBを申し訳程度に降って無理に物理を相手させるよりはこのままDに降れるだけ降るほうが利口かと。
また、ラティのメガネ流星群に対しても2発目を耐えうる可能性を低くして特殊ATに殴り負ける可能性を増やしてまでBに降る仮想敵が居るとは思えません。
14/01/02 16:51
6じょうげん (@j_ktwr)
44444
>>4
納得しました。
役割対象の加筆頑張ってください。
14/01/02 17:49
7蜂次郎 (@hatizirousan)
>>6
納得していただき幸いです。
ご指摘ありがとうございます。
14/01/02 18:43
8シエスタ
立ち回りについて質問なんですが、論中には有利対面を作って流し際にグロパンで積んで、後出ししてきた後続と殴り合っていく、と明記されていますが、そのような立ち回りをしていくのであれば上で議論されていたB振りについても一考の余地があるのではないでしょうか?

あとサザンへのグロパンのダメ計も追加希望です。
14/01/02 19:33
9蜂次郎 (@hatizirousan)
>シエスタさん
コメントありがとうございます。

相手が交代して後続が物理アタッカーの場合はガブリアス等のガマゲロゲより早いアタッカーが出てこられると確かに通常では突破できない相手も突破は可能ですがBを振ったとしても素の耐久はあまり高くないためこちらも致命傷を負う可能性が非常に高く、本来見れるはずの相手と再度対面したときに突破できなくなる可能性があります。
ですので、無理突破する場合は後続が特殊アタッカー、もしくはガマゲロゲよりも遅い物理アタッカーの場合になりますね。
ですのでBに振るのは少しキツく、高速物理アタッカーが出てきた場合は素直にこちらも交代したほうが良いですね。

あと、サザンドラのグロウパンチのダメージ計算了解しました。
14/01/02 19:52
10ぶわー
地震で低乱数2であり風船、お盆持ちがおおいマリルリに優位に立てるわけがありません
14/01/02 20:01
11蜂次郎 (@hatizirousan)
>ぶわーさん
コメントありがとうございます。

そうですね、確かにマリルリの型的には両者が体力満タンで対面した場合はガマゲロゲが不利になりますね。

マリルリに関しての考察を修正しておきます。
14/01/02 21:59
12シエスタ
返信ありがとうございます。
しかし、そのような立ち回りをしていくのであれば論中の立ち回りの項には少し加筆修正してほしいです。

チョッキを持たせるだけで非常に動かし易くなるので面白いと思いました。考察はしっかり出来ていて初めてとは思えない出来栄えでした。心内評価4です。
14/01/02 22:05
13蜂次郎 (@hatizirousan)
>>12
確かに自分も立ち回りについて書き直したほうが良いと思いました。

ご指摘とお褒めの言葉をいただきありがとうございます!
14/01/02 22:22
14カイル(TN:フィレナ) (@suterasuxbb)
44444
H4(B4)メガリザXへのじしんもあるといいと思いました
H4
割合: 90.9%〜109%
回数: 乱数1発 (50%)
B4
割合: 90.1%〜107.1%
回数: 乱数1発 (37.5%)
ワンチャンあるので死に出しも考えられると思います
(竜舞は考えたら負け、積まれたらホントに負けですが・・・)
14/01/02 22:36
15蜂次郎 (@hatizirousan)
>カイルさん
コメントありがとうございます。

メガリザXに関してのダメージ計算をかかなかったのはこの型のガマゲロゲを運用していたときに麻痺状態にしたメガリザXに対してじしんを撃って普通に耐えられ返り撃ちにあったという個人的な苦い思い出があったからです・・・

一応メガリザYはいわなだれで確定一発で倒せますが、メガリザXは進化前のリザードンがひこうなため対面での読み合いが非常に辛いですね・・・

メガリザX・Yに対してのダメージ計算を加筆・修正しておきます。
14/01/03 08:25
16vishop
後だしは可能だが安定しないポケモンのラプラスですが、フリーズドライがあるため後出し出来ても狩られます。

C無振ラプラスでも
攻: ラプラス Lv.50
防: ガマゲロゲ Lv.50
ダメージ: 100〜120
割合: 52.3%〜62.8%
回数: 確定2発

対して上記の個体の地震を耐久無振ラプラスは(いないと思いますが)
攻: ガマゲロゲ Lv.50
防: ラプラス Lv.50
ダメージ: 91〜108
割合: 44.3%〜52.6%
回数: 乱数2発 (19.9%)

素早さがラプラスよりも高いため2発打つことも可能ですが、耐久に振られていると倒せないため、役割を持てるとはいえないと思います。
上記を踏まえた上で育成論の修正などお願いします。
14/01/03 12:18
17美波
最近水統一をやっているので、参考にさせていただきます。(^^)

どうでもいいことかもしれませんが、冒頭の文書「みずらい」となってますが「見辛い(みづらい)」では?
14/01/03 15:47
18蜂次郎 (@hatizirousan)
>vishopさん
コメントありがとうございます。

ラプラスを始めとした自分が分けた後出し出来て安定しないポケモンは無償、余裕をもって交代は可能だが相手がこちらに対して有効打のある技を持っている可能性があるという分け方をしています。(スターミーだと草結び、バンギラスだと噛み砕く等)
これらをもたれているとガマゲロゲでの突破は難しいです。
ラプラスに関してはガマゲロゲを使ってフリー・レートで対戦したラプラスのフリーズドライ所持率が思ったよりも少なかった(6割程度?)のでこの位置付けにしました。

>美波さん
コメントありがとうございます。

字が間違ってましたかw
ご指摘ありがとうございます。
14/01/03 16:01
19蜂次郎 (@hatizirousan)
>>16
この指摘に対しての修正を加えました。

ご指摘ありがとうございます。
14/01/04 21:41
20初めての質問
ここまで突っ込まれてないのが不思議なので質問します。
同タイプで種族値がほぼ完全上位互換のラグラージとの差別化できる点があったら教えてください。
HP種族値は高いと言ってもわずか5とほとんど変わらず防御と特防から見ても耐久はラグラージが上、覚える技も>>0が勧めている4つは全てラグラージも習得可能です。
差別化を計るとなるとやはり素早さ種族値が大きく勝っているので、やはり素早さ調整を意識しないとラグラージの下位互換になると思います。
むしろ向こうが覚えないドレインパンチ、毒づき、はたき落すの優先度がいわなだれより高いのではないかと思いました。
14/01/04 21:56
22みみみ@3437 3658 0278 (@_n3z)
44444
チョッキの登場や、A種族値の上昇、新技追加などガマゲロゲにとっては追い風が吹いているようですね

初投稿だとは思えないほど文章がまとまっていてとても面白い考察だと思います!

>20
タグに水受けって書いてありますよ。ラグラージは水を等倍で食らうので水受けが出来るか出来ないかの点で差別化は可能です
14/01/04 22:09
23初めての質問
>>22
投稿者でないのでこんなこと書いてもどうしようもないのは分かってますが、
水受けとわざわざ書いてる割りにはダメージ計算等の対象が水タイプ以外ばかり(とは言っても3体いますが)なので、水タイプを意識してるようには見えないと思いました。
ガマゲロゲ後だしで水対面になったとして相手はすかさず交換するとは限らないと思うのでもう少し水タイプに大してどれほど有利なのか知りたいですね。
別にこの型が良いか悪いかは自分は分からないですが気になっただけです
14/01/05 09:25
24蜂次郎 (@hatizirousan)
>>20
>>23
コメントありがとうございます。

ラグラージは確かに総合種族値ではガマゲロゲよりも上ですがSが素で無振りS70族を抜ける点、ちょすいガマゲロゲに限っては水タイプを無効に出来る点において十分に差別化はされています。
むしろ、このガマゲロゲで差別化を意識しないといけないのはトリトドンとヌオーの同じ水無効特性を持つ水/地面タイプです。

いわなだれを優先しているのはいわなだれ以外の技は使用する対象がいわなだれよりも範囲が狭いためです。

水タイプに対してのダメージ計算に関しては基本的に有利に立て、またあまり書きすぎると考察が見づらくなると思いスイクンとマリルリの流行の水タイプポケモンのダメージ計算をのせるだけで十分だと判断しました。

水タイプ以外のダメージ計算が多いのは、有利対面になりやすい水タイプよりもそれ以外の相手にどれだけ耐えられる(戦えるか)をしってもらうためです。

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