サザンドラ - ポケモン育成論ORAS・XY

【珠or眼鏡】CSサザンドラ【サザンガルド】

2014/01/02 14:32 / 更新:2014/06/30 01:38

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:79858登録:134件評価:4.65(20人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:167-99-110-194-111-150
覚えさせる技
りゅうせいぐん / あくのはどう / かえんほうしゃ / だいちのちから
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはサザンドラです。
今作のフェアリー登場の影響を最も受けたドラゴンといっても過言ではなく特殊技の弱体化もあり一部ではオワコンとまで言われてしまっているなんともかわいそうなポケモンです。しかし少し前にサザンガルドという構築で一気に注目を浴び最近では以前の勢いを取り戻しつつあります。今回はサザンガルドのサザンドラを考えていきます。
不要という声が多ければ削除します。

サザンドラとは?

5世代で登場した竜悪ポケモン。種族値合計600という非常に高い数値をほこり、進化レベルが全ポケモン中最も高いことでも有名ですね。前作ではその広い技範囲を武器にある程度の使用率を誇っていました。
しかし世代が進み6世代になると環境の向かい風が強すぎ特に世代当初は全く見かけなくなってしまいました。やはりフェアリー登場や技威力の低下・サザンドラよりも速い優秀なポケモンの増加などが大きく影響したと考えられます。そんなサザンドラですが今の環境で本当に何もできないのかと言われるとそんなことはありません。
例としてはミトムやギルガルドといったトップメタに強く立ち回れ解禁されたクレセドランを後だしから処理できること、鋼にも通るようになり一貫性の上がった悪の波動をタイプ一致で撃てることなどがあげられます。そしてサザンドラにとって何よりもありがたいのがギルガルドの登場です。役割対象でもあるこのポケモンですが味方としてかなり優秀でサザンドラとギルガルドを合わせる(所謂サザンガルド)と全てのタイプを半減することが可能です。また2匹とも高い火力と広い技範囲を有するため相手のサイクルにかける負担が大きいのもポイントですね。今回はこれらに注目して話を進めていきたいと思います。

持ち物

今回は珠か眼鏡の選択肢とします。理由としては一貫性の高い一致技で相手に負担をかけていきたいことが第一に挙げられます。スカーフも優秀ではありますが交代先にかける負担が小さくギルガルドと組んだ場合サイクル戦になりスカーフを生かしにくいため型違いということで候補外にしています。
珠と眼鏡の比較としては拘らないため器用な撃ちわけができ読みの負担を軽減できる珠、一貫性の高い一致技でより大きな負担を相手にかけられ定数ダメを受けない眼鏡といったところです。サザンガルドというサイクル意識の構築だということを考えて確定欄は眼鏡になっています。

採用理由

1.ギルガルドとの相性補完
前述の通り2匹を合わせるとすべてのタイプを半減でき、サイクルを回すのが容易になります。この点で他のドラゴンとの差別化も可能です。

2.広い技範囲
二つの一致技の一貫性が高く、そこに加えて大文字・大地の力・気合い玉・馬鹿力といった優秀なサブウェポンを持ち合わせるので受けるのが困難です。受けループにかなり優位に立てるのもポイント。

性格、努力値

性格は控えめまたは臆病、努力値はCS252,DまたはA4で確定とします。
単純に相手への負担を重視をしたくSも上から叩ける範囲をできるだけ増やしたいのでぶっぱとなっています。
実数値は控えめ、CS252,D4の場合
167/112/110/194/111/150
となります。

確定技

  • 流星群

タイプ一致のメインウェポン。等倍範囲が広く相手に対して大きなプレッシャーをかけられます。はずす理由がありません。教え技。

  • 悪の波動

第二のメインウェポン。半減が悪格精だけと一貫性に優れサザンドラのストロングポイントとも言える技です。クレセリアやギルガルドへの有効打になるので必須。技マシン。

候補技

  • 大文字/火炎放射

前作まではほぼ確定技でしたが鋼に悪が等倍になったので候補技にしました。ハッサムやナットレイといった鋼への有効打になります。技マシン。

  • 大地の力

メインを半減するクチートへの打点かつめざパ・チャージビームを除いた場合のマリルリへの最高打点。風船以外のヒードランを確定で落とせるあたりも優秀です。遺伝技、前作教え技。

  • ラスターカノン

呼ぶトゲキッスへの最高打点。フェアリー対策としてはフェアリーには鋼が等倍の相手が多いので微妙です。技マシン。

  • めざ電

マリルリ・トゲキッスへの打点。ついでに舞逆鱗でサザンドラを処理しようとするギャラドスなんかも狩れます。思っているよりは火力はでるのですがやはり優先度は低めかと。技マシン。

  • 気合い玉

バンギラス・ヒードランあたりに刺さりますがいかせん命中が不安です。出来れば馬鹿力を採用したいですが眼鏡では火力が足りないので採用の余地ありといったところかと。技マシン。

  • 馬鹿力

ハピラキポリ2やバンギラスなど呼ぶ相手に刺さり、受けループを意識するなら是非欲しい技。気合い玉と違い命中安定なのもありがたいです。前作教え技。

  • 挑発

クレッフィなどの補助技中心の相手や積み技読みで。技範囲が広いのでそこを潰してしまうのは惜しいです。技マシン。

ダメ計

珠/眼鏡となっています。
カイリューはマルスケ込みのダメ計です。

  • 与ダメ

[流星群]
H252(157-127)ロトム水
→92.9%~110.1%(56.3%)/省略
H4(167-120)カイリュー
→91.6%~109.5%(56.3%)/省略
D4(153-136)メガリザY
→88.8%~105.2%(31.3%)/102.6%〜121.5%
H252(187-120)メガフシギバナ
→71.1%~83.9%/81.8%〜96.2%

[悪の波動]
H252(207-115)ブルンゲル
→87.9%〜105.3%(25%)/101.4%〜119.8%
H252(167-170)守ギルガルド
→80.8%~98.2%/93.4%〜111.3%(62.5%)
H252(227-150)クレセリア
→66.5%〜80.1%/77.5%〜92.5%
H252(198-126)ヒードラン
→45.9%~55%(61.3%)/53%〜62.6%

[火炎放射]
特化(181-184)ナットレイ
→103.3%~123.7%/省略
H252(157-115)メガクチート
→94.2%~112.7%(68.8%)/省略

[大地の力]
H252(207-120)バンギラス
→46.3%~55%(62.5%)/54.1%〜63.7%
H252(207-100)マリルリ
→41.5%~48.7%/47.8%〜56.5%(85.9%)

ラスターカノン
H252(175-155)メガサナ
→57.7%〜68.5%/65.1%〜77.7%
H252(207-100)マリルリ
→37.1%~43.9%/42.5%〜50.2%(0.39%)

[めざ電]
H244(201-120)ギャラドス
→95.5%~113.9%(75%)/省略
H252(207-100)マリルリ
→56.5%~66.6%/63.7%〜75.3%

[気合い玉]
HD252(207-152)バンギラス
→98%~115.4%(87.5%)/省略
H252(198-126)ヒードラン
→91.9%~109%(56.3%)/省略
H244D252+(191-161)ポリゴン2
→50.2%~59.6%/79.1%〜93.7%
無振り(325-135)輝石ラッキー
→37.5%~44.9%/43%〜51%(3.9%)

[馬鹿力](眼鏡は省略)
H252(207-130)バンギラス 98%~117.8%(93.8%)
H252(198-126)ヒードラン 54%~64.1%
B252+(325-62)輝石ラッキー 44.9%~52.9%(24.6%)
H244(191-110)輝石ポリゴン2 43.4%~51.8%(5.9%)

  • 被ダメ

親子愛は非考慮です。

[物理]
特化(211)珠鉄拳ローブシンマッパ 80.8%~98.2%
特化(146)鉢巻きファイアローブレバ 80.8%~95.8%
A4(171)攻ギルガルド聖剣 69.4%~82.6%
A252(177)メガガルーラ恩返し 55.6%~66.4%
特化(200)マンムー礫 50.2%~61%

[特殊]
C252(155)ゲッコウガ冷ビ 86.2%~101.7%(12.5%)
C4(96)クレセリアムーンフォース 76.6%~91%
特化(232)メガリザY晴れオバヒ 69.4%~82%
C252(177)ボルトロスめざ氷 44.3%~52.6%(16.8%)
特化(172)眼鏡ミトムドロポン 43.1%~51.4%(8.2%)
特化(216)シャンデラ文字 36.5%~43.1%
C4(156)ヒードランマグスト 23.3%~27.5%

相性のいい味方

  • ギルガルド

今回のコンセプト。完璧な相性補完でサイクル戦において有利に立ちます。

  • マリルリ

所謂サザンガルドマリルリ。ガブバシャをはじめとしたサザンガルドが苦手な相手には大抵有利に立てます。ただ耐久が足りていないので安易な後だしは禁物です。

  • メガフシギバナ

マリルリメガバナまで入れて一つの構築と言われることもある有名な構築。相手のマリルリやニンフィアブシンへの解答。

  • ギャライボルト

2体の威嚇でサイクルを回して行く構築。ガブバシャマリルリといった面々に強めなので裏選出として強力です。

運用

まずパーティ構築の段階でサザンガルドが苦手なギルガルドに一致弱点をつけサザンドラより速いポケモン(ガブリアス・バシャーモなど)のケアをできる味方を組み込んでください。その点で上記であげたマリルリはかなり心強い味方といえます。
実戦ではサザンガルドを選出できた場合はその2体を軸としたサイクル戦を展開していき高火力広範囲で相手に大きな負担をかけていきます。共に一貫性の高い一致技をもつため素早くサイクルを崩して行くことが可能です。その際特にサザンドラの耐久が少し足りていず、眼鏡を持たれた一致120技だと半減でも2発耐えるのがやっとといったところなのでそのあたりの耐久ラインはしっかりと頭に入れておく必要があります。

最後に

いかがだったでしょうか?
600族ということだけあって環境的には逆風でも十分やっていけるスペックをもっているということがわかったと思います。この育成論をきっかけとして少しでもサザンドラを使う人が増えてくれたら幸いです。
最後までありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/30 01:38

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コメント (32件)

14/01/09 21:41
14ななっしー
サザンガルドの勉強・育成の基本になる分かりやすい育成論で、大変参考になります。
サザンガルド両方に打点を持つマンムーのダメ計が欲しいと思いました。上から叩ける型なのに。
14/01/10 18:46
15774
保険冷静ギルガ(育成論XY/59)と組ませたいと思いましたが、フリドラ持ちマンムー(育成論XY/152)の対策はどうすべきかだな・・・
HAぶっぱメガギャラドスならフリドラ3〜4発耐えれるけど・・・メガシンカしなかったらあっさり蒸発する・・・
サザンガルド用のポケモンを候補追加をお願いします。
14/01/10 23:15
16orca
>ななっしーさん
マンムーのダメ計は与ダメは他のポケモンへのダメージ的に流星群で確定なのはわかるのでいいとして被ダメはあったほうが良さそうですね。後程追加いたします。

>774さん
フリドラマンムーは確かにあまり相手にしたくないポケモンではありますね。ただ珠持ちということでサザンドラで礫を耐えて流星群で飛ばせるのでギルガルドへの地震読みで繰り出すなどすれば対処不可能ということはないです。きつい相手ということには変わりないので後程補完要因を追加いたします。
14/01/12 23:49
17774
先ほどサザンガルドに完敗した私にはタイムリーな育成論ですね
是非このサザンの相方のガルドの育成論も書いて欲しいです
14/01/13 17:29
18カビパン
サザンガルドを組もうとしていた私にはとても嬉しい記事です!ただ大地の力について、めざパを除いたマリルリへの最高打点とかいてありますが50×2の威力がでるチャージビームがマリルリへの最高打点ですよ。
14/01/13 23:50
19orca
>774さん
ギルガルドはサイクルを回すので弱点保険よりは珠や眼鏡があっていますかね。時間があったら検討してみます。
投稿するかはわからないので期待はしないでください。

>カビパンさん
チャージビームなんてこいつ覚えたんですね。私の知識不足でした。表記を変更しておきます。
14/01/16 01:19
20Loading...
相性候補にドククラゲはいかがでしょうか?こちらも全て技をいい感じにサイクルさせて受けさせれます。さらにフェアリーの追加で毒が打てるのは強みかとあとやけども狙える熱湯もありますし、ギガドルもある。いかがでしょうか?
14/01/18 19:02
21orca
>Loading...さん
サザンガルドを前提とした育成論なのでドククラゲに関しては考慮していません。実際的な話でもそれほど耐久が高くないサザンを考えるとサイクルを速やかに崩せるギルガルドのほうが合っています。
14/02/09 09:58
22かたなし
メガガルーラへの与ダメを入れても良いかと思いました。きあいだまの役割が分かりやすいかと(命中不安ですが)。

とても良い育成論だと思います。
14/02/17 21:17
23もやし(裏声)
選択技に地震は入らないでしょうか
流星群を受けに来たドランをそのままぶち殺したりドヤ顔で瞑想を積んでくるライコウに致命傷を与えたり出来るのでなかなか便利だと思います

まあ珠の場合に限りますが
14/02/26 12:29
24なないろ
個人的にはめざ電よりチャージビームの方が好みですかね、珠ですしw
14/04/01 22:16
25てて
端数の4を耐久に振る場合、H振りで実数値168となり、これは8nで毒、火傷などに対してダメージが大きくなります。ダウンロード対策にもなるD振りの方が一般的かと思われますがどうでしょう?
14/06/29 18:32
26nanashi
悪波の説明や眼鏡の利点説明に違和感を覚えます。
眼鏡型の利点はまぁ珠ダメないってのも当然ありますがそんな事より、珠じゃ火力足りなくて眼鏡だからこそって相手が色々います。また、眼鏡型における悪波は役割遂行技としてだけでなく、等倍相手に撃っていく技として非常に重要な立ち位置です。全体的に、眼鏡型に関する記述不足、もしくは理解不足が散見されます。
なので、珠と眼鏡両方についてきちんと記述して頂くか、あるいは完全に珠型の育成論にしてしまうべきだと思います。フォークしようかとも思いましたがフォークするほどひどいわけではない微妙なラインなので、きちんと書いて頂けるならそれでいいですし、そうでなければ眼鏡に関する記述全部消してもらって、私なり誰か書ける人が眼鏡型として投稿した方が良いと思います。
14/06/30 01:51
27orca
>22
ガルーラへのダメージは猫騙し捨て身の存在を考慮すると攻撃できない可能性があるので必須の計算ではないと感じます。

>23
ヒードランを見たいのであれば大地で十分なのでライコウピンポしかもタイマン前提となってしまうので候補に入れるのは厳しいですね。

>25
ご指摘の通りです。修正いたしました。

>26
確かに全体的に記述が薄いですね。ご指摘感謝です。
投稿時はまだスカーフが圧倒的に多かったこともあり眼鏡と珠の個体数にそこまで大きな差があったわけでもなかったのですが、現状最メジャーが眼鏡となったこともあり確定欄を眼鏡に変更、記述を修正追加しダメ計も追加いたしました。
14/07/28 22:28
28ハイジ (@haImas_0325)
55555
とても良い育成論だと思います。サザンガルドに対しては、僕はテラキオン(珠)で交換読みなどで地震やインファを当てて対処していました。
テラキオンに対しての大地の力のダメ計もあった方がいいかと思いますがどうでしょうか?まあ、ガルドで地震耐えて色々できるので、わざわざサザンドラでテラキ対処すること無いかとも思いますがww
14/08/02 18:21
29
地震はドランをあまり警戒せず流星群を撃てるようになるので便利だと思います
上の方の「流星群を受けに来たドランを~」っていうのはC2段階ダウンしてもドランを安定して処理できるという意味だと受けとりました
14/08/11 11:35
30orca
>28
テラキオンはスカーフではないのでどう考えても抜くことはできずテラキオンが後だししてくるとも思えないのでダメ計を載せる必要性が薄いです。

>29
流星群からの大地の力で持ち物が珠であればH振りドランは確定で落ちるので対ドランという意味での地震の採用価値は薄いです。まず珠であれはサザンガルドで重めのバンギへの打点となる馬鹿力の優先度が結構高いのでわざわざ地震を採用する必要はないかと思います。
14/08/20 15:29
31マニューラ愛好家
相手のサザンに有用な臆病についてはどう思いますか?
負担をかけるコンセプトから少し離れてしまう上にスカーフ型の考えに近いかもですが意見が聞きたいです。
14/12/29 01:42
32AS
ORAS発売しましたね。サザンドラも新しく教え技として「でんげきは」を習得出来るようになりました。これでめざ電気を粘る必要はなくなったと思うのですがいかがでしょうか?
15/05/02 14:47
33やまたのおろち
サザンドラはでんげきは打てるのでめざ雷要りませんよ…

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