コイルの最善の型だと思います。
非常に強力なのでぜひ使ってみてください。
こんばんは。
カオス j スターミーと申します。
愛称は【カオスタ】です。
はじめに
・ORASの環境を想定しています。
・指定がない限りお互いに理想個体を前提としています。
・HABCDS等、非公式の略称を使います。
・ダメージ計算はトレーナー天国のツールを使用しています。
・育成論に直接関係ない内容のコメントなどは削除させていただきます。
・低評価をする際は理由を述べてくださると嬉しいです。
コイルについて
ここで「コイルの育成論wwwwwwwwwwwww」と鼻で笑った方もいるでしょう。
確かに対戦環境では全くと言っていいほど見かけません。
しかし、コイルは少しだけ捻りを加えるだけで実践レベルに猛威を振るってくれます。
その理由を解説していきましょう。
コイルと無限戦法
コイルのLV1時点での実数値は11であり、特性「頑丈」持ち。
ここにHPを10回復する木の実ジュース(オレンの実)を持たせることで、
★相手の攻撃→頑丈で攻撃を耐える→持ち物で全回復→毒々→相手の攻撃を頑丈で耐える→リサイクル…といった戦法を取る事が可能となる。
全ポケモンの中でもこの戦法を取る事が出来るのはコイルだけ。
さらに砂嵐、毒々などの無効化できてマジックコートを覚えるので挑発で機能停止することが少ない。
類似した行動を取れるポケモンとしてはグライオンが居るが、
☆コイルは相手の素早さや攻撃力に依存することはない=積みを無視できる。
しかしコイルは霰や宿り木の種やステロなどの定数ダメージで即死してしまうので一長一短。
主な仮想敵はカイリューやガブリアスやボーマンダやマリルリなどの積み技持ちポケモンの他、
有効打のない多くのポケモンに役割遂行することができます。
余談
Yhaoo!きっずのポケモン人気投票で、
2chでコイルを一位にしようという企画がありました!
とても読みごたえがあり、面白い企画だったので気になる方は検索してみることをお勧めします。
採用理由
・高い詰ませ性能
・積みを無視した流し性能
コイルが死ぬ条件
・熱湯など、高確率で火傷などの追加効果が発生する技を使われたとき
・呪い、宿り木の種などの定数ダメージを食らったとき
・降臨前にまきびしやステルスロックを撒かれた時(どくびしは無効化できる)
・初手で身代わりを貼られた時
・催眠、麻痺、混乱したとき
・挑発を当てられたとき
・道具が使えないとき(叩き落とす、緊張感など)
・特性を無効化されたとき(胃液、型破りなど)
・親子愛、タネマシンガンなどの連続攻撃技を使われたとき
・マグマストームなどの拘束技を使われたとき
・鋼、毒タイプと対面したとき(威張るを切っているとき)
・TODされたとき
マジックコートである程度対策出来るものは太字で表記しています。
このように、弱点は多いものの条件さえ満たせば相手は詰みます。
身代わりを貼られた場合
コイルの弱点の中でも特に身代わりはどんなポケモンでも持っている可能性があるので油断が出来ませんね。
では、どうするのかですが基本的に他のポケモンで対応するほかありません。
ゆえに、控えにすり抜け持ちやラッキーなど身代わりを貼られてもある程度機能してくれるポケモンを採用すると良いでしょう。
また、技スぺがきついですがどうしても身代わりに対処したいならコイルにボルトチェンジを採用するのもありです。
ボルチェンを採用するメリットとしては、
・無償降臨ができる
・挑発や宿り木の種読みで使える
・襷潰しになる
などがあげられるが、デメリットとしては、
・挑発などをすかし無理やり居座ることが出来なくなる
・ボルチェンした後に降臨しにくい
などがあげられる。
PTと相談し、お好みで選択してください。
メガガルーラなどについて
コイルが苦手なポケモンの中には、メガガルーラ、メガへラクロスなど後出しが厳しいポケモンもいますね。
これらのポケモンに対しては・そもそも選出画面に居る時点で選出しないほうが良いかと思います。
しかし、メガガルーラには、攻撃を二回耐えてから毒々or威張るという最低限の仕事が出来るので、思い切って選出するのもありかもしれません。
ほかのLv1ポケモンとの差別化
無限戦法が出来るポケモンは少ないですが、ノズパス系統と役割がもろ被りです。
ココドラなどの我武者羅持ちとはゴーストタイプと戦えるか否かで十分差別化可能かと思います。
・ノズパス・ダイノーズ
主に痛み分け/毒々/守る/マジックコートorボルチェン
で運用されるため、コイルと非常に類似している。
強いて違いを言うなら、
・毒々が無効(ただしノズパスに限る)
・痛み分けではないので相手のHPに依存しない
・リサイクルで木の実が何度も使えるので比較的安定している
などが挙げられる。
残念ながら特筆した差はないので、
痛み分けかリサイクルかくらいの差だと思っていただいて構いません。
道具
・木の実ジュース
確定。
オレンの実だと虫食いや焼き尽くすで無くなってしまう。
確定技
・リサイクル
確定。
この技が無いとループが成り立ちません。
・守る
確定。
この技が無いと時間が稼げない=毒々での突破が困難になります。
また、相手が挑発などの変化技を持っているか否かの目安となり、マジックコートを撃ちやすくなります。
選択技
・マジックコート
挑発、宿り木の種などの嫌な変化技を跳ね返す。
推奨。
・毒々
強力なダメージソース。
交代を繰り返された場合でもダメージが通るが、鋼と毒に通らない。
・威張る
積みを無視できるコイルと相性の良いダメージソース。
鋼と毒にも通るが、交代を繰り返された場合に行き詰まる。
・ボルトチェンジ
低いSのおかげでほぼ必ず無償降臨させられる。
宿り木の種や挑発読みとしてマジックコートの代わりに使うこともでき、襷潰しにもなるが、
居座ることが出来なくなり、技スぺに余裕がないので優先度は低め。
努力値配分
【性格】慎重などのD補正のかかる性格
【努力値】D252
後続用のダウンロード対策。
努力値はスパトレで振れます。
面倒ならば別にやらなくてもあまり支障はありません。
運用
主にステロを考慮しなくてよい初手や、
積みアタッカーが暴れている際の死に出しとしてに繰り出す。
そこから、
★こちら守るで相手の技を確認
★こちら毒々 ☆相手の攻撃を耐えて回復
★こちらリサイクル ☆相手の攻撃を耐えて回復
といったように嵌めてゆく。
ボルトロスなどの挑発を持っている可能性のあるポケモンが出てきた場合は、マジックコートで跳ね返せる。
あとがき
http://chaostarin-j-gomistation.blogstation.jp/archives/1043245090.html
このブログの記事に似ていますが、安心してください。
私がこのブログの管理人ですから。