ゲッコウガ - ポケモン育成論ORAS・XY

【ありの〜♪】変わらないゲッコウガ【ままで〜♪】

2015/10/21 00:02

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ブックマーク1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56閲覧:24898登録:0件評価:1.56(21人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
げきりゅう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:148-x-87-155-91-191
覚えさせる技
なみのり / あくのはどう / みがわり / れいとうビーム
持ち物
ヤタピのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

どうも
今回が初めての投稿となります。メデューサです。
いつも見ていた育成論を書く側になると緊張します。
誤字脱字等があったら… ごめんなさい…
激流ゲッコウガの育成論がなかったので投稿してみます。

注意

  1. この育成論では記入するポケモンは指定がない限り全て6V理想個体を前提として書いていきます。
  2. HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さをHABCDSの略語で表します。
  3. HPは努力値252振りを特化、それ以外の能力を252振りをぶっぱ、

252振り+性格補正↑を特化と表します。

このゲッコウガの型について。

みがヤタのゲッコウガです。身代わりして、
ヤタピand激流発動相手をボッコ ボッコと倒しまくる
という型です。
ゲッコウガといえば変幻自在の型が多いですが、エ〇サが歌っていた通り、ありのままの姿でいるのは大切ですよねぇ。

能力について

Cぶっぱの臆病最速です。
残りはH
というかH6振りでHがちょうど4nになります。

技構成

確定技

身代わり
この型の主要の技です。
これがないと始まりません。

波乗り
一致技です。
激流とヤタピで相当な威力になります。
熱湯だと火力足りないかも。

悪の波動
これも一致技。
激流なので一致は必要かと。

選択技

冷凍ビーム
範囲が広い。
水半減の竜や草に。

めざめるパワー
めざパ調整とかやったことないのでよく分からないけどめざ地か格闘と虫狙いで飛行もいいかもしれません。

じんつうりき
格闘あたりに。
あんまいらないかも。

草結び
水とかぶってるような気もするし…
いらないかも。

ダメ計

波乗り

H4ガブ
91.8〜108.1 乱1

H4メガガルーラ
81.2〜96.1 確2

H特化バンギ
95.6〜113 乱1

H特化D4ブラッキー
58.4〜68.8 確2

H特化バンギが乱1です。
同上ぶっらきー確2。
思ったより火力出ないなぁ。

悪の波動

H4ゲンガー
160.2〜191.1 確1

H特化ナットレイ
43〜51.3 乱2

H特化輝石サマヨール
65.3〜77.5 確2

サマヨール確2
ナットレイ乱2
そこそこの威力…

被ダメ

被ダメに関しては、残りH1/4のときを想定して、25%以上だと死にます。
等倍以上の先制技はたえません。

A特化ハッサムバレパン
26.3〜31

AぶっぱMチャーレムバレパン
17.5〜20.9

A特化マリルリアクジェ
19.5〜23.6

ハッサムのバレパンは耐えません。

終わりに

今回が初めての育成論ですがちゃんとできていたでしょうか?
この育成論を見てくださっている皆さん、ぜひゲッコウガをありのままの姿で戦わせてみてください。

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
15/10/21 01:05
2通りすがり
一応しっかり読んだつもりなのですが、何故ハイドロポンプではなくなみのりなのか理解できませんでした。ハイドロポンプについて触れてすらいないように思うのですが、私の目が節穴だっただけでしょうか。
15/10/21 01:10
3・。・v
草結びを水技と被ってるとか言っちゃうあたりがちょっとアレですよね(笑)

3世代みたいな感じの構築だと思いました。
15/10/21 02:33
9う〜ん
HPを4nにする必要ありますか?
15/10/21 05:52
10ワンキー
このゲッコウガはどのようなポケモンに対して有効なポケモンなのでしょうか?
ダメージ計算を見る限りなみのりで一撃で倒せそうな相手が書かれておらず、私には有効な相手がわかりませんでした。
15/10/21 06:23
11ソウジャ
自分はヤタピAS作りました。まあそれは置いといて、不利対面で打つのにハイドロカノンあってもいいのではないでしょうか。水技のみ1.5倍ですし身代わり持ってますしこいつの前で積むやつあんまいない気がします。上の人が言っているドロポンもありますが、命中不安は怖いのでまだマシかなと。
激流ゲッコウガはうまく使えばとても強いので、はやってほしいです。
15/10/21 07:06
13メデューサ (@i_1310)
2≫ハイドロポンプの存在を忘れてました。
すみません。徹夜で作ってたんで…
       ↑言い訳っぽいw
ドロポンはあってもいいと思いますが、命中不安なので波乗りで。
運に自信があればドロポンにして下さい。

9≫4nにすれば身代わり三回でヤタピが発動しますし、もし交代することがあってもステロを耐えれます。
15/10/21 07:12
14メデューサ (@i_1310)
13≫C+1特性込みです。
いちおう…
15/10/21 07:14
15メデューサ (@i_1310)
10≫ランドとかですかね〜
15/10/21 08:27
162の者です
なみのりではなくハイドロポンプを採用すると、

H4ガブリアスが確定1
H4メガガルーラへのダメージが99.4%〜117.6%で93.8%の超高乱数1発
H252バンギが砂下で確定1

と、なみのりの欄で火力不足と仰っていた件が軒並み解決するのですが、それでも「命中不安は怖いから」不採用なのですね。
理解に苦しみました。改善は望めそうもないので、このコメントで最後にさせていただきます。
対応ありがとうございました。
15/10/21 08:50
17激流が
会員ではありませんが、激流をうまく使えているので心内評価5で
水手裏剣は候補に入りませんか?
15/10/21 10:14
18まあ
激流も言う程悪くないけどな
スイクンに身代わり残るんで
15/10/21 10:22
19露草 (@tuyukusanaga)
11111
誰も激流の批判なんかしてないですよ
考察が全く足りていないことを批判してるんですよ
15/10/21 16:03
230414
相性のいいポケモンは何ですか
15/10/21 18:37
24たこ
下手に激流を使うより変幻自在を使う方が強いですよね。 少なくともこの文では激流を使おうとは思いませんでした。
もう少ししっかり考察したほうがよろしいかと…
15/10/21 23:06
25カンダタ孫
要は、激流ヤタピの火力を示そう、という事ですよ。
変幻自在珠のダメージと比較すれば分かりやすいでしょう。
従来の広範囲アタッカーに比べれば汎用性こそ劣りますが、一貫の取りやすい水技でかなりの火力で押せるという事を前面に押し出していくと良いと思います。
又、ハイドロポンプは命中不安だから採用しないと仰っていますが、同時採用しても良いレベルだと思います。実際雨エースが波乗りドロポン同時採用するケースは多いですし、何より激流ではサブウェポンの火力が見込めません。
サブウェポンとして採用出来るのは、悪波、水手裏剣、めざ炎位かと。
15/10/23 17:02
26
変幻自在の方が強そうと思いました。
18/04/28 20:34
27
メガサーナイトどうするんですか?
21/03/29 09:46
28田所工事
タグ草

くさむすび
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