グランブル - ポケモン育成論ORAS・XY

HAベース鉢巻ブルドック

2015/10/12 17:29 / 更新:2023/12/31 19:34

グランブル

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 45

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57閲覧:21300登録:9件評価:4.57(16人)

グランブル  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:204 / 防御:100
実数値:191-182-108-x-80-65
覚えさせる技
じゃれつく / インファイト / じしん / ワイルドボルト
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

皆様大天使です。
21回目の投稿となります。今回はグランブルの考察をします。
なお、これからは忙しくなるので近いうちに投稿頻度が落ちそうです。

前置き

・お互いに理想個体を想定しています。
・HABCDS等の略称や技の漢字化があります。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをお借りしました。
・不要との声が多ければ削除します。

グランブルとは?

2世代から登場した犬のポケモン。
♀から生まれることが多いです。
対戦では優秀な技範囲と威嚇を持つものの、数値不足やタイプが原因で使われることはまずない不遇ポケモンでした。
しかし、今世代フェアリータイプとタイプ一致技じゃれつくを習得。
それにより見れる相手が増え、更に特殊技弱体化により苦手な特殊アタッカーが減ったことやバシャなどの役割対象の増加などで株を上げ以前よりマシになりました。
(しかしあれがフェアリーとは驚いた。)

採用理由

  • 1,フェアリータイプ+威嚇による繰り出し性能

・竜や格闘などの一貫を切れる優秀なタイプ
・H90,B75という最低限の耐久+特性威嚇による耐久
(無振りでも威嚇込みで陽気ガブの地震を高乱数2耐えする程度の数値)

以上により高い繰り出し性能を持ちます。

また耐久に割くことで舞った後のメガリザードンやメガヘラクロスなど本来、並の半減ポケモンで後出しが効かない超火力ポケモンにも数値受けが可能です。

メガリザードンXのフレドラ 割合: 85.3%〜101% 回数: 乱数1発 (6.3%)
メガヘラクロスのスキルリンクロックブラスト 割合: 39.7%〜47.1% 回数: 確定3発

  • 2,鉢巻+非常に広い技範囲による崩し性能

A120という並以上のAに加え鉢巻による火力補強により実質のA種族値はA252振り198族と同等と破格の数値です。
それに加え一貫性の高いじゃれつくとその相性補充に優れる広い技範囲により相手のサイクルを崩すことが出来ます。
特に技範囲は目を貼る物があり妖+地面の範囲はほとんどのポケモンに等倍以上取れる優秀な物で物理フェアリーの中ではこいつとメガチルタリスのみの特権です。

  • 3,高い対面性能

サイクル性能のみならず
・広い技範囲+鉢巻による火力と
・B耐久に厚く割くことで威嚇込みでゲッコウガの珠ダストシュートすら耐え抜ける耐久

この2点でタイマン性能も高めで、撃ち合いや対面構築気味な構築に投げても仕事をしてくれます。

また技構成にもよりますがメガガルーラやメガバシャーモ、ガブやカイリューなど現環境でタイマン性能の高い物理アタッカーとの対面に自らが強いというのもポイントです。

物理アタッカーとしてのグランブルの特権

  • 1,フェアリータイプの中で唯一地震を使える。

このポケモンは一貫性が高い「じゃれつく」に加えて、メインウェポンの通らない炎鋼毒に通る「地震」を両立できる数少ないポケモンです。
その技範囲はとても優秀で、ほとんどのポケモンに等倍以上取れます。
(特性込みで半減以下に抑え込めるのはヒートロトム、エアームド、ゲンガー、マタドガス、ドータクン、ヌケニンのみ)

なので、クレセリアクラスの超耐久でもない限り安定した受け出しはできません。
一応メガチルタリスも同様地面+妖の技範囲は持っている物の、鉢巻補正による地震の火力差があります。

  • 2,メガヘラクロスや竜舞メガバンギラス、カイリュー、メガギャラドス、メガバシャーモなどといった超火力アタッカーや積みアタッカーにも後出しが効く

個体数は減ったもののメガヘラやメガバンギ、鉢巻or竜舞カイリューなどといったポケモンは異常な火力と範囲、積み技を持ち並のポケモンでは受け出しはできません。また2耐え出来た場合でも一定以上の耐久により一撃で落とす事は容易ではなく返り討ちにされます。同じフェアリーを比較対象に挙げます。

メガヘラのスキリンミサイル針⇒H252ニンフィア
割合: 53.4%〜62.8% 回数: 確定2発

メガバンギラスの一舞ストーンエッジ⇒H252マリルリ
割合: 88.4%〜104.3% 回数: 乱数1発 (31.3%)

と対面からですら押し負けてしまうものお、並のグランブルは威嚇込みの高耐久と弱点の突かれにくいタイプにより物理への強引な数値受けが可能です。
(詳しくはダメ計にて)

鉢巻の採用理由

利点

  • 1,受けにくる相手への負担の増加

このポケモンは上で挙げた耐性と威嚇により高い流し性能を持っています。
そのためそれらに繰り出すと高い確率で鋼や炎、物理受けなどを出されます。
グランブルはAが120と現環境では少し不足していることや技威力が少し足りないことにより受けられやすいものの、鉢巻を持たせれば読み次第で確1〜確定2で持って行けるようになります。

じゃれつく
H252ジャローダ 
割合: 66.4%〜79.1% 回数: 確定2発

地震
H252メガゲンガー
割合: 123.3%〜146.1% 回数: 確定1発

H252メタグロス
割合: 73.7%〜87.7% 回数: 確定2発

と鉢巻を持たせれば相手に大打撃を与えられます。

  • 2,確定数の変動による縛れる範囲の拡大

題名の通り本来なら確定に出来ず、本来なら上から2発殴られて倒されてしまうはずの相手を確定に出来ることで役割範囲と対面から勝てる対象を増やすことが出来ます。

ちなみに現状の努力値振りですと
H4ガブにじゃれつく
割合: 88.5%〜104.9% 回数: 乱数1発 (25%)

特化ヤミラミに鬼火込みじゃれつく
割合: 42%〜50.9% 回数: 乱数2発 (2.7%)

と、決して安定しているとは言えませんが鉢巻を持たせれば確定数を上がり遂行が安定します、様々な仮想敵に対しこの火力上昇が遂行時に活きてきます、詳しくはダメ計にて。

このポケモンは鈍足な上、2発耐えるのが関の山なので確定数が2〜3発では有利対面に見えても押し切られるケースが多いです。
しかし、上のように一撃で落とせるようになることでそれを補え、強引に役割関係を作る及び対面性能の底上げが出来ます。

  • 3,耐久に回せるようになる。

本来のグランブルは特化しても微妙な火力でガブなどの役割対象を意識すると特化は切れず、型もよりますが耐久に回すのは難しかったです。

しかし鉢巻によりA204に振りだけでも十分な火力を確保でき耐久に回せるようになりました。特化を遙かに凌ぐ火力と高耐久の両立が可能となりました。
またそれにより本来耐えられない+繰り出せない相手に対しての繰り出しが可能になりました。

具体的にはH204とB100を割くことで本来なら縛られるメガガルーラの猫捨て身、メガバシャの膝+フレドラ、ゲッコウガのダストシュートなど多くの攻撃を耐えられるようになります。

特化メガガルの猫捨て身 割合: 21.9%〜25.6%+63.3%〜75.3%
珠A252ゲッコウガのダストシュート 割合: 84.2%〜99.4% 回数: 確定2発

デメリット

  • 1,高い撃ち分け性能を失う。

ほとんどのポケモンにも言えたことですが、拘りアイテムにより動きが固定されてしまいます。
そのため本来グランブルの広い技範囲が固定されてしまい、グランブルのウェポンを半減する駒が後出しor死にだしされた場合は交換を余儀なくされ不利なサイクルを回されてしまいます。裏に繰り出し性能の高い駒を入れたり、積みのストッパーを入れるなどで解消しましょう。

  • 2,補助技を使えなくなる

拘りを持たせて動き固定になってしまったせいで、鈍足を補え後続サポートにも役立つ電磁波や補助技を駆使して戦うタイプのポケモンを機能停止させる挑発といった有用な技が使えません。

持ち物

コンセプトである拘り鉢巻で確定。
理由は上をご覧ください。

特性

威嚇で確定。
半端な物理耐久を底上げし、繰り出し性能を底上げできます。
逃げ足は発動機会が限られますしSにも振っていないので素早さ上昇も期待できないですし物理耐久が足りなくなります。
毒毒玉などを持たせたAS型で使うべきでしょう。

努力値

性格 意地っ張り
努力値 H204 A204 B100

調整
H16n-1
HB…威嚇込みで特化メガガルーラの猫捨て身・威嚇無しでメガリザードンXのフレドラ最高乱数以外耐え、メガバシャの膝+フレドラ・A振り珠ゲッコウガのダストシュート耐え・威嚇込みメガヘラクロスの種マシンガンorロクブラ2耐え
A…余り

環境に多いメンツを意識した耐久調整です。
ここまで耐久に割いたことでまず一撃で落とされることはないです。
火力もインファで203メガガルーラがギリギリ確定と十分なラインが確保されています。

技構成

確定技

  • じゃれつく

確定です。
外しが怖いですがタイプ一致で一貫性が高いです。

  • 地震

確定です。威力が高くフェアリーの通らない鋼や炎に通りほとんどのポケモンに等倍以上取れるようになります。
また、調整先のバシャーモへの遂行技。

推奨技

  • インファイト

耐久低下が痛い物のメガガルーラなどのノーマルとの撃ち合いに強くなります。
またメガバンギラスのストッパーになれたり、ナットレイの交換読みで打てたりと使用機会は多めです。

選択技

  • 雷パンチorワイルドボルト

メガリザードンやファイアロースイクンの交換読み及びマリルリやギャラドスなどへ打ちます。
下はどちらもピンポイントですし優先度は一番高いです。

ワイルドボルトのメリット
・スカーフトゲキッスを丁度確定で落とせる。
・ステロ込みでマリルリギャラドス、鬼火込みファイアローを確定に出来る。
・交換読みでスイクンを持って行ける。
・単純火力が上で裏に与える負担が大きくなる。

とはいえ、反動ダメージがかなり痛いので一長一短ですね。ダメ計はボルトで行います。

  • ストーンエッジ

ファイアローやボルトロス、ヒートロトムなどに打ちます。
岩雪崩と比較しますと岩雪崩の方が命中は安定しますが、鬼火込みファイアローやH252ボルトロス、トゲキッスロトムなどの乱数がずれることを考えるとエッジに軍杯が上がります。


H252ボルトロスへの雪崩 割合: 92.4%〜109.6% 回数: 乱数1発 (56.3%)
H252ヒートロトムへ雪崩 割合: 77.7%〜91.7% 回数: 確定2発

  • 炎のパンチ

ハッサムやナットレイに打てますが、ピンポイントで何よりインファ地震と範囲が被りますのでお勧めは出来ません。

差別化

  • マリルリ

今作強化された水・フェアリーのポケモン。
特性力持ちで実質的なAは152族という非常に高い種族値を持ちます。
また先制技のアクアジェットも使えます。
更に水タイプにより水技を一致で使え、水タイプや氷炎などに耐性を持ちます。
耐久力も高く特に特殊方面は比になりません。
しかし、差別化は容易です。
まず威嚇による耐久でガルマンダの猫捨て身、舞メガバンギラスのエッジなどマリルリの耐えない攻撃を耐えられ、地震やワイルドボルトなどの攻撃技を使える点で見れる範囲が違います。電気が弱点でない点も差別点です。

  • メガクチート

特性力持ち+特性なしでもA105という最低限度のAがにより鉢巻込みでもグランブルを遙かに凌ぐ火力となります。
またメガシンカ前は特性威嚇を持ち、元の耐久もH50B125D95と総合的な耐久はグランブルを上回ります。
耐性も豊富でサイクル性能も高く、先制技不意打ちも使えます。

しかし、差別化は可能です。
まずマリルリの欄と同様地震とインファイトを使える点(あちらも瓦割りは使えますが流石に鉢巻込みの120技と不一致75技は火力に有意な差がある。)があります。
また、耐性が違い地面と炎が弱点でないのでメガバシャーモやリザードンX、鉢巻ガブやメガライボルトなどと殴り合えます。
後メガ前の威嚇はメガシンカしてしまうと失われますがグランブルは永遠に失われない点、メガ枠を消費しない点で差別化が出来ます。

ダメージ計算

  • じゃれつく

H4威嚇込みランドロス
割合: 50.9%〜60.6% 回数: 確定2発

H4ガブリアス
割合: 131.5%〜156.5% 回数: 確定1発

H252ボルトロス
割合: 82.7%〜98.3% 回数: 確定2発

H252メガヘラクロス
割合: 110.1%〜131.5% 回数: 確定1発

H4マンムー
割合: 74.7%〜88.7% 回数: 確定2発

H252ロトム
割合: 69.4%〜82.8% 回数: 確定2発

HB特化ヤミラミ
割合: 127.3%〜150.3% 回数: 確定1発

H4ウルガモス
割合: 50.3%〜59.6% 回数: 確定2発

  • 地震

威嚇込みH4メガライボルト
割合: 93.1%〜110.9% 回数: 乱数1発 (62.5%)

H4メガリザードン
割合: 102.5%〜120.7% 回数: 確定1発

H252ギルガルド
割合: 73%〜86.2% 回数: 確定2発

H252メガゲンガー
割合: 123.3%〜146.1% 回数: 確定1発

H4ドリュウズ
割合: 138.7%〜163.4% 回数: 確定1発

H252シャンデラ
割合: 112.5%〜132.9% 回数: 確定1発

  • インファイト

H252メガガルーラ
割合: 97.1%〜115% 回数: 乱数1発 (87.5%)

H4パルシェン
割合: 98.4%〜117.4% 回数: 乱数1発 (93.8%)

補正有りB252きせきラッキー
割合: 81.2%〜96% 回数: 確定2発

特化きせきポリゴン2
割合: 55.2%〜65.6% 回数: 確定2発

H4メガバンギラス
割合: 165.9%〜195.4% 回数: 確定1発

HB特化ナットレイ
割合: 68.5%〜80.6% 回数: 確定2発

  • ワイルドボルト

特化スイクン
割合: 49.2%〜58.9% 回数: 乱数2発 (98.8%)

H252マリルリ
割合: 89.8%〜106.2% 回数: 乱数1発 (37.5%)

威嚇込み特化ギャラドス
割合: 87.1%〜102.9% 回数: 乱数1発 (12.5%)

特化エアームド
割合: 52.3%〜61.6% 回数: 確定2発

H252ファイアロー
割合: 110.2%〜129.7% 回数: 確定1発

H4トゲキッス
割合: 100.6%〜119.2% 回数: 確定1発

鉢巻なだけあって馬鹿に出来ない火力です。

  • 被ダメ

(物理技は威嚇込みで計算、威嚇無しの場合は2分の3をかけることで求められます。)

特化メガバシャーモの膝+フレドラ
割合: 27.7%〜32.9%+ 50.7%〜60.2%

A252メガリザードンXのフレアドライブ
割合: 55.3%〜65.4% 回数: 確定2発

A252メガバンギラスのストーンエッジ
割合: 39.7%〜47.1% 回数: 確定3発

A252ガブリアスの地震
割合: 33.5%〜39.7% 回数: 確定3発

特化メガボーマンダのスカイスキン捨て身
割合: 61.7%〜72.7% 回数: 確定2発

特化ドリュウズの珠アイアンヘッド
割合: 79%〜93.7% 回数: 確定2発

一舞A252メガギャラドスの滝登り
割合: 45.5%〜53.9% 回数: 乱数2発 (43.8%)

特化眼鏡サザンドラの悪の波動
割合: 42.9%〜50.7% 回数: 乱数2発 (3.9%)

C0ボルトロスの10万
割合: 48.6%〜57% 回数: 乱数2発 (90.2%)

C252ラティオスのサイキネ
割合: 91%〜107.3% 回数: 乱数1発 (43.8%)

特化メガサナのハイパーボイス
割合: 102.6%〜121.4% 回数: 確定1発

C0スイクンの熱湯
割合: 32.9%〜39.2% 回数: 乱数3発 (99.83%)

物理は振っているのと威嚇により予想以上の堅さなのですが、特殊はあり期待できません。一発耐えるのが関の山なので低火力や竜悪でも無い限り突っ込まないことをお勧めします。

運用

主に2種類に分かれます。

  • パターン1

先発や蜻蛉ボルチェンで対面で有利な相手に繰り出し、持ち前の対面性能を活かして一体持って行きます。
その後は体力に余裕があればもう一度殴り、無ければ威嚇を活かして落として貰い後続の耐久サポートをします。

  • パターン2

威嚇を活かして半減技や竜技に繰り出し、じゃれつくや交換読み地震で相手のサイクルに負担を与えていきます。

運用の際の注意点ですが、威嚇込みでも極端に耐久があるわけではないので威嚇によるサイクルサポートをする以外では高火力等倍の後出しは避けてください。
また特殊耐久が微妙な他マリルリ以下の鈍足、物理耐久も元の耐久が高くないのと火力インフレにより消耗が非常に激しく、変なところで役割遂行前にダメージを受けてしまうと何も出来なくなる繰り出す相手はしっかり選んでください。

交換読みが求められ鈍足なので扱いは少々難しいところはあるものの上手く使えば威嚇による耐久性能と高火力で相手のPTをかき乱す頼もしい駒となってくれます。

不利な相手

  • メガリザードンYやギルガルド、メガゲンガーなどの高火力or一致弱点を突く特殊アタッカー

特殊耐久の微妙なグランブルでは高火力は相手に出来ないのでそれらと対面してしまうと何も出来ないです。

  • クレセリアやグライオンなどの弱点を突けない物理受け

鉢巻とはいえ、所詮一致90技なのでクレセリアクラスの高耐久だと簡単に受けられてしまいます。

この2点は苦手なので気をつけてください。

最後に

ここまで見ていただきありがとうございました。
中堅ポケモンではありますが、こいつの技範囲と威嚇により環境上位軍ともやり合えるポテンシャルはあるので一度使ってみていただければ幸いです。
見た目がなんて言わない
低評価の際や問題点のある際はコメントを一言ください。
ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 19:34

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
15/10/12 19:18
1いか鉄 (@ikairon_7)
55555
なにこの強そうなモン、、、妖精かぁ。。。
タイマン性能があり、一貫性の高い技も打てるので、トリル乱舞とかでも使えそうですね。
どうやらゲンガーへの有効打が無い様なので、低乱数ですが、ワイルドボルトのダメージ計算に追加されてはいかがでしょうか?エッジなら無振りゲンガーに高乱数取れるみたいです。
そういう意味では、フェアリー格闘との相性補完もいい噛み砕くとかは候補になりますかね。
15/10/12 20:17
2gettaban (@Kayamatsu666)
55555
んんwwwヤランブルは落第生ですぞwww(エセ論者)
私はこの子超かわいいと思うんですけどね・・・
15/10/13 17:16
3たろー
55555
ぼくはHB残飯でグランブルを使っていて、電磁波撒けないからハチマキは弱いんじゃないかと思っていましたがハチマキも強そうですね。
15/10/13 22:02
4トワイライトだすくん (@DuskSP)
55555
いつもあなたの育成論を楽しみにしてます。これからも投稿頑張ってください
15/10/13 22:35
5大天使 (@justice2057a)
>1
ありがとうございます。
私もあれが妖星とは驚きました。

ゲンガーについてですが、仮に後出しされてもじゃれつくで無振りなら六割以上、Hに振られても5割以上削れ裏の先制技圏内ですしステロでも撒かない限り耐久振ったゲンガーや襷にはどっちみち耐えられるので交換読みワイルドボルトの意義は薄いかと。

かみ砕くに関してですが交換読みで撃っても襷とかだとどっちみちこちらは引かなくてはならず、じゃれつくなどでも裏の先制技圏内に入れられる程度には削ることが出来るので余り変わらないと思います。
仮に耐久が上がったメガシンカして影踏み状態で受け出されると予測できるなら地震を撃てば良いだけです。
なのでワイルドボルト以上の価値はないと思うので候補には入れません。

>2
ムック乙(笑)ありがとうございます。
でも、私あの繰り出し性能と火力で落第生とは信じられないんですよねぇ…

見た目は私はそこまで嫌いでもないですがやっぱりマリルリクチートニンフィアなどの壁は大きすぎますからねぇ…

>3
コメントありがとうございます。
電磁波搭載したのも強いですよね。

>4
ありがとうございます。
ただ真面目にこれから忙しくなるので当分投稿できないかも知れません…
15/10/14 07:07
6いか鉄 (@ikairon_7)
>5
半減だから計算してませんでしたが、じゃれつくってそんなに火力出るんですね。。。おみそれしました。
  • ページ:
  • 1

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