エルレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

ハチマキエルレイド 〜HAベース〜

2013/12/31 21:34 / 更新:2014/01/01 13:32

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.872.872.872.872.872.872.872.872.872.87閲覧:39359登録:7件評価:2.87(7人)

エルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
せいぎのこころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:196 / 素早:60
覚えさせる技
インファイト / しねんのずつき / れいとうパンチ / トリック
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。
今回もエルレイドを考察していきます。

今回はC以外Vの個体となってます。
ちなみに今回はハチマキエルレイドを考察していきます。。

!ハチマキエルレイドについて
エルレイドはどうしても火力がたりない場面が多く、また、半減するタイプも少ないことから
押し負けることが多々あります。しかし、エルレイドは努力値、性格、技選択によって様々な相手をメタることが可能になります。
逆に、ある程度メタることで勝てなくなるポケモンも出てくるのですが、今回は一つの型としてハチマキエルレイドを考察していきます。

!特性
基本的にせいぎのこころがいいと思います。理由はふくつのこころとの発動機会の少なさと発動しても速いポケモンを抜くことはできないことから。また、バンギラスのときに後出ししていくことが多く悪技をもらう機会が結構あったこと。

!耐久・Sライン
B・・・A252ガブのげきりん耐え調整
 A↑252メガクチートのふいうち 69.7%〜82.2%

D・・・C252ラティオスのメガネ流星群、最高乱数以外耐え調整 84.5%〜100%(6.3%)
    C252メガゲンガーのシャドーボール最高乱数以外耐え調整 85.7%〜100.5%(6.3%)
   C252ヒ―ドランのめがねオーバーヒート 84.5%〜100% (6.3%)

S・・・ロトム4振り抜き。こうすることで今回の仮想敵にも入る大体のフシギバナやヌメルゴンにも先制で攻撃できることが多くなります。

!役割対象、基本的な立ち回り
ハチマキエルレの基本的な役割対象のポケモンは
バンギラスをはじめとする、岩・悪。
ルカリオ、ローブシンなどの格闘
フシギバナ、ゲンガ―などの毒
ラッキー、カビゴンなどのノーマル
B耐久の薄い鈍足ポケモン
へ大きな打点です。

型にもよりますが、
冷パン、じしん、リフブレ、エッジ、どくづき
などで、役割の幅を膨らせることが可能です。
今回はラティオスとガブリアスを厚くしたかったのでれいパンにしてあり、それを基にしたダメージ調整にしてます。

回し方は基本的に初手や釣り交換で対面を作るor遅い格闘・岩・毒・特殊ポケに出していきます。またトンボルチェンの流れから出していくことも多いです。

!ダメ計について

インファイト
主に岩・悪・ノーマル・圧力技として使います。

バンギラス、ルカリオ、ヒ―ドランといった弱点持ちには半減の実や輝石HBベースでもないかぎり確一です。
H244きせきポリ2 
H252パルシェン
H252ヌメルゴン
H4オノノクス
H252ナットレイ
!この辺が確一です。

H252メガクチート(いかく込→ふいうちによるA1段階↑)97.4%〜115.2%(87.5%)
H252メガクチート(いかく込)64.9%〜77%
H4ハードロックドサイドン 99.4%〜117.8% (93.8%)
H252ロトム 95.5%〜112.7% (乱数[以下省略]75%)
H252ハッサム 89.8%〜105.6% (37.5%)
H4ガブリアス89.6%〜105.9% (37.5%)
H252B↑36 スイクン 59.9%〜71%(オボン込超高乱数2)
HB↑252エアームド 52.9%〜62.7% 確二
HB↑252バルジーナ  50.2%〜59.9% 確二

しねんのずつき
毒・格闘に打ちます。
H252メガゲンガー、
テンプレポイヒキノガッサ、
H212ローブシン、
H252メガへラクロス、
HB252ドククラゲ
!この辺はすべて確一です。

H252メガフシギバナ 94.1%〜112.2%(68.8%)
H4ウルガモス 91.9%〜108.6%(50.0%)
H4ファイアロー 90.2%〜107.1%(43.8%)
H4ギャラドス 49.7%〜59.6% ※いかく込み

れいとうパンチ
ひこう・ドラゴンへの圧力
H4ガブリアス、
H4ラティオス、
H4ボルトロス、
H4霊獣ランドロスいかく込、
一番HBに振ってた調整のv様のグライオン(育成論BW/1863
!この辺が確一

H4ラティアス 93.5%〜110.2%(62.5%)
H4マルスケカイリュー 75.4%〜89.8%

トリック
受けに出てくる、エアームド、ヤドラン、グライオン、クレセリアなどにとてもよく刺さることから採用してます。また、サマヨール、ポリ2、ラッキーなどにもとても有効です。ただし、メガストーン持ちには十分警戒が必要(ギャラドスやリザードン)です。

今回はこんな感じで調整先を示しました。
ハチマキエルレはちょうどいい感じ(特にSの激戦区である60〜80族の相手…ヌメルゴン、フシギバナ、パルシェンあたり)に刺さります。
他にも、ラティオスやガブリアスを切ってHを振らずSに振ってガッサ、ヒ―ドランに強くしたり、AをBDに少し回すだけで仮想敵を変更することが可能になります。

おわりに

当初はAぶっぱでハッサムも吹きとばすこともできたのですが、最近はHBハッサムやメガハッサムが現れたので考慮から少し外しました。また、ガルーラやファイアローなどの高火力物理アタッカーにはどんな型でも基本的につらいことから今回は役割の対象としていません。また、メガルカリオがアイアンテールを持っている場合は勝てませんのがご注意を!

エルレイドは種族値、タイプ、技の量の多さからとても育成論は難しいですが、今回は育成の一つであるハチマキエルレイドの強さを少しでもわかってくださるとうれしいです。特にエルレイドを見るとドレインパンチのイメージからか交代されなかったり、積んできたりするのでそこに一撃ぶち込むとスカッとしますよ!!

以上で育成論を終了します・v・

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/01/01 13:32

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
13/12/31 22:52
1ティー
新しいのを投稿されたんですね。

少し気になった点をいくつか……
1点目はこの型は具体的にどうやって使えばいいのかわからないという点です。役割対象に後出しして行く感じになるんでしょうか? それとも初手や死に出しで出す感じになるんでしょうか?
2点目はメガゲンガーのシャドボ最高乱数耐え調整をしているようなでメガゲンガーへの与ダメもほしいと感じました。
3点目は細かい点ですが、与ダメのところが確1とかいてあったり105.3%〜125.6%などと確1でも%表示だったりと少し見づらと思いました。それとパルシェンは70族だった気がします。

型自体は悪くないと思うのですが、運用方法がわからないため、まだ何とも言えないです。
13/12/31 23:30
2冬猫@エルレバンギ構築レートガチ勢  (@Poke_Neko_r)
ティーさん

Q.この型は具体的にどうやって使えばいいのかわからないという点。
役割対象に後出しして行く感じになるんでしょうか? それとも初手や死に出しで出す感じになるんでしょうか?
A.そうですね、基本的に半減岩技か格闘技読みで受けに行くか、死に出し、もしくは先発でサイクル崩壊の役を担います。

Q.2点目はメガゲンガーのシャドボ最高乱数耐え調整をしているようなでメガゲンガーへの与ダメもほしいと感じました。
A.かしこまりました、多分ですが、しねんで確一かと思います。はちまきエルレなのでかげうちを打てない点から、タスキゲンガーは厳しいです。

Q.3点目は細かい点ですが、与ダメのところが確1とかいてあったり105.3%〜125.6%などと確1でも%表示だったりと少し見づらと思いました。それとパルシェンは70族だった気がします。
A.かしこまりました。うまく訂正してみます。
60〜80族あたりのS調整の話ですかね。。あくまでこの辺の調整に強いような調整になってるという意味でとらえて頂ければ嬉しいです。

Q.型自体は悪くないと思うのですが、運用方法がわからないため、まだ何とも言えないです。
A.使用感としてはすごく交代読みが重要になります。どんな場面で交代されるのかをよく考えながらつかうと結構活躍してくれると思いますよ!
14/01/01 02:24
3じろん
冷凍pのところのグライオンなのですが、どこまで調整しているグライオンが確1なのでしょうか?具体的にしてください。
14/01/01 10:59
4A
基本的な配分は申し分ないかと思われますが、vsXY勢の考察をもう少し増やしてもらえるといいのかなと感じます
メガゲンやヌメルゴンなどはわかりやすかったのですが、メガヘラには繰り出し時に虫技が飛んできた時点で厳しいことや、メガルカリオのテールは高乱数なのでうまく対面しても突破される可能性があるなど
あと役割関係がありそうなところでいうとギルガルド・パンプシンなどもそうでしょうか
ちなみにグライオンは対面からだと冷拳のPP削られて無理です

動かし方に関してはダメ計を見ればなんとなく初手や釣り交換で対面を作るor遅い格闘・岩・毒・特殊ポケに出していくのはわかりますが、1コメの言うことも尤もなのでその辺を考察してもらえるとありがたいです
14/01/01 12:34
5冬猫@エルレバンギ構築レートガチ勢  (@Poke_Neko_r)
じろんさん
一応BW時のポケ徹の育成論にある一番HBに振ってた調整のv
様のグライオン(育成論BW/1863)でも確一です。
これは本文にも付け加えます!コメントありがとうございました!
14/01/01 12:51
6冬猫@エルレバンギ構築レートガチ勢  (@Poke_Neko_r)
Aさん
vsXY勢の考察をもう少し増やしてもらえるといいのかなと感じます
→たしかにそうですね、、、BWのポケ徹で育成論の投稿が多いのを書いてたのでXYのポケモンの記入は少なかったと私も思いました。そこら辺もっと厚く書いてみます。

メガヘラの繰り出し時について
→基本的にはロクブラ読みでしか出すことは難しいです。(エルレイドはHBが低く、今回はあまり努力値を回せていないため)なので、高火力物理アタッカーへの受けだしはリスクを伴うことから使用は厳しい。。。
ただ、メガへラクロスならば、Sが勝っているので、もしロクブラ読みで出れたり、トンボルチェンからうまくエルレにつなぐことができればかなりのアドがとれると思います。

あと役割関係がありそうなところでいうとギルガルド・パンプシンなどもそうでしょうか
→ギルガルドにハチマキ渡しても辛いですね、、物理も多いですし、、基本的にエルレイドはギルガルドに絶対勝てません。私自身これはとても考えたうえでの結論です、、、一番ワンちゃんあったのが剣舞い→じしんorつじぎりです。しかし、じしんでないとキングシールド辛いですし、そもそも何かしら起点を作って剣舞いしても、次のターンかげうちもらうだけでかなりの痛いです。あとは地震に打ちたい相手がギルガルドとシャンデラぐらいしかいなくて、技スぺの採用理由も低いことからギルガルドは突破は難しい。
パンプジンへのハチマキはおいしいですね。たべのこしやゴツメも奪える場合があって、かなり縛れますし^^

ちなみにグライオンは対面からだと冷拳のPP削られて無理です
→いや、大丈夫です。グライオンには、まもる身代わりのサイクルでしか受けることはできません。今やジュエルアクロもありませんし、、、まもるのタイミングで交換することで起点は回避できますし、もし深読みで殴ってきた場合とかだど、返しの一発のれいパンで落とせるといったことで十分かと思います。ちなみに、インファでもしねんでも身代わりは確定で割れます。インファのPPが低いので辛いかもしれませんが、無限グライオンはそこまで辛くはないかと思ってます。

動かし方に関してはダメ計を見ればなんとなく初手や釣り交換で対面を作るor遅い格闘・岩・毒・特殊ポケに出していくのはわかりますが、1コメの言うことも尤もなのでその辺を考察してもらえるとありがたいです。
→そうですね。その辺に関してはもう少し詳しく書くべきでした。今から少しずつ訂正してみます。

こちらの返信が長文になりましたが、コメントありがとうございました!
14/01/01 13:13
7冬猫@エルレバンギ構築レートガチ勢  (@Poke_Neko_r)
一つ追加で・・・
メガルカリオのテールは高乱数なのでうまく対面しても突破される可能性がある
→メガルカリオにテールって有名のでしょうか??にわかでしたらすみません、、ただ、インファ、バレパン、まもる、???って型が多かったのでここにアイアンテールが来るとは正直思ってなかったんですよね、、正直エッジやら噛み砕く、3色パンチかと思っていたので。。。
一応ダメ計には載せときます!
14/01/01 13:41
8A
全く有名ではありませんが、メガルカリオの育成論でテール推しの人が思ったよりも多かったのでこれから増えてくるかもしれないなと個人的に予想しています
ちなみにテンプレはインファ/神速/冷拳/バレットor守るですかね?守るのところは初手のS負けを考慮してのバレット採用とかもあるので、先制技2種持ちも全然アリらしいですが環境が安定していないので何とも言えません…

あとvsギルガルドは僕自身も無理なのはわかってコメントしていますので、単純に立ち回り(安易なトリックをしない・霊に厚い味方を投げる)等があれば大丈夫かと思われます
まぁグライに関しては身代わり→守るを読んで交換読みの身代わりとかもあるのでなるべく対面させない方が無難ですね

返信は大丈夫ですので編集の方に集中してくださって構いません
14/01/01 21:45
9ティー (@tiateatim)
44444
s調整の60〜っていうの見落としてました。

メジャーなポケモンの多くを確1にもっていけるのはおいしいですね。
ただ、交代読みがかなり重要で読み外した場合拘っているのが痛いですね。
なので扱い辛いポケモンだと感じました。
しかしやはり決まれば非常に強いと思うので以上の点から評価4いれさせて頂きます。
14/01/02 02:00
10しるみい@採用理由聞く機械
採用理由の説明が足りないです。何が必要だから鉢巻エルレになるんでしょうか。本当に他のポケモンじゃ無理なんでしょうか。
14/01/08 07:10
11sakita (@hotzen3)
22222
テラキオン鉢巻バンギ根性ブシンあたりに後出しがきかないので場に出す工夫がかなり必要ですがそれに値するポケモンだとは思えませんでした
もっとBに割いた方が使いやすい気がします
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