はじめに
せんとです。どうでもいいですが、これを最後の投稿にします。コメント管理義務のある約一ヶ月間は確実に対応しますが、それ以降は対応できない場合がありますので、改善点や質問などあれば早めにお願いします。最後はマイナーですが好きなポケモンである、レントラーを考察します。
注意
この育成論ではある程度の略称を使います。分からなければコメントでご指摘ください。また、コメント返信は遅れることがあることをご了承頂くことと、論に関係ないコメントは極力お控え頂くようお願いします。
このレントラーの採用理由
1.電気物理
2.高めの対面性能
3.愛
1.電気タイプは優秀なポケモンが多くいますが、ほとんどが特殊型です。よって物理主体のこのレントラーは、パーティに特殊が偏っていて、電気タイプかつ物理型を入れたいときに採用することになります。特殊中心の選出で電気タイプも特殊だと、瞑想スイクンやニンフィアの処理が間に合わなくなったりするので、そこにこの子のチャンスがあると思います。同じタイプで物理型が可能なエレキブルとは次に説明する対面性能の差で差別化します。
2.特性いかくと電気+氷+格闘+αの技範囲を持てるので、マイナーながら高い対面性能があります。具体的には、ガブリアスやマンムーの地震を威嚇込みで耐えて氷の牙や馬鹿力で落としたり(エレキブルにはできない)、ボルトロスやスイクンにも当然打点があり、(メガ)ゲンガーはCSなら噛み砕くで確定、メガガルーラはASなら馬鹿力で高乱数で落とせます。ただ相手の道具や振り方次第で100%勝てるわけではないので注意は必要です。
3.とはいえ、他の優秀な電気タイプを差し置いて使うほどの採用理由かと言われれば人によっては微妙だと思うので、ある程度の愛は必要です。ちなみに私の場合は採用理由1の特殊中心のパーティという理由から電気物理を探していて、採用理由2の対面性能の高さからレントラーを選び、育成しているうちにレントラーかわいいなーと思えてきたので、決して使いたいからという理由だけで採用したわけではありませんでした。
たつじんのおびの採用理由
先程の採用理由2でも述べたようにレントラーは技範囲が広く、弱点をつきやすいので帯の恩恵を受けやすいです。逆に火力アップアイテムがないと、ガブやマンムーを確定で落とせなかったり、氷の牙2発で穏やかオボンボルトを持っていけなくなります。レントラー自身が弱点をつかないと火力がないため、命の珠だと変に交換されて珠ダメを稼がれた後、上から叩かれて落ちることがよくあります。ワイボの反動もあるため、役割遂行に必要な火力と耐久を維持しやすい帯推奨です。鉢巻でも強いと思いますが、帯だと技の打ち分けができたり、補助技を使いやすくなったりするので一長一短です。
調整案
性格 いじっぱり
特性 いかく
努力値 H252 A252 D4orS4
火力と耐久重視の意地HAです。火力も耐久もギリギリなので、調整は難しいと思います。特性の威嚇も確定で、威嚇があることで電気タイプながら鉢巻や珠以外のガブやマンムーの地震を耐えます。(一応珠は乱数で耐える)余りはDに振るとDL対策になり、Sに振ると無振り70族を抜けますが、パルやガッサはどっちにしてもほぼ抜けないので私はDに振っています。
技考察
ワイボ、氷の牙、馬鹿力、選択技がベストだと思います。
ワイルドボルト
まともな電気物理技がこれしかないので確定です。威嚇込みで図太いサンダー並みの物理耐久を維持しつつ、この技によりマリルリに確1が取れるのは、他の電気タイプとの差別化要素だと思います。
HB特化スイクン 60.3〜72.9%
HB特化 ギャラドス 158.9〜187.9%
H252 ファイアロー 132.7〜163.2%
H252 ミトム 48.4〜57.3%
H252 マリルリ 111.1〜131.1%
H252 メガリザY 128.6〜151.8%
こおりのキバ
めざぱよりも火力が出ます。打つ相手は大抵地震持ちなので、削られてもいい状況で打ちます。
無振りガブリアス 107.6〜128.4%
H212 ランドロス 107.8〜128.2%
H252 ボルトロス 67.2〜80.1%
H4 マルスケカイリュー 58.6〜70.6%
H4 メガボーマンダ 90〜108.4%
ばかぢから
マンムーやメガガルーラに打つ技。両刀珠ボルトロスでは相当Aに割かないとマンムーを確定で落とせません。
H4 メガガルーラ 95.5〜112.7%
B4 マンムー 110.2〜129.7%
HB特化 ナットレイ56.9〜67.4%
H252 輝石ポリゴン2 65.1〜77.6%
〜ここから選択技〜
かみくだく
ゲンガーやラティオスに対して打つくらいですが、あると安心します。
無振り メガゲンガー 101.4〜120.7%
H252 メガゲンガー 82〜97.6%
無振り ラティオス 88.3〜105.1%
でんこうせっか
捨てがたい先制技。ガブやランドが襷だった際に有効。そしてなぜか遺伝技なので注意。
ほのおのキバ
ほぼハッサムピンポです。
HB特化 ナットレイ 60.7〜70.4%
H252 メガハッサム 78.5〜94.9%
ボルトチェンジ
後攻ボルチェンが期待できます。ライボルトとは違った使い方になるでしょう。
でんじは
実はかなり有力候補。S逆転や後続への展開、弱点をつけない相手への起点回避など用途が広いです。
どくどく
クレセリアにささります。
だいたいこのあたりでしょうか。ラストの枠はかなり重要ですので、パーティに合わせて決めてください。
立ち回り
基本的には先発か有利な相手に死に出し、もしくは電気技読みで繰り出します。倒せそうな相手なら倒しにいって、倒せなくても威嚇撒きとして貢献できるので捨てるタイミングは考えましょう。
相性の良い味方
スイクン
ボルトスイクンならぬ、レントスイクン(語呂悪い…)。威嚇により、スイクンの繰り出しをサポートしたり、スイクンが有効打のない水タイプをレントラーが処理します。対面性能の高いレントラーが相手の物理を一体処理して、瞑想スイクンで詰ます動きもできます。
特殊メガルカリオ
ルカリオの苦手なボルトやギャラ、ファイアローにレントラーが強いです。地面が一貫するので、3枠目に耐久のある浮いているポケモンが欲しいですね。最悪、ガブやマンムーは鉢巻や珠でなければレントラーが対面で処理or真空波圏内に持っていけます。
被ダメ(物理は威嚇込み)
A252 ガブリアス じしん 73.7〜87.7%
A252 珠ガブリアス じしん 95.7〜113.9%
A特化 メガガルーラ すてみタックル 79.1〜94.1%
A特化 ファイアロー フレアドライブ 35.8〜42.5%
A特化 マリルリ じゃれつく 40.6〜48.6%
A特化 メガバシャーモ フレアドライブ 56.6〜67.3%
A特化 メガバンギラス じしん 65.2〜77%
C252 メガゲンガー シャドーボール 54.5〜64.1%
C252 メガリザY 晴れかえんほうしゃ 87.1〜103.2%
無振りスイクン ねっとう 27.2〜32.6%
C特化メガボーマンダ 流星群 75.4〜88.7%
C252 ボルトロス 気合玉 43.3〜51.3%
最後に
他の電気タイプよりは地味ですが、マイナーながらなかなかの活躍ができるのではないでしょうか。S10か11でこいつを入れて、レート1900〜2000帯を回していたことがありますが、足を引っ張ることなく仕事をしてくれました。
今までのものも含め、見て頂いた方々ありがとうございました!時間ができたり、新作が出たりしてモチベが上がったときは、別の名前でお会いしましょう!!