ドククラゲ - ポケモン育成論ORAS・XY

メガバナメタ兼物理受けドククラゲ

2013/12/29 22:03 / 更新:2014/04/02 23:20

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88閲覧:27137登録:93件評価:4.88(24人)

ドククラゲ  みず どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ヘドロえき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 特攻:4 / 特防:76 / 素早:4
覚えさせる技
ねっとう / ヘドロばくだん / バリアー / みがわり
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
見せ合い63
登録タグ

考察

上弦の月です。
2度目の投稿になります。
至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします。

前回のヌオー育成論ORAS・XY/73

  • この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを6Vもしくは理想個体として扱います
  • また、HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
  • ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。

ドククラゲについて

あまり対戦で見たことが無い人も多いでしょうが
「攻守共にフェアリーに強い」
「マジカルシャイン、まとわりつく、ミラータイプ習得」
とXYでそこそこ強化点があるポケモンです。
今回はフェアリー耐性に注目して汎用性を確保しつつレートで猛威を振るうメガフシギバナをほぼ完封できることを活かす型を紹介したいと思います。

採用理由

エナボ持ち以外のメガフシギバナを確実に狩れる点
マリルリ、クチート、バシャーモ等の強力な物理アタッカーをタイプ受けできる点

特性

やどりぎやギガドレイン、ドレインパンチを受けることが多いためヘドロえきで確定です。
なおヘドロえきを持つポケモンはマルノームとこいつのみ。

性格と努力値

おだやかH252B172C4D76S4
実数値は187-x-107-101-165-121

HP16n+1ではありませんが4n+3なのでみがわりを貼れる回数は変わりません。
ただしH172B252と比べて物理耐久は少しだけ下がります。
物理耐久を下げることでファイアローの反動ダメージを増やせ突破できる確率を上げられるのでこの調整を採用。
Dは4振りメガフシギバナのギガドレイン確定耐えに努力値を+8しています。
8振らないと実数値が2減ってしまうので無駄を考えてこの振り方としています。
無駄を気にしないならDとBから8ずつ削ってSに振れば準速70族(主にキノガッサ)抜きになるのでこちらもあり。

持ち物

くろいヘドロかたべのこしです。
たべのこしを他のポケモンに譲れるのが毒タイプのいいところですね。
たべのこしはみずびたしを食らった時にダメージを食らわないメリットがありますが基本的には奪われた時にダメージを与えられるくろいヘドロが優先でしょう。
フシギバナを相手取る上で後出し時に安定するぼうじんゴーグルもありますが回復手段の乏しい上決定力の無いドククラゲではメガフシギバナを突破できなくなるので今回は採用しません。
アシッドボムを採用した型では生きてくると思います。

抜けるものが無いので全て確定です。
技候補提案のコメントをする場合理由と根拠を述べてください。

  • ねっとう

3割でやけど、その上威力80の超優秀な技。
これが無いと突破できない相手が多いので確定。
これにより炎タイプ以外には定数ダメージを入れられやけどしない炎タイプには抜群で入るという1人2役ぶり。

  • ヘドロばくだん (ヘドロウェーブ)

こちらも3割でどく状態、威力90の優秀技。
ただし定数ダメージはやけどで足りてる感があるのでねっとうが通らない相手への削りとしての採用。
毒を引く確率と少しの威力上昇のどちらにも旨みはあるので好みで選択してください。
サイクルを回す上でアシッドボムだと負担をかけられない場合があるので候補外。

  • バリアー

物理を受ける上でこれも必須。
流し際に積むことで弱点技でも受け切れたりします。

  • みがわり

この型で最も重要な技。
やけどのダメージを稼いだり交代読みのリスクを低減させたり状態異常を防いだりフシギバナへの役割遂行に必須だったりで確定です。

運用

メガフシギバナと対面したらみがわりを貼ります。
相手はミラコ警戒でねむりごな辺りを使ってくるかと思われますがここでアドバンテージ取れるとだいぶ楽に。
ギガドレヘドばくめざ炎こうごうせいのテンプレ構成だった場合の最大打点であるギガドレインでみがわりが壊れないのでねっとうみがわり交互に連打、やけどしたらヘドロばくだんで削りましょう。
こうごうせいはPPが8しかないので絶対に勝てます。
技のPPを増やしておくことを忘れずに…。
ほえる持ちのフシギバナもたまにいるので注意。

物理受けとしての運用は、有利な相手に繰り出して流した所にねっとうを入れていく感じです。
やけどしなければサイクルを回してやけどしたら積み始めて徐々に削っていきます。

相性の良い味方

  • ヤミラミ

苦手なじしん使いを鬼火を入れることで受けられ、更にドククラゲを動かしやすくできるポケモンです。
エスパー無効で相性補完もそこそこ。

  • バルジーナ

エスパー地面無効。
電気フリドラの一貫性に注意。

  • サザンドラ

優秀な相性補完ができる有名な2体。 

  • バンギラス

苦手なラティボルトクレセ等の弱点をつかれるポケモンに余裕で繰り出せ流せます。

弱点をつけない相手を突破する方法がやけどとどくしか無く、まひを狙う技を持ったポケモンをパーティに入れると突破できなくなってしまうので注意です。

ダメージ計算

与ダメ

  • ヘドロばくだん H252マリルリ 割合: 49.2%〜58.9%

回数: 乱数2発 (98%)

  • ねっとう H252ファイアロー 割合: 55.1%〜65.9%

回数: 確定2発

被ダメ

  • 4振りメガフシギバナのエナジーボール 割合: 24%〜28.8%

回数: 乱数4発
メガフシギバナがギガドレインでなくエナジーボールを採用している場合はみがわりで嵌められません。
ですがその場合も大きな負担にはならないのでドククラゲを残しておけます。

  • C特化メガフシギバナのリーフストーム 割合: 45.4%〜54.5%

回数: 乱数2発 (51.6%)
かなり大きいダメージですが先制でみがわりを貼れれば自分からCを下げてくれるので余裕です。
先手を取られることは少ないでしょうし取られたとしても耐久に振ってないメガフシギバナの処理は簡単です。

  • A特化ギャラドスやけど時のじしん 割合: 36.3%〜43.8%

回数: 確定3発
交代際ねっとうでやけどを引いたことを想定。
バリアーを積めばみがわりがじしんを耐えるようになるので勝てます。
メガギャラドスだった場合56%で壊されてしまいます。
りゅうのまいを選択されたら0.5ターン猶予をもらってるようなものなので積ませてもらいましょう。

  • ようきA252ガブリアスのじしん 割合: 割合: 102.6%〜121.9%

回数: 確定1発
耐えることすら叶いません

  • A特化マリルリのじゃれつく 割合: 28.3%〜33.6%

回数: 乱数3発 (0.24%)
余裕ですね。ただじならしで確定2発を取られることに注意。
ちなみにじならし1回ではドククラゲを抜かせません。

  • A特化バシャーモのとびひざげり 割合: 34.7%〜41.1%

回数: 確定3発
後出しはできませんが1回バリアーを積めばみがわりが耐えられるのでいけます。

  • A特化メガクチートのじゃれつく 割合: 割合: 43.3%〜51.3%

回数: 乱数2発 (8.2%)
凄まじい火力ですがなんとか2発耐えられます。
Sで勝ってるので先制バリアーで受けられます。

  • A特化鉢巻ファイアローのブレイブバード 割合: 74.3%〜88.2%

回数: 確定2発
最小の反動ダメージ+ねっとうで8割の確率で落とせるので勝てます。
珠の場合は珠ダメがあるので確定で落とせます。

最後までお読みいただきありがとうございます。
メガフシギバナを思うとおりにハメられるととても気持ちがいいのでぜひ使ってみてください。
必要なダメージ計算や、ここをこうしたほうがいいといった点があれば指摘してもらえると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/02 23:20

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コメント (53件)

14/01/01 15:38
34巻き付く防塵ゴーグルクラゲの人
〉〉23様

クラゲとバナ対面したら相手はゴーグル確認するためとりあえず眠り粉
ってパターンが多かったですよ

現に水統一でバナ20~30回会いましたがほぼ眠り粉から入りました

タイプ的に相性良いと思われてるんですかね?ちなみに第一シーズンでレートは1650から1850の間でした
だからバナ対面で逃がさなくできるドククラゲにアシボ巻き付くは強(ry
14/01/01 16:02
35じょうげん (@j_ktwr)
>>34
すごいどうでもいいことですがまきつくよりまとわりつくのほうがいいと思いますよ。
命中100で虫タイプなのでゴーストに無効化されません。
ゴーストには交代できない効果が無効化されてしまいますけどね。

>>33
間違いの指摘ありがとうございます。
修正しました。

>>32
別に役割放棄しなくてもいいんです。
もし残りがファイアローとドククラゲだった場合にも勝てるようになるならそちらのほうが強いと思いませんか?
14/01/01 16:33
3616n+1教徒
>>35
ドククラゲが7〜8割のHPを残して、最後のHP満タンなファイアローと対峙する状況が想像しにくいです
14/01/01 17:53
37匿名
身代わりするとHPが少し減る程度で役割放棄とはこれいかに。
ラストで対面しなくとも相手が3匹割れていてドククラゲに用途がない場合、大きなメリットになりうると思うのですが
14/01/02 12:51
38アイダホ
>0
ドククラゲ良いですよね。
個人的には>23の方が指摘されるように準速ガッサや最速バンギは抜いておきたいと思いました。
一応、H4テクニガッサならC4ヘド爆で中乱数1、C60振りで確1。さらに毒を引けば襷でもそのまま処理できるので、Bに明確な調整先がなく、汎用性を重視するならCSに割り振るのも一考の価値があるのではないでしょうか。逆に現状の実数値H187-B107でA特化マリルリの鉢巻きじゃれつくを超高乱数2耐えなので、その旨も論内に記載があると良いと思います。

少し気になったのが、運用のところで、有利な相手に繰り出し、サイクルを回しながら火傷を狙い、火傷したらバリアーを積んでいくとありますが、サイクルを回す中で消耗した体力でバリアーを積んだとして、仮想敵に挙げているメガクチートやメガギャラを受けきることが出来るものなのでしょうか。再生回復もなく、火力も乏しいドククラゲではゴリ押されてしまいそうな印象が強いです。
また、ダメ計に挙げている仮想敵についてですが、後出しが厳しかったり、火傷前提だったりで、実際メガバナ以外明確に役割を持てるのが腹太鼓型以外のマリルリくらいしかいないので、サイクルを回す中で繰り出せる相手をもっと示して頂きたいと思いました。

現状心内評価3で。
14/01/07 12:10
39紫@がんばらない (@yamimurasaki)
ドククラゲのHの実数値は187になるのでは?
14/01/20 19:24
40ゼン@5086 1571 2117 (@zeon_load)
44444
評価入れ忘れてたので入れておきますね
14/01/27 17:11
41無名
ねっとうでやけどを入れるとしたら、ヘドロ爆弾よりヘドロウェーブのがダメ良くないですか?
14/02/17 21:33
42nanasi
ヘドウェを採用するとH4ガッサを15/16で落とせるので、準速ガッサ抜きと合わせてどうでしょうか?
14/02/19 23:54
43じょうげん (@j_ktwr)
>>41
ヘドロばくだん以外ありえない、と思っていましたが冷静に考えてみればヘドロウェーブもありですね。
選択肢に追加させていただきました。

>>42
まずヘドロウェーブについてですが、
ほぼ襷か珠持ちであるキノガッサを落とせてもメリットは低いと感じました。
襷なら耐えられ珠ならヘドロウェーブにせずとも落ちてくれます。
ヘドロばくだんのほうが襷でも毒の確率で1ターン中に落とせる可能性が高いです。
とはいえヘドロウェーブにも利点はあると思うので候補には追加させていただきました。
次に準速ガッサ抜きについてですが、
ようきも存在するキノガッサを抜いても確実に先制できるわけではないので確定欄に持って来るほどのものではないと思いました。
とはいえ16の努力値でそれを実現できるので努力値の欄にその件を追記させていただきました。
14/02/20 01:18
44nanasi
確かに、襷想定ならヘド爆に軍配が上がりますが、珠ガッサを一撃で落とせれば種ガンを食らうことなく突破できます。
種ガン4発貰うと落ちるので、というか3発でも食らえばクラゲは機能停止するので、1撃で落とすことは重要だと感じて書かせていただきました。
まあ、やはり最終的には個人の好みになるでしょうが。
14/03/12 13:19
45ごん
メガバナ完封とありますが控えめ火力振りメガバナは考慮されないのでしょうか?結構な数がいると思いますが
14/03/12 13:58
46カツラン
>>45
勝手な代弁失礼
この型のクラゲは身代わりで粉を空かす→身代わりが攻撃を耐えている間に熱湯で火傷を引いてはめ殺しをするのだと思います

つまりC特化エナボ持ちには勝てません
C特化ギガドレも無理です
身代わりでダメを見る→ミラコならいけるかもしれませんが
14/03/12 16:20
47名無し
フシギバナに困っていたので実際にこの型を作ってみました。
何戦か戦ってみて、おかげさまでフシギバナに厚くなり、かつたまに見るエルフーンなどにも出していけるため、大変重宝しています。

ただフシギバナとの泥沼耐久合戦になったとき、どうもこうごうせいで粘り負けしてしまうときが何度かあり、ヘドロばくだんをアシッドボムに変えてみたところ、そういった戦いにも勝てるようになりました。
パーティと、あとバナの他の仮想敵とも相談ですが、アシッドボムも候補に入るのかな、と思いました。
よい育成論ありがとうございました。
心内評価5で!
14/03/15 20:28
48匿名
ドククラゲをつくろうと思ったときにちょうど見つけていい育成論だと思いました。
フシギバナに薄いPTなので参考にさせていただきます。
心内評価5です!
14/03/18 13:34
49ごん
>>47
それならメガバナをほぼ完封、という表現は適切ではないと感じました
ドククラゲに着目した大変良い育成論ですが控えめでギガドレ持ってるメガバナの数も結構いますし控えめバナのダメ計算や控えめには突破される点、受け型のメガバナしか安定して突破出来ない事をしっかり書くべきだと思います
また、C特化メガバナのリフストだけ載せてるのも不自然な気がします
リフストよりギガドレの方がよく見るので
14/06/22 11:04
50しるむい
 >0
控えめバナ意識してない時点で確実に狩れるとか何いってるのですか?pglでもシーズン1~4のトップは控えめです。地震搭載も多いですし、タイマンで勝てるとか本気で言ってるのですか?

不確定要素が多いのによくこれだけの評価入りますね。熱湯も火傷頼り、光合成持ちを考慮しない、控えめ無視、地震持ち無視、バリアー積んでも流されたら意味ないしバリアー積んでる間に被ダメ増えるということは回復がないクラゲにサイクルは不利。

どうせ擁護されて叩かれるのは私になるんですよね。
14/07/12 09:55
51匿名
ポケモンは運ゲー
14/10/30 08:11
52匿名
もしも控えめバナ見たいならバリアー外してミラーコート、ついでにBじゃなくてD厚めにするとか勝手にすればいいじゃん
地震持ちも見たいならへどばく外してミラータイプとか
異論があるなら自分で使いやすい様に改良するなり提言すればいいものを、言葉尻捉えて文句しか言えない上から目線の奴がホント多いな
16/09/23 18:42
53匿名
後出ししにくいですがバリヤーとみがわりで上手く運用出来ればとことん刺さりそうですね。
とても参考になりました!

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