メガエルレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

ガルーラ対面特化アンコールメガエルレイド

2015/09/23 06:08 / 更新:2015/09/23 21:02

メガエルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 165

防御:防御 95

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 110

ブックマーク3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76閲覧:14254登録:2件評価:3.76(11人)

メガエルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:86 / 素早:252
実数値:165-185-126-76-135-178
覚えさせる技
インファイト / つるぎのまい / アンコール / はたきおとす
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。かいばぷぷと申します。今回初めて育成論を投稿させていただきます。いろいろと至らぬ点があると思いますが、生暖かい目で見守っていただけるとうれしいです。
さて、今回私が投稿させていだだくのは、アンコールを採用したメガエルレイドです。
同じアンコールを採用したメガエルレイドをMs. Z 様(育成論ORAS・XY/1438)がすでに投稿されていますが、技構成や努力値振りが違うため、フォークではない形で投稿させていただきます。

注意事項

・指定がない限り、お互い理想個体を想定しています。
・HABDSなどの略称を用います。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用します。

メガエルレイドについて

もともとエルレイドというポケモンはそこそこのS、優秀なADというイメージでしたが、今作にてメガシンカを取得し、ABSの理想的な種族値の上昇を手に入れました。
数字を並べてみると一目瞭然だと思います。

  エルレイド→68/125/65/65/115/80
メガエルレイド→68/165/95/65/115/110

そして現環境トップメタのメガガルーラに上からかくとう技で吹き飛ばす性能を持っています。今回はそのエルレイドの強みを最大限引き出し、メガガルーラに対してメタにメタを重ねた型を紹介させていただきます。

採用理由

 【メガガルーラに対して上からかくとう技を打てる点】
 正直現環境においてこれ以上の採用理由はないと思います。
 【メガガルーラの先制技に対して強い点】
 今回はアンコールを採用し、メガガルーラのふいうちやねこだましを縛ります。
 【メガガルーラ軸のバトン展開の阻止】
 アンコールによってバトン展開を未然に防ぐことができます。

持ち物・特性

持ち物はメガストーン確定。メガシンカ後の特性は「せいしんりょく」ですが、メガシンカ前は「せいぎのこころ」にしてください。はたきおとすなどのあく技を受け、Aが1段階上昇するのは非常に魅力的です。
ナットレイやローブシンは、裏にエルレイドがいても気にせずはたきおとすをしてくる場合が多いです。特にナットレイは確定数が変わるので積極的にあく技を貰いに行きたいですね。

性格・努力値振り

性格は、全てのメガガルーラを上から叩き、且つ様々な補助技にアンコールを決めることができるため「ようき」です。
努力値振りは、HBがようきメガガルーラのすてみタックルが超低乱1(87.1%〜103.5%)です。初手対面したとき、例え上から殴られても耐えて返り討ちにできます。急所に当たらなければ。
Sは特化です。メガ後最速ガブリアス抜きほどにするのも良さそうですが、その場合いじっぱりガルーラに初速が抜かれているので今回は特化としました。

※追記 >4いか鉄様より
努力値調整についてですが、トレ天でダメ計したところ、H172B84での陽気捨て身の瀕死率が急所込み21%でした。
これをH188B68にすることで、18%になります。切り上げ等の関係でしょう。Hに多く振れることで特殊方面の乱数がずれる、Hが8n-1かつ6n-1の167になる、などのメリットがあります。
またSを110族の同速ゲーを切ってB1移すと(H172B92)、瀕死率が14%と、さらに4%稼げます。大文字を外すぐらいの確率まで落とせるので、そこそこ信頼できるかと。好みですが、一応。

有意義なコメントありがとうございました。

技構成

確定技

  • インファイト

タイプ一致のメインウェボン。
技の火力は高いですがAが無振りで補正もないので過信は禁物です。レベル技。

  • アンコール

この型のメインです。消耗してもガルーラのふいうちを縛ることができます。
ガルーラが全抜きアタッカーとして採用されやすいバトン展開も阻止できます。卵技。

  • つるぎのまい

アンコールも採用しているので積む機会は非常に多いです。わざマシン。

選択技

  • はたきおとす

あく、かくとうの範囲の広さはすばらしいです。
つるぎのまいを積めばギルガルドもいい乱数で持っていってくれます。教え技。

  • しねんのずつき

タイプ一致技。ひるみもありますが命中不安です。
火力があまりでないのでつるぎのまい前提になると思います。
フシギバナやヘラクロスなどに。教え技。

  • じしん

この技を採用する大きな理由としてギルガルドに接触したくないというのがありますが、アンコールを搭載しているのでキングシールドがあまり怖くないです。
はたきおとすより少しだけいい乱数になります。わざマシン。

  • れいとうパンチ

優秀なこおり技のサブウェポン。かくとうとの補完も良好です。教え技。

  • ほのおのパンチ

ギルガルドに対してははたきおとすがあるのでハッサムくらいしか打つ相手が見当たりません。
優先順位としては低め。教え技。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

インファイト
H252メガガルーラ 99%〜116.9%【乱1】
HB252ナットレイ 69.6%〜82.8%【確2】
HB252スイクン 33.3%〜39.6%【確3】
B4ガブリアス 59.5%〜70.4%【確2】
威嚇込H252メガクチート 36.9%〜43.9%【確3】
H252FCロトム 63%〜74.5%【確2】

はたきおとす (確定数は参考までに)
H252ギルガルド(盾) 47.9%〜57.4%【乱2】
H252メガゲンガー 53.8%〜64.6%【確2】
B4ガブリアス 32.2%〜38.2%【乱3】
(はたきおとす→インファイト 91.7%〜108.6%)
HB252クレセリア 31.7%〜37.8%【乱3】
B4ラティオス 87.7%〜103.2%【乱1】
HB252メガヤドラン 17.8%〜21.7%【乱5】

しねんのずつき
HB252メガフシギバナ 45.9%〜55.6%【乱2】
H252ローブシン 68.8%〜82%【確2】
Hメガヘラクロス 67.3%〜80.2%【確2】
HB252モロバレル 57%〜67.8%【確2】

れいとうパンチ
H252威嚇込メガボーマンダ 47.5%〜57.4%【乱2】
HB252威嚇込ランドロス 46.9%〜57.1%【乱2】
B4ガブリアス 91.8%〜109.2%【乱1】
H236ボルトロス 63%〜75%【確2】

じしん
H252威嚇込メガクチート 42%〜49.6%【確3】
H252ギルガルド(盾) 49.1%〜58.6%【乱2】

ほのおのパンチ
H252ハッサム 99.4%〜117.5%【乱2】
HB252ナットレイ  59.6%〜70.7%【確2】
H252ギルガルド(盾) 37.1%〜44.3%【確3】

  • 被ダメージ

物理(A252振り想定)
ようきメガガルーラすてみタックル 87.1%〜103.5%【乱1】
ようきガブリアスげきりん 60%〜70.9%【確2】
いじっぱりメガガルーラふいうち 42.3%〜50.8%【乱2】
いじっぱりギルガルドかげうち 50.9%〜59.3%【確2】
いじっぱりメガクチートじゃれつく 168.4%〜200%【確1】
いじっぱりメガバシャーモフレアドライブ 76.3%〜89.6%【確2】
いじっぱりファイアローブレイブバード 95.7%〜113.9%【乱1】

特殊
ずぶといC4スイクンねっとう 22.4%〜27.2%【乱4】
おくびょうC252メガゲンガーシャドーボール 90.9%〜106.6%
【乱1】
ずぶといC4クレセリアサイコキネシス 22.4%〜27.2%【乱4】
ひかえめC252ギルガルドシャドーボール 90.9%〜106.6%【乱1】
ひかえめC252水トロムハイドロポンプ 47.8%〜56.9%【乱2】

運用について

見せ合い時にガルーラがいたら先発にエルレイドをおいて先にメガシンカするようにしましょう。もし仮に初手に対面し初速で抜かれていても、すてみタックルは耐えるのでインファイトで返り討ちにできます。相手の裏にギルガルドがいる場合、つるぎのまいを選択するのもアリ。
ガブリアスに対してはスカーフ、タスキ、ハチマキいろいろ考えられるのでまずはたきおとすを選択するのがいいと思います。げきりんとさめはだ2回は耐えます。
サイクルを回していく内に削れたメガエルレイドとメガガルーラが対面しいても、ふいうちをアンコールすることによって全抜きされることはありません。つるぎのまいでPPを枯らしつつ突破できます。

相性のいいポケモン

  • しんちょうHDラムファイアロー

クレセリア、ゲンガー、フェアリーに強いです。おにびをばら蒔けるのも強力です。少し頼りないメガエルレイドのB方面を誤魔化します。

  • ゴツメサンダー

スイクン、ヤドラン、マリルリ、ファイアローなどに強いです。でんじはを受けにもなります。

参考BV

綺麗にアンコールが決まったBVを載せておきます。
P6EG-WWWW-WW2Q-GUD8
対戦相手は対面構築です。
ラス1ガルーラにふいうちでこちらのポケモンが突破されたら勝ち確定ですね。

さいごに

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。
エルレイドは得手不得手がハッキリしているので、しっかりと補完のとれたPTを組むことが重要になってくると思います。自分自身まだまだ模索中なので、コメント等でご意見いただけるとうれしいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/23 21:02

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
15/09/23 07:05
1WI - SO
初投稿お疲れ様です。
まず疑問点ですが、採用理由のところに「メガガルーラに上から格闘技を打てる点」とありますが運用方法を見ると初手メガシンカして下から返り討ちにする様子なので矛盾していますが?
ダメ計のところに仮想敵とは思えないポケモンが何匹かいます。
メガガルーラ対面特化、とありますがメガガルーラ対面を意識するのにアンコールは必要なのですか?そもそもメガエルレイドに突っ張ってくるメガガルーラなんていますかね?
と、所々おかしいところはありましたが、全体的にまとまつてできた良い育成論だと思います。
15/09/23 07:31
2かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>>1
コメントありがとうございます。

この型はメガエルレイドを運用するにあたってガルーラ側に突破されるあらゆる可能性をできる限り潰した型となっております。
もちろん初手に対面したときにガルーラ側が引いてサイクルを回していくのが理想ですが、ようき最速のガルーラだった場合上から叩かれて逆に突破されてしまいます。しかし、この調整ならばそういった場合でもしっかりとメガガルーラを処理することができます。
「ようきガルーラを初手に誘い、すてみタックルを受けインファイトで落とす」というのはあくまで想定しうるガルーラ側の勝ち筋を潰した結果であり、前提条件ではないということをご理解いただければ幸いです。
対ガルーラのアンコールは最後の最後に使います。サイクル戦の後、メガエルレイドが消耗しメガガルーラのふいうち圏内にはいるまで使いません。こちらも上記と同様にメガガルーラの勝ち筋を潰した結果です。
どちらも記事に明記したつもりでしたが、拙い文章なため伝わりにくくなってしまい申し訳ありませんでした。

ダメージ計算については具体的に不必要なものを上げて頂ければこちらで検討します。
15/09/23 08:52
3しょくどぅ
同じような努力値配分でスキルスワップ型を使ってるのですがこの型にも利用出来ないでしょうか?
15/09/23 09:15
4いか鉄 (@ikairon_7)
S、耐久、特性、火力、技の全てがガルーラ対面で生きていて面白いと思いました。
やはり補助技を生かしてこそのエルレイドですね。

努力値調整についてですが、トレ天でダメ計したところ、H172B84での陽気捨て身の瀕死率が急所込み21%でした。
これをH188B68にすることで、18%になります。切り上げ等の関係でしょう。Hに多く振れることで特殊方面の乱数がずれる、Hが8n-1かつ6n-1の167になる、などのメリットがあります。

またSを110族の同速ゲーを切ってB1移すと(H172B92)、瀕死率が14%と、さらに4%稼げます。大文字を外すぐらいの確率まで落とせるので、そこそこ信頼できるかと。好みですが、一応。

なお特殊方面を無視すれば、H44B212で12.22%(最高乱数2連以外耐え)が最硬になるようです。ご参考まで。
15/09/23 11:17
5WI - SO
手早い返信と分かりやすい説明ありがとうございます。
今気づいたのですが、被ダメのメガゲンが乱1のところが乱2になっていました。
メガガルーラの「あらゆる可能性」を意識するのなら、陽気ほどはいませんが意地っ張りで捨て身タを撃ってくるメカガルもいるはずです。そうなった時は初手インファを撃つまでもなく倒されてしまうので、あまり安定しないのではないでしょうか?もっと数は少ないですが、秘密の力や岩雪崩で動かさなくするメガガルもいます。それを考えるとアンコールよりも守るを採用したほうがいいのではないでしょうか?不意討ちを縛ったところでこちらが攻撃しないと倒せない訳ですし、一回補助技を見せると相手に不意討ちかそれ以外かの2択を迫ることができます。なので初手守る→2ターン目インファにした方があらゆる可能性を潰せませんか?

ダメ計で不必要なものは、「仮想敵とは思えない敵」、つまり「倒せない敵」です。
見ていくと、ガルド→はたき落とすを耐えられてシャドボ+影うちで確定突破、メガクチ→1舞インファも威嚇非込みインファも耐えられてじゃれつくで確定突破、メガゲン→はたき落とすを耐えられてシャドボで中乱突破(敵によってはこご風→シャドボも)、メガヤドラン→これについては何故書いたのかが分かりません、メガバシャ→地震を採用しない限り加速で上を取れずに突破される可能性高、といった感じになっています。それよりかは倒せる相手を書いた方がこのポケモンの強さが分かると思います。

長文失礼しました。
15/09/23 11:37
6〉5 理解浅すぎ
最速80族は準速90族を抜けているので意地ガルは考慮済み。
エルレが削れててもワンチャンあるアンコールは守るとは比べられない。
もうちょっと育成論を理解してからコメントすべき。

倒せない相手も、倒せないことを計算するのは不必要ではないし、剣舞積めてたり相手が削れてたりすれば倒せるわけだから無駄じゃない。
足して欲しいダメ計あるなら具体例を出して提案すべき。
15/09/23 15:32
7トランプ (@AKQJ7)
採用理由に【メガガルーラに対して上からかくとう技を打てる点】しか書いてませんがこれ他にもいくらでもいますよね。他の採用理由ないんですか。
15/09/23 15:52
8かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>3
コメントありがとうございます。
選択技でスキルスワップを採用するのでしょうか?
その場合インファイトしか攻撃技がないため少々範囲が不安になります。

>4
コメントありがとうございます。
HBについての乱数の幅については、私自身H実数値を先に決めてから調整するため若干無駄のある配分になってしまったようですね。
追記という形で記載させていただきます。

>5
コメントありがとうございます。
メガゲンガーの被ダメ修正しました。
>6の方に代弁していただいていますが、私の言葉で説明させていただきます。
まずいじっぱりガルーラはようきエルレイドを抜いていません。
そしてひみつのちからやれいとうビーム、だいもんじ等の追加効果を考慮するとまもるの方が対面性能は上がりそうですが、ガルーラにはそういった技よりメジャーなふいうち、ねこだましといった先制技があります。優先順位としてはそちらを縛る方が上と考え、今回はアンコールを採用しました。
ダメージ計算については、私自身メガエルレイドを使いつるぎのまいを積み全抜き体制に入るときに必要だと思ったものを記載しました。
どれくらい積めばいいのか、どれくらい削れていれば落とせるのか、そういった目安になりますのでその理由では削除致しかねます。
15/09/23 16:08
9かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>7
コメントありがとうございます。
確かに味気ないですね、適当に追加しておきます。
15/09/23 18:53
10しょくどぅ
>8
わかりづらくすいません。勝手ながら確定の剣舞の代わりになれると思います。親子愛を獲得出来れば積む必要性の無いほど火力が出ると思います。他にも呼ぶマリルリ等にも有効だと思い、候補に挙げさせてもらいました。
15/09/23 19:38
11WI - SO
>>8 返信ありがとうございます。
意地っ張りガルについて、考えなかった私が完全に悪かったです。場違いなことを聞いて申し訳ありませんでした。

ダメ計のことについてはほぼ納得しました。私の言ったことと食い違ってるのは、私が「突破できない相手のは消せ」、と言った訳ではなく「突破できない相手をそんなに書くなら突破できる相手を書いた方が強さが分かる」と、言ったことです。

守るについては説明を聞いても一長一短だと思いました。守るとアンコの長所をまとめるとこうなります。
~アンコ~
・積み技を縛ることができるので積みポケ(バトン要因)に対して強くなる。
・安定して剣舞を積める。
・メガガルの不意討ちを縛れるのでメガエルが削れててもチャンスを作れる。
~守る~
・初速がメガエルよりも早く、メガシンカしたら抜ける相手に安定してメガシンカできる。
・追加効果がある技に対して対面性能が上がる。
・様子見ができる。
・ターン稼ぎができる(PP削り、状態異常時などのHP削り)
と言ったところでしょうか?これらを考慮すると、バーティーによって変わると思うので、候補にいれるくらいはしてもいいと思います。
「アンコがコンセプトの育成論なので」と言われればそれまでですが、いかがでしょうか?
15/09/23 21:29
12かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>10
なるほど。確かに考察する価値がありそうですが、ガルーラに対してすてみタックルを1度受けてまでおやこあいを手に入れる必要性を感じません。親子愛インファイトを打ってしまうと耐久がごっそり減る点もマイナスだと思います。
アンコールとつるぎのまいのシナジーを崩してまで採用する価値があるようには思えません。

>11
まず前提としてこちらの育成論は「アンコールを採用したエルレイド」ではなく「メガガルーラに可能な限り負けないエルレイド」をコンセプトとしています。アンコールはその過程で採用したに過ぎません。
まもるとアンコールが一長一短なのは非常によくわかります。
しかしながらまもるがカバーできるガルーラ側の勝ち筋は「初手に最速ガルーラとエルレイドが対面し、上からすてみタックルを打たれて瀕死率の21%を引かれる」この1点だけだと思います。ようきすてみタックルについては努力値の許す限り調整しています。そもそもまもるを採用するのであればHBに振り分ける必要もなくAに努力値を割け、まもるでターン稼ぎをしたいならおにびやみがわりの方がシナジーがいいはずです。もはや別の型になってしまいます。
よって今回、まもるに関しては非推奨というのが私の中での結論です。
非常に熱心に考察してくだっさってありがとうございます。
15/09/23 21:30
13imaimaima@エルレイドガチアンチ
横から失礼します^^
この型はガルーラを相手するために考えられた型ですよね?
メガエースとしても活躍が期待できる積み技を持つメガエルレイドに、他の技を削ってまで「まもる」を採用する枠があるとは思えませんし、そもそも必要性を感じません。
確かに、ガルーラのことだけを考えるならまもるは選択肢としてありえなくないですが、ガルーラの取り巻きにも強いのがエルレイドの強みだと思います。
他の技を削ってまでまもるを入れ、その結果ガルーラには強いがその取り巻きには微妙になってしまったり、貴重なメガ枠を消費してまですることが守るアンコだったら本末転倒ではないかと。
まもるアンコするなら他のポケモンでやったほうがマシですし、ガルーラを対面で突破するならコジョンドでいいです。

このエルレイドの強みは「広い範囲と積み技を持つ110
族メガエースであるエルレイドの対面性能と対ガルーラ性能の両立」だと僕は思います。素晴らしい。内心評価5で。
長文失礼しました。
15/09/24 06:53
14WI - SO
55555
>>12,13
なるほど。詳しい説明をありがとうございます。まだ所々納得してないところはありますが、それを聞き続けていると迷惑なのでここで終わりにしておきます。最後まで私の拙い意見に付き合ってくださり、本当にありがとうございました。次回の投稿楽しみにしています。
15/09/27 22:14
15ああ
メガエルレを単に物理エースとして使っていましたが、どうもメガバシャの劣化になってしまいがちでしたのでアンコ等補助技を入れたメガエルレを作ろうかなと考えていました。 参考にさせていただきます!
15/09/28 06:40
16かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>15
コメントありがとうございます。
そうですね、同じような立ち回りができるポケモンとしてはルカリオ、バシャーモ等いますがふいうちを半減で受けれない以上どうしてもそれらのポケモンの劣化になりがちです。
エルレイドには多彩な補助技があるのでどうにかエルレイドらしい強みを生かしてあげたいですね。
15/10/08 16:01
17けろもん (@keromon_sumire)
メガガルーラ特化なら不意打ちアンコールするより不意打ち読み道連れからのインファイトの方が汎用性高いですし強いと思います。
15/10/14 22:56
18かいばぷぷ (@sogainotoyone)
>>17
ラス1対面なら負けます。よって論外
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