メタグロス - ポケモン育成論ORAS・XY

壁貼りメタグロス

2015/09/21 18:01 / 更新:2015/09/21 21:19

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク1.201.201.201.201.201.201.201.201.201.20閲覧:9262登録:0件評価:1.20(13人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特防:180
実数値:187-155-176-x-133-90
覚えさせる技
リフレクター / ひかりのかべ / だいばくはつ / ステルスロック
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【奇形】壁貼りメタグロス(Ray )

考察

コンセプト

壁を張って後続の起点を作り自身も行動回数を確保する

採用理由

1.起点作りだと思われ辛く、初手で出したときに他の起点作りポケモンと比べて不利対面になり辛い。
2.クレッフィやライコウ等の壁を貼る起点作りと違い、耐久が高い。
3.A種族値の高さから、努力値を割かずにそこそこの火力が出る。
4.環境上位にいるポケモンにある程度の行動回数を稼げる(下に詳細あり)

他の壁張り要因との差別化

採用理由にある通り

持ち物

被ダメの都合上風船で確定(下に詳細あり)

特性

ライトメタルにする意味は薄く、威嚇等を無効にできるクリアボディで確定

各種ダメージ計算

  • HB方面

相手のメガガルーラは補正有りA252振りとする
メガガルーラのグロウパンチ→メタグロスのリフレクター→メガガルーラの地震を確定耐え
メガガルーラの炎のパンチ→メタグロスのリフレクター→メガガルーラの炎のパンチを確定耐え
リフレクターを張った状態で補正無しA252ガブリアスの地震が約37%
リフレクターを張った状態で補正有りA252振りのランドロスの地震が約45%
風船でないと上記の様に行動回数を確保できない

  • HD方面

光の壁を張った状態で補正有りC252振りギルガルドのシャドーボールを2耐え
補正無しC252振りメガゲンガーのシャドーボール耐え
上記の2体は基本的に役割対象ではなく、最低限の行動しか確保出来ないのであまり信用しないほうが良い。

  • A

B4振りガブリアスに大爆発が68〜81%
H4振りメガガルーラに大爆発が67〜80%
H228B4振りメガガルーラに大爆発が57〜68%
H228B4振りメガガルーラに思念の頭突きが28〜33%
H252振りメガゲンガーに思念の頭突きが84〜101%
H204振りシールドフォルムギルガルドに地震が43〜52%
H252振りメガゲンガーに地震が70〜84%

確定技

リフレクター光の壁
このポケモンのコンセプトなので外せない
大爆発
光の粘土を持っていないので壁ターンを出来るだけ使わない為にも優秀な技。起点回避&自主退場が優秀

候補技

ステルスロック
襷削りや僅かながらダメージを与えられたりと優秀な技。
思念の頭突き:大体のポケモンの身代わりを割ることは出来る。H252振りメガゲンガーは6.3%でしか落とせない。粘土を持っていないので壁ターンが勿体無い。
思念の頭突き
大体のポケモンの身代わりを割ることは出来る。H252振りメガゲンガーは6.3%でしか落とせない。粘土を持っていないので壁ターンが勿体無い。
地震
ピンポ気味な技。身代キンシガルドに身代わりを貼られてお通夜というパターンを防ぐために採用するのはアリ。しかしピンポすぎる上に粘土を持っていないので壁ターンが勿体無い。
構築に合うものを採用してください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/21 21:19

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/09/21 19:42
10414
もうちょっと見やすくして下さい
15/09/21 19:47
2うさぎ (@usagi_sokutatsu)
「起点作りだと思われ辛く」とありますが、持ち物の風船が場に出た時点でバレるため起点型であることが悟られやすいのではないでしょうか
また、壁貼り型で光の粘土が候補にも入らない理由もお聞きしたいです
15/09/21 20:21
3ギガバレル
コメント2の方へ、選出画面ではメガメタグロスなどのアタッカーに思われることが多く、実際に先発で場に出すまでは挑発持ちポケモンを誘いにくいということだと思います。

光の粘土については私も疑問に思いました。
15/09/21 21:00
4HAUHAU
>>1
申し訳ございません後ほど修正します
>>2
>>3さんがおっしゃっている通り選出画面で起点作り要因だと分かりづらい為、先発で出した際に不利対面を作りづらいということです
>>3光の粘度が候補に上がらないのは私の調整がほぼ全て風船を持つことを前提に成り立っているからです。風船を持たないとガブガルーラ等の地面技持ちに対して役割遂行できませんから
15/09/21 21:47
5
シュカが考察から抜けてます
15/09/21 21:55
6HAUHAU (@sakacch_hauhau)
>>5
この調整は風船を持つことを前提としているんですよね。シュカの実でもこれと同じようなことはできるでしょうが、地面技以外に
グロスにまともに通る技を持っていないポケモンからの被ダメを抑えたり出来なくなりますし、また違った調整が必要になってきます。考察したいようでしたらご自分でどうぞ。
15/09/22 13:58
7はげ
ふうせんはバレるやん(⌒-⌒; )
だめやろ^ ^
15/09/22 14:44
8HAUHAU
>>7
>>4の通り、選出画面で起点作りであると分かり辛い=先発メタグロスが読まれにくいため、先発で出した時に挑発持ちなどの不利な相手と対面し辛いということがメリットです。風船のメリットはダメージ計算を見てもらえれば分かるかと
15/09/24 21:01
9てぃてぃ (@Trytick)
壁を張って後続の起点を作り自身も行動回数を確保する
とありますが、行動回数を確保して何をするのでしょうか? 大爆発かステルスロック程度しかすることが無いように思いますが?

またクレッフィやエーフィとの差別化も薄いように感じます。
クレッフィは悪戯心があるため腐りにくく、かつマジコを入れたり、持ち物を脱出ボタンにすれば挑発もあまり厄介ではありません。
エーフィは特性により敵の起点作りを防げますし、あくびがあるため起点化も防止できます。

こいつの強みはクリアボディ+A135だと思うので、冷凍パンチでガブマンダに負担をかけたり、アムハンでガルーラを削ったりと、サポート兼アタッカーとしても扱えるようにするのはどうでしょうか?
15/09/27 02:20
10HAUHAU
>>9そもそも行動回数を稼ぐということは具体的言うと、この育成論においては2回以上の行動を確保するということです。まずこれが出来るのはカバやクレフですが、それらは初手で起点作りすることが非常に読まれ易く、挑発持ちのボルト等明らかに不利な相手を誘い易くなります。しかしメタグロスは起点を作るより起点を作ってもらい積む事が多いので初手で出して起点を作ることは分かりづらく、グロスが挑発持ちのポケモンを誘うことは少ないでしょう。
貴方は強みがA135とクリアボディであるといいましたが、起点作りにクリアボディはそこまで必要なものではありません。正直身代わりを残されなければいいと思いますし。
Aが高いことも強みではありますが、何度も言うようにこいつの強みは初手で苦手な相手を誘い辛く、ガブガルーラ等のトップメタに対して行動回数を稼ぐことができることです。この育成論は風船+壁で行動を確保することが重要なのでサポート兼アタッカーというのはまた別の育成論になるかと
15/09/27 09:33
11てぃてぃ (@Trytick)
11111
メタグロスは起点を作るより起点を作ってもらい積む事が多いので初手で出して起点を作ることは分かりづらく、グロスが挑発持ちのポケモンを誘うことは少ないでしょう

起点を作ってもらう→その起点作りが挑発持ちを呼ことは考えられませんか? そして、シュカ等であれば持ち物がバレないため起点要員だと判断されにくいと思います。が、風船であれば起点要員だと判断されやすくなるのでは?

また、行動回数を稼いでどうするのですか? と問いたいわけです。壁ターンを出来るだけ使わない為にも と書いてありますし、このポケモンが壁貼った後に行動することはあまり良くない状況なのではないかと推測します。が、自身も行動回数を確保すると書いてあるので、あれ? と思いました。
つまり両壁貼って大爆発するだけならそこまで行動回数を稼ぐ(と強調する)必要は無いのでは? 最低限敵に対応した壁をはれれば役割終了でしょうし。と言いたいのです。

起点作り+αの性能が求められつつある現環境ですし、3.A種族値の高さから、努力値を割かずにそこそこの火力が出る ともおっしゃってるのですから攻撃技を増やした方がこの型にはあってるようにも感じました。

2.クレッフィやライコウ等の壁を貼る起点作りと違い、耐久が高い。
これは両方共に壁込みですか?
sが高かったり特性により敵の攻撃より先に壁を貼れる彼等は、遅く後攻で壁を貼ることが多いメタグロスよりも結果的に耐久値が高くなると思います。
ここの採用理由がよく分かりませんでした。
15/10/04 09:01
12HAUHAU
>>11
起点を作ってもらうのはカバ等のガッツリとした起点づくりでなくガブやアグノム、シャンデラ等単体性能が高いポケモンにすれば挑発はあまり飛んでこないでしょう。

行動回数を稼ぐ、と云うのは具体的に言うと壁だけ貼って退場と言うパターンを防ぐということです。壁ターンが勿体無いならさっさと爆発でもなんでもすればいいですし、積む時にだけ必要ならば両壁爆発等も出来ます。行動回数を稼ぐというのはこのグロスでは1ターン退場を防ぐという意味ですし

起点作り+αが求められるといいますが、何度も言うようにこの型が重視しているのはガルーラやガブリアス対面で行動を確保できることです。襷持ちの起点作りは主にガルーラに弱いですよね?ステロだけ巻いて退場ということも多いと思います。そして行動回数を稼ぎやすいカバ(高耐久)やクレッフィ(先制壁)は挑発を誘いやすいです。そう考えたときに、ガルーラ等に強く挑発を誘い辛いとどちらのメリットも兼ね備えたのが風船メタグロスと言うわけです。風船持たせないとガルーラの前で行動回数稼げないので。
雷光クレッフィとの差別化は自主退場の有無や耐性の違い等いくらでもあります
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