ヌメルゴン - ポケモン育成論ORAS・XY

【上から】スカーフヌメルゴン【流星】

2015/09/16 05:22 / 更新:2015/09/21 22:06

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ブックマーク4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26閲覧:20866登録:10件評価:4.26(6人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:20 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:228
覚えさせる技
りゅうせいぐん / れいとうビーム / だいもんじ / 10まんボルト
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめましての方ははじめまして、けろもんと申します。2回目の投稿となります。どうぞよろしくお願いいたします。今回はスカーフヌメルゴンの育成論です。すでに投稿されていますが、少々考察不足でもったいないと感じたため、フォークした所存です。

はじめに

  • この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをHABCDSと略します。その他各種ポケモン名や技などについて、略称を用いる事があります。
  • 個体値はすべて理想個体を想定します。
  • oras環境を想定します。

ヌメルゴンとは

6世代で初登場した600族のドラゴンです。可愛らしい見た目でファンも多いです(自分もファンです)。h90d150という非常に高い特殊耐久が特徴です。どのくらい硬いかというとh振りだけでおくびょうメガサナのハイパーボイスが12.5%の低乱数です。この特殊耐久をさらに伸ばすチョッキ型やそこそこのcでロトムなどに後出しし負担をかけていく眼鏡型などがあります。反面物理耐久は平均的で、素早さも80とあまり早くないため、環境に蔓延るガブリアスやメガガル、リザx、メガマンダ、マンムーなどの物理アタッカーになすすべもなくボコされます。今回投稿するのはそいつらに少しでも一矢報いるためのスカーフです。

採用理由

  • 本来ヌメルゴンの強いロトム、(穏やかいばるもち以外の)ボルトロス、ライコウなどの電気タイプ、ジャローダ、ナットレイ、キノガッサなどの草タイプ、その他ゲンガーやゲッコウガなどに役割が持てます。
  • スカーフを持つことで、対面でリザx、メガマンダ、ランドロス(冷ビ採用時)、襷とスカーフ以外のガブ(持ち物わかるまでは積極的に居座りませんが)、メガルカリオ、襷ゲッコウガなどに勝てます。

なぜヌメルゴンにスカーフ?

スカーフのメリット

  • 本来なら縛られているがsが逆転すれば勝てる相手に勝てるようになります。
  • 上記の相手に交代をされにくく、確実に狩れます。
  • hpが1でも残れば多くの相手に一発打ち込めます。

スカーフのデメリット(眼鏡やチョッキと比べて)

  • 火力、耐久共に落ちるため、本来の役割対象への強さが弱まります。
  • 眼鏡りゅうせいぐんで縛れていたポケモンが縛れなくなります。
  • 交代された時の負担が少ないです。
  • 低下力で拘るため起点にされやすいです。

本来の役割対象に対する強さは眼鏡やチョッキの方が上ですが、スカーフだと見れる範囲が広がるため選出しやすくなります。

他の竜との差別化

  • 特性草食によりジャローダへの安定性が増し、ナットレイの宿り木パワーウィップに後出しでき、キノガッサに強いこと。
  • 前述の通り高速アタッカーを狩る際交代されにくいこと。(読まれにくいこと)
  • 単ドラゴンタイプで弱点が少ないためタイプによる役割破壊を受けにくいこと。
  • 特殊耐久の差

などによって差別化しますが、メインウェポンが竜しかなく、浮いていない、火力が低いなど、汎用性は他の竜に劣ります。

持ち物

コンセプトであるスカーフで確定です。

特性

他のポケモンとの差別化点でもある草食で確定です。ぬめぬめ、うるおいボディは発動機会と効果が草食に圧倒的に劣ります。

性格、努力値

調整a
性格:臆病
努力値:h12 b20 c244 d4 s228
調整理由・・・h-bは特化ガッサのテクニマッハパンチ(岩石封じ)2発が10.2%の低乱数、ゲッコウガの球ダストシュート確2調整、sをスカーフ準速ドリュウズ+1にしゲッコウガへの乱数を上げるために残りcぶっぱです。準速スカーフランドを抜いていないので上を取られることがあります。控えめにするとメガゲンガーやメガライボルトなどいろいろ抜けなくなるので臆病推奨です。
調整b
性格:臆病
努力値 h4 c252 s252
調整理由・・・単純なcsぶっぱです。cはゲッコウガの乱数を上げるためぶっぱ、sはs+1リザxを抜く確率を上げるためぶっぱです。準速スカーフランドも抜けます。

技構成

<確定技>

  • りゅうせいぐん

メインウェポン、瞬間最高火力、リザードン対面での安定技、ガブやボーマンダへの打点なので確定です。外したら泣きましょう
<選択技>
pt単位で選択しましょう。

  • 大文字(火炎放射) 優先度★★★★★

ギルガルド、ハッサム、ナットレイ、ジャローダなどの鋼と草への打点です。火力不足のため文字推奨です。確定欄はこれ。

  • 冷凍ビーム 優先度★★★★

主にランドロスへの打点です。先発に出てきやすいランドロスを無償で落とせるのは大きいです。一応命中安定技として打てます。

  • 10万ボルト 優先度★★★

主にマリルリ、ギャラドス、トゲキッスへの打点です。スイクンには瞑想の起点になったりミラーコートされたりするので打てません。

  • ヘドロ爆弾(ヘドロウェーブ) 優先度★★★

後出ししてくるフェアリーとジャローダへの打点です。 しかし眼鏡ほど火力はないので優先度は低いです。ヘドロウェーブだと乱数が少し動きます。

  • りゅうのはどう 優先度★★

終盤の抜きの際の一貫打点や、主に相手が居座ると見えた際の打ち合いに使います。しかしガブ確定2というほど火力が足りないのでりゅうせいぐん×2〜3で事足りることも多いです。3回以上打たないとりゅうせいぐんの火力を超えません...一応りゅうせいぐんより命中安定です。

ダメージ計算

与ダメージ(調整aで計算します)

  • りゅうせいぐん

h4ガブリアス 121.7%〜
h252メガボーマンダ 106.9%〜
h4メガリザードンy 57.1%〜68.1%
h252fcロトム 59.2%〜70.7%
h4ゲッコウガ 87.8%〜104%
d下降補正ゲッコウガ 98.6%〜117%
h4ゲンガー 91.1%〜108%
h252メガゲンガー 61.6%〜73.6%
h4ガルーラ 65.1%〜77.9%
h4メガガルーラ 54.6%〜64.6%

  • だいもんじ

h252ナットレイ 110.4%〜
h252ギルガルド 46.7%〜56.2%
h252ジャローダ 63.7%〜75.8%
h4ドリュウズ 84.9%〜100%
h4メガルカリオ 101.3%〜

  • 10万ボルト

h252マリルリ 53.1%〜62.8%
h252ギャラドス 91%〜108.9%
h252メガギャラドス 36.6%〜43.5%
h4トゲキッス 50.9%〜60.8%

  • 冷凍ビーム

h252ランドロス 112.2%〜
h252化身ボルトロス 59.1%〜69.8%
h252カバルドン 55.8%〜66%

  • りゅうのはどう

h4ガブリアス 81.5%〜95.6%
h252fcロトム 38.8%〜46.4%

  • ヘドロ爆弾

h4メガサーナイト 50%〜59.7%
h252ニンフィア 36.6%〜43.5%

被ダメージ(調整aで計算します)
特化ファイアローのブレイブバード 鉢巻:95.8%〜113.1% 珠:82.6%〜98.2%
特化キノガッサのマッハパンチ 43.7%〜52%
a252珠ゲッコウガのダストシュート 83.8%〜98.8%
c252珠ゲッコウガの冷凍ビーム 71.8%〜81.5%
特化リザxフレアドライブ 56.2%〜66.4%
特化リザyの晴れだいもんじ 37.7%〜44.9%
c特化眼鏡ロトムのハイドロポンプ 28.1%〜33.5%
c252珠ボルトロスのめざ氷 37.1%〜44.9%
a252メガルカリオの2段階アップしんそく 77.6%〜90.4%
c252メガゲンガーのヘドロ爆弾 40.1%〜47.3%
c252ジャローダのりゅうのはどう 28.7%〜34.7%
a4ナットレイのジャイロボール 62.8%〜74.2%

対〜の立ち回り

  • 対リザードン

結論から言うと対面したらりゅうせいぐんを打ちましょう。先発に置くと対面しやすくて良いです。以下長い説明です。
相手がリザxの時、相手がスカーフヌメルゴンを知らない場合はリザxは居座ります。スカーフヌメルゴンを知っている場合でも、pglに1.5%しかいないスカーフ型を警戒して引くことと、98.5%に負担を与えるために居座ることは釣り合わないと考え居座ると思います。少なくとも私ならスカーフヌメルゴンを知っていても切ります。リザxに対してりゅうせいぐんは確1です。リザyの場合は、引かれることも多いですが、居座られることもあります。居座られる理由は、ヌメルゴンとリザードンの対面はリザがxであることを考えるとヌメルゴンが居座るのはリスキーだと考えて引くのを読んで攻撃してくる場合と、ただ単純に舐めている場合です。リザyに対して、りゅうせいぐんは確3です。まとめると、リザxは居座り、リザyは居座りと交代どちらもありえます。先発で対面することによって、りゅうせいぐんを打てばリザxなら狩ることができ、リザyでも居座られたらりゅうせい3発で、引かれたらリザyだと推測することができます。

  • 対メガボーマンダ

対面したら基本的に命中安定の冷凍ビームですが、hdに厚く降ってると耐えられるのでhdに降ったマンダだと読めたらりゅうせいぐん打ちましょう。耐えられても大体捨て身の反動で相打ちです。

  • 対ガブリアス

初手で出くわしたら基本的には居座りません。理由は襷やスカーフの場合逆に狩られるからです。突っ張る場合は後ろにマリルリやニンフィアなどの積み技持ちフェアリーを置くことで、逆鱗から入られた際に起点にすることができます。

  • 対ゲッコウガ

珠ダストシュート、冷凍ビームは耐えるので、水手裏剣のない球持ちなら後出しから勝てます。少々キツイですね...対面からならほとんど勝てます。

  • 対メガライボルト

先発に出て来やすいので、ヌメルゴンを先発に出しましょう。ほぼボルトチェンジしてくるので、りゅうせいぐんを上から当てて削りましょう。

  • 対ランドロス

同じく先発に出て来やすいので、とんぼ返りの上から冷凍ビームで返り討ちにしましょう。

運用

  • 先発でも後発でもokです。後発の場合は、電気草に後出しして、負担をかけていきます。万が1役割対象が選出されなくてもスカーフにより腐りにくくなっています。
  • 非常に起点にされやすいので扱いが難しいです。りゅうせいぐんで拘った方が以外と起点にされ辛いです。だいもんじや10万ボルトで拘ってしまうと、逆にメガボーマンダやリザxの起点にされてしまうので、相手のptにそいつらがいた場合思考停止で打つのはやめましょう。
  • 1サイクル目での交換読みは基本的にやめましょう。ヌメルゴンは割と舐められているので、交換読みをして居座られることが多くリスクが高いです。2サイクル目から当てでいきましょう。
  • ヌメルゴンではポリ2、クレセの突破が不可能なので、後続で対策しましょう。

相性のいいポケモン

  • マリルリ

マリルリの苦手な電気、草、ゲンガーにヌメルゴンが強いです。また、ヌメルゴンの苦手なマンムー、バシャーモ、ウルガモス、ローブシン、バンギラスにマリルリが強いです。オボンならガブにスカーフ逆鱗打たれてヌメルゴンが落とされた時に腹太鼓で起点にでき、チョッキならヌメルゴンの苦手なフェアリーに強くなります。

  • スイクン

マリルリと同じく相性補完がいいです。ゴツメを持てばガルーラのケアができ、瞑想型ならポリ2やクレセのケアができます。

  • (メガ)ハッサム

ラティハッサムならぬヌメハッサム。こちらも相性補完がいいです。ポリ2やクレセにも毒や剣舞、叩きで対応できます。

終わりに

先発に出てくるリザードンやボーマンダやランドロスを一撃で倒す快感は味わうと病みつきです(笑)。ヌメルゴン好きな方は是非一度使ってみてはいかがでしょうか?意見などはコメント欄にお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/21 22:06

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
15/09/16 05:57
1けろもん (@keromon_sumire)
与ダメ計を調整bでやってしまいました。調整aのダメ計は少し待ってください。申し訳ありません。
15/09/16 06:36
2いか鉄 (@ikairon_7)
フォーク投稿お疲れ様です。
フォーク投稿なので少々辛口ですが、若干考察不足を感じます。
・仮想敵に逃げられにくい、というのが差別化要素なのは、多くの型を知らない相手に限定されており、少々確実性に欠けませんか?むしろ相手が引くかどうかが判別しにくく、交換読みを打つかどうか判断しづらい、というデメリットにすら感じます。交換されると、割と容易に起点にされてしまいそうなので。
・襷とスカーフ以外のガブ(実際にはチョッキやハバンも無理)に勝てるのは分かりますが、その二つが採用率トップ2なので、突っ張るのは厳しいのでは?型を十分に把握した後で死にだしします、というなら分かりますが。スカーフ型として物理に一矢報いることが利点である、と冒頭に書いてあるのですから、運用で物理対面の対応を書いたほうがいいと思います。
・通常のヌメルゴンとしての利点(対草電水炎特殊)と、スカーフ型としての利点(対物理)がごちゃ混ぜになっているので、もう少しスカーフの強みについて固めて紹介があるといいかなと思いました。
・リザードン対面が安定して狩れる、というのは、相手がメガリザXの場合限定の話では?メガリザYが突っ張る理由がありません。おそらく流星群を打つのでしょうが、交換されてしまえば容易に起点にされる火力なので、XYの判別が難しい場合にはいきなり流星ぶっぱしにくいと思うのですが。
以上、長々とすみませんが、よろしくお願いします。
15/09/16 12:55
3けろもん (@keromon_sumire)
>いか鉄さん、貴重なご意見と評価ありがとうございます。
起点にされる火力・・・それは仕方ないです。スカーフサザンドラが起点になるからと言ってりゅうせいぐんを採用しないわけではありません。
リザードン対面・・・相手がスカーフヌメルゴンを知らない場合はリザxは居座ります。スカーフヌメルゴンを知っている場合でも、pglに1.5%しかいないスカーフ型を警戒して引くことと、98.5%に負担を与えるために居座ることは釣り合わないと思います。少なくとも私ならスカーフヌメルゴンを知っていても切ります。
リザyの場合は引いてくることもあります。しかし、こちらはリザxかリザyかわからない状態なので、ヌメルゴンは引くと読んで、攻撃してくることもあります。
まとめると、リザxは居座る可能性が高く、リザyはどちらもあります。しかし、相手依存なのはその通りです。
ガブリアス・・・記述がたりませんでした。ガブリアス側は逆鱗を打たないと勝てないので、逆鱗を必ず打たせられます。そうすると、後ろのマリルリの起点にできます。また襷ガブリアスだったらステロから入ってくることも多く、無償で突破できること多いです。後ろに積むフェアリーがあるなら突っ張ってもいいと思います。ここら辺の立ち回りについては言及しないとダメですかね...いちいち書いていると長ったらしくなると思ったので省きましたが、書いておこうと思います。
スカーフの強み・・・なぜヌメルゴンにスカーフ?というところで書きました。物理以外に対しての強さは、ボルトロスに痲痺巻かれてsが下がったり、ロトムにオボン発動されたりで眼鏡やチョッキの方が強いので、特に強みではないです。私にはこれ以上わかりやすい書き方がわからないので、教えてくださると助かります。
引くかどうかわからないのはデメリット・・・ヌメルゴン自体なめられてるので1サイクル目から交換読みを決めようとヒートロトムヌメルゴン対面でマリルリ読みで10万ボルト打ったら居座れてめんどくさくなったということがあります。なのでスカーフじゃないとしても1サイクル目からの交換読みはリスキーです。これは育成論中にも書いてあります。2サイクル目からなら相手はスカーフを知っているのでそれはデメリットになりません。
15/09/16 14:19
4はとビーム (@nyennfu)
すいません。

メガルカリオに対面で勝てるとあるので、ダメージ計算があった方がいいと思いました。

あとコメント>>2さんへのリプライの文章中で、「逆鱗を必ず打たせられます。」の直後に「ステロから入ってくることも多く」とあって混乱してしまっています。

また「襷ガブリアスだったらステロから入ってくることも多く、無償で突破できること多いです。」とありますが、
【ステロ→HP1耐える→スカーフと分かったので交換する】
となると思うので、無償で突破とはいいがたいのではないでしょうか。

ちょっと全体的に意味がつかみずらいです…すいません。
15/09/16 14:32
5けろもん (@keromon_sumire)
指摘された点及びダメージ計算の修正をしました。
15/09/16 14:34
6けろもん (@keromon_sumire)
>はとビームさん
すいません...文章力が足りませんでした...
修正後の文章ではどうでしょうか?
まだわかりにくい点があれば修正します>_<
15/09/16 17:23
7
竜波よりも冷ビのほうが需要性あると思います。冷ビは確定でいいと思います。そうでもしないと普通に眼鏡やチョッキでいいですからね。ガブがスカーフや襷だと結局死にますしね。まあ相手が逆鱗きってたり、読みでステロやそれ逆鱗以外の技を選択した場合は除いてですがね。なので現環境に流行ってるランドを殺すためにも冷ビは必須なのではないのでしょうか?(チョッキ?知らん)
15/09/16 20:33
8けろもん (@keromon_sumire)
>7さん
竜の波動と冷凍ビームの選択は悩みました。使っていてりゅうのはどうが欲しい場面も少なくなかったので。おっしゃる通りスカーフを採用する意義を増やすためにも冷凍ビームは必要ですかねー、冷ビ入れてた頃ランドと対面して冷凍ビームでワンキルするのは楽しかったです(笑)
ガブリアスは仕方ないです。環境トップですから。しかしメガネとチョッキと比べ圧倒的に不利というわけではないことを伝えたかったんです。
ランドロスの調整を調べていると、準速は少なく、調整aでも抜ける場合が多そうなのでそこらへんも修正したいと思います。
15/09/16 20:38
9けろもん (@keromon_sumire)
技構成の変更、対ランドロスの立ち回りの記述、装飾の変更をしました。何か意見があれば引き続きコメントよろしくお願いします。
15/09/16 22:08
10いか鉄 (@ikairon_7)
55555
後半とてもわかりやすくなったと感じます。評価入れ直しておきますね。
15/09/16 23:06
11けろもん (@keromon_sumire)
>10 いか鉄さん
高評価ありがとうございます。指摘非常に助かりました。
15/09/17 00:03
12けろもん (@keromon_sumire)
タイトルを変更しました(笑)
15/09/17 18:22
13宵野黒柄
55555
フォーク元を投稿した者です。
代弁…というより詳しく考察していただきありがたいです(決して開き直ってなどいない)
15/09/17 20:49
14けろもん (@keromon_sumire)
>13宵野黒柄さん
いえいえ。あなたがいなかったらスカーフヌメルゴンを煮詰めることはなかったので、感謝しています。高評価ありがとうございます!
15/09/20 01:34
15けろもん (@keromon_sumire)
諸所の修正を行いました。
技に優先度を表示して見やすくしました。対メガボーマンダを追記しました。運用の欄に起点になりやすいことを追記しました。終わりにの文を修正しました。なるべく簡潔になるようにまとめなおしました。
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