カラマネロ - ポケモン育成論ORAS・XY

【突撃せよ】チョッキカラマネロ 他

2015/09/08 02:38 / 更新:2015/09/08 03:25

カラマネロ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 92

防御:防御 88

特攻:特攻 68

特防:特防 75

素早:素早 73

ブックマーク2.702.702.702.702.702.702.702.702.702.70閲覧:20662登録:1件評価:2.70(15人)

カラマネロ  あく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:108 / 防御:60 / 特防:28 / 素早:76
実数値:191-138-116-x-99-103
覚えさせる技
ばかぢから / はたきおとす / サイコカッター / いわなだれ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは
初投稿になりますがよろしくお願い致します
脱字や誤字、読み難かったりしたらすみません。

はじめに

  • この育成論ではH A B C D S等の略語を使用いたします(HP=H 攻撃=A…)
  • 個体値は全て31である事を前提で話を進めていきます

カラマネロとは

6世代で追加されたエスパー/悪と希少なタイプのポケモンです。
他でこのタイプなのは解き放たれしフーパのみとなり、
実質固有タイプの様な複合タイプです。

エスパー/悪は、
4倍弱点:虫
2倍弱点:フェアリー
耐性:エスパー
のみと、弱点は少ないものの、耐性が一つだけで少々扱いづらいポケモンとなっています。
ランドロス等の蜻蛉で簡単に落ちてしまうので注意。

種族値は86ー92ー88ー68ー75ー73と、
あまりパッとしない種族値配分。
決して高くは無いが、その分天邪鬼で強化されてると言えよう。
素早さがもうちょっと欲しい所…。

持ち物

  • 突撃チョッキ

補助技が使えなくなるものの、特殊耐久が上がる。
天邪鬼との相性も良い。
特殊耐久がやや物足りないカラマネロにはピッタリ?

  • 命の珠

足りない火力を補うという点では良いが、ただでさえ微妙な耐久と素早さなので
あまりオススメは出来ません

  • 拘りスカーフ

素早さがやっぱり欲しい場合はスカーフにしよう。
先手を取れれば、馬鹿力で防御を先に上げられるので、物理アタッカーに強く出れます。
ゴーストで止まってしまうのが難点。

  • オボンの実

確定数をずらせます。

  • カゴの実

眠る採用する時に。

  • 食べ残し

居座られる可能性が増えます。

  • ラムの実

害悪処理などに。

努力値配分・性格

  • 突撃チョッキ型

意地っ張り
努力値:236-108-60-×ー28-76
H 6n-1
A 余り
HB A特化メガボーマンダの捨て身高乱数耐え
HD C特化ニンフィアのハイボ高乱数耐え
S 4振り81族抜き

積んでしまえば、そこそこの火力になりますが、最初の火力が全くありません。
そして、いくらチョッキを持たせたと言えど、フェアリータイプ相手にはかなり致命傷を負ってしまいます。
そしてHBは、メガマンダの捨て身高乱数耐えですが、メガガルーラの猫騙捨て身などは耐え切れないので注意です。
HP調整は6n-1、接触技が多いカラマネロにはゴツメが非常に痛いため、この調整が無難。
Sはミロカロスを意識しました。ゴツメ自己再生はうざいので。

  • HSベース

陽気
HS252 余りA

馬鹿力で火力が上げられるので、それを利用しHPと素早さ振る事で、
先手を取れる事が多くなり、また安定して攻撃を受けれる。
スカーフや眠カゴなどと相性がいいか?

  • ASベース

陽気or意地っ張り
AS252 余りH

耐久は捨て、火力でごり押し。スカーフとの相性が良い。
スカーフだと突破出来るポケモンが増えるが、技が固定されてしまうのが痛手である

  • HAベース

意地っ張り
HA252 BorDorS4

単純なHA全振り。
耐久を補いつつ、火力が出せるため、基本型とも言えよう。
トリルと相性が良い。

どの型にも言える事だが、蜻蛉には気をつけよう
フェアリーなどには引いた方が良い。

特性

チョッキ型は天邪鬼確定です。
その他、サポートなどの場合、すり抜けをおすすめします。
吸盤は使えない事もないですが、あまりオススメしません。

技について

  • 確定技

馬鹿力
威力120 不一致技 (レベル技)
確定です。貧弱な火力と耐久を上げられます
等倍相手には辻斬りやサイコカッターなどを打つより火力が出せます。
特性を天邪鬼にするならどの型にも必須レベルです。

  • 選択技

叩き落とす
威力65(97) 命中100 PP15 (教え技)
タイプ一致+持ち物有り叩きは強力。
悪技の中では優先度高め。

辻斬り
威力70(105) 命中100 PP15 (レベル技)
急所ワンチャンが狙える。

しっぺ返し
威力50(75) 命中100 PP20 (レベル技)
後攻の場合、威力が倍になるため、後攻の場合上記の二つより火力が出せる。
これを採用する場合はSに振らないのも手。

イカサマ
威力95(142) 命中100 PP15
相手の攻撃値によってダメージが変化。
物理アタッカー相手にはいいダメージが与えられるでしょう

威力はそこまで変わらないが、お好みの方をどうぞ。
タイプ補完的にも悪技はあった方が良い。

サイコカッター
威力70(105) 一致技 (レベル技)
格闘、毒への打点。
急所も狙え、非接触な為、無駄にゴツメダメージを受けたくない場合にも使える。

岩雪崩
威力75 不一致技 (技マシン)
ファイアロー、リザードンピンポ。
命中不安。

ついばむ
威力60 不一致技 (レベル技)
ガッサピンポ。
4倍弱点以外は火力は期待できないので、基本は木の実を奪って食べるのを目的として使用しましょう。優先度低め。

  • 補助技

チョッキ、スカーフ型は採用してもあまり意味はない。

すり替え
(レベル技)
自分が道具を使った後に使用したり、スカーフを押し付けたりなど様々に使える。
スカーフの場合はあまりオススメできない。

トリックルーム
(技マシン)
トリル始動要員としても使えるので候補的にはありかと。

ひっくり返す
(レベル技)
積みエースをぶっ潰せますが、入れ替えられる事が大概です
カラマネロ相手に積んでくる事はあまりないと思いますが。
技スペが余った時などに。

よこどり
(教え技)
相手の能力変化技、回復技を奪って自分に使います。
積みエースが積んでくると思った時に使用しましょう。
特性が天邪鬼の場合は採用しない様にしましょう
上級者向けの技。

催眠術
(レベル技)
命中は不安だが(命中60)、起点作りなどにも使用可。

リフレクター、光の壁
(技マシン)
後続サポート。倒れる間際などに使用すると良い。

眠る
(技マシン)
眠カゴ。

道連れ
(卵技)
カラマネロはマイナーな方なので、割と成功したりします。

挑発
(技マシン)
クレッフィや、害悪処理用。
積まれるのを防止する事も。すり抜けと相性が良い。

ダメ計

チョッキ型のダメ計を載せています

  • 与ダメ

馬鹿力
補正なしH252メガガルーラ  49%〜58.4%  乱数2発(98%)
補正なしH252ズルズキン   53.4%〜63.9% 確定2発
補正なしH252バンギラス   94.6%〜112% 確定2発
補正なしH252ヒードラン   50.5%〜59.5% 確定2発
補正なしH4マンムー      66.6%〜79.5% 確定2発
補正なしH4メガミミロップ   78%〜92.1%  確定2発

叩き落とす
(メガポケ以外、持ち物有り計算なので確定数は気にしないでください。)
補正有りHB252シャワーズ   25.7%〜30.8%   確定4発
補正無しH252ギルガルド守  53.8%〜64.6%   確定2発
補正無しH252ギルガルド刃  130.5%〜154.4%  確定1発
補正無しH252ヤドラン    57.4%〜69.3%    確定2発
補正無しH4メガゲンガー    75%〜89.7%    確定2発(持ち物無し計算)
補正無しH4カイリュー    19.7%〜23.3% (マルスケ込み)

辻斬り
補正有りHB252シャワーズ   18.9%〜22.7% 乱数5発
補正無しH252ギルガルド守  39.5%〜47.9% 確定3発
補正無しH4メガゲンガー    80.8%〜97%  確定2発

しっぺ返し
(テンプレ型が、チョッキカラマネロより早いポケモンに対してのみ、2倍計算
(後攻○)=2倍計算 (後攻×)=通常計算)
補正有りHB252シャワーズ(後攻×) 13.9%〜16.4%  乱数7発
補正無しH252ギルガルド守(後攻×) 28.7%〜33.5%  乱数3発(0.02%)
補正無しH4メガゲンガー(後攻○)   114.7%〜136.7% 確定1発
補正無しH4シャンデラ (後攻○)   105.8%〜125%  確定1発

イカサマ
()内は相手の(自分の)攻撃値。
補正有りHB252シャワーズ(A76)  13.9%〜16.8%   乱数6発
補正無しH252ギルガルド守(A70)   28.7%〜33.5%  乱数3発 (0.02%)
補正無しH4メガゲンガー(A76)    61.7%〜72%   確定2発
補正無しH252ゴルーグ(A193)   105.1%〜125.5% 確定1発
補正無しH4ランドロス(A216)    60%〜70.9%   確定2発

サイコカッター
補正無しH252メガフシギバナ  41.7%〜49.1%  確定3発
補正無しH252ローブシン    45.2%〜53.7% 乱数2発(32.8%)
補正無しH4メガミミロップ   69.5%〜82.2% 確定2発

岩雪崩
補正無しH252ファイアロー    95.1%〜112.4% 乱数1発(62.5%)
補正無しB4振りファイアロー  113.5%〜134.1% 確定1発
補正無しB4振りメガリザードンY 104.5%〜125.4% 確定1発
補正無しB4振りメガリザードンX 39.2%〜47%   確定3発

ついばむ
補正無しH4キノガッサ  94.1%〜111.7% 乱数2発(68.8%)
補正無しH252マリルリ  15.4%〜18.3%  乱数6発
補正無しH252水ロトム  7.6%〜9.5%   乱数11発

  • 被ダメ

※チョッキ型でダメージ計算しています※

物理
A特化メガマンダの捨て身 85.3%〜101% 乱数1発 (6.3%)
A特化メガガルの捨て身  59.6%〜70.6% (親子愛非考慮)
A特化鉢巻アローのブレバ 66.4%〜79%  確定2発
A特化ガルド刃のアイヘ  45.5%〜53.9% 乱数2発 (43.8%)
A特化ガルド刃の聖なる剣 34%〜40.3%  確定3発
A特化ガルド刃の影打ち  22.5%〜27.2% 乱数4発
A252ランドの蜻蛉    94.2%〜113%  乱数1発(75%)
A252コジョンドの飛び膝 58.6%〜69.6% 確定2発
A252鉢巻ガブの逆鱗   83.7%〜98.9% 確定2発
A4ガルド刃の聖なる剣  26.7%〜31.4%  確定4発

特殊
C特化シャンデラのオバヒ  56.5%〜66.4% 確定2発
C特化シャンデラのシャドボ 35%〜41.3%  確定3発
C特化ニンフィアのハイボ  82.7%〜98.4% 確定2発
C特化メガリザYの火炎放射  63.3%〜75.3% 確定2発(日差しが強い状態)
C特化水ロトムのドロポン  38.2%〜45.5% 確定3発
C特化眼鏡水ロトムのドロポン 57%〜67.5%  確定2発
C特化ガルド刃のシャドボ  35%〜42.4%  確定3発
C252メガゲンガーのヘド爆 39.7%〜47.6% 確定3発
C252ジャロのリフスト   33.5%〜39.7%  乱数3発 (96.9%)
C252珠ボルトの10万ボルト 41.3%〜49.7% 確定3発
C252珠ゲッコウガの冷ビ  36.6%〜43.4% 確定3発
C252メガマンダのハイボ  39.7%〜47.6% 確定3発
C4スイクンの熱湯      17.8%〜21.9% 乱数5発
C無振りオニゴーリのフリドラ 15.7%〜18.8% 乱数6発

苦手なポケモン

  • フェアリー全般

眼鏡ニンフのスキンハイボを喰らうだけでも確一で倒れてしまい、
更にはこちらに有効打が無いため、フェアリー相手には比較的逃げた方が良い。

  • メイン、サブウェポンに虫技があるポケモン

主にランドロス、ハッサム、アローなど、不一致でも倒れてしまうので、
虫技を持ってそうなポケモンにも逃げた方が良い。

  • ナットレイ

鉄の棘+ゴツメでごっそり持っていかれる為、警戒する必要がある。
叩きor挑発等の補助技を持っていれば楽。

  • クレッフィなどの威張る持ち

威張るをされては、攻撃が下がってしまうため、どうしようもなくなる。
(※サポート型は別)

有利な相手

  • 威嚇持ち

威嚇持ちには無償で攻撃を上げてくれるため、先発だと有利になる。

  • ギルガルド刃

ブレードフォルムの時は正直カモです。
相手はキンシするor攻撃するかの二択ですので。
キンシされるとしても2段階こちらの攻撃が上がるので次の叩きで落とせます。
そのまま殴ってきてもシャドボならチョッキで確定3発なので耐えて殴れます。
シールドは面倒ですが落とせない事もないです。

  • 特殊アタッカー全般

チョッキなら効果バツグンの技以外結構耐えてくれますので、
安定して馬鹿力を積めます。

相性の良いポケモン

  • ギルガルド

カラマネロの苦手なフェアリー、虫を半減以下にしてくれますので、非常に相性が良いです。

  • ファイアロー、サンダーなどの追い風サポート

ファイアローはフェアリー、虫を半減以下なので、非常に良い。
サンダーも虫を半減にしてくれる。
追い風や、鬼火を撒く事で、カラマネロのサポートも可能。
カラマネロは素早さが微妙なので追い風サポートと相性が良い。

  • ポリゴン2、ギャラドス、クレッフィなどの麻痺撒きポケモン

カラマネロは先ほども言ったが、素早さが微妙なので、予め麻痺を撒いておく事により、
安定して馬鹿力を積める。

  • ウルガモス

こちらも、フェアリー、虫を半減以下に出来る。
ウルガモスの苦手な岩タイプをカラマネロで処理する事も可。

  • バシャ、フワライド、ペンドラー

虫技を1/4にする事も含め、バトンも出来る。
フワライドで小さくなるカムラバトン、
バシャは加速ビルドバトン、ペンドラーは加速鉄壁バトン。
予め回避率や、耐久、素早さを上げておく事によって、全抜きがし易くなる。
カラマネロにとって素早さは命綱なので、カムラバトン等とは相性が良い。

最後に

ここまで読んで頂きありがとうございます。
最後にもう一度言いますが、カラマネロは素早さサポートがあればかなり使い勝手が違ってきます。
もうちょっと種族値配分良くしてくれてもいいのになあ…
個人的にはチョッキ型をオススメします、特殊耐久がどうしてもアレなので。

おまけ

・サポート型
腕白
特性:すり抜け
持ち物:光の粘土orラムの実orオボンor食残
努力値:236-×-180-×ー92-×
技構成:挑発、リフレクター、光の壁、トリルor叩き
H 6n-1
HB A特化マリルリのじゃれつく確定耐え
HD C特化シャンデラのオバヒ確定耐え

耐久重視にした配分、サポート用。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/08 03:25

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
15/09/08 07:01
1WI - SO
余りのAから努力値を持っていってDを偶数にした方がチョッキ効率が上がります。あまりメジャーポケモンとは言えないミロカロスを意識するのはどうかなと思います。C特化ニンフィアのハイボを耐えたところでニンフィアを倒せないなら意味ないと思います。それにしっぺ返しとか辻斬りとかなんて誰も使いませんよ。与ダメが全体的に古い、というより中堅ポケモンが多く見られて分かりにくいです。色々な事を総合して失礼ながらORASは初心者なんじゃと感じました。
15/09/08 08:06
2いか鉄 (@ikairon_7)
33333
>1とかぶりますが、調整先がマンダやニンフィア、ミロカロスやゴツメギャラの81族ですが、それらに対する与えダメージ計算が無く、調整が無意味に感じます。一方でズルズキン等の無意味なダメージ計算も多く、言いたいことが伝わってきません。

型もチョッキ以外の持ち物と調整はメモ書きに過ぎず、完全に蛇足になっているので、チョッキに絞って議論したほうが良いと思います。

最後に調整についてですが、現状のBで特化マンムーの地震2回を馬鹿力のB上昇を含めて2耐えするので、先発対面で打ち勝て、メガマンダの捨身耐えよりは有用性がわかるかと。Dはもう少し振ればメガリザYのオバヒを確定耐えし、こちらから有効打があるので、ニンフィアに合わせて調整するよりはいいかと思います。
15/09/08 08:55
3シマシュン
辛口失礼します
前述されている内容と被りますが、ニンフやマンダの攻撃を耐えれるように調整したところで耐えてどうするの?と思いました
また、持ち物候補のカゴ等が有効に作用する場面が思いつきませんでした
努力値配分についてもただ数を多く載せるのではなく、1つ2つに絞ってそれに関して掘り下げて述べた方が分かりやすいと感じました
カロマネロの相性の良い味方としてガルドやガモスを挙げていますが、カロマネロの引き先としてそれらの相性が良くともガルドやガモスの引き先としてカロマネロが優秀とは思えず、相性の良い味方とは思えませんでした
15/09/08 17:35
4ななし
読んでて感じたのですが、このカラマネロでクレセリアは見れませんか?クレセリアの攻撃技のほとんとがサイコキネシス(エスパー技)と冷凍ビーム(氷技)です。そのため、なんどもカラマネロを受け出すことができ、後続へのはたきおとすなどで負担をかけたり、はたき落した後に、ばかぢからを積んで行ったりと、かなり有利な対面であると思いました。そのため、Sの調整先として、4振りクレセリアを意識してもよいと思われます。そして、クレセリアの冷凍ビームのダメージ計算があってもいいと思います。それ以外にもポリゴン2にも安定して、後だしすることができると思うので、ポリゴン2などのイカサマと冷凍ビームのダメージも追加してもよいと思われます。
15/09/10 12:58
6名無し
素晴らしい育成論ですね。
しんないひょうか5で。
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