カイリキー - ポケモン育成論ORAS・XY

【パンイチ】カイリキー【スカーフ】

2015/09/05 23:20 / 更新:2015/09/06 20:24

カイリキー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ブックマーク4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:65059登録:16件評価:4.56(12人)

カイリキー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:165-182-101-x-105-117
覚えさせる技
ばくれつパンチ / れいとうパンチ / はたきおとす / ストーンエッジ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

3度目の投稿になります。saiと申します。
今回は(カイリキーの型の中では)メジャーであるスカーフ型の育成論です。
第5世代に同じような育成論がありますが、第6世代ver.ということで投稿します。

注意事項

・指定がない限り、お互い理想個体を想定しています。
・略称を使用します。(例:攻撃→A、防御→B)

カイリキーについて

初代にて初登場した単格闘タイプのポケモンで、全ポケモンの中でも奇抜な見た目から多方面でネタにされています。
A種族値130となかなか高く、耐久もそこそこありますが、なにより鈍足であり、基本的には先制で攻撃を貰いやすいポケモンです。
ローブシンと比較されやすいポケモンではありますが、今回はスカーフとカイリキーのアイデンティティでもある爆裂パンチで差別化を図ります。

差別化について

上にもある通り、同じタイプであるローブシンとの差別化ですが、特性ノーガードによる必中爆裂パンチと素早さにあります。爆裂パンチは相手を100%混乱される追加効果があり、霊以外に受けだしされた際に、次のターンに味方にかかる負担を50%の確率でなくすことができます。
次にスカーフを巻いた際の素早さが
カイリキー:175
ローブシン:160 (どちらも最速で計算)
であるため、ガブやガルーラを抜けないブシンよりカイリキーのほうが軍配があがります。特にガルーラを上から爆裂パンチで潰せるのは大きいかと。
チョッキやビルドレなどは型違いなので比較対象にはなりません。
バシャやルカリオなどメガシンカポケモンに対しては差別点はあるものの、見劣りするのは否めないので、採用理由は愛とさせていただきます。

特性

爆裂パンチを採用する以上ノーガードで確定です。

持ち物

低い素早さを上げるこだわりスカーフで確定です。

性格、個体値、努力値

性格  陽気
個体値 31/31/31/×/31/31
努力値 0/252/4/0/0/252
実数値 165/182/101/×/105/117

火力も素早さもギリギリなのでぶっぱが安定かと思います。
残りは先制技意識でBに振っています。

確定技

  • 爆裂パンチ

タイプ一致で相手を100%混乱させる有用な技。メインウエポンです。

  • ストーンエッジ

格闘技との相性補完技。ノーガードによって外す心配がありません。

選択技

  • 冷凍パンチ

ガブや霊獣ランドなど4倍弱点に刺す技。優先度高め。

  • 叩き落とす

呼ぶ霊や超に対して打ち、相手の持ち物を叩きます。
一貫性が高いですが火力はあまりないので注意しましょう。

  • 地震

ギルガルドに対しての唯一の非接触技。ただ一撃では落とせません。

  • 雷パンチ

ギャラドスピンポイント。2倍弱点に対しては爆裂パンチのほうがいいです。

  • インファイト

実用的な技の中でのカイリキーの最高打点。特性を根性と思わせることもできるかもしれません。

  • どくづき

呼ぶ妖に対して打ったりします。CSメガサーナイトが中乱数です。

  • どくどく

呼ぶクレセやヤドランなどに打ちます。交換読みに自信がある方向けです。

被ダメ

実数値H165-B101-D105で計算しています。

  • 特殊

C252ゲンガーのヘド爆 53.3〜63.6%
C特化ポリゴン2のトラアタ 45.4〜53.3%
C252ジャローダのリフスト 54.5〜64.2%
C4ボルトロス(化身)の10まんボルト 43.6〜51.5% (7.8%)
C252ボルトロス(化身)の10まんボルト 51.5〜61.8%
C特化ギルガルド(刃)のシャドボ 58.1〜69%
C特化水ロトムのドロポン 61.8〜73.3%
C特化火ロトムのオバヒ 72.7〜86%

  • 物理

A252ガブリアスの逆鱗 74.5〜87.8%
A特化メガガルーラの猫だまし 38.7〜46.6%
A特化メガハッサムのバレパン 46〜54.5%
A特化キノガッサのマッパ 40.6〜49%
A特化マリルリのアクジェ 30.9〜36.9%
A特化メガバンギの1舞地震 80〜94.5%
A特化メガバシャの飛び膝 確定1
A特化ギルガルド(刃)のシャドクロ 52.7〜62.4%
A252ゲッコウガの珠ダストシュート 78.1〜92.1%

与ダメ

実数値A182で計算しています。
また、明らかに確定一発なポケモンは省略しています。

  • 爆裂パンチ

H4メガガルーラ 93.9〜112.7%(68.8%)
無振りメガバシャーモ 66.4〜79.3%
B4ガブリアス 49.1〜57.9%
B4キノガッサ 75.5〜89.6%
無振りメガライボルト 47.5〜56.5% (威嚇込み)
HB特化スイクン 27.5〜32.3%
H252FCロトム 52.2〜61.7%
H252ナットレイ 76.2〜90.6%
H180-B156ジャローダ 53.9〜52.6%
H236メガハッサム 37.7〜44.5%
H252メガクチート 45.8〜54.1%
H252ヒードラン 82.8〜97.9%
HB特化ポリゴン2(輝石) 47.1〜56.5%

一撃で落とすことは難しいですが、混乱自滅込み確定2発になることが多いです。
つまり、素早さが抜いていれば、50%の確率で何もさせずに倒すことができます。

  • ストーンエッジ

H252サンダー 67〜79.1%
無振りメガリザードンX 69.2〜82.3%
H4ボルトロス(化身) 98〜116.1%(87.5%) 
HB特化ボルトロス(化身) 54.8〜65.5%

  • 冷凍パンチ

B4ガブリアス 98.3〜115.8%(87.5%)
H4ランドロス(霊獣) 77.5〜92.1% (威嚇込み)
H252グライオン 79.1〜94.5%
H4メガボーマンダ 53.8〜65.4% 

  • 叩き落とす

H252メガゲンガー 53.8〜64.6%
H4ラティオス 85.8〜101.2%(12.5%)
H252ギルガルド(盾) 45.7〜56.2%

  • 雷パンチ

HB特化ギャラドス 47.7〜57.7% (威嚇込み)

  • インファイト

H252メガガルーラ 97.1〜116%(87.5%)
HB特化ポリ2(輝石) 56.2〜66.6%
H252ヒードラン 確定1(100%〜)

  • 地震

H252ギルガルド(盾) 49.1〜58.6%

  • どくづき

無振りメガサーナイト 90.9〜107.6%
H252マリルリ 54.1〜63.7%

立ち回り

耐久に振っていないため基本は先発でだし、爆裂パンチなどで負担をかけていきます。
霊以外に受けだしされても混乱が残るため、こちらのポケモンに負担がかかりにくいです。いくらスカーフを持たせていても、最速107族(準速124族)までしか抜けないので注意しましょう。

終わりに

いかがだったでしょうか。この育成論を見てカイリキーを使ってみていただければ幸いです。ご意見ご要望などありましたらコメントにてお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/09/06 20:24

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
15/09/06 00:14
1ファミリア
カイリキーの事について良くまとめられてると思います。
提案なんですがH4振りボルトだけでなく耐久ボルトも一定数はいるのでそちらも書き加えたらどうでしょうその方が実戦でも見分けがつきますし。
それ以外はいいと思うので評価は心内ですが4.5ぐらいです。
15/09/06 00:17
2憤怒
今更スカーフカイリキーの育成論を投稿する必要があるのでしょうか
15/09/06 09:45
3宵野黒柄
44444
※2
それは愚問ですよ。

よく考察されていると思います。ただ、最速スカーフにしても107族抜きで中途半端ですから、102族抜きにして残りをDに回すことでポリ2に対する性能の向上させてはどうでしょうか。
(105族に仮想敵になりこうなのがいなさそうなので102族抜き)
15/09/06 10:43
4
やっぱりスカーフカイリキー強いですよね!心内ですが評価5で。
ただ、候補に炎Pはいらないと思います。基本的にナットレイには爆裂Pでいいですし、ハッサムやヘラにも混乱させて後続に引けば、そこまで困らないと思いますしね。(ラムの実?何それおいしいの?)
15/09/06 13:37
5失礼ですが
BWに既にあるのでフォークという形にしては如何?
15/09/06 16:24
6
個人的には
格闘枠として動けながら相手に運ゲーを仕掛けられる
交代のファイアローなどに対し混乱に出来るので5割で起点されるのを防げる
エッジが確実に当たる
小さくなる対策が無理がない形で可能
メガ石を消費しない
などの十分な利点があるのに採用理由は愛というのはちょっと違和感を感じました
他は良い育成論だと思います
15/09/06 17:44
7アイダホ
>0
要点がしっかり纏められた良い育成論だと思います。
基本的に爆裂Pをぶっぱするだけで強いポケモンなので、技スペが余りやすくパーティに合わせて色々カスタマイズ出来るのが良いですね。
技候補にインファは入りませんか?混乱に頼らずとも209ガルまで高乱数で落とせ、またカイリキーの最高打点にもなるため、2枠目の一致技として採用の価値があると思います。
15/09/06 19:42
8Sainel (@pzdraks)
>>1
具体的な評価ありがとうございます。
追記しておきます。

>>2
第6世代にスカーフカイリキーの育成論がなかったので投稿しました。
不要という声が多ければ削除します。

>>3
Dに回すことでポリ2に対する性能がどう変わるのが例を示してほしいです。102族抜きはゴツメジャローダなどいますし、Sを削るにしても最低171はほしいところかと思います。
15/09/06 20:05
9Sainel (@pzdraks)
>>4
ありがとうございます。
確かに不要ですね。炎パンの記述を削除しました。

>>5
第5世代の育成論なのでする必要はないと思っています。

>>6
私自身このタグはいれるか迷ったのですが、前回の育成論で差別化についてのコメントがあったので、今回もあるかと思い採用した次第です。私の文章力がないばかりに申し訳ありません。

>>7
ありがとうございます。
インファイトは盲点でした。特性を根性と思わせることもできそうです。候補技に追加させていただきます。
17/01/06 00:09
10Dr後藤
冷凍パンチはサンムーンで覚えられるのですか?
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